Metalowy palacz
Metalowy palacz | |
---|---|
Deweloperzy | Sankindo |
Wydawcy | Twarz |
dyrektor (dyrektorzy) | Hiroyuki Nasu |
programista (y) |
Mikiya Nagasawa Noboru Maruyama Masayuki Akiyama |
Artysta (y) |
Hiroyuki Nasu Hiroki Ogawa |
kompozytor (y) |
Hiroto Saitou Nozomu Takahashi |
Platforma(y) | Silnik PC |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Metal Stoker ( japoński : メタルストーカー ) to wielokierunkowa strzelanka opracowana przez Sankindo i opublikowana przez Face. Gra została wydana w Japonii na PC Engine 12 lipca 1991 roku.
Działka
Pilotka ma za zadanie ukończyć ćwiczenie szkoleniowe VR i opanować obsługę prototypowego czołgu o nazwie CS-05 Metal Stoker. Jednak w trakcie gry odkrywa, że tak naprawdę toczyła prawdziwą bitwę, a nie występowała w symulacji.
Rozgrywka
Gracz wciela się w pilotażową kobietę (przedstawioną jedynie w kilku przerywnikach filmowych) kontrolującą prototypowy czołg CS-05. Czołg może poruszać się i strzelać w dowolnym kierunku, możliwe jest również ostrzeliwanie, ponieważ pozycję strzelecką czołgu można zablokować w dowolnym momencie, naciskając drugi przycisk akcji. Akcja ukazana jest w perspektywie top-down i odbywa się na 7 dużych polach pełnych wrogów i przeszkód, a każdy poziom składa się z kilku podetapów. Większość poziomów zawiera obszary przewijania w dowolnym kierunku, dzięki czemu gracze mogą wyszukiwać przedmioty i wrogów w dowolny sposób. Przejście przez etap wymaga spełnienia niezbędnego warunku (zwykle jest to zniszczenie grupy wrogów lub mini-bossa), strzały i Go! pojawia się, gdy warunki są spełnione. Rozproszeni po planszach gracze mogą znaleźć dodatkowe życia, zapasy energii i kapsuły mocy, które poszerzają arsenał czołgu. Dostępnych jest pięć rodzajów broni: szybkostrzelny karabin maszynowy, dwulufowy promień lasera, miny, naprowadzane pociski i pole siłowe, które uszkadza wszystko, co w nie wpadnie. Każda broń może być zasilony poprzez dwukrotne zebranie tej samej kapsuły mocy, a także może wyzwolić specjalny atak (aktywowany przez naciśnięcie Select).
Rozwój
Metal Stoker został stworzony przez japońskiego twórcę gier wideo Sankindo, który wcześniej pracował nad grami takimi jak Cross Wiber i Time Cruise . Za reżyserię i oprawę graficzną gry odpowiadał japoński reżyser filmowy Hiroyuki Nasu , znany z wielokrotnie nagradzanej filmowej adaptacji mangi Bee Bop High School . Ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez Hiroto Saitou, który później pracował nad przygodową grą PS3 Folklore (2007), oraz Nozomu Takahashi, który po wydaniu Metal Stoker został kierownikiem produkcji w Studio Ghibli .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
JAKO M | 9/12 |
Famitsu | 25/40 |
Gekkan PC Engine | 85/100 |
Silnik komputerowy Marukatsu | 28/40 |
Wentylator silnika komputera | 19.47/30 |
ASM uznał, że Metal Stoker był dobrze wykonany z technicznego punktu widzenia, chwaląc jego grafikę, muzykę i płynne przewijanie. Chwalili również krzywą trudności gry, argumentując, że jej powoli rosnący poziom trudności sprawia, że gra jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. W swojej retrospektywnej recenzji Hardcore Gaming 101 argumentował, że Metal Stoker zawiera elementy, które „pomagają mu wyróżnić się spośród innych dzisiejszych strzelanek PC Engine”. Chwalili grafikę i ścieżkę dźwiękową oraz podkreślali różnorodność projektów poziomów i scenerii gry, zauważając, że „ta różnorodność jest tym, w czym gra konsekwentnie błyszczy. (...) Będzie wielu konkretnych potężnych wrogów, których zwykle będziesz musiał zniszczyć aby się rozwijać, a każdy z tych obszarów (...) ma inny wygląd i unikalnych dla nich wrogów, aby wszystko było interesujące”.
Zobacz też
- Atak (1988)
- Bangai-O (1999)
- boskoński (1981)
- Grenada (1990)
- Ostatnia misja (1986)
- Sinista (1983)
- Siła pioruna (1983)
- Pilot czasu '84 (1984)
- Awangarda II (1984)