Mario Party 5
Mario Party 5 | |
---|---|
Deweloperzy | Hudson Soft |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Kenji Kikuchi |
Producent (producenci) |
Hiroshi Sato Atsushi Ikeda |
Projektant (y) | Shinichi Nakata |
kompozytor (y) | Aya Tanaka |
Seria | Mario Party |
Platforma(y) | GameCube |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Impreza |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Mario Party 5 ( japoński : マリオパーティ5 , Hepburn : Mario Pāti Faibu ) to towarzyska gra wideo opracowana przez Hudson Soft i wydana przez Nintendo na GameCube . Jest to piąta odsłona serii Mario Party oraz druga gra z serii, która zostanie wydana na GameCube. Po raz pierwszy został wydany w Ameryce Północnej i Japonii w listopadzie 2003 roku, a miesiąc później w Europie. Akcja gry toczy się w fikcyjnym Dream Depot, składającym się z siedmiu plansz. Tryb „Story” dla jednego gracza polega na wygrywaniu wielu gier przeciwko Koopa Kids, aby uniemożliwić Bowserowi podbój Dream Depot. Główny wieloosobowej składa się z czterech postaci z serii Mario grających w grę planszową, przy czym każda plansza ma ustalony motyw. Gra zawiera również kilka minigier , które są rozgrywane po każdym zestawie tur. Mario Party 5 wprowadza do serii tryb „Super Duel”, który wymaga od graczy składania i kontrolowania niestandardowych pojazdów bojowych, które mogą być używane w walce z innymi maszynami. Gra zawiera dziesięć grywalnych postaci, z grywalnymi debiutami w serii od Toad , Boo i Koopa Kid.
Mario Party 5 otrzymało „przeciętne” recenzje w mediach; recenzentom podobały się nowe minigry z serii, chociaż krytykowano postrzegany brak oryginalności. Gra stała się częścią wytwórni Nintendo Player's Choice w 2004 roku i zdobyła nagrodę Console Children's Award podczas 2004 Interactive Achievement Awards . To było po Mario Party 6 w 2004 roku.
Rozgrywka
Mario Party 5 zachowuje podstawową rozgrywkę z poprzednich części, która jest oparta na tematycznej grze planszowej, w którą grają bohaterowie serii Mario . Celem gracza jest zdobycie jak największej liczby gwiazdek do końca gry planszowej, które kupuje się za dwadzieścia monet, przechodząc przez wyznaczone pole gwiazdek na planszy. Istnieje 77 minigier , dzięki którym zarabia się najwięcej monet. Po tym, jak wszyscy gracze rzucą kostką , rozgrywana jest losowo wybrana minigra . „Tryb imprezy” to główny tryb dla wielu graczy tryb i obejmuje cztery postacie rywalizujące w standardowej grze planszowej niezależnie lub w przeciwnych parach. Podobnie jak w przypadku poprzedniczek, gracze mogą regulować liczbę tur w grze o wielokrotności od 5 do 50 oraz określać m.in. trudność sztucznej inteligencji przeciwników.
Mario Party 5 zawiera dziesięć grywalnych postaci, w tym trzy dodatkowe postacie z serii: Toad , Boo i Koopa Kid. Hudson pominął Donkey Konga jako grywalną postać z serii w tej części, zamiast tego umieścił go w „przestrzeni DK”, która inicjuje wydarzenie dające możliwość zdobycia gwiazdy lub monet za każdym razem, gdy wyląduje. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, niebieskie i czerwone pola dodają lub odejmują 3 monety graczom, którzy na nich lądują. „Przestrzenie Bowsera” powracają z Mario Party 4 . Podczas gdy poprzednicy serii używali sklepów z przedmiotami jako środka do zdobywania przedmiotów, Mario Party 5 wprowadza system kapsułek. Kapsuły to pojemniki zawierające pojedynczy przedmiot, które można zdobyć, przechodząc obok „Maszyny kapsułowej” na planszy. Zawarte w nich przedmioty służą różnym celom, od zwiększenia zasięgu Bloku Kości, a tym samym ruchu, po odjęcie dziesięciu monet przeciwnikowi. Kapsuły można rzucać tylko na dziesięć pól przed aktualną pozycją. Podczas gry rozgrywka jest zmieniana przez ostatnie pięć tur, a opcje są wybierane losowo za pomocą koła ruletki; takie zmiany obejmują potrojenie korzyści lub deficytu monety z kolorowych pól.
Plansze gry zawierają motyw Dream Depot, z których każda ma „Sen” na końcu tytułu planszy, z wyjątkiem planszy „Bowser's Nightmare”. Tematyka plansz to między innymi sny o zabawkach i poszukiwanie skarbów. Każda plansza składa się z wielu rodzajów pól, z których niektóre zapewniają specjalne rodzaje minigier, do których nie można regularnie wchodzić. Niektóre przestrzenie, w szczególności przestrzenie „zdarzające się”, będą zawierały odpowiedni temat; na przykład gigantyczny robot przypominający Mecha Bowsera wystrzeli dowolną postać z powrotem na początek, gdy wyląduje na jej „zdarzającym się” miejscu na planszy Toy Dream.
Gracze mogą wybrać grę w minigry niezależnie od kontekstu gry planszowej w „Trybie minigry”. Minigry są podzielone na kategorie według struktury postaci, z dostępnymi opcjami „4 graczy”, „1 na 3” i „2 na 2”. Oprócz tych standardowych wersji dostępne są również minigry „DK” i „ Bowser ”, których tematyka odzwierciedla ich tytułowy charakter; Minigry „Bitwa” zostały zachowane z poprzednich trzech Mario Party Gry. Ponownie wprowadzono minigry „pojedynkowe”, w których bierze udział 2 graczy rywalizujących ze sobą. Zestaw minigier jest dostępny bez struktury („Swobodna gra”) w tym trybie, ale można go sformatować w turnieje i oddzielne cele, jak w „Obwodzie minigier”, w którym postacie wygrywające minigry docierają do mety jako pierwsze. W sumie można zagrać w 75 minigier, ale wszystkie muszą zostać odblokowane w „Trybie imprezy” i „Trybie fabularnym”, zanim będzie można w nie grać w „Trybie minigry”. W „Trybie bonusowym” można uzyskać dostęp do zestawu 3 większych gier, które nie pojawiają się w zwykłej grze; dotyczy to gry planszowej opartej na kartach („Impreza karciana”), a także Siatkówka plażowa i hokej na lodzie .
Mario Party 5 wprowadził „Tryb Super-Duel”, grę, w której gracz składa i kontroluje pojazd bojowy. Każdy element pojazdu można kupić osobno; niekoniecznie muszą one pasować stylistycznie do innych części i mają wpływ na ogólne statystyki pojazdu dotyczące takich dziedzin, jak zdrowie i prędkość. Gdy pojazd zostanie złożony i nazwany, może walczyć z AI lub ludzkimi przeciwnikami w jednym meczu lub w turniejach. Dostępne są różne warianty tego, w tym przechwytywania flagi i inny wymagający od gracza strzelania do mechanicznych królików.
Tryb fabularny w Mario Party 5 jest zupełnie inny niż tryb fabularny w Mario Party 3 i 4 . Gracze stają twarzą w twarz z trio Koopa Kid (czerwonym, zielonym i niebieskim). Jedynym sposobem na ich pokonanie i oczyszczenie planszy jest zabranie im wszystkich monet, głównie poprzez pokonanie ich w minigrach. Gracze muszą zabrać wszystkie monety Koopa Kidowi, aby go pokonać. Jeśli gracze stracą wszystkie monety lub nie pokonają Koopa Kids w ciągu piętnastu tur, gra się kończy. Po zdobyciu 5 plansz gracze stają do walki z Bowserem w minigrze ostatniego etapu o nazwie „Frightmare”, która jest minigrą 1 na 1 z Bowserem. Bitwa składa się z 4 części. Najpierw gracze walczą z Mechakoopas (robotycznymi wersjami Koopa Troopas ). Następnie gracze muszą poruszać się i skakać, aby przez krótki czas uniknąć 3 pierścieni ognia. Następnie gracze stają twarzą w twarz z Bowserem; muszą zmusić go do wskoczenia na kafelek 3 razy, aby wyczyścić trzecią część. Końcową częścią minigry jest ostateczna bitwa, w której rośnie Bowser. Po rzuceniu ognistymi kulami i trafieniu nimi Bowsera 5 razy, gra zostaje wyczyszczona, a ostatnia plansza odblokowana. Podobnie jak w Mario Party 3 , nowymi grywalnymi postaciami nie można grać w tym trybie.
Rozwój
Podobnie jak jego poprzednicy, Mario Party 5 zostało wydane przez Nintendo i opracowane przez Hudson Soft. Nintendo po raz pierwszy zaprezentowało grę na E3 w 2003 roku, gdzie dostępnych było osiem mini-gier w grywalnej demonstracji. Po wydaniu Nintendo ogłosiło Mario Party 5 jako tytuł „ Wybór gracza ”, który jest etykietą dla tytułów Nintendo, które sprzedały się w ponad milionie egzemplarzy po okazyjnej cenie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 8/10 |
Eurogamer | 5/10 |
Informator gier | 2,25/10 |
GamePro | |
GameRevolution | C |
GameSpot | 6,9/10 |
GameSpy | |
IGN | 7,9/10 |
Moc Nintendo | 4.2/5 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Mario Party 5 otrzymało „przeciętne” recenzje .
z Game Informer przytoczył przykład redystrybucji monet w grze, co oznaczało, że „Możesz wygrać każdą minigrę i zebrać najwięcej monet, ale nadal zajmiesz ostatnie miejsce”, wydając drugą opinię o grze. Uznając problemy związane z czasem oczekiwania podczas gier planszowych, IGN pochwalił tę część za nieznaczne złagodzenie problemu, w szczególności odnosząc się do Koopa Kids, którzy wszyscy wykonują swoje tury w tym samym czasie w trybie „Story”. Ilość i dostępność minigier została doceniona przez GameSpot , chociaż recenzent Ryan Davis zauważył: „Jeśli kupiłeś Mario Party 4 w zeszłym roku, trudno polecić Mario Party 5 ”, zwracając uwagę na brak zmian w formule serii. Ogólnie rzecz biorąc, krytycy wspominali o dobrej zabawie w Mario Party 5 , chociaż minigry spotkały się z bardziej entuzjastyczną reakcją niż rzeczywista gra planszowa, a GameSpy skomentował, że „sama objętość może cię zmusić. Gdybyś tylko nie miał do czynienia z całe to BS pomiędzy”, odnosząc się do rozgrywki w rzeczywistej grze planszowej.
Funkcje wprowadzone w grze spotkały się z mieszanymi reakcjami. Chwalono 3 gry w trybie „Bonus”, chociaż recenzenci byli najmniej entuzjastycznie nastawieni do „Card Party”, a GameSpot skomentował, że „Ten tryb jest dowodem na to, że minigry naprawdę sprawiają, że Mario Party jest zabawne, ponieważ jest dość nudne”. System kapsuł był ogólnie krytykowany, ponieważ związane z nim animacje zdawały się pogarszać wolne tempo gry. Pomimo twierdzeń innych recenzentów, że system kapsułek przyczynił się do uzależnienia gry od przypadku, IGN pochwalił system za przyczynienie się do bardziej dynamicznego wrażenia z gry na planszy. Tryb „Super Duel” był chwalony jako dość zabawna funkcja, chociaż rozgrywka została oceniona jako „powolna”. GameSpy zwrócił uwagę na pozornie zwiększone rozmiary plansz z poprzednich części, co najwyraźniej utrudniało zdobywanie gwiazdek i korzystanie z przedmiotów dystansowych
Grafika gry spotkała się z przeciętną reakcją, a GameSpot skomentował, że prezentacja „zaczyna wydawać się nieco przestarzała”, zauważając, że modele postaci nie zostały zaktualizowane z Mario Party 4 . Mimo to IGN skomentował, że Mario Party 5 „nie jest źle wyglądającą grą”, zwracając uwagę na poziom szczegółowości i różnorodności planszówek i map w grze. GameSpot zauważył, że dźwięk w grze pasował do gry, chociaż skomentowali, że „pochodzi w dużej mierze z recyklingu z Mario Party 4 IGN skrytykował „tandetną” i pozbawioną przygód ścieżkę dźwiękową, a także brak aktorstwa głosowego. Gra zdobyła nagrodę Console Children's Award na 2004 Interactive Achievement Awards .
W Stanach Zjednoczonych sprzedano 807 331 egzemplarzy.
Linki zewnętrzne
- (po japońsku) japońska oficjalna strona
- Mario Party 5 na MobyGames
- Mario Party 5 na IMDb