Metalowy palacz

Metalowy palacz
Metal Stoker PCE Cover.jpg
Deweloperzy Sankindo
Wydawcy Twarz
dyrektor (dyrektorzy) Hiroyuki Nasu
programista (y)

Mikiya Nagasawa Noboru Maruyama Masayuki Akiyama
Artysta (y)
Hiroyuki Nasu Hiroki Ogawa
kompozytor (y)
Hiroto Saitou Nozomu Takahashi
Platforma(y) Silnik PC
Uwolnienie
  • JP : 12 lipca 1991
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Metal Stoker ( japoński : メタルストーカー ) to wielokierunkowa strzelanka opracowana przez Sankindo i opublikowana przez Face. Gra została wydana w Japonii na PC Engine 12 lipca 1991 roku.

Działka

Pilotka ma za zadanie ukończyć ćwiczenie szkoleniowe VR i opanować obsługę prototypowego czołgu o nazwie CS-05 Metal Stoker. Jednak w trakcie gry odkrywa, że ​​​​tak naprawdę toczyła prawdziwą bitwę, a nie występowała w symulacji.

Rozgrywka

Pierwszy poziom gry.

Gracz wciela się w pilotażową kobietę (przedstawioną jedynie w kilku przerywnikach filmowych) kontrolującą prototypowy czołg CS-05. Czołg może poruszać się i strzelać w dowolnym kierunku, możliwe jest również ostrzeliwanie, ponieważ pozycję strzelecką czołgu można zablokować w dowolnym momencie, naciskając drugi przycisk akcji. Akcja ukazana jest w perspektywie top-down i odbywa się na 7 dużych polach pełnych wrogów i przeszkód, a każdy poziom składa się z kilku podetapów. Większość poziomów zawiera obszary przewijania w dowolnym kierunku, dzięki czemu gracze mogą wyszukiwać przedmioty i wrogów w dowolny sposób. Przejście przez etap wymaga spełnienia niezbędnego warunku (zwykle jest to zniszczenie grupy wrogów lub mini-bossa), strzały i Go! pojawia się, gdy warunki są spełnione. Rozproszeni po planszach gracze mogą znaleźć dodatkowe życia, zapasy energii i kapsuły mocy, które poszerzają arsenał czołgu. Dostępnych jest pięć rodzajów broni: szybkostrzelny karabin maszynowy, dwulufowy promień lasera, miny, naprowadzane pociski i pole siłowe, które uszkadza wszystko, co w nie wpadnie. Każda broń może być zasilony poprzez dwukrotne zebranie tej samej kapsuły mocy, a także może wyzwolić specjalny atak (aktywowany przez naciśnięcie Select).

Rozwój

Metal Stoker został stworzony przez japońskiego twórcę gier wideo Sankindo, który wcześniej pracował nad grami takimi jak Cross Wiber i Time Cruise . Za reżyserię i oprawę graficzną gry odpowiadał japoński reżyser filmowy Hiroyuki Nasu , znany z wielokrotnie nagradzanej filmowej adaptacji mangi Bee Bop High School . Ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez Hiroto Saitou, który później pracował nad przygodową grą PS3 Folklore (2007), oraz Nozomu Takahashi, który po wydaniu Metal Stoker został kierownikiem produkcji w Studio Ghibli .

Przyjęcie

ASM uznał, że Metal Stoker był dobrze wykonany z technicznego punktu widzenia, chwaląc jego grafikę, muzykę i płynne przewijanie. Chwalili również krzywą trudności gry, argumentując, że jej powoli rosnący poziom trudności sprawia, że ​​​​gra jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. W swojej retrospektywnej recenzji Hardcore Gaming 101 argumentował, że Metal Stoker zawiera elementy, które „pomagają mu wyróżnić się spośród innych dzisiejszych strzelanek PC Engine”. Chwalili grafikę i ścieżkę dźwiękową oraz podkreślali różnorodność projektów poziomów i scenerii gry, zauważając, że „ta różnorodność jest tym, w czym gra konsekwentnie błyszczy. (...) Będzie wielu konkretnych potężnych wrogów, których zwykle będziesz musiał zniszczyć aby się rozwijać, a każdy z tych obszarów (...) ma inny wygląd i unikalnych dla nich wrogów, aby wszystko było interesujące”.

Zobacz też