Mario uczy pisania na klawiaturze
Mario uczy pisania na klawiaturze | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka Interplay |
Wydawcy | Rozrywka Interplay |
Seria | Mario |
Platforma(y) | MS-DOS , Windows , Macintosh |
Uwolnienie |
1992 1995 (Macintosh) |
gatunek (y) | Edukacyjny |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mario Teaches Typing to edukacyjna gra wideo opracowana i opublikowana przez Interplay dla systemów operacyjnych zgodnych z MS-DOS , Microsoft Windows i Macintosh . Gra wykorzystuje Mario , licencjonowaną przez Nintendo , do nauczania umiejętności gry na klawiaturze.
Rozgrywka
Mario Teaches Typing zawiera trzy postacie do wyboru: Mario , Luigi i Princess Peach . Gra wyświetla dwie pary rąk, które pokazują, którego palca użyć; na przykład, jeśli gracz musi wpisać „A”, palec znajdujący się najbardziej po lewej stronie jest podświetlony. Jeśli gracz popełni błąd, kursor nie przesuwa się do przodu, dopóki nie wprowadzi właściwego klawisza. Po upływie czasu ćwiczenie się kończy i pojawia się ekran z tablicą, na którym wyświetlane są statystyki dotyczące wyników gracza, w tym liczba słów na minutę .
Poza lekcjami istnieją trzy poziomy o różnym stopniu trudności w oparciu o zasoby Super Mario World ; gra platformowa , gracz pisze na klawiaturze, aby Mario przechodził przez poziom, unikając przeszkód i wrogów, aby dotrzeć do końca. Na pierwszym poziomie gracz lokalizuje i naciska odpowiednie klawisze na klawiaturze, aby się poruszać, drugi poziom wymaga wpisywania słów, a trzeci pełnych zdań.
Rozwój i wydanie
„Tworząc tę dynamikę pozytywnej energii i pozytywnego wpływu, dla mnie postać zawsze jest miłością, zawsze szacunkiem, zawsze radością. Nawet w strachu, przerażeniu, przygodzie, wszystkim tym, zawsze musiała mieć tę żywotność, tego żywego ducha czystej radości i czystej miłości”.
Charles Martinet o tym, czego dowiedział się o Mario dzięki Mario Teaches Typing , wywiad Eurogamer.de 2020
Mario Teaches Typing został wymyślony i opracowany przez Briana Fargo, szefa firmy zajmującej się grami wideo Interplay Entertainment . Fargo był znajomym Lesa Crane'a, gospodarza talk-show i spikera radiowego, który opracował także edukacyjną grę do pisania na klawiaturze Mavis Beacon Teaches Typing . Gra odniosła sukces i zainspirowała Fargo do stworzenia własnej gry w pisanie na klawiaturze. Biorąc pod uwagę, kto mógłby być twarzą i nauczycielem gry, uznał Mario za odpowiedniego kandydata. Według Fargo, przekazując grę Nintendo, „pokochali ją i był to ogromny sukces”. Wersja gry na CD-ROM została wyprodukowana przez Thomasa R. Deckera, producenta Interplay, którego poprzednie tytuły obejmowały Mario's Game Gallery i Kingdom: the Far Reaches . Gra została wydana w Stanach Zjednoczonych w 1992 roku, aw Wielkiej Brytanii w 1993 roku. Mario uczy pisania na klawiaturze była pierwszą grą Nintendo, która została wydana na sprzęt inny niż ich własny.
Fargo powiedział IGN w wywiadzie, że kiedy brał udział w talk show Crane'a po premierze gry, zobaczył, że Crane „przygląda mi się ” . Zadzwonił później do Crane'a, który wyraził dezaprobatę dla Mario Teaches Typing ; gra odniosła na tyle duży sukces, że stała się bezpośrednią konkurencją dla Mavis Beacon Teaches Typing . Według Fargo „ktoś inny wyszedł z jakimś innym produktem Mario, który nie był wysokiej jakości” na komputery, co spowodowało zerwanie więzi Nintendo z Interplay Entertainment.
W wersji CD głos Mario udzielił Charles Martinet , co byłoby jednym z jego pierwszych przypadków użycia głosu w grze wideo Mario . Wykonywał również ruchy i mimikę postaci za pomocą wirtualnych czujników śledzących aktora. Martinet rozważał, jak Mario uczy pisania na klawiaturze być jednym z jego ulubionych projektów z wykorzystaniem głosu, a także jednym z najważniejszych; pomogło mu to zrozumieć postać z perspektywy dziecka. Oświadczył, że Mario nigdy nie będzie w negatywnej przestrzeni nad głową, a kiedy zobaczył scenariusz zawierający krytykę za porażkę, na przykład „Och, to nie było zbyt dobre, spróbuj ponownie”, nalegał, aby dialog zachęcał użytkownika do kontynuowania prób, na przykład jak: „Tym razem nie tak dobrze, ale tym razem zrobisz to lepiej, chodźmy!”
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Strażnik wieczorny | 80% |
Aktualny rynek oprogramowania | 11/12 |
Gra sprzedała się w ponad 800 000 egzemplarzy.
Steve Fountain z Evening Sentinel przejrzał wersję dla systemu Windows, stwierdzając, że „Mario uczy pisania na klawiaturze jest mniej zabawne niż zwykła gra komputerowa, ale o wiele lepsze niż przeorywanie nudnej instrukcji pisania na klawiaturze”
Kontynuacja gry, Mario Teaches Typing 2 , została opracowana przez Brainstorm i wydana przez Interplay w 1997 roku.