Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (gra wideo)

Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
Mightymorph01.jpg
Box dla wersji SNES.
Deweloperzy


Natsume (SNES) SIMS , Banpresto (Genesis) SIMS , Banpresto (Game Gear) Tom Create (Game Boy)
Wydawcy
Bandai (SNES, Game Boy) Sega (Genesis, Game Gear)
kompozytor (y)


Genesis : Hikoshi Hashimoto
SNES :
Hiroyuki Iwatsuki Haruo Ohashi
Seria Power Rangersi
Platforma(y) SNES , Genesis , Game Boy , Game Gear
Uwolnienie SNES
Sega Genesis/Mega Drive
  • UE : 8 grudnia 1995 r
gatunek (y) Akcja , walka , bijatyka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy ( kontra , kooperacja )

Mighty Morphin Power Rangers: The Movie to tytuł czterech różnych adaptacji gry wideo filmu o tej samej nazwie , które zostały wydane na Super NES , Genesis , Game Boy i Game Gear . Chociaż gry były pozornie oparte na filmie, zawierały również postacie i elementy fabuły z drugiego sezonu oryginalnego serialu telewizyjnego . Podobnie jak poprzednie wersje gry oryginalnych Mighty Morphin Power Rangers , żadna z czterech wersji gry filmowej nie była wzajemnymi portami.

Super NES

Pierwszy poziom w wersji SNES

Wersja Super NES to gra akcji typu side-scrolling , podobna do poprzedniej gry SNES opartej na serii. W grę może grać jeden lub dwóch graczy z sześcioma dostępnymi postaciami. Billy i Kimberly powracają z poprzedniej gry wraz z wprowadzeniem Tommy'ego jako Białego Rangera (w przeciwieństwie do pojawiania się jako Zielony Ranger) oraz trzech nowych strażników, Rocky'ego, Adama i Aishy, ​​którzy zastępują Jasona , Zacka i Trini z oryginalny.

Gracz rozpoczyna każdy etap jako cywilna postać swojej postaci. Gracz może wypełnić „miernik morfingu” obok swojego wskaźnika życia, podnosząc przedmioty w kształcie pioruna (czy to za pomocą małych, czy też zmieniających się śrub ze znakami). Przedmioty te są upuszczane przez wrogów i mogą być również użyte do wykonania specjalnego ataku, gdy postać jest morfowana lub nie. Po przekształceniu Strażnik zyskuje wzmocnione kopnięcie, a także swoją charakterystyczną broń, której można użyć w specjalnym ataku, aby zadać ogromne obrażenia bossowi lub pokonać słabszych wrogów i częściowo osłabionych bossów, naciskając przycisk specjalnego ataku . Po zapełnieniu licznika Morphin gracz może nacisnąć przycisk ataku specjalnego, aby się przemienić; zaczyna się animowana sekwencja przedstawiająca przemianę strażników w zdigitalizowanym wideo (opartym na transformacji sezonu 2 bez pokazywania konfiguracji hełmu Czerwonego Rangera na końcu). Metoda pojawia się również automatycznie po tym, jak gracz przejdzie misję w trybie cywilnym, napotykając bossa uruchamiającego sekwencję przemiany (niezależnie od tego, ile energii miernika morfiny jest zapełniony). Specjalny kod stworzony dla gry może sprawić, że gracze rozpoczną etapy jako przekształceni Rangersi zamiast ich cywilnych postaci.

Gra składa się z siedmiu etapów. Gracz walczy z Putty Patrol Lorda Zedda aż do końca bossa etapu. Pierwszych pięciu bossów to potwory z drugiego sezonu serialu, a szósty to oryginalne dzieło gry. Ostatnim bossem jest Ivan Ooze , antagonista filmu. W przeciwieństwie do pierwszej gry, w tej wersji nie ma bitew Megazord, chociaż Ninja Megazord z filmu (i trzeciego sezonu serialu) pojawia się podczas końcowej sekwencji.

Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly uznało tę grę za przeciętnego klona Final Fight , który ma przyzwoitą grafikę, ale cierpi na brak różnorodności zarówno ruchów, jak i wrogów. Otrzymali wynik 5,875 na 10. W przeciwieństwie do tego, GamePro skomentował: „Dzięki lepszej rozgrywce, lepszej grafice Rangera i jednoczesnej akcji dla dwóch graczy, ta kontynuacja jest idealna dla fanatycznych fanów i zabawna dla innych graczy”. Szczególnie chwalili wielopłaszczyznową akcję, tryb dla dwóch graczy jednocześnie oraz przystępny poziom trudności i sterowanie.

Geneza

Pierwszy poziom z wersji Genesis

Wersja Genesis to przewijana z boku bijatyka , w którą może grać maksymalnie dwóch graczy, w której gracz może kontrolować zarówno samych Strażników, jak i ich Zordy (w zależności od poziomu). Gra składa się z sześciu etapów, z których dwa pierwsze i ostatni obejmują wydarzenia z filmu, podczas gdy etapy od 3 do 5 rozgrywają się przed wydarzeniami z filmu i stanowią adaptację kluczowych odcinków drugiego sezonu serialu telewizyjnego (mianowicie „ White Light ”, „Spotkanie ninja” i „Transfer mocy”). Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez Hikoshi Hashimoto, zawiera hardrockowe aranżacje oryginalnych motywów telewizyjnych Rona Wassermana.

W grze występuje łącznie dziewięciu strażników: Tommy, Adam, Kimberly, Billy, Aisha, Rocky, Zach, Trini i Jason. Po wybraniu Jasona, Zacha i Triniego, fragmenty głosowe Adama, Aishy i Rocky'ego są słyszalne, gdy wykrzykują ich imiona Zordów jako polecenie zmiany. Powodem tego jest to, że ich pierwotni aktorzy zostali zwolnieni z kontraktu po wydarzeniach z dwuczęściowego odcinka Power Transfer Power Rangers Mighty Morphin '. Sega i Banpresto poprosili Saban Entertainment o pozwolenie na użycie ich postaci, ale trzej zastępcy użyli ich głosów zamiast Jasona, Triniego i Zacha. Istnieją sceny kinowe w formie cyfrowej, które są skróconą wersją filmu, a niektóre z drugiego sezonu serialu. Lord Zedd, Goldar, Putty Patrol i Oozemen pojawiają się jako podwrogowie. Nimrod the Scarlet Sentinel, AC i DC zostały przemianowane w tym tytule odpowiednio na Sentinel Neck, Sentinel Ear i Sentinel Ring. Gracze mogą również walczyć z Ecto-Morphicons za pomocą Ninja Megazord lub Falcon Zord (oba w trybie dla 2 graczy; Thunder Megazord i Mega Tigerzord przeciwko Strażnikom). Bulk i Skull pojawiają się również jako epizody w zakończeniu gry.

Game Boy

Wersja Game Boy to gra akcji typu side-scrolling dla jednego gracza, podobna do wersji SNES. Gracz może wybrać grę dowolnym z sześciu strażników, którzy rozpoczną każdy etap jako Ninja Ranger. Rocky, Billy i Tommy to silniejsze postacie, podczas gdy Adam, Kimberly i Aisha są bardziej zwinni. Pokonując wrogów na każdym etapie, głównie patrole Putty, i gromadząc wystarczającą liczbę przedmiotów Thunderbolt, aby wypełnić wskaźnik mocy, gracz może przekształcić swoją postać w Power Rangera. Ponowne napełnienie wskaźnika mocy w trybie Power Ranger pozwoli graczowi na wykonanie super ataku. Gra składa się z sześciu etapów. Pierwsze pięć etapów można rozegrać w dowolnej kolejności, natomiast szósty dopiero po ukończeniu pozostałych pięciu.

GamePro skomentował w swojej recenzji, że „przeciętna muzyka, miniaturowa grafika i okropna kontrola sprawiają, że jest to jeden z najgorszych dotychczas tytułów Ranger”. Szczególnie skrytykowali to, że wszystkie etapy są podobne i przewidywalne, a bez Super Game Boya nie można nawet rozróżnić różnych grywalnych postaci. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly byli podzieleni co do gry; dwóch z nich określiło to jako „zbyt kulawe”, podczas gdy dwóch pozostałych uznało to za „zaskakująco dobre”, chwaląc jego długość i precyzyjne sterowanie. Jednak wszyscy czterej skomentowali, że wykrywanie kolizji jest słabe, a ataki przechodzą przez wrogów, a brak jakiejkolwiek różnicy między grywalnymi postaciami poza kolorem jest rozczarowaniem. Zdobyli to 6,875 na 10.

Sprzęt do gier

Wersja Game Gear to rywalizacyjna gra walki , podobnie jak oryginalna gra „Game Gear”, z tym samym formatem rozgrywki i trybami gry. Jedną ze zmian wprowadzonych w stosunku do poprzedniego jest dodanie wskaźnika mocy w kształcie pioruna obok wskaźnika życia, który stopniowo zapełnia się w trakcie bitwy, aż zacznie migać; w takich przypadkach gracz może wykonać super ruch oprócz standardowych ruchów specjalnych. Ścieżka dźwiękowa wersji Game Gear składa się głównie z wersji midi muzyki z serii i Mighty Morphin Power Rangers The Album: A Rock Adventure .

Tryb fabularny składa się z sześciu etapów, przy czym pierwsze trzy etapy są oparte na odcinkach z drugiego sezonu serialu, a pozostałe trzy na filmie. W pierwszych trzech etapach gracz walczy w pierwszym segmencie jako jeden z sześciu Power Rangers z programu telewizyjnego, walcząc z serią Patrolów Putty, aż do konfrontacji z bossem sceny. Drugi segment składa się z gigantycznej bitwy potworów pomiędzy Thunder Megazord a bossem sceny. Czwarty etap to wyłącznie walka Rangerów z ludźmi Ivana Ooze, podczas gdy ostatnie dwa etapy to bitwy z gigantycznymi potworami, w których gracz kontroluje Ninja Mega Falconzord.

Scary Larry z GamePro skomentował, że chociaż IP Power Rangers jest dziecinne, sama gra jest solidnie zaprojektowana i dlatego spodoba się fanom Power Rangers. Powiedział, że grafika i dźwięki są przeciętne w kategoriach bezwzględnych, ale lepsze niż w większości gier Game Gear.

Zobacz też

Linki zewnętrzne