Niebiański cel
Niebiański cel | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy | Sega |
Platforma(y) | Arcade, Sega Saturn , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Arkada Segę Saturn komputer
|
gatunek (y) | Symulator lotu / Strzelaj do nich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
System zręcznościowy | Model Segi 2 |
Sky Target ( スカイターゲット , Sukai Tāgetto ) to gra zręcznościowa wydana w 1995 roku przez firmę Sega . Strzelanka kolejowa z wieloma samolotami, w tym domyślnym F-14D Super Tomcat , najlepiej pamiętana ze względu na półoficjalne powiązanie z wcześniejszym hitem firmy Sega After Burner . Chociaż nigdy nie był zapowiadany jako kontynuacja, jego jawne podobieństwa do klasyka z 1987 roku były jednak przywoływane w oficjalnych materiałach promocyjnych i rozpoznawane przez media. Ponadto zawiera poprawioną wersję motywu muzycznego „After Burner” w ścieżce dźwiękowej.
W 1997 Sky Target został przeniesiony na Sega Saturn przez zewnętrznego dewelopera Appaloosa Interactive . Port zachowuje rozgrywkę oryginału, ale całkowicie przerobił przerywniki filmowe, opcję wyboru trudności i nowy tryb rankingowy. Ta wersja została również później wydana dla systemu Microsoft Windows wyłącznie w Japonii.
Rozgrywka
Podobnie jak After Burner , Sky Target daje graczom kontrolę nad nowoczesnym myśliwcem. Gracze mogą wybierać spośród czterech samolotów: F-14D Super Tomcat , Rafale M , F-16C i F-15S/MTD . Kamera podąża w widoku pościgu (z dwoma wybieralnymi odległościami śledzenia), a gracze kontrolują ruch za pomocą analogowego drążka. Podobnie jak w After Burner , przesunięcie celownika nad cel pozwala graczowi namierzyć cel (oznaczony głosem krzyczącym „Ogień!”) i wystrzelić samonaprowadzające się pociski.
W przeciwieństwie do After Burner II , nie ma przepustnicy do kontrolowania prędkości ani możliwości toczenia beczki. Po niektórych etapach gracze mogą mieć do wyboru dwa różne etapy, element, który później powrócił w After Burner Climax . Również w przeciwieństwie do After Burner , Sky Target ma dużych, inspirowanych science-fiction bossów, których należy zniszczyć w określonym czasie, aby otrzymać premię punktową.
W trybie rankingowym wersji Saturn każdy poziom rozgrywany jest indywidualnie, a gracze są oceniani na podstawie ich wyników. Wystarczająco dobre wyniki nagradzane są awansami, które odblokowują dodatkowe poziomy w Trybie rankingowym, choć nie ma poziomów poza tymi zawartymi w zwykłej grze.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (sobota) |
Gry komputerowe i wideo | (ŁUK) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4,75/10 (sobota) |
Famitsu | 26/40 |
Informator gier | 5.10 (sobota) |
GameFan | 70% (sobota) |
Następne pokolenie |
(ARC) (SAT) |
Magazyn Sega Saturn | 73% (sobota) |
Sky Target został negatywnie przyjęty przez krytyków. Przeglądając wersję zręcznościową, Next Generation nazwał tę grę „fantazyjnym remake'iem After Burner i o wiele mniej zabawnym”. Recenzent pochwalił grafikę za najnowocześniejszy poziom szczegółowości, brak rysowania i mocny projekt, ale powiedział, że rozgrywka jest tak uproszczona i powtarzalna, że przeciętny gracz opanuje ją do końca pierwszych dwóch poziomów. Zauważył, że gra była jeszcze prostsza niż jej poprzedniczka After Burner , ponieważ brakuje mu środków do kontrolowania przyspieszenia. Pomimo negatywnego odbioru, japoński Game Machine umieścił tę grę w wydaniu z 1 grudnia 1995 roku jako czwartą najbardziej udaną dedykowaną grę zręcznościową miesiąca.
Wersja Saturn była również krytykowana przede wszystkim za ogólnie płytką rozgrywkę i ograniczone sterowanie, co krytyk Next Generation podsumował, mówiąc, że samolot gracza „zachowuje się bardziej jak ikona celowania niż statek, który można pilotować”. GamePro podsumował: „ Sky Target mógł stworzyć przyzwoitą grę zręcznościową dekadę temu, ale z pewnością nie uspokoi wszystkich właścicieli Saturna, którzy martwią się o przyszłość systemu”. W Japonii Famitsu dał mu wynik 26 z 40.
Większość krytyków nie pochwalała również grafiki wersji Saturn. GamePro opisał je jako „tylko nieznacznie lepsze” niż After Burner (który miał wtedy dekadę), a Ken „Sushi-X” Williams z Electronic Gaming Monthly powiedział, że „są szybkie i wściekłe, ale miejscami wyglądają szorstko i blokowo. Chociaż nie jest to duże rozproszenie uwagi, nadaje grze nieoszlifowany charakter”. Współrecenzent Sushi-X, Crispin Boyer i Lee Nutter z Sega Saturn Magazine obaj powiedzieli, że wielcy bossowie robią wrażenie. Wyśmiewano muzykę; Nutter opisał to jako „standardowe melodie soft-rockowe, czasami przerywane przez obłąkanego klawiszowca na szybkości”, a Dan Hsu i Crispin Boyer z EGM nazwali to „banalnym” i „śmiesznym ” .