Opowieść Lucky'ego

Opowieść Lucky'ego
Lucky's Tale cover.webp
Deweloperzy Zabawne studia
Wydawcy Zabawne studia
Silnik Jedność
Platforma(y) Oculus Rift , Oculus Quest 2 , SteamVR , PlayStation VR
Uwolnienie Oculus Rift
  • WW : 28 marca 2016 r
Oculus Quest 2
  • WW : 18 listopada 2021 r
SteamVR
  • WW : 9 grudnia 2021 r
PlayStation VR
  • WW : 7 kwietnia 2022 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Lucky's Tale to gra platformowa 3D opracowana i wydana przez amerykańskie studio Playful Studios i wydana w 2016 roku jako tytuł startowy i gra w pakiecie dla gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift . Kontynuacja bez obsługi VR, zatytułowana Super Lucky's Tale, została wydana na całym świecie w listopadzie 2017 r. Zremasterowana wersja gry została wydana na zestawy słuchawkowe Oculus Quest 2 i inne niż Oculus PCVR za pośrednictwem Steam w 2021 roku, obejmujący ulepszenia grafiki, dźwięku i ruchu w grze, a także zastąpienie modelu postaci Lucky'ego modelem z New Super Lucky's Tale . Wersja na PlayStation VR została wydana 7 kwietnia 2022 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Lucky's Tale otrzymało „mieszane lub średnie” recenzje .

W recenzji dla Game Informer Andrew Reiner skrytykował różnorodność gry, pisząc: „Skakanie przez liliowce i machanie ogonami wrogów staje się rutyną na większości etapów, a okazjonalne walki z bossami i sekwencje rzucania bombami nie wystarczą. aby urozmaicić akcję. Deweloper Playful Corp rzadko odchodzi od podstaw. Na trzecim poziomie czułem, że akcja desperacko potrzebuje różnorodności ”. Nie podobał mu się również sposób, w jaki gra zmuszała gracza do powtarzania poziomów, aby robić postępy. „Aby osiągnąć nowe poziomy, Lucky musi najpierw zebrać określoną liczbę Łap. Łapa jest nagradzana za ukończenie poziomu, ale to nie zawsze wystarcza. Aby zdobyć więcej Łap, gracz musi ponownie wejść na poziomy, aby ukończyć próby czasowe lub wyzwania związane z czerwonymi monetami. Jeśli poziom był nudny za pierwszym razem (a wielu z nich tak jest), powtarzanie go wydaje się być obowiązkiem.

Destruktoidy Chris Carter pochwalił poczucie obecności, jakie wirtualna rzeczywistość wniosła do gry. „Doceniam fakt, że mogę po prostu lekko przechylić głowę, aby rozejrzeć się za zagrożeniami, zamiast poruszać gałką analogową, i to naprawdę wzbogaca wrażenia”. Dodatkowo skrytykował komfort gry: „Było jednak kilka sekcji dyskomfortu, głównie związanych z cofaniem się. Podobnie jak wiele innych platformówek z maskotkami 3D, praca kamery nie jest idealna, aw niektórych przypadkach musiałbym prawie patrzę prosto w dół lub trzymam szyję pod kątem, który nie był idealny, aby wrócić do pożądanego obszaru. To nie koniec świata, ale to wyraźna wskazówka, gdzie VR może się poprawić.

Linki zewnętrzne