Mabinogi (gra wideo)
Mabinogi | |
---|---|
Deweloperzy | devCAT |
Wydawcy | Korea Północna |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Mabinogi ( koreański : 마비노기 ) to internetowa gra fabularna dla wielu graczy wydana przez firmę Nexon i opracowana przez studio devCAT. Nazwa gry pochodzi od walijskiego słowa Mabinogi , walijskiej antologii legend, a ustawienia gry są luźno oparte na walijskiej mitologii .
Silnik gry zawiera ręcznie malowane tekstury stylizowane na kontury wykrywania krawędzi. Świat gry jest stale rozwijany poprzez wydawanie ważnych aktualizacji (określanych jako „Generacje” i „Pory roku”), które wprowadzają nowe obszary, dodatkowe funkcje, takie jak zwierzaki i nowe umiejętności, a także rozwój fabuły. Interfejs użytkownika jest prosty i zaprojektowany na podobieństwo paska zadań systemu Microsoft Windows .
Mabinogi zostało zbudowane na hybrydowym modelu usług dodanych (który różni się nieco w zależności od lokalizacji gry), który umożliwia darmową grę i subskrypcję płatnych pakietów, zakupionych w sklepie z grami. W Korei Południowej, począwszy od łatki rozdziału 3, Mabinogi przeszedł na mikrotransakcje. Pozwala teraz na 24-godzinną darmową grę, a sklep z przedmiotami oferuje tylko przedmioty i subskrypcje dla dodatkowych opcji.
Usługa gry jest dostępna w Korei Południowej , Japonii , Tajwanie , Hongkongu , Chinach kontynentalnych , Ameryce Północnej , Oceanii i Izraelu .
Północnoamerykański zamknięty test beta rozpoczął się 30 stycznia 2008 r. Przedotwarta wersja beta dostępna tylko dla użytkowników Fileplanet została wydana 5 marca 2008 r. Pełna otwarta beta została wydana 6 marca 2008 r. Lokalizacja Mabinogi w Ameryce Północnej była wydany 27 marca 2008 r.
Podczas teleturnieju Gstar 2007 w Seulu w Korei Południowej Nexon ogłosił wersję Mabinogi na konsolę Xbox 360 . Jednak we wrześniu 2009 roku ogłosili, że mimo zakończenia prac nad grą wydanie wersji konsolowej zostało zawieszone na czas nieokreślony po ocenie gry na podstawie ich decyzji biznesowych.
Rozgrywka
Gracz nie jest ograniczony żadną klasą inną niż rasa postaci i może dowolnie podnosić dowolne z dostępnych umiejętności. Kombinacja wybranych umiejętności, wieku, przedmiotów, budowy fizycznej i innych zmiennych, takich jak tytuły użytkownika , jest tym, co tworzy postać. Rozgrywka opiera się w dużej mierze na umiejętnościach. Aby uczyć się i doskonalić umiejętności, wymagane są punkty umiejętności (AP).
Istnieją również różne aspekty społecznościowe, takie jak siedzenie przy ognisku, odtwarzanie muzyki, przyjacielska pogawędka, dzielenie się jedzeniem, a także wykorzystywanie różnych wyrazów twarzy , aby interakcja użytkownika była bardziej kolorowa.
Obecnie istnieją trzy kontynenty: Uladh, Belvast i Iria. Jeśli gracz zdecyduje się rozpocząć jako człowiek, rozpocznie grę w wiosce Uladh w Tir Chonaill lub w Qilla Base Camp w Irii. Jeśli gracz zdecyduje się być elfem, gra rozpoczyna się w Irii w Filia, w regionie Connous. Jeśli gracz zdecyduje się rozpocząć grę jako Gigant, rozpocznie grę w Vales, w regionie Physis, który znajduje się daleko na północy kontynentu Iria. Od patcha Generacji 13, królestwo poza Erinn, Avon (oparte na Stratford-upon-Avon ), można uzyskać dostęp za pomocą przedmiotu znalezionego w pierwszym głównym zadaniu tej generacji. Począwszy od Generacji 15, wprowadzono wyspę Belvast (w oparciu o miasto Belfast ). Na tę wyspę można dostać się statkiem z kontynentu Uladh.
Tworzenie i rozwój postaci
Postacie są tworzone za pomocą kart postaci. Przed aktualizacją New Beginnings konta otrzymywały po utworzeniu jedną kartę postaci, ale teraz otrzymają w zamian sześć kart. Tych darmowych kart nie można odzyskać, chyba że zostanie utworzone nowe konto, chociaż więcej kart można zdobyć w grze i za pośrednictwem Cash Shop. Jeśli na koncie nie ma żadnych znaków, otrzymasz jedną darmową kartę. Tę kartę można zawsze zdobyć, niezależnie od tego, ile postaci zostało wcześniej stworzonych.
Po użyciu karty gracz zostaje przeniesiony do ekranu tworzenia postaci, gdzie może dostosować swoją postać, wybierając między innymi imię, wygląd i rasę. Kiedy postać jest tworzona po raz pierwszy, dostępne są tylko ograniczone występy, ale dodatkowe opcje stają się dostępne w grze za pomocą „Pons”, które można kupić w Cash Shop.
Obecnie istnieją trzy rasy: ludzie, elfy i olbrzymy. Tworząc postać, można wybrać wiek od dziesięciu do siedemnastu lat. Postać będzie się starzeć o rok co (prawdziwy) tydzień. Różne grupy wiekowe dają różne statystyki początkowe i wpływają na liczbę statystyk podnoszonych podczas zdobywania kolejnych poziomów. AP (Punkty Umiejętności) są również przyznawane podczas starzenia; im młodszy, tym więcej AP dostaną, gdy się zestarzeją.
Odrodzenie jest ważną cechą Mabinogi . Dzięki Rebirth gracze mają możliwość zresetowania wieku, płci, wyglądu i poziomu swojej postaci. Cechy, takie jak cechy fizyczne, wiek i poziom, które były związane ze starym ciałem, można nadać nowemu. Wszystkie osiągnięcia zdobyte w poprzednim ciele postaci, takie jak stopnie umiejętności i tytuł, również zostaną przeniesione. Gracze zwykle odradzają się, aby zdobyć AP i zgromadzić więcej poziomów do całkowitego poziomu swojej postaci.
Każdy (prawdziwy) dzień tygodnia zapewnia graczom określone bonusy, takie jak wyższy wskaźnik doświadczenia dla niektórych umiejętności, wyższy wskaźnik powodzenia tworzenia przedmiotów, starzenie się, zdobywanie AP itp.
System walki
W walce ważne jest przewidywanie umiejętności przeciwnika i wykorzystywanie umiejętności bojowych. Niektóre potwory są agresywne i będą atakować i ścigać natychmiast (zwane także „agresywnymi”), podczas gdy inne atakują w stadzie lub całkowicie ignorują gracza. W przeciwieństwie do innych gier MMO, Mabinogiego ma prawdopodobnie bardziej taktyczny charakter – wymaga starannej analizy i wyczucia czasu, jakich umiejętności użyć iw jaki sposób . W przeciwieństwie do ról „czołgów” przedstawianych w innych grach online , Mabinogi walka koncentruje się na tym, aby gracz w ogóle nie został trafiony - dzięki starannemu wykorzystaniu umiejętności i precyzyjnemu wyczuciu czasu. Ogólna złożoność Mabinogiego znacznie utrudniła rozwój botów szkoleniowych . Wiele z nich jest po prostu zaprojektowanych do hodowania znacznie łatwiejszych potworów niskiego poziomu za walutę w grze.
Mabinogi oferuje tradycyjne podejście do walki w zwarciu (wykorzystując różne miecze, maczugi i tarcze), podejście do walki dystansowej (przy użyciu różnych broni, takich jak kusze i długie łuki) oraz podejście magiczne lub alchemiczne - z których wszystkie mają swoje mocne strony i zalety w różne punkty gry. Swobodny system umiejętności Mabinogiego pozwala graczom na hybrydyzację pomiędzy dowolnymi czterema drzewkami walki w dowolnym momencie - jedyne ograniczenie leży w ogólnej biegłości gracza w obsłudze elementów sterujących i mechaniki gry .
Śmierć powoduje utratę punktów doświadczenia . Przed aktualizacją nowych początków przedmioty mogły wypadać podczas śmierci i być odzyskiwane od NPC za złoto, przedmioty już nie upuszczają, a wszelkie przedmioty trzymane wcześniej przez NPC można nadal normalnie odzyskać. Upadli gracze mogą być wskrzeszani przez innych graczy, samodzielnie wskrzeszani raz na 3 minuty lub przez NPC w grze, Nao, jeśli gracz wykupił taką usługę. Jeśli postać ma zero punktów doświadczenia i otrzyma karę śmierci, ujemne punkty doświadczenia będą się kumulować. Jeśli gracz osiągnie ujemne 100% doświadczenia, nie będzie już mógł samodzielnie wskrzesić i będzie musiał czekać, aż inny gracz go wskrzesi, lub użyć „Kamieni duszy” zakupionych w „Sklepie” (wymagane są punkty gotówkowe Nexon, waluta, która można użyć do zakupu specjalnych przedmiotów, których nie można kupić w grze. Punkty gotówkowe Nexon kosztują prawdziwe pieniądze.).
Statystyki
Statystyki postaci zmieniają system walki poprzez indywidualne cechy postaci. Statystyki są podzielone na pięć kategorii: Siła, Inteligencja, Zręczność, Wola i Szczęście. Siła, Inteligencja i Zręczność określają podstawową siłę ataku, odpowiednio, walki wręcz, magii i dystansu. Zręczność określa również bilans obrażeń podczas walki wręcz. Wola wpływa na to, jak twoja postać pochłania silne ciosy i ile obrażeń zadaje wrogom. Ocena szczęścia postaci może zwiększyć szansę na wysokie trafienia, zbieranie i zwiększa szansę na szczęśliwe zrzuty.
Statystyki te można podnieść, oceniając większość umiejętności. Na przykład Magiczne mistrzostwo, ponieważ zajmuje się magią, podnosi pewną ilość Inteligencji na stopień. Podnoszenie Umiejętności Życiowych jest korzystne dla wojowników ze względu na wzrost Siły w czynnościach takich jak stolarstwo i rybołówstwo.
Życie fantazji
Istnieje szeroki wachlarz umiejętności życiowych, które dają graczowi szansę doświadczenia innej strony „fantastycznego życia”. Gracze mogą wykonywać zadania, takie jak pielęgnacja pól pszenicy i ziemniaków, wytwarzanie mąki, zbieranie wełny z owiec i jaj kur, tkanie i szycie odzieży, wydobywanie minerałów i wytwarzanie broni, granie i komponowanie muzyki, gotowanie potraw, oswajanie zwierząt itp. .
Korzystając z systemu o nazwie Music Markup Language (właściwie odmiana Music Macro Language , która jest całkowicie odmienna od formatu notacji zwykle określanego jako Music Markup Language ), gracze mogą komponować własne aranżacje lub używać zwojów muzycznych stworzonych przez innych graczy. W wersji północnoamerykańskiej są to umiejętności „Komponowanie” i „Odtwarzanie muzyki”. Do gry można używać różnych instrumentów muzycznych, takich jak lutnie , ukulele , flety i inne.
z NPC jest ważna. Gdy gracz będzie rozmawiał z różnymi postaciami niezależnymi, dostępnych będzie więcej słów kluczowych w dialogach. Ujawnią one punkty fabularne i tła NPC, odblokują zadania lub umiejętności itp. NPC oferują również różnorodne usługi, takie jak sklepy, naprawa i ulepszanie przedmiotów, praktyki w zakresie umiejętności i nie tylko. Gracze mogą również poprosić niektórych NPC o pracę w niepełnym wymiarze godzin, którą można wykonać w sposób podobny do zadania.
Istnieje również tworzenie zagrod, które pozwalają graczom mieć dla siebie wolną przestrzeń, w której mogą wykonywać określone czynności, takie jak rolnictwo, łowienie ryb itp. Można je dostosowywać, budując przedmioty, takie jak ozdoby, za pomocą kamieni domostwa. Dostęp do tych domostw można uzyskać, gdy postać osiągnie poziom 10 i ukończy zadanie.
Misje, misje eksploracyjne i prace w niepełnym wymiarze godzin
Istnieje wiele różnych zadań, które gracze mogą wykonywać w trakcie gry. Istnieją różne rodzaje zadań, niektóre są zadaniami drużynowymi, inne obejmują polowanie na potwory, zbieranie przedmiotów lub inne zadania, na przykład zadania oparte na umiejętnościach, takie jak gotowanie lub krawiectwo.
Niektóre z nich są otrzymywane przez gracza w określonych momentach lub po ukończeniu pewnych zadań, inne są rozdawane przez NPC , niektóre można kupić jako zwoje zadań, a na koniec są też misje eksploracyjne, do których gracz może się zapisać poprzez Quest Tablice znalezione w całym Erinn.
Nagrodami za misje mogą być punkty doświadczenia, punkty umiejętności, złoto, przedmioty lub kombinacja tych nagród. Misje pomagają graczowi odkryć regiony gry i dowiedzieć się o wielu dostępnych NPC, ponieważ obejmują podróżowanie do różnych części świata gry i rozmawianie z różnymi postaciami niezależnymi.
Zadania eksploracyjne zazwyczaj polegają na znalezieniu pewnych ukrytych obiektów za pomocą pary prętów w kształcie litery L lub poprzez znalezienie punktów orientacyjnych lub zwierząt i wykonanie ich szkicu. W zależności od poziomu eksploracji gracza dostępne są różne misje eksploracyjne. Istnieje również ranga gracza za ukończenie każdego zadania. Kiedy postać ukończy misje eksploracyjne lub po prostu natrafi na te ukryte punkty orientacyjne, poziom eksploracji postaci wzrośnie, a wraz ze wzrostem poziomu postać zyska punkty umiejętności i dostęp do nowych misji eksploracyjnych.
Innym rodzajem zadań specjalnych są prace dorywcze, które są zlecane przez NPC. Praca w niepełnym wymiarze godzin jest dostępna tylko o określonej porze dnia dla każdego NPC i ma określony czas do wykonania. Gracz musi wykonać zlecone zadania (tj. dostarczyć przedmiot innemu NPC, wytworzyć określoną liczbę przedmiotów, zebrać przedmioty, wykonać prace na farmie itp.) i zgłosić się do NPC, aby wybrać dla niego nagrodę. Gdy gracz pomyślnie ukończy więcej zadań, NPC będą dawać więcej satysfakcjonujących zadań.
Powtarzanie tych zadań pomaga podnieść poziom intymności między graczem a NPC (pomocne może być również przekazanie pewnych przedmiotów NPC). Kiedy między nimi zostanie nawiązana „przyjaźń”, niektórzy kupcy NPC ujawnią graczowi tajny sklep ze specjalnymi przedmiotami do kupienia.
Główne wątki
Mabinogi ma również kilka głównych kampanii fabularnych. Te kampanie mają połączone wątki fabularne (pogrupowane razem nazywane są rozdziałami), które ujawniają historię Erinn i kilku ważnych postaci. Istnieją kampanie, takie jak Generacje od 1 do 3 (Rozdział 1), 7 i 8 (Rozdział 2), 9 do 12 (Rozdział 3) i 13 do 16 (Rozdział 4), które należy ukończyć w kolejności, a każda odpowiednie aktualizacje Generacji.
Umiejętności
Każda postać może rozwinąć wiele umiejętności, chociaż niektórych można się nauczyć tylko wtedy, gdy postać należy do określonej rasy (Człowiek, Elf, Olbrzym). Umiejętności są podzielone na dziewięć kategorii: Życie, Walka, Magia, Alchemia, Wojownik, Muzyka, Lalkarz, Podwójny strzelec i Ninja. Życie odnosi się do umiejętności rzemieślniczych i wykonawczych, takich jak łowienie ryb, gotowanie, komponowanie, krawiectwo, kowalstwo czy wytwarzanie eliksirów. Niektóre z dostępnych umiejętności życiowych to także minigry. Umiejętności bojowe odnoszą się do umiejętności walki wręcz i ataków dystansowych, a także ruchów obronnych. Magia obejmuje trzy rodzaje magii żywiołów (lód, ogień i błyskawice) oraz magię nieżywiołową, taką jak umiejętności uzdrawiania i regeneracji. W Generacji 9 Alchemia została wprowadzona do świata gry. Alchemia jest używana z cylindrem i kryształem i może być używana do tworzenia tymczasowych ścian, przywoływania golemów i wielu zaklęć przypominających magię (woda/lód, ogień/ogień, wiatr/błyskawica i glina/neutralny) w zależności od użytego kryształu . W Generacji 16 wydano Fighter, wprowadzając techniki sztuk walki. W The Saga: Iria wprowadzono Dual Gunner, a jego umiejętności dotyczą używania kul many. Patch From The Shadows wprowadził talent Ninja, który jest wzmocniony przez Siłę i Wolę.
Postacie mogą również doskonalić swoje umiejętności życiowe, w tym gotowanie, krawiectwo i udzielanie pierwszej pomocy. Istnieją również umiejętności muzyczne, w tym gra na instrumencie i komponowanie. Umiejętności te mogą dać graczom przewagę w celu poprawy ich doświadczeń bitewnych lub mogą być wykorzystane do poprawy ich doświadczeń społecznych w grze.
Umiejętności można ulepszać, awansując je na wyższe stopnie. Odbywa się to poprzez spełnienie określonych wymagań, zwykle związanych z użyciem danej umiejętności. W przypadku większości umiejętności wymagane jest również wydanie pewnej liczby punktów umiejętności, które zdobywa się poprzez zdobywanie poziomów lub starzenie się.
Czas i pogoda
Gra ma swój wewnętrzny zegar, z trzydziestoma sześcioma minutami czasu rzeczywistego odpowiadającymi jednemu dniu w grze. Słońce i księżyc poruszają się widocznie po niebie wraz z godzinami, a obiekty rzucają odpowiednio poruszające się cienie, a księżyc przechodzi fazy . Drugi księżyc, który zawsze wschodzi i zachodzi naprzeciw słońca, jest opisywany jako źródło energii magicznej, a gracze ładują manę szybciej, gdy jest na niebie. W Erinn Słońce nazywa się Palala i mówi się, że dostarcza światu energii. Czerwony Księżyc nazywa się Eweca i generuje Manę. Błękitny Księżyc nazywa się Ladeca.
Każdy dzień tygodnia w czasie rzeczywistym oferuje graczom możliwość skorzystania z określonych premii do rozgrywki, takich jak zwiększone sukcesy w umiejętnościach czy obniżone ceny w sklepach NPC, a także możliwość przeniesienia się do innego świata. Nazwy dni tygodnia używane w grze odzwierciedlają celtycką mitologię, którą przywołuje gra. W Mabinogi rzeczywiste dni tygodnia reprezentują pory roku i są nazwane na cześć tradycyjnych walijskich i irlandzkich ćwierćdni oraz dni między kwartałami .
- Imbolic (niedziela)
- Alban Eiler (poniedziałek)
- Beltane (wtorek)
- Alban Heruin (środa)
- Lughnasadh (czwartek)
- Alban Elved (piątek)
- Samhain (sobota)
Dostępny jest również dynamiczny system pogodowy, z efektami takimi jak większe lub mniejsze zachmurzenie, deszcz i grzmoty. Pogoda wpływa na wyniki niektórych umiejętności gracza i pracy wykonywanej przez NPC .
Lochy
Mabinogi używa instancyjnego systemu lochów z losowym generowaniem map, który umożliwia eksplorację lochów przez wielu graczy jednocześnie. Kiedy gracz wejdzie do lochu, znajdzie lobby z posągiem bogini i platformą przed nim. Dla każdego unikatowego typu przedmiotu rzucanego na platformę tworzona jest osobna instancja lochu (w przypadku przepustek do lochów tworzona jest unikalna instancja dla każdej upuszczonej przepustki). W zależności od tego, co gracz upuści, może trafić do instancji lochu, w której znajdują się już gracze.
Mapy Lochów składają się z połączonych pomieszczeń i korytarzy. Podczas eksploracji mapy gracz napotyka skrzynie lub inne urządzenia, które po otwarciu lub aktywacji przywołują potwory, które należy pokonać, aby przejść dalej na ścieżce lochów. Na końcu każdego lochu znajduje się duży pokój, w którym zwykle przebywa boss w lochu (czasami eskortowany przez wielu innych wrogów). Po pokonaniu bossa i jego sługusów otwiera się skarbiec z nagrodami za oczyszczenie lochu. Liczba skrzyń skarbów w pomieszczeniu skarbów będzie równa liczbie postaci w lochu (w momencie tworzenia lochu). Gracze mogą więc eksplorować lochy w zespołach. Niektóre lochy mają specjalne przedmioty zwane przepustkami, które umożliwiają wykonanie trudniejszych (a czasem łatwiejszych) wersji. Niektóre podania wymagają określonej liczby graczy do utworzenia zespołu.
Po Generacji 9 zaimplementowano podobne lochy zwane Shadow Missions i Theatre Missions. Charakteryzują się tą samą podstawową mechaniką, ale są wybierane przez gracza i zwykle odbywają się na dużej, odizolowanej, ustalonej mapie lub obszarze zamiast korzystania z wygenerowanej mapy.
Tytuły
Spełnienie określonych warunków (zbieranie przedmiotów, wykonywanie zadań itp.) nagrodzi postać tytułem. Warunki te mogą obejmować uczestnictwo w zamkniętej becie lub ukończenie zadań. Tytuły zastosowane do postaci mogą pozytywnie lub negatywnie zmienić jej statystyki. Tytuły można również nadawać zwierzakom, ale nie mają one wpływu na ich statystyki.
Niektóre tytuły są unikalne na serwerze, a każdy serwer ma tylko jedną postać, która posiada ten konkretny tytuł.
Osiągnięcia
Gracze mogą również zdobywać osiągnięcia, które są zapisywane w dzienniku osiągnięć, wykonując liczne wydarzenia, takie jak zdobycie tytułu lub ukończenie lochu.
System Przeznaczenia
W Generacji 13 zaimplementowano funkcję o nazwie „Destiny System”. Podobny do systemu klasowego, ale bez żadnych kar i ograniczeń umiejętności, ten system pozwala graczowi opcjonalnie wybrać specjalizację i zostać wojownikiem, tropicielem, magiem lub alchemikiem. Gracze mają szansę zmienić lub wybrać przeznaczenie podczas każdego odrodzenia.
Kiedy gracze specjalizują się w Przeznaczeniu, uzyskują określony wzrost statystyk do własnego Przeznaczenia (np. Wojownicy zyskują więcej siły niż średnia). Ponadto zyskują dwa razy więcej doświadczenia w treningu, które normalnie zdobyliby dla wspomnianej umiejętności (np. bycie Wojownikiem pozwala trenować Uderzenie dwa razy szybciej) i nie będą karani za inne umiejętności Przeznaczenia (np. Wojownicy mogą trenować i używać wszystkich umiejętności magicznych bez ograniczeń).
System handlowy
Handel pozwala graczom wymieniać się przedmiotami w różnych miastach Erinn za dukaty , „walutę” Fomorów. EXP i złoto są również nagradzane za handel.
Handlując, należy wziąć pod uwagę liczbę przewożonych przedmiotów, liczbę przedmiotów, które można przewozić, oraz cenę sprzedaży w mieście docelowym, aby uzyskać maksymalny zysk.
Dukaty przyznawane za Handel są niezależne od złotej waluty zdobywanej w grze. Dukaty pozwalają graczowi kupować różne przedmioty sprzedawane przez Merkantylnego Chochlika znajdującego się w każdym Punkcie Handlowym. Przedmioty sprzedawane przez Mercantile Imp obejmują broń w wariancie Fomorian, która jest silniejsza niż zwykła broń, jednak nie można na nich wykonać specjalnego ulepszenia kamienia. Czasami wybór może obejmować Legendarne Bronie, które mogą dawać różne efekty (np. Legendarna Broń, Tyrfing znacznie zwiększa obrażenia broni po utracie przytomności).
Waluta może być również wykorzystana do zakupu środków transportu; począwszy od plecaka, przez wózek ręczny, po wóz lub słonia jucznego. Tryby transportu zwiększają prędkość poruszania się użytkownika, wagę i/lub miejsca na przedmioty, umożliwiając im przenoszenie większej liczby przedmiotów.
Transport przedmiotów zwiększa również ocenę kupca gracza w tym mieście. Wyższa ocena oferuje zniżki na różne przedmioty, a także pozwala na zakup cenniejszych towarów do handlu z innymi miastami.
Inne funkcje gry
Gracze mogą zakładać sklepy, aby sprzedawać swoje przedmioty. Przedmioty nie mogą zostać splądrowane , ponieważ żaden przedmiot upuszczony przez potwora nie może z reguły zostać podniesiony przez innego gracza przez czas proporcjonalny do wartości przedmiotu. Przedmiotami można bezpiecznie handlować za pośrednictwem paneli handlowych.
Mabinogi ma wiele książek w grze. Mabinogi pobiera zawartość książek, które czytasz w sieci za pomocą protokołu HTTP z mabibook.nexon.net. Korzystanie z programu takiego jak WireShark (z filtrem typu „http zawiera GET”) lub tcpdump może przechwytywać żądania HTTP wysyłane podczas czytania książki w grze.
Generacja 3, w późniejszych aktualizacjach, dodała obszary mieszkalne między Tir Chonaill i Dunbarton na obszarze oddzielającym się od Dugald Aisle, a także między Bangor i Emain Macha na obszarze oddzielającym się od płaskowyżu Sen Mag. Dzięki temu systemowi mieszkaniowemu gracze mogą licytować dom, a następnie płacić za niego czynsz, aby go zatrzymać. Domy mogą służyć jako sklepy, a gracze mogą kupować przedmioty do dekoracji swoich domów.
Postacie graczy mogą również wziąć ślub w grze, prosząc o to NPC małżeństwa. Dostępny jest również system dla zwierząt. Gracze mogą kupować karty zwierzaków w sklepie z grami i przywoływać je w grze. Zwierzęta mogą pomóc w walce, a w niektórych przypadkach nawet służyć jako środek transportu, pozwalając graczowi podróżować z większą prędkością niż na piechotę. Każde zwierzę ma w pełni konfigurowalny system sztucznej inteligencji, dzięki czemu właściciel może nadawać mu określone działania, jakich pragnie. W zwierzaki mogą grać nawet sami gracze. Podobnie jak postacie graczy, zwierzaki również rosną wraz z wiekiem. Jednak w przeciwieństwie do postaci graczy, zwierzaki automatycznie uczą się umiejętności na podstawie ich poziomu.
Inne funkcje obejmują system gildii, drużyny i gracz kontra gracz. Tworzenie gildii wymaga zakupu pakietu rozszerzonej gry w sklepie z grami. Gildie mogą się rozwijać/ awansować, osiągając rosnącą liczbę punktów (zwanych punktami gildii lub GP), które są zdobywane przez członków gildii podczas gry w grze. Podobnie jak w innych grach system drużynowy pozwala na dzielenie się punktami doświadczenia pomiędzy graczami. PvP możliwa jest walka na specjalnych arenach, a także między Paladynami i Mrocznymi Rycerzami w dowolnym miejscu, a także „pojedynki”, w których postacie organizują walkę dla siebie lub swoich zwierzaków. Od wydania Pioneers of Iria elfy i olbrzymy mogą również brać udział w pełnej walce PvP w dowolnym miejscu, podobnie jak ludzie sprzymierzeni z elfami lub gigantami.
Wydanie europejskie
27 stycznia 2010 Nexon uruchomił otwartą wersję beta Mabinogi Europe z dwoma serwerami gier: Morrighan i Macha. Wraz z wydaniem otwartej bety pojawiło się rozszerzenie generacji 2. Spodziewano się, że 3. generacja zostanie wydana, gdy gra wejdzie w oficjalną fazę, której towarzyszyć będzie otwarcie cash shopu.
Nexon Europe ostatecznie wypuścił Mabinogi 26 maja 2010 r. Kilka miesięcy później Nexon Europe wypuścił Generację 12 w tym samym czasie co Ameryka Północna w październiku 2010 r., Duża aktualizacja zawierająca nowe główne zadania i umiejętności. Wkrótce potem Nexon Europe usunął 2 z 5 dostępnych kanałów gry w Macha, z powodu braku graczy na tym serwerze.
W kwietniu 2012 roku Nexon Europe ogłosił plany zamknięcia usługi europejskiej 25 kwietnia (z powodu niewystarczającego wzrostu liczby graczy i zysków) i pozwolił swoim byłym użytkownikom grać na serwerach w Ameryce Północnej z nowym kontem i bez transferów postaci, jeśli chcieli to zrobić. Od tego czasu firma Nexon America zniosła europejskie blokady własności intelektualnej dla Mabinogi .
18 lipca 2012 roku zamknie obsługę gier i obsługę klienta Mabinogi .
Przyjęcie
Od 2020 roku gra ma ponad 20 milionów zarejestrowanych użytkowników na całym świecie. Od 2021 roku gra zarobiła ponad 600 milionów dolarów dochodu w ciągu całego życia.
Franczyzowa
Gra prequel dla Mabinogi o nazwie Vindictus (znana również jako Mabinogi Heroes w Azji) została wydana 21 stycznia 2010 roku przez devCAT, wewnętrzne studio koreańskiego wydawcy darmowych gier Nexon . Jest to gra MMORPG akcji free-to-play , której akcja toczy się w tej samej scenerii, co w Mabinogi, ale jest umieszczona chronologicznie kilkaset lat przed pierwszą grą, w okresie wojny i konfliktów. Vindictus jest obecnie wydawany w Korei, Ameryce Północnej i Europie za pośrednictwem firmy Nexon . [ wymaga aktualizacji ]
Mabinogi II: Arena , kontynuacja Mabinogi Heroes , była w fazie rozwoju, ale została anulowana. Zauważono, że zawiera bardziej realistyczne modele 3D, animacje i ustawienia, zgodnie z dziennikami rozwoju i komunikatami prasowymi autorstwa twórcy gry devCat. Gra została pokazana na G-Star 2012. Zapowiedź przedstawiała postacie, wrogów i pełzanie po lochach, które są podobne do oryginalnego Mabinogi , ale skupiały się bardziej na natychmiastowej walce opartej na akcji, podobnej do stylu Vindictus , z naciskiem na bardziej przyziemne animacje umiejętności podobne do tych z Mabinogiego . W styczniu 2014 roku ogłoszono, że rozwój Mabinogi II: Arena został zatrzymany.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2004 roku
- Aktywne gry online dla wielu graczy
- Anulowane gry na Xbox 360
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Gry Nexona
- Gry wideo oparte na mitologii celtyckiej
- Gry wideo opracowane w Korei Południowej
- Gry wideo napisane przez Kenjiego Ito
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa