Ekonomia Drugiego Życia
Wirtualny świat Second Life ma własną ekonomię i wirtualny żeton o nazwie Linden Dollars (L$). W ekonomii SL użytkownicy (zwani „rezydentami”) kupują i sprzedają między sobą bezpośrednio, używając Linden , który jest wirtualnym tokenem działającym w zamkniętej pętli, do użytku wyłącznie na platformie Second Life . Dolary Linden nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wymienić na wartość pieniężną w Linden Lab. Mieszkaniec z nadwyżką Linden Dollars zarobionych w Second Life lub zabawie eksperymentalnej może zaoferować wymianę z innymi użytkownikami za pośrednictwem giełdy LindeX zapewnianej przez Linden Lab. Ta ekonomia jest niezależna od ceny gry, którą użytkownicy płacą Linden Lab, a nie sobie nawzajem. Linden Lab donosi, że Second Life wygenerowała 3 596 674 USD z działalności gospodarczej we wrześniu 2005 r., A we wrześniu 2006 r. Second Life miało PKB w wysokości 64 000 000 USD.
W 2009 roku całkowity rozmiar gospodarki Second Life wzrósł o 65% do 567 milionów USD, czyli około 25% całego amerykańskiego rynku towarów wirtualnych . Zarobki brutto rezydenta wyniosły 55 milionów dolarów amerykańskich w 2009 roku – 11% wzrost w stosunku do 2008 roku.
Podstawa
Podstawą tej ekonomii jest to, że rezydenci (czyli użytkownicy , w przeciwieństwie do Linden Lab) mogą kupować i sprzedawać sobie nawzajem usługi i wirtualne towary na wolnym rynku . Usługi obejmują biwakowanie , pracę w sklepach, tworzenie niestandardowych treści i inne usługi. Wirtualne towary obejmują budynki, pojazdy, wszelkiego rodzaju urządzenia, animacje, ubrania, skórę, włosy, biżuterię, florę i faunę, dzieła sztuki oraz zwierzęta hodowlane i domowe, takie jak: lisy, żółwie, konie, koty, psy , ryby, smoki i oryginalne zwierzaki w grze zwane Meeroos. Aby zarobić Linden Dollars w Second Life, trzeba znaleźć klientów, którzy są gotowi zapłacić za usługi lub produkty, które można dostarczyć, tak jak w prawdziwym życiu.
Ze względu na istnienie wirtualnej ziemi istnieje aktywny wirtualny rynek nieruchomości. Pierwotnie cała ziemia pochodziła z Linden Lab (co stanowi dla nich część cen i strumienia dochodów), ale potem jest kupowana i sprzedawana podobnie jak prawdziwe nieruchomości. Media głównego nurtu donosiły o mieszkańcach SL, którzy uzyskują duże dochody z rynku nieruchomości SL.
Oprócz głównej ekonomii, niektórzy mieszkańcy otrzymują niewielkie tygodniowe stypendium, w zależności od rodzaju posiadanego konta i daty dołączenia do Second Life. Istnieją również wirtualne odpowiedniki miejsc pracy za minimalną stawkę oraz organizacje charytatywne, które próbują wprowadzić nowych mieszkańców do gospodarki konsumpcyjnej.
Kantor wymiany walut LindeX
Mieszkańcy mogą kupować L$ bezpośrednio przez przeglądarkę Second Life lub logując się na stronie internetowej i korzystając z Giełdy Lindex.
Stosunek L$ do USD (L$: US$ ) to płynny kurs wymiany zależny od podaży i popytu; W czerwcu 2017 r. średnie kursy wymiany wynosiły około 252 L$/ 1 USD . Linden Dollars można kupować i sprzedawać na Lindex po aktualnym kursie rynkowym lub mieszkańcy mogą ustalić własny limit, aby uzyskać lepszy kurs wymiany. Jednak realizacja zleceń z limitem może zająć więcej czasu niż stawki rynkowe.
Pomiędzy czerwcem 2008 a czerwcem 2017 kurs utrzymywał się na stabilnym poziomie, osiągając najwyższy poziom 270 L$/ 1 USD i najniższy 240 L$/ 1 USD .
Problemy ekonomiczne
Rząd
Second Life w większości nie mają rządu. Częściowo jest to możliwe dzięki temu, że nie ma również szkód fizycznych i zasadniczo nie ma możliwości kradzieży mienia (z wyłączeniem treści wirtualnych), ani nie ma wojny na dużą skalę, innej niż między grupami wojskowymi lub innymi podmiotami o ograniczonej roli Simy „z włączoną funkcją obrażeń”, takie jak Eridanus i inne podobne obszary. W związku z tym wiele funkcji rządu nie jest wymaganych.
Z drugiej strony zawsze istnieje potrzeba rozstrzygania sporów.
Na najniższym poziomie królują prawa własności. Właściciel budynku ustala zasady i może po prostu wyrzucić lub wyrzucić dowolnego mieszkańca, którego chce, z podaniem przyczyny lub bez. Właściciel 512 metrów kwadratowych jest panem tego dworu, tak jak tzw. Land Baronowie są panami swoich znacznie większych.
Niektóre grupy ludzi w Second Life stworzyły struktury polityczne na małą skalę. Na przykład mogą się łączyć, kupować nieruchomości w imieniu grupy i zgadzać się przestrzegać zasad i przepisów grupy, wybierać oficerów, wspierać monarchię itp.
Na najwyższym poziomie Linden Lab jest prawdziwym właścicielem Second Life, aw ramach warunków korzystania z usługi Second Life (TOS) jest najwyższą władzą.
Polityka pieniężna
Aby spojrzeć na politykę pieniężną Linden Lab z perspektywy historycznej, dwa artykuły opublikowane w 2007 i 2008 roku przez Instytut Ludwiga von Misesa pokazują, w jaki sposób koncepcja Linden Dollar zawładnęła wyobraźnią ekonomistów i filozofów. Choć nie jest to rzeczywista waluta, funkcja Linden Dollar w wirtualnym świecie Second Life pozwoliła wielu myślicielom na narysowanie interesujących podobieństw między tokenem Linden Dollar/ekonomią Second Life a walutami/gospodarkami świata rzeczywistego.
Wszelkie aktualne informacje na temat polityki monetarnej Second Life można znaleźć w Warunkach korzystania z usług Second Life .
Akty Lindena
Linden Lab, jako faktyczny właściciel całego oprogramowania i sprzętu po stronie serwera, które tworzą Second Life, ma najwyższą władzę zmiany wszystkich aspektów świata, od ekonomii, przez fizykę, po warunki świadczenia usług.
Zmiany wprowadzane lub proponowane przez Linden Lab są więc daleko idące i mogą prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów. Niektóre zmiany skutkowały tworzeniem nowych rynków, ale czasami też niszczyły lub pozbawiały wartości istniejących rynków lub nieumyślnie dawały liderowi rynku w danym momencie wyjątkowe korzyści, które umacniają go jako lidera rynku w przyszłości. Niektórzy twierdzą, że dopóki ta władza nie będzie bardzo ściśle kontrolowana i przejrzysta, jest mało prawdopodobne, aby gospodarka Linden przyciągnęła bardzo duże inwestycje. [ potrzebne źródło ]
Jednym z przykładów jest InfoNet , ogólnoświatowy serwis dostarczający gazety i informacje prowadzony na zasadzie zysku, a wcześniej o ograniczonej skuteczności ze względu na ograniczony zasięg punktów dostępowych (dotyczy wielu takich systemów w SL). Kiedy stara koncepcja „telehubów” została usunięta z gry, Linden Lab zastąpiło je „InfoHubami”, z których każdy zawierał punkt dostępu do InfoNet, który był hostowany bezpłatnie na terenie należącym do systemu; umieściła również punkty dostępowe InfoNet w strefach powitalnych, do których przybywają nowi użytkownicy, gdzie normalnie żaden użytkownik nie może opuszczać obiektów związanych z biznesem. Dało to InfoNet natychmiastową i znaczną przewagę.
Niedawne ustawy lipowe o większym znaczeniu gospodarczym obejmują zakaz obstawiania gier losowych lub rzeczywistych wydarzeń sportowych za pomocą L $. Gdy tylko ogłoszono zmianę zasad, regiony gier miały kilka dni na zamknięcie [ potrzebne źródło ] . Właściciele regionów gier i twórcy skryptów gier albo znaleźli inne możliwości biznesowe, albo zaprzestali działalności. Skutkiem tego był największy bank Linden Dollar w SL, Ginko Financial , który miał swoje bankomaty Linden Dollar w większości głównych regionów gier, jego rezerwy wyczerpały się całkowicie w ciągu kilku godzin i nigdy nie był w stanie nadążyć za żądaniami wypłaty Linden Dollar, które ostatecznie wyniósł 55 mln L $ z depozytów w wysokości 180 mln L $ . Aktywa Ginko były inwestowane głównie w rzeczy o niskiej lub zerowej płynności lub wirtualne papiery wartościowe, które były następnie sprzedawane po cenie znacznie niższej od ceny zakupu.
W drugim kwartale 2008 r. Linden Lab zwiększał ilość dostarczanych codziennie gruntów, co skutkowało obniżeniem cen „z najniższego poziomu 8,5 lipy do 7,5 lipy za metr z dnia na dzień”.
Wkrótce po tych wydarzeniach Linden Lab rozpoczął pobieranie podatku od towarów i usług (VAT) od klientów mieszkających na terenie Unii Europejskiej (poza klientami posiadającymi numer identyfikacyjny VAT , który zwalnia ich z podatku). Dotyczy to członkostwa, zakupu gruntów i opłat za utrzymanie gruntów płaconych w realnej walucie (np. euro ) przez europejskich członków na rzecz Linden Lab. Wcześniej Linden Lab pokrył koszt podatku VAT. Linden Lab próbowało pobrać podatek VAT, który teoretycznie mógłby mieć zastosowanie do transakcji Linden $ między poszczególnymi rezydentami Second Life. Kiedy zaczęło się naliczanie podatku VAT od opłat, wśród Europejczyków toczyła się dyskusja o odejściu z SL, albo przekazaniu swoich ziem amerykańskim partnerom, czy też przejściu na branże, które nie wiążą się z opłatami płaconymi Linden Lab w euro. Amerykańscy baronowie ziemscy byli w stanie zaoferować Europejczykom schronienia podatkowe (chociaż teoretycznie europejscy użytkownicy mogliby nadal płacić podatek VAT od przelewów pieniężnych do lub od swoich partnerów w USA).
Lipowe czynniki ekonomiczne
Ponieważ niektóre modele biznesowe opierają się na modelu przychodów istniejącym poza Second Life, niektóre firmy mogą wpływać na tradycyjne podejście do biznesu Second Life i ogólną ekonomię Second Life. Na przykład SLIPPcat zachęca firmy do dostarczania treści w Second Life, które nie tylko można uzyskać za darmo, ale które generują dochód dla swojego właściciela poprzez wyświetlanie reklam innym użytkownikom po kliknięciu [1] .
Przedsiębiorstwa SL są szczególnie narażone na zakłócenia w działalności ze względu na zerowy koszt krańcowy produkcji. W 2007 roku Anshe Chung został skrytykowany [ kto? ] na marketing linii mebli, w której każdy element był sprzedawany za 10 lipowych dolarów (około 4 centów). Sprzedaż takich przedmiotów była opłacalna dla Anshe, ponieważ większość jej dochodów pochodziła ze sprzedaży i utrzymania gruntów, na których znajdowały się domy w w którym meble zostały umieszczone; ale stanowiło zagrożenie dla producentów mebli, ponieważ tak niskie ceny uniemożliwiłyby konkurowanie sklepom nieobsługiwanym przez działalność pomocniczą.
W listopadzie 2009 r. Linden Lab ogłosiło, że rozważa naliczenie opłaty w wysokości 99 L $ miesięcznie za sztukę za wystawienie „gratisów” (darmowych przedmiotów) w XStreetSL, swojej witrynie handlu elektronicznego , które wcześniej można było bezpłatnie wymieniać na stronie. Ogłoszono również, że XStreetSL będzie pobierać wyższe prowizje za rzeczy, które nie są gratisami, wraz z opłatą w wysokości 10 L $ miesięcznie za sztukę za takie przedmioty. Społeczność użytkowników postrzegała to jako sztuczkę mającą na celu zminimalizowanie liczby bezpłatnych i tanich produktów w witrynie.
Niski koszt prowadzenia działalności w SL umożliwia utrzymywanie nierentownych modeli biznesowych przy niższych rzeczywistych kosztach, niż byłoby to możliwe w przypadku tego samego biznesu w prawdziwym życiu .