Mata Nui gra online

Mata Nui gra online
MNOG title image.png
Deweloperzy Studia templariuszy
Wydawcy Grupa Lego
Seria Bionicle
Silnik Adobe Flash
Platforma(y) przeglądarka internetowa
Uwolnienie 2001
gatunek (y) Gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”.
Tryb(y) Jeden gracz

Mata Nui Online Game (znana również jako Mata Nui Adventure Game lub Mata Nui: The Online Game ) to przeglądarkowa gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 2001 roku, opracowana przez Templar Studios w celu promowania linii konstruowalnych figurek Lego Bionicle . Gra podąża za Takuą, wieśniakiem na wyspie Mata Nui, który eksploruje wyspę, napotykając innych wieśniaków i Toa , bohaterskich wojowników żywiołów , w ich dążeniu do pokonania złego Makuty.

Gra była rozwijana i wydawana epizodycznie na oficjalnej stronie Bionicle przez cały 2001 rok, począwszy od stycznia, a kończąc w grudniu. Został później ponownie wydany w 2006 roku w formie do pobrania, aw 2013 roku przez Templar na ich stronie internetowej. Po anulowaniu Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , Mata Nui Online Game stała się głównym nośnikiem historii Bionicle z 2001 roku. Gra była bardzo popularna i przypisuje się jej pomoc w ustaleniu sukcesu linii zabawek. Otrzymał nagrody od marketingu branża, a retrospektywne recenzje uwydatniły rozszerzenie koncepcji tego, czym może być zabawa związana z klockami Lego, oraz jej popularność wśród fanów Bionicle.

Tło i rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Mata Nui Online Game . Na tym ekranie gracz może podążać śladami stóp, zbadać kanister lub skierować się w stronę machającego wieśniaka. W obszarze klifu znajduje się teleskop, który służy do drażnienia przyszłych aktualizacji gry.

Mata Nui Online Game toczy się na fikcyjnej wyspie Mata Nui, która jest podzielona na sześć regionów związanych z żywiołami : wodny region Ga-Wahi, dżunglowy region Le-Wahi, lodowy i górzysty region Ko-Wahi, podziemny region Onu-Wahi, pustynny region Po-Wahi i wulkaniczny region Ta-Wahi. W każdym z regionów znajduje się wioska zwana koro. Niedaleko centrum wyspy leży wielka świątynia Kini-Nui. Każda wioska jest prowadzona przez starszego Turaga. Wioski na wyspie żyją w strachu przed złymi Makutami, których mroczna moc dominuje nad wyspą. Wyspę zamieszkują Rahi, czyli zwierzęta, z których część znalazła się pod kontrolą Makuty. Aby mieć moc pokonania Makuty, wojownicy Toa z wyspy muszą zebrać sześć masek Kanohi, z których każda zapewnia im unikalną moc.

Niektóre elementy gry nie są oficjalnie kanonem historii Bionicle, ponieważ nie zostały oficjalnie zatwierdzone przez zespół fabularny Bionicle. Jednak gra jest uważana za jeden z głównych pojazdów historii Bionicle z lat 2001-2003 i stała się głównym medium fabularnym po anulowaniu planowanej gry na PC Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui .

Mata Nui Online Game to przeglądarkowa gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” . Gra została zaprojektowana do uruchamiania przy użyciu Adobe Flash . W trakcie zabawy gracz kontroluje Takuę, żądnego przygód wieśniaka na wyspie Mata Nui; Takua jest także grywalną postacią w Lego Bionicle: Quest for the Toa , która została wydana w październiku 2001 roku, a wydarzenia z Mata Nui Online Game bezpośrednio następują po zakończeniu Quest for the Toa i występują jako główny bohater filmu z 2003 roku Bionicle: Maska Światła . Gracz może poruszać się po wyspie, przesuwając kursor w lewą i prawą stronę ekranu i klikając, gdy pojawi się ikona. Obiekty i postacie na świecie mogą wchodzić w interakcje; niektóre przedmioty można prezentować postaciom, których nie można grać, lub używać ich w świecie. Gracz później uzyskuje dostęp do fletu, który może być wykorzystany do szybkiej podróży do dowolnej wioski na wyspie. Gra była wydawana w odcinkach, a zawartość przyszłych odcinków była drażniona przez teleskop w grze.

Działka

Cierpiący na amnezję Takua budzi się na plażach Ta-Wahi, gdzie spotyka Maku, wieśniaka z Ga-Koro. Dowiaduje się, że wioska została zaatakowana przez Rahi i oferuje pomoc. W Ga-Koro znajduje wszystkich wieśniaków i Turagę Nokamę uwięzionych w zatopionej chacie; zwraca chatę na powierzchnię, ponownie aktywując pompę. Rahi powraca do ataku, ale zostaje pokonany przez Gali, Toa wody.

Po wizycie w rodzinnej wiosce Ta-Koro, Takua udaje się do Po-Koro, aby poinformować Huki, przyjaciółkę Maku, że jest bezpieczna. Kiedy przybywa, odkrywa, że ​​wioskę dotknęła tajemnicza choroba, a Huki, jeden z gwiazd popularnego na wyspie sportu Koli, jest ciężko chory. Takua znajduje popularny nowy typ kuli Koli, kulę Comet, i zabiera ją Turadze Onewa, który odkrywa, że ​​są zarażeni i są źródłem choroby. Takua kradnie klucz handlarzowi Kulami Komet i udaje się do kamieniołomu, gdzie odkrywa jaskinię z dużym stosem zakażonych kul Komet, strzeżonych przez Rahi. Wspomagany przez Pohatu, Toa kamienia, zawala jaskinię. Wracają do wioski i odkrywają, że kupiec uciekł, a wieśniacy wracają do zdrowia. W Ga-Koro Nokama przydziela Takuie rolę Kronikarza, zlecając mu dostarczenie zapisu najważniejszych wydarzeń na wyspie.

W Onu-Koro wydobycie niosących światło kamieni świetlnych zostało wstrzymane z powodu pęknięcia lawy. Używając lawowej deski surfingowej, Takua przekracza przerwę i aktywuje pompę, która rozprasza lawę, pozwalając górnikom wznowić i ukończyć tunel do Le-Wahi. W Le-Koro Takua stwierdza, że ​​wioska jest w większości opuszczona. Dwóch wieśniaków, Kongu i Tamaru, wyjaśnia, że ​​cała wioska została porwana przez Rahi. Kongu i Takua lecą do ula Rahi, gdzie populacja została zmuszona do pracy, a Lewa, Toa powietrza, został umieszczony pod kontrolą Makuty przez zainfekowaną maskę. Onua, Toa ziemi, przybywa i walczy z Lewą. Onua zdejmuje zainfekowaną maskę z Lewy, pozwalając wszystkim uciec z ula. Wieśniacy świętują wyzwolenie, a Lewa otrzymuje złotą maskę.

Takua odwiedza Ko-Koro, aby porozmawiać z Turagą Nuju, ale dowiaduje się, że nie może tego zrobić, dopóki jego tłumacz Matoro nie wróci. W śnieżnych zaspach Matoro zostaje zaatakowany przez Rahi, ale zostaje uratowany przez Kopakę, Toa Lodu. Po spotkaniu z Nuju, który ostrzega go, że wioski będą bezbronne, gdy Toa zmierzą się bezpośrednio z Makutą, Takua udaje się do innych wiosek, z których każda oferuje jednego wieśniaka do towarzyszenia mu. Kompania wyrusza do Kini-Nui, gdzie leży podziemna kryjówka Makuta. Toa zlecili im ochronę świątyni, aby uniemożliwić Rahi wejście do świątyni, gdy staną twarzą w twarz z Makutą. Gali tworzy mentalną więź między sobą a Takuą, pozwalając mu być świadkiem wydarzeń w świątyni.

Gdy kompania odpiera kolejne fale Rahi, sześciu Toa łączy się w dwóch Toa Kaita i zostaje skonfrontowanych z krabami Manas. Kompania jest prawie przytłoczona przez Rahi, podczas gdy Toa Kaita są pozornie pokonani przez Manas. Jednak siły zbrojne innych wiosek przybywają, by wzmocnić kompanię, a Toa Kaita pokonują Manas, dezaktywując ich wieże kontrolne. Toa Kaita zostają siłą rozłączeni przez Makutę; zanim ich mentalne połączenie zostanie zerwane, Gali namawia Takuę, by znalazł drogę do legowiska Makuty.

Używając bramy w Onu-Koro, Takua wkracza do legowiska Makuty. Toa konfrontują się z Makutą, który po raz pierwszy pojawia się w postaci zepsutego wieśniaka, zanim przekształci się w wirujący wir. Każdy z Toa bezskutecznie próbował walczyć z Makutą indywidualnie; po wspólnej pracy i połączeniu swoich mocy, Makuta zostaje pokonany, a Toa teleportowani. Takua próbuje uciec i napotyka ul; wyłaniają się z niego istoty insektoidalne. Takua ucieka na plażę, gdzie znajduje Vakamę, który ogłasza go jednym z wielkich bohaterów Mata Nui. Obaj wracają do Ta-Koro, aby świętować.

Tło i wydanie

Rozwój

Według Petera Macka, prezesa Templar Studios , Lego skontaktowało się z zespołem w 1999 roku, aby opracować materiał do nadchodzącej linii Bionicle. Obie firmy współpracowały ze sobą przy wcześniejszych projektach, w tym grze opartej na Lego Mindstorms . We wrześniu 2000 roku Templar wpadł na pomysł gry przygodowej podobnej do Myst (1993), której akcja toczyłaby się na wyspie Mata Nui. Ponieważ historia głównych bohaterów linii - Toa - miała być opowiedziana w innych miejscach, gra wykorzystała i oparła się na wieśniakach Tohunga zapakowanych w Happy Meals McDonald's . Decyzja Lego o podziale historii na różne platformy była celowa. Podział historii na wiele platform sprawił, że dzieci zawsze mogły dowiedzieć się czegoś nowego o tej historii – centralnym punkcie działań promocyjnych Lego. Gra Mata Nui Online była kluczowym elementem agresywnej kampanii multimedialnej Lego, ponieważ wprowadzała graczy w świat Mata Nui i pozwalała im na jego eksplorację. Po anulowaniu Legendy o Mata Nui w październiku 2001 roku, historia Bionicle z 2001 roku została pozostawiona do rozwiązania w innych miejscach, w tym Mata Nui Online Game .

Gra była regularnie aktualizowana o nową zawartość, co pozwoliło Lego rozwijać historię Bionicle przez cały rok. Firma Lego miała nadzieję, że takie podejście pozwoli utrzymać zainteresowanie linią przez cały pierwszy rok jej istnienia. Templar określał te aktualizacje wewnętrznie jako „programy”; gra początkowo obejmowała tylko plażę, ale została rozszerzona na wszystkie wioski na wyspie Mata Nui i zakończyła się bitwą Toa z Makutą. Pierwszy odcinek Mata Nui Online Game został wydany w styczniu 2001 roku; pierwsze zestawy z samej linii zabawek Bionicle zostały wprowadzone na rynek dopiero w maju i czerwcu 2001 r. Ostatni odcinek został wydany w grudniu 2001 r. Zespół programistów w Templar Studios z siedzibą w Lower East Side na Manhattanie był świadkiem ataków z 11 września z ich biuro; ostatnie rozdziały gry, w tym dialog Makuty podczas jego walki z Toa, były pod wpływem wydarzenia.

Kontrowersje Maorysów

Historia i miejsce akcji Bionicle czerpały inspirację z kultury i języków polinezyjskich , przy czym język i wpływy Maorysów były szczególnie widoczne w imionach postaci, mitach, symbolach plemiennych i rytuałach. Przedstawiciele Maorysów nie byli z tego zadowoleni, uznając to za niewłaściwe i „trywializację” ich kultury. Grupy Maorysów szczególnie obraziły się na użycie słowa Tohunga , co w historii Bionicle odnosiło się do zwykłych mieszkańców wyspy; w języku Maorysów termin ten odnosił się do ekspertów w określonej dziedzinie. Grupy Maorysów starały się, aby Lego usunął te warunki z linii zabawek i gier. Lego zaprzeczyło roszczeniom o przywłaszczenie kulturowe , a rzeczniczka Eva Lykkegaard zauważyła, że ​​firma nie próbowała zarejestrować żadnych terminów maoryskich, a jedynie szukała znaku towarowego dla słowa Bionicle, które stworzyło Lego. Powiedziała również, że Lego próbowało uniknąć ingerencji w kulturę Maorysów i wykorzystało ją jedynie jako inspirację. Jednak Lego ostatecznie zgodziło się przestać używać Tohunga wraz z kilkoma innymi słowami. Odniesienia do polinezyjskich bogów Rangi i Papa zostały usunięte wraz z aktualizacją gry, podczas gdy ponowne wydania Mata Nui Online Game usunęły i zastąpiły „Tohunga” słowem „Matoranin”, wraz z imionami kilku postaci.

Ponowne wydania

Mata Nui Online Game została ponownie wydana w 2006 roku w formie do pobrania na oficjalnej stronie Bionicle, z towarzyszącym przewodnikiem narracyjnym napisanym przez Marka Durhama z forum Bionicle Mask of Destiny. Gra została później usunięta ze strony Bionicle, ale Templar Studios przesłało oficjalną wersję na swoją stronę w kwietniu 2013 r. Przed wycofaniem Adobe Flash w grudniu 2020 r. Gra została zarchiwizowana przez Flashpoint, projekt mający na celu zachowanie Flasha i Gry oparte na fali uderzeniowej.

Recepcja i dziedzictwo

Mata Nui Online Game otrzymała nagrody od branży marketingowej . W 2001 roku Web Marketing Association przyznało grze nagrodę WebAward „Best of Industry” w kategorii „Najlepsza witryna internetowa z zabawkami i/lub hobby”. W 2002 Summit Awards otrzymał srebrną nagrodę w kategorii „Witryna informacyjna dla konsumentów”.

Leah Weston, starszy programista Bionicle.com, powiedziała, że ​​Lego jest „bardzo zadowolone” z pracy Templar i zauważyła, że ​​strona miała średnio 500 000 wyświetleń miesięcznie. W 2003 roku firma Fast Company podkreśliła, że ​​gra jest kluczowym elementem pomagającym Bionicle stać się liderem na rynku zabawek. Na Massachusetts Institute of Technology (MIT) Media in Transition 7: Unstable Platforms w 2011 r. Aaron Smith wymienił epizodyczną strukturę gry jako przyczynę sukcesu witryny Bionicle, ponieważ dzięki niej gracze wracali po dodatkową zawartość. Kontynuacja, Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle , został później zwolniony.

W artykule opublikowanym w 2005 roku w czasopiśmie Kritikos Thorsten Botz-Bornstein zauważył , że gra na nowo zdefiniowała tradycyjne oczekiwania dotyczące zabawy klockami Lego jako „najprostszej rzeczy na świecie”. Przytoczył konfrontację z Makutą, który deklaruje, że nie może zostać zniszczony, ponieważ jest „niczym”, jako przykład bardziej przestrzennie abstrakcyjnego, postmodernistycznego podejścia Bionicle do koncepcji zabawy . W lutym 2020 roku Eric Van Allen z USgamer określił Mata Nui Online Game jako „klasyczną” grę Flash. W kwietniu 2020 r. J. Brodie Shirey z Screen Rant zauważył, że gra została uznana przez wielu za „ostateczne doświadczenie Bionicle”. W sierpniu 2021 roku Gray Fore z Screen Rant przypisał grze przedstawienie szerokiej publiczności „motywów estetycznych i wizualnych” Mata Nui.

Linki zewnętrzne