Mario Party 3
Mario Party 3 | |
---|---|
Deweloperzy | Hudson Soft |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) | Kenji Kikuchi |
Producent (producenci) |
Shinji Hatano Shinichi Nakamoto |
Projektant (y) | Fumihisa Sato |
programista (y) |
Syunsuke Tanaka Kazuhiro Matsushita Masahide Tomita |
Artysta (y) |
Keisuke Kasahara Kayo Fujimoto Hitoshi Takiyama Hisao Okada |
kompozytor (y) | Ichiro Shimakura |
Seria | Mario Party |
Platforma(y) | Nintendo 64 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Impreza |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Mario Party 3 to imprezowa gra wideo opracowana przez Hudson Soft i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64 . Trzecia część serii Mario Party , po raz pierwszy została wydana w Japonii 7 grudnia 2000 r., w Ameryce Północnej 7 maja 2001 r., w Australii 3 września 2001 r., a w Europie 16 listopada 2001 r. poprzednich odsłonach, gracz wybiera spośród ośmiu grywalnych postaci: Mario , Luigi , Princess Peach , Yoshi , Wario i Donkey Kong z pierwszych dwóch gier, wraz z nowicjuszami Princess Daisy i Waluigi . Gra zawiera mapy pojedynków, na których dwóch graczy próbuje obniżyć swoją wytrzymałość do zera za pomocą postaci niezależnych, takich jak Chain Chomps .
Mario Party 3 była trzecią i ostatnią grą Mario Party na konsolę Nintendo 64. Po niej w 2002 roku ukazała się Mario Party 4 na konsolę Nintendo GameCube. Zawartość Mario Party 3 została zremasterowana jako część Mario Party: The Top 100 na Nintendo 3DS i Mario Party Superstars na Nintendo Switch , wydane odpowiednio 10 listopada 2017 i 29 października 2021. Gra ma otrzymać swoją pierwszą oficjalną reedycję na Nintendo Switch Online + Expansion Pack w 2023 r.
Rozgrywka
Mario Party 3 to towarzyska gra wideo z ośmioma grywalnymi postaciami: Mario , Luigi , Yoshi , Wario , Princess Peach i Donkey Kong jest dostępna we wszystkich trybach, a nowicjusze, Princess Daisy i Waluigi są niedostępne w trybie fabularnym gry. W fabule gry Mario i jego przyjaciele są świadkami zejścia Gwiazdy Milenijnej, mistycznej gwiazdy rodzącej się raz na tysiąc lat, która pozwala każdemu, kto ją posiada, stać się „Supergwiazdą wszechświata”. Kiedy grupa zaczyna debatować na temat własności Gwiazdy, Gwiazda przenosi grupę do dużego pudełka z zabawkami i ogłasza, że członkowie grupy muszą udowodnić swoją godność i zdobyć akceptację Gwiazdy Tysiąclecia, zbierając siedem „Znaczków Gwiazd” rozsianych po kilku krajach. Rozgrywka przedstawiona jest w formie tradycyjnej gry planszowej i zawiera pięć planszowych map tematycznych. Mario Party 3 zawiera kompatybilność dla wielu graczy ; każda gra na mapie planszowej składa się z czterech graczy, w tym co najmniej jednego gracza ludzkiego i maksymalnie czterech. Każda postać, która nie jest kontrolowana przez człowieka, będzie zamiast tego kontrolowana przez grę jako postać kontrolowana przez komputer postać. Poziom umiejętności postaci kontrolowanych przez komputer można indywidualnie regulować w zakresie od „łatwego”, „średniego” lub „trudnego”. Po ustaleniu graczy i planszy, gracz wybiera, jak długo będzie trwała gra planszowa: „Lite Play” składa się z 20 tur, „Standard Play” składa się z 35, a „Full Play” składa się z 50. Gracz może również ustawić „Rozgrywkę niestandardową”, która składa się z dowolnej liczby tur od 10 do 50, ale jest ograniczona do wielokrotności 5. Po uruchomieniu planszy każdy z graczy uderza w blok kości, aby określić kolejność tur, przy czym najwyższa liczba idzie jako pierwsza w każdej turze, a najniższy numer będzie ostatni.
Celem Mario Party 3 jest zebranie jak największej liczby gwiazdek w wyznaczonej liczbie tur. Gwiazdki należy kupować od Gwiazdy Milenijnej za monety, które można zdobyć wybierając jedną z 70 minigier który jest zagrany raz na koniec każdej tury. Za każdym razem, gdy zakupiona zostanie Gwiazda, Gwiazda Tysiąclecia przesunie się w inne miejsce na planszy. Pierwszy gracz inicjuje turę, rzucając kostką, która określa, o ile pól przesunie się na planszy, w zakresie od jednego do dziesięciu pól. Każda plansza ma różne pola. Zwykłe niebieskie i czerwone pola powodują, że gracz, który wyląduje na jednym, odpowiednio zyskuje lub traci trzy monety; liczba monet jest podwojona do sześciu podczas ostatnich pięciu tur. Czerwone pola oznaczone insygniami Bowsera głowa spowoduje pojawienie się Bowsera i utrudni postęp gracza. Zielony "!" spacje zainicjują mini-grę Chance Time dla jednego gracza, w której wybrane postacie muszą dawać lub wymieniać monety lub gwiazdki; gracz, który wylądował na tym polu, ma do trafienia trzy klocki, określające, które postacie i nagroda będą zaangażowane. Tereny zielone oznaczone Goomba zainicjować czteroosobową minigrę bitewną, w której graczom zabierane są monety, a zwycięzca otrzymuje większość zgromadzonych monet. Zielony "?" spacje skutkują zdarzeniem występującym na mapie planszy; każda plansza zawiera różne wydarzenia, które mogą pomóc lub przeszkodzić niektórym graczom. Kiedy gracz mija zielone pole oznaczone workiem monet, musi zdeponować pięć monet w „ Koopa ”; gracze, którzy wylądują na tym polu, mogą wypłacić wszystkie zdeponowane monety. Tereny zielone oznaczone Nieśmiałym Facetem zainicjować mini-grę Game Guy dla jednego gracza, w której gracz może wygrać zwielokrotnioną liczbę swoich monet lub stracić wszystkie swoje monety.
Gracze mogą zdobywać przedmioty do wykorzystania na planszy i każdy może nosić do trzech naraz. Jeśli gracz niesie przedmiot, może go użyć przed rzuceniem kostką. Przedmioty mogą pomóc graczowi w taki sposób, jak zapewnienie dodatkowych bloków kości lub kradzież przedmiotu innego gracza. Jeden przedmiot, Skeleton Key, pozwala graczowi korzystać ze skrótów znajdujących się na każdej mapie planszy. Przedmioty można kupić w sklepach na planszy lub wygrać w specjalnych minigrach dla jednego gracza, inicjowanych przez wylądowanie na zielonych obszarach oznaczonych Ropuchą głowa. Nowym dodatkiem do Mario Party 3 były rzadkie przedmioty, czyli przedmioty, które są rzadziej spotykane, ale mają potężny efekt, np. zmuszając grę do ostatnich pięciu tur. Boo pojawia się w niektórych miejscach na mapie i może ukraść monety lub gwiazdę innemu graczowi w imieniu każdego gracza, który go minie; kradzież monet kosztuje pięć monet, a kradzież gwiazdy kosztuje 50 monet. Jeśli gracz jest celem swoich monet, może ograniczyć liczbę monet, które Boo kradnie, wielokrotnie dotykając przycisku A.
Po tym, jak wszyscy czterej gracze wykonają ruch na planszy, rozpoczyna się minigra. Rodzaj rozgrywanej minigry jest określany na podstawie koloru przestrzeni, na której wylądował każdy gracz. Gracze, którzy wylądowali na zielonym polu, zostaną losowo przypisani do koloru czerwonego lub niebieskiego. przed wybraniem minigry. Jeśli wszyscy gracze są tego samego koloru, rozgrywana jest minigra dla 4 graczy. Jeśli gracze mają różne kolory, zostaną podzieleni na drużyny i rozegrają minigrę 1 na 3 lub 2 na 2. Konkretna minigra jest następnie wybierana za pomocą ruletki . Przed rozpoczęciem minigry gracze mogą zapoznać się z zasadami i sterowaniem, a także przećwiczyć minigrę. Monety są nagradzane na podstawie wyników mini-gry, a zwycięzca (zwycięzcy) otrzymuje dziesięć monet. Po zakończeniu mini-gry inicjowana jest kolejna tura, a proces jest powtarzany, aż do zakończenia przydzielonej liczby tur.
Podczas ostatnich pięciu tur gry, gdy jeden z graczy wyląduje na tym samym polu co inny gracz, inicjowana jest minigra Pojedynek jeden na jednego. Pojedynki można zainicjować przed ostatnimi pięcioma turami, jeśli gracz użyje rękawicy do pojedynków. Po zakończeniu ostatniej tury, jeśli bonusy są włączone, ogłaszani są zdobywcy trzech nagród, a każdy zwycięzca otrzymuje jedną dodatkową Gwiazdkę; pierwsze dwie nagrody przyznawane są graczowi (graczom), który zebrał najwięcej monet w minigrach i podczas gry na mapie planszowej, a trzeci gracz (gracze), który wylądował na największej liczbie „?” spacje. Zwycięzca gry jest następnie określany na podstawie łącznej liczby monet i gwiazd zebranych przez każdego gracza. Jeśli dwie lub więcej postaci zdobyło taką samą liczbę monet i Gwiazd, zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie rzutu kostką.
Inne tryby
Mario Party 3 zawiera tryb pojedynku, w którym dwóch graczy wybiera maksymalnie dwóch partnerów, aby zaatakować przeciwnika i pozbawić go zdrowia . Partnerzy mogą być umieszczeni przed lub za graczem i muszą otrzymać wynagrodzenie na początku każdej tury; partner odejdzie, jeśli nie będzie mógł wypłacić wynagrodzenia. Tryb można rozgrywać w 20 turach lub przez nieograniczoną liczbę tur, aż do wyczerpania zdrowia jednego z graczy.
Partnerzy walczą, aby zmniejszyć zdrowie przeciwnika i bronić gracza przed nadchodzącym atakiem. Każdy partner ma własne zdrowie, a jeśli osiągnie zero, znikają, a jeśli atakujący partner zadaje więcej obrażeń niż partner broniący się, gracz otrzymuje obrażenia równe różnicy. Jeśli żaden partner nie znajduje się między atakującym partnerem a przeciwnikiem, wszystkie obrażenia ponoszą bezpośrednio. Postacie nie mogą bezpośrednio atakować przeciwnika. Niektórych ataków partnerów nie można zabezpieczyć, a utrzymanie każdego partnera kosztuje gracza pewną liczbę monet, a jeśli gracz ma dwóch partnerów, ich wynagrodzenie łączy się. Czasami, jeśli partner zostanie zaatakowany przez partnera przeciwnika, atak chybi. Kiedy skończy się liczba tur, zwycięzca zostaje wyłoniony i wygrywa ten, kto ma więcej zdrowia. Gra zakończy się przed upływem tury, jeśli zdrowie któregoś z graczy spadnie do 0. Jeśli tura dobiegnie końca, a obaj gracze będą mieli taką samą ilość zdrowia, wygrywa ten, kto ma więcej monet. Jeśli ich zdrowie i liczba monet są takie same, co jest rzadkie, gra kończy się remisem.
Minigry pojedynkowe i minigry Game Guy to jedyne minigry, w które można grać na planszy pojedynkowej. W przeciwieństwie do Battle Royale, nie pojawiają się one po każdej turze, ale tylko wtedy, gdy któryś z graczy wyląduje na polu mini-gry. Na każdej mapie jest też część, która po 5-krotnym przejściu sprawia, że gracze grają w mini-grę pojedynkową za 20, 30 lub 40 monet. Minigierki Game Guya występują tu częściej niż w Battle Royale. Przedmioty nie występują w trybie pojedynku.
W trybie fabularnym serii jeden gracz rozpoczyna kampanię na każdej planszy, rzucając wyzwanie komputerowym przeciwnikom w skróconej wersji trybu imprezy. Celem gracza jest pokonanie innych postaci i zdobycie znaczków z Gwiazdy Tysiąclecia. Po zdobyciu wszystkich siedmiu znaczków gracz zostaje wyzwany na ostateczny pojedynek z Gwiazdą Tysiąclecia, w którym gracz musi trzykrotnie trafić Gwiazdę Tysiąclecia (sześć razy na poziomie trudności Normal i dziewięć na poziomie trudności Hard) gwiazdami, aby pokonać tryb fabularny . Za każdym razem, gdy gracz osiągnie cel, otrzymuje rangę od S do C, w zależności od tego, jak dobrze osiągnął ten cel. Gdy wszystkie cele zostaną osiągnięte, przyznawany jest tytuł reprezentujący ogólny postęp gracza w grze. Jest to określane na podstawie rang zdobytych dla każdego celu. Jeśli zostanie zdobyta wystarczająca liczba rang „S”, postać ta staje się „Cudowną Gwiazdą”, a Game Guy Room w Mini Game House zostaje otwarty do użytku. Samo przejście trybu fabularnego i nie zdobycie wysokiego tytułu spowoduje, że twarz postaci zostanie wyrzeźbiona w górze.
Rozwój
Podobnie jak poprzednie gry z serii Mario Party , Mario Party 3 zostało opracowane przez Hudson Soft i opublikowane przez Nintendo . Jest to pierwsza Mario Party , która ma wiele miejsc na zapisy i pierwsza, w której grywalnymi postaciami są Księżniczka Daisy i Waluigi. 9 sierpnia 2000 roku ujawniono, że ma 70 nowych minigier. Później w tym samym miesiącu Nintendo opublikowało 12 kolejnych zrzutów ekranu plansz przygodowych gry. W tym czasie gra była ukończona w około 70%.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 74/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Gry komputerowe i wideo | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.33/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gier | 4/10 |
GamePro | 18/20 |
GameRevolution | C |
GameSpot | 7,5/10 |
hiper | 73/100 |
IGN | 6,4/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Magazyn NGC | 72% |
Moc Nintendo | |
Oficjalny magazyn Nintendo | 92% |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Mario Party 3 otrzymało „przeciętne” recenzje . Podczas gdy GamePro nazywa ją „jedną z ostatnich i najlepszych gier, w które można grać w systemie z maksymalnie trzema kumplami”, inni recenzenci krytycznie odnosili się do Mario Party 3 za to, że w dużej mierze używa tej samej rozgrywki, co poprzednie części, z jedynie minimalnymi zmianami. Krytycy stwierdzili, że gra jest najlepsza, gdy gra się z przyjaciółmi. Magazyn NGC napisał: „Gra przeciwko procesorowi to jedno z najbardziej frustrujących ćwiczeń znanych człowiekowi”.
Inne wspólne punkty, zarówno pozytywne, jak i negatywne, obejmowały minigry, nowe funkcje i porównanie tytułu z poprzednimi wpisami. Gavin Frankle z AllGame nazwał Mario Party 3 najbardziej przyjemną z serii, argumentując, że „zapewnia wystarczająco dużo, aby przyciągnąć nowych fanów i zadowolić istniejących”. Jednak zauważył również, że „niewiele robi dla rozwoju gatunku lub rozwiązania problemów, które istniały od pierwszej gry”. Nintendo Power opisał minigry jako „prawdziwe życie imprezy”, a Joe Fielder z GameSpot i Cam Shea z Hyper twierdził, że Mario Party 3 ma najlepsze minigry w serii. Jednak opinie na ich temat wahały się od kilku jako „śmierdzących”, do wielu bezsensownych, nudnych i „po prostu głupich”. Shea oraz dr Moo z GameRevolution pochwalił także tryb pojedynku, Shea rozumując, że obok strony z przedmiotami były to dwa z brakujących w tytule wariantów rozgrywki. Dr Moo napisał, że minigry rekompensują niektóre wady gry. Jednak Shea i Dr. Moo krytycznie odnosili się do zwykłego włączenia losowego szczęścia w serii, a także konieczności czekania na przeciwników kontrolowanych przez komputer. Jeden negatywny komentarz w Nintendo Power brzmiał, że „wydaje się, że wiele wyzwań opiera się na przezwyciężeniu niereagujących kontroli”.
Fielder uznał grafikę za podobną do poprzednich gier i napisał, że „wyglądają tak dobrze, jak powinny w tego rodzaju grach, ale z pewnością nie zdobędą w niej żadnych nagród”. Fran Mirabella III z IGN stwierdził, że gra „wykorzystuje te same jasne kolory, tekstury w niskiej rozdzielczości i przerywaną animację, co reszta”. Fielder uznał ścieżkę dźwiękową za niewielką poprawę w stosunku do poprzednich gier. Mirabella uznała muzykę za „tak samo przestarzałą jak grafika”, ale nazwała ją również „bardzo uroczą” i napisała, że „zajmuje uszy w najbardziej tandetny sposób”.
W 2015 roku IGN umieścił tę grę na pierwszym miejscu na swojej liście „Najlepszych gier Mario Party”, pisząc: „Najlepsze gry Mario Party znają równowagę między szczęściem a umiejętnościami, a Mario Party 3 jest najlepszym przykładem tej zasady. Prawie wszystko, co sprawiło, że Mario Party 2 było tak wspaniałe, posunięto się dalej, ponieważ Mario Party 3 wprowadziło jeszcze więcej strategicznych elementów, kreatywne nowe plansze i kilka naprawdę zabawnych minigier”.
Nagrody
Gra zdobyła nagrodę Console Family Award od Academy of Interactive Arts & Sciences w 2002 roku. Gra sprzedała się w ponad 1 000 000 egzemplarzy na całym świecie. [ potrzebne źródło ]