Link do układanki

Puzzle Link
Puzzle Link North America Box Art.png
Północnoamerykańska grafika pudełkowa dla Puzzle Link
Deweloperzy HOLOWNIK
Wydawcy SNK
Producent (producenci) Akira Matsuoka
Projektant (y)
Kenji Nakajima Masahiro Sato
programista (y) Amo (Elen)
Artysta (y)


Yasuko Okada Yumi Futagawa Tsuyoshi Sugitani Fumi Ishibashi
kompozytor (y)
Warm Jets Inc. Yuichiro Ohkawa
Platforma(y) Kieszeń Neo-Geo , Kolor kieszeni Neo-Geo
Uwolnienie Kieszeń Neo-Geo
  • JP : 28 października 1998
Kieszonkowy kolor Neo-Geo
gatunek (y) Zręcznościowe , logiczne
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Puzzle Link ( Japoński : 連結パズル つなげてポンッ! Hepburn : Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! ) to gra logiczna w stylu Arcade dla Neo - Geo Pocket i Neo-Geo Pocket Color . Został opracowany przez TUG i opublikowany przez SNK . Po raz pierwszy został wydany jako czarno-biały japoński tytuł ekskluzywny dla Neo-Geo Pocket w 1998 r., A później jako kolorowy światowy tytuł premiery Neo-Geo Pocket Color w marcu 1999 r. Po nim nastąpiła kontynuacja, Puzzle Odnośnik 2 , który po raz pierwszy został wydany w Japonii w listopadzie 1999 roku.

Rozgrywka

Puzzle Link to gra polegająca na dopasowywaniu kafelków, w której gracz musi usuwać bloki, które zajmują część siatki bloków 9x10. Gracz usuwa te bloki, łącząc ze sobą dwie lub więcej oddzielnych sekcji każdego typu bloku. To połączenie jest realizowane przez wystrzelenie jednostek rur o szerokości jednego bloku z wyrzutni kontrolowanej przez gracza na dole ekranu, którą gracz może przesuwać tylko w lewo lub w prawo.

Rury mają tyle odmian, ile rodzajów bloków na danym poziomie, a typ wypalanej rury jest określany przez pierwszy blok trafiony przez pierwszą wypaloną jednostkę nowej rury. Istniejącą rurę można anulować.

Dostępne są trzy tryby:

Normalna

W głównym trybie gry Puzzle Link pole gry przewija się w pionie , tak że bloki do usunięcia schodzą w dół ekranu, po jednym rzędzie na raz. Jeśli jakikolwiek blok lub bloki przekroczą linię w pobliżu dolnej części ekranu, która oddziela wyrzutnię od pola gry, gracz nie zalicza poziomu. Dźwięk ostrzegawczy zostanie odtworzony, gdy jakikolwiek blok znajdzie się w odległości dwóch bloków od linii, a postać na pasku bocznym będzie wyraźnie zdenerwowana.

Gracz ma zamiar ukończyć czerwone połączenie, aby natychmiast usunąć łącznie sześć czerwonych bloków. Wszystkie cztery zwykłe bloki, zaokrąglone bloki „c”, animacja niebezpieczeństwa na pasku bocznym i zegar klepsydry karty są również widoczne.

Na każdym poziomie będzie można znaleźć od dwóch do czterech rodzajów standardowych bloków, nie licząc dwóch unikalnych bloków oznaczonych literą „c”. Aby ukończyć poziom w głównym trybie gry, gracz musi wyczyścić wystarczającą liczbę standardowych bloków, aby znaleźć dwa unikalne bloki „c” i połączyć je ze sobą.

Jeśli bloki „c” zostaną połączone, zanim licznik czasu w kształcie klepsydry po lewej stronie ekranu się wyczerpie, gracz otrzymuje w grze kolekcjonerską „kartę postaci” przedstawiającą fikcyjne stworzenie. Te karty kolekcjonerskie można następnie przeglądać za pomocą menu opcji, ale poza tym są bezużyteczne.

Bloki pozostawione luzem po usunięciu innych pobliskich bloków spadną bezpośrednio w górę i mogą usunąć dodatkowe bloki, jeśli wylądują w sąsiedztwie wcześniej oddzielnych bloków tego samego typu.

Tryb normalny ma trzy poziomy trudności : łatwy, średni i trudny. Tryb łatwy zawiera pięć poziomów treningowych w wolnym tempie (od 0-1 do 0-5), po których gracz powinien przejść do trybu ave - skrót od „trybu średniego” - aby rozpocząć kampanię na poziomie 1-1 . Tryb trudny również rozpoczyna się na poziomie 1-1, ale bloki schodzą w dół ekranu z większą szybkością niż w trybie łatwym lub średnim.

Kampania w trybie normalnym składa się z 46 rund . Obejmuje to jeden łatwy poziom treningowy z pięcioma rundami, siedem poziomów z pięcioma rundami i ostatni ósmy poziom z sześcioma rundami.

Tryb normalny zawiera tablicę wyników w stylu arkadowym , która śledzi najwyższą liczbę punktów zdobytych przez gracza w jednym posiedzeniu bez zakończenia gry. Rankingi te można przeglądać w dowolnym momencie z menu opcji.

Jasne

Tryb Clear w Puzzle Link zawiera statyczne wzory bloków, które muszą zostać usunięte w stu procentach, aby ukończyć każdy poziom. W przeciwieństwie do normalnego trybu, który ma zarówno licznik czasu premii karty, jak i podstawową mechanikę rozliczania zależnego od czasu, tryb czyszczenia nie ma ograniczeń czasowych . Gracz może przegrać etap tylko poprzez wyczerpanie wszystkich możliwych ruchów bez całkowitego wyczyszczenia pola gry. Punkty są przyznawane na podstawie liczby ruchów potrzebnych do oczyszczenia planszy.

Tryb Clear ma dwa własne tryby: stały i losowy . Na ustalonych poziomach każdy układ bloków do usunięcia został precyzyjnie ułożony przez programistów i zawiera sugerowaną liczbę ruchów. Na losowych poziomach generowana jest prawie pełna siatka losowych bloków (podobna do tego, co gracz może napotkać na poziomach w trybie normalnym), aby gracz mógł je wyczyścić, bez sugerowanej liczby ruchów.

Tryb Clear zawiera tablicę wyników w grze w stylu arkadowym, inną niż w trybie normalnym, aby śledzić najwyższą liczbę punktów zgromadzonych przez gracza w jednej sesji gry bez zakończenia gry.

Bitwa

Tryb bitwy to tryb wieloosobowy Puzzle Link . Można w nią grać, jeśli dwie osoby posiadające grę i konsolę połączą swoje systemy za pomocą kabla łączącego.

Tryb ten obejmuje rywalizację jeden na jednego w trybie normalnym, w której uczestnicy ścigają się ze sobą, aby pokonać każdy poziom. Wywoływanie reakcji łańcuchowych usuwania bloków w trybie bitwy wysyła rzędy bloków do przeciwnika. Pierwszy gracz, który wygra trzy rundy, zostaje zwycięzcą.

Rozwój

Puzzle Link zostało po raz pierwszy wydane tylko w Japonii , jako czarno-biała gra dla Neo-Geo Pocket 28 października 1998 r. Następnie stworzono wersję gry dla Neo-Geo Pocket Color , która została udostępniona w następnym roku w Japonii, USA i Europie .

Puzzle Link był jednym z tytułów premierowych Neo-Geo Pocket Color , który ukazał się 19 marca 1999 roku w Japonii, zaledwie trzy dni po premierze konsoli.

Dalszy ciąg

Kontynuacja Puzzle Link została wydana w Japonii pod koniec 1999 roku ; został wydany w Stanach Zjednoczonych i Europie jako Puzzle Link 2 w następnym roku.

Przyjęcie

Puzzle Link otrzymał pozytywne recenzje po wydaniu:

IGN przyznał grze 9,0 na 10, z podtytułem „Niesamowite”. Craig Harris z IGN napisał recenzję, mówiąc: „Oczywiście, zawiera elementy gier takich jak Bust-a-Move i Tetris, ale jest to zdecydowanie jedno z najbardziej oryginalnych podejść do gatunku, jakie do tej pory widziałem. heckuva dużo zabawy, też”.

GameSpot przyznał grze 7,3 na 10, z podtytułem „Dobry”. Jeff Gerstmann z GameSpot napisał recenzję, mówiąc: „Puzzle Link to jedna z bardziej wyjątkowych gier logicznych, które pojawiły się od dłuższego czasu, ale nadal zapewnia ten sam gorączkowy dreszczyk emocji”.

Notatki