Mario Party 4

Mario Party 4
Mario Party 4.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Hudson Soft
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Kenji Kikuchi
Producent (producenci)
Shinji Hatano Shinichi Nakamoto
Projektant (y) Fumihisa Sato
kompozytor (y) Ichiro Shimakura
Seria Mario Party
Platforma(y) GameCube
Uwolnienie
gatunek (y) Impreza
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Mario Party 4 to imprezowa gra wideo z 2002 roku opracowana przez Hudson Soft i wydana przez Nintendo na GameCube . Gra jest czwartą odsłoną Mario Party i pierwszą grą z tej serii, która zostanie wydana na GameCube. Podobnie jak poprzednie gry z serii, zawiera osiem grywalnych postaci: Mario , Luigi , Princess Peach , Yoshi , Wario , Donkey Kong , Princess Daisy oraz Waluigi z serii Mario , którymi można kierować jako postaciami na 6 planszach tematycznych. Celem jest zdobycie jak największej liczby gwiazdek, które uzyskuje się poprzez zakup z jednego predefiniowanego miejsca na planszy. Ruch każdej postaci jest określany przez rzut kostką, przy czym rzut każdego gracza tworzy jedną turę. Po każdej turze następuje minigra , w której postacie rywalizują o monety, których mogą użyć do zakupu przedmiotów i gwiazdek.

Mario Party 4 spotkało się z mieszanym przyjęciem, z pewnymi skargami dotyczącymi braku oryginalności i wolnego tempa podczas gier. Zdobyła nagrodę Family Game of the Year podczas Interactive Achievement Awards w 2003 roku, a następnie Mario Party 5 w 2003 roku.

Rozgrywka

Postacie muszą trafić blok kości, aby przejść do przodu na planszy; grzyb reprezentuje sklep z przedmiotami.

Mario Party 4 opiera się na interaktywnej grze planszowej , w którą grają 4 postacie z serii Mario , które są kontrolowane przez gracza lub przez sztuczną inteligencję (AI). Gra zawiera 8 grywalnych postaci, chociaż nie mają one żadnych innych atrybutów rozgrywki (z wyjątkiem faworyzowania niektórych przedmiotów, gdy są kontrolowane przez sztuczną inteligencję). Gracze mogą ustawić swoje postacie w przeciwne pary lub grać niezależnie w trybie Battle Royale . Podobnie jak w przypadku większości gier planszowych, każdy uczestnik na zmianę rzuca kostką (od 1 do 10), aby określić liczbę pól przesuniętych na planszy. Istnieje 60 minigier , z których jedna następuje po każdej rundzie czterech tur, co daje zwycięzcy nagrodę w postaci monety. Aby kupić gwiazdę, potrzeba dwudziestu monet, a zwycięzcą jest postać z największą liczbą gwiazdek na koniec gry. Długość gry może być różna, ponieważ z góry ustalona liczba minigier jest regulowana w wielokrotnościach 5 (min. 10 maks. 50). Gwiazdy są zwykle zdobywane poprzez zakup w określonym miejscu na planszy, na którym są ustawione, przy czym lokalizacja gwiazdy zmienia się na inne miejsce po każdym nabyciu. Trzy dodatkowe gwiazdki można zdobyć, jeśli włączony jest „Tryb bonusowy”, przy czym każda gwiazda jest przyznawana graczowi, który zdobył najwięcej minigier, zebrał najwięcej monet i odwiedził najwięcej miejsc. Ten tryb zawiera również ukryte bloki, które po zlokalizowaniu i trafieniu przyznają monety lub gwiazdkę. [ potrzebne źródło ]

Mario Party 4 zawiera 6 plansz, z których 5 bierze swoją nazwę od drugorzędnej postaci Mario , takiej jak Goomba . Plansze mają tematykę odpowiadającą ich tytułowemu charakterowi i zawierają wyspecjalizowane funkcje, które to odzwierciedlają, takie jak koło ruletki w kasynowej „Goomba's Greedy Gala”. Postacie na pokładzie podążają ustaloną trasą, chociaż staje się to opcjonalne po dotarciu do skrzyżowania. Tablice zawierają również wiele „Wydarzeń”, które są ogólnymi stacjami umieszczonymi na każdej planszy. Należą do nich „Sklepy z loteriami”, w których gra się pieniędzmi o nagrody rzeczowe, oraz „Boo Houses”, gdzie Gwizd płaci się za kradzież monet lub gwiazdek przeciwnikowi. Większość pól na planszach jest oznaczona niebieskimi lub czerwonymi kółkami, przy czym niebieskie dają monety, a czerwone je odejmują. Dostępne są również alternatywne przestrzenie, takie jak „przestrzenie wydarzeń”, które wyzwalają wydarzenie wyłącznie dla bieżącej planszy. „Przestrzenie Grzybów” zapewniają użytkownikowi „Mega” lub „Mini” Grzyby — „Mega Grzyby” zwiększają zasięg ruchu, podczas gdy „Mini Grzyby” go ograniczają. Dodatkowo gigantyczne postacie będą omijać „Wydarzenia” i gwiazdki, podczas gdy zmniejszone postacie będą miały dostęp do specjalnych obszarów na planszy przez rury. Wiele innych przedmiotów można kupić w sklepach na pokładzie, takich jak „Wymienne karty”, które wymieniają przedmioty między 2 graczami. [ potrzebne źródło ]

Minigry w Mario Party 4 to krótkie, niezwiązane ze sobą wydarzenia z określonym celem, które gracze muszą spełnić, aby zdobyć monety w nagrodę. Minigry są odblokowywane podczas głównego „Trybu imprezy”, chociaż można w nie grać poza kontekstem planszy w „Trybie minigry”. Pozwala to graczowi na swobodne granie w minigry; wybierz minigry, które chcą, i kontroluj warunki zwycięstwa w meczu, takie jak „mecz 3 wygranych”; lub zagraj w minigry 2 na 2, aby zająć miejsce na gry w kółko i krzyżyk . Minigry są podzielone na 7 kategorii: „4 graczy”, „1 na 3”, „2 na 2”, „Bitwa”, „Bowser”, „Historia” itp. Pierwsze 3 pojawiają się losowo po każdym zestawie tur podczas imprezy, podczas gdy „Bitwa” może zostać wywołana tylko poprzez wylądowanie na odpowiednim polu na planszy. W przeciwieństwie do zwykłych minigier, gracze muszą wpłacić pieniądze, a następnie rywalizować o ich odzyskanie lub zarobić więcej, wygrywając minigrę. Istnieją również rzadsze grupy minigier, jak np Bowser wymagające od przegranego utraty przedmiotów lub monet oraz minigry, do których dostęp mają tylko postacie zmniejszone przez „Mini Mushroom”. Zestaw minigier, w które nie można grać w normalnych warunkach, znajduje się w „Dodatkowym pokoju”, w którym występują Thwomp i Whomp. [ potrzebne źródło ]

Gra zawiera luźną fabułę, w której gracz musi przejść przez „Tryb fabularny”, aby zdobyć prezenty od tytułowych postaci z odpowiednich plansz. Są to prezenty, które zostały przyniesione na przyjęcie urodzinowe gracza w grze, które należy ukończyć, zdobywając najwięcej gwiazdek w grze planszowej, a następnie pokonując prezentera w specjalnej minigrze fabularnej jeden na jednego. To wszystko jest zawarte w „Party Cube”, która spełnia życzenia swoich użytkowników; Punktem kulminacyjnym opowieści jest Bowser, który chce zakłócić imprezę swoją własną tablicą, której gospodarzem jest Koopa Kid. Ponadto, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, w Princess Daisy i Waluigi można teraz grać w trybie fabularnym. [ potrzebne źródło ]

Rozwój

Mario Party 4 , podobnie jak wszystkie gry z serii Mario Party do Mario Party 8 , zostało opracowane przez Hudson Soft i opublikowane przez Nintendo. Jest to ostatnia Mario Party , w której Donkey Kong jest grywalną postacią (do Mario Party 10 ) i w której Wario ma na sobie swoją klasyczną koszulę z długimi rękawami. Jest to również pierwsza Mario Party , w której główny głos Yoshiego zastępuje jego klasyczny „pobijający rekordy” głos z trylogii Mario Party N64, i pierwsza, w której istnieją domyślne zespoły. Jest to również pierwsza gra Mario, w której obecne główne sukienki Peach i Daisy, w tym krótkie pomarańczowe włosy Daisy, z jej obecną złotą koroną i kaukaskim kolorem skóry. Jest to również drugie Mario Party , aby użyć klipów głosowych grywalnych postaci z poprzedniej gry .

Gra została po raz pierwszy ogłoszona na konferencji prasowej Nintendo w 2002 roku w Tokio, z zapowiedziami dokonanymi przez Shigeru Miyamoto i Satoru Iwata . Został skierowany jako część listy gier Nintendo z 2002 roku, które ocenili jako „największy rok” dla oprogramowania w tamtym czasie. Nintendo zaprezentowało grywalną demonstrację gry na targach E3 2002 , zawierającą ograniczony zestaw minigier. Gra zawierała aktorstwo głosowe Charlesa Martineta ( Mario , Luigi , Wario i Waluigi ), Jen Taylor ( Peach , Daisy i Toad ) i Kazumi Totaka ( Yoshi ), wszyscy trzej pracowali nad poprzednimi grami z serii Mario .

Przyjęcie

Mario Party 4 otrzymało „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii Famitsu dał mu wynik 30 z 40.

GameSpot pochwalił format minigry w grze, chociaż zauważył, że „gracze, którzy już wyczerpali się poprzednimi tytułami Mario Party , mogą nie znaleźć tutaj wystarczająco dużo, aby przyciągnąć ich ponownie”. Tom Bramwell z Eurogamer docenił różnorodność i cechy tematyczne plansz, ale uznał, że są one zbyt duże, co w połączeniu z animacjami na pokładzie skutkuje „lodowatym tempem”. Mimo to IGN chwalił tablice za tematyczne elementy na każdej z nich, co pomogło „złagodzić nudę”. Sterowanie w grze było chwalone za kompatybilność z minigrami i prostotę, przy czym większość minigier wymagała prostych czynności i naciśnięć przycisków.

Tryb multiplayer gry był chwalony przez recenzentów, zwłaszcza w porównaniu z trybem fabularnym dla jednego gracza. Element dla wielu graczy był znany z tego, że odwoływał się do zróżnicowanej grupy demograficznej ze względu na swoje cechy gry towarzyskiej i był tytułem „dla wszystkich”. I odwrotnie, „Tryb fabularny” był krytykowany za zaostrzanie problemów związanych z tempem, o którym już wspomniano, że ma „ślimacze tempo”. Dodatkowo sztuczna inteligencja zaangażowany był opłakiwany za przyczynienie się do braku równowagi w grze, gdzie losowa dostępność wysokiej jakości przedmiotów dawała graczom nieuczciwą przewagę. Przestrzeń „odwrócenia fortuny”, która inicjuje minigrę, w której zwycięzca otrzyma gwiazdki lub monety innego gracza, była krytykowana z podobnych powodów, ponieważ potencjalnie karze graczy, którzy dobrze sobie radzą w grze. Minigry spotkały się głównie z pozytywną reakcją, a krytycy chwalili ich prostotę. Funkcja grupowania w minigrach była również mile widziana, ponieważ wniosła nową dynamikę rozgrywki, chociaż Bramwell skomentował, że „w niektórych przypadkach może wydawać się trochę dziwne łączenie się z konkurencją”.

Większość recenzentów zauważyła poprawę graficzną gry w stosunku do jej poprzedników, w szczególności styl wizualny minigier, który otrzymał pochwałę. Chociaż IGN zauważył, że gra była „ogromną poprawą graficzną od czasu, gdy ostatni raz widzieliśmy tę serię”, zaczęli komentować, że „To mieszanka dobra i zła”. GameSpot narzekał, że animacje postaci wydają się „trochę martwe”, a plansze nie są estetyczne. Dźwięk gry spotkał się z ambiwalentną reakcją, a krytycy cieszyli się muzyką, ale narzekali na „irytujące” hasła postaci. Chociaż nie zapadała w pamięć, chwalono muzykę za pasującą do kapryśnej natury gry.

Obie strony internetowe The Game of Nerds i The Gamer uznały Mario Party 4 za najlepszą pozycję w serii.

Lifewire nazwał ją najlepszą grą Mario Party z 4 wydanych na GameCube.

Jaskinia maniaków! uważał, że to czwarta najlepsza gra z serii i najlepsza z czterech na GameCube. Uważali, że była to jedna z najlepszych w serii ze względu na minigry.

Sprzedaż i wyróżnienia

Mario Party 4 zdobyło nagrodę „Rodzinnej gry roku” w konkursie Interactive Achievement Awards 2003 . Został nominowany do corocznej nagrody GameSpot „Najlepsza gra towarzyska na GameCube”, która trafiła do Super Monkey Ball 2 .

Gra sprzedała się w liczbie 1 100 000 egzemplarzy od premiery do 27 grudnia 2007 r. W Ameryce Północnej i dodatkowych 902 827 egzemplarzy w Japonii, co daje łączną sprzedaż 2 000 000 egzemplarzy.

Linki zewnętrzne