Obserwacja (gra wideo)
Obserwacja | |
---|---|
Deweloperzy | Brak kodu |
Wydawcy | Cyfrowy devolver |
dyrektor (dyrektorzy) | Jona McKellana |
Projektant (y) | Graeme'a McKellana |
programista (y) | Olivera Boyce'a |
Artysta (y) | Jona McKellana |
pisarz (cy) | Jona McKellana |
kompozytor (y) |
Omara Khana Robina Fincka |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Microsoft Windows, PlayStation 4
|
gatunek (y) | |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Observation to przygodowa gra logiczna stworzona przez szkockie studio No Code i wydana przez Devolver Digital . Gra, określana mianem thrillera science-fiction, pozwala graczowi przejąć kontrolę nad sztuczną inteligencją stacji kosmicznej w celu odzyskania sił po nagłej, tajemniczej utracie załogi. Observation zostało wydane na Microsoft Windows i PlayStation 4 21 maja 2019 r., A na Xbox One 25 czerwca 2020 r.
Rozgrywka
Obserwacja to gra przygodowa. Gracz wciela się w SAM (Systems Administration & Maintenance), sztucznej inteligencji na pokładzie wielonarodowej stacji kosmicznej, które służy do monitorowania całej stacji. Początkowo widok gracza jest ograniczony do miejsca, w którym załoga przeniosła SAM, ale w miarę postępów w grze SAM może przenosić swoją podstawową obecność między kilkoma modułami na stacji i manipulować kamerami i innym elektronicznie sterowanym sprzętem w tym module. Dalej SAM otrzymuje jedną z kilku małych sond sferycznych, które pozwalają mu swobodniej poruszać się po stacji i do wrogich środowisk szkodliwych dla ludzi na pokładzie, w tym poza stacją.
Gracz, manipulując SAM-em, może sterować różnymi elementami stacji, takimi jak otwieranie lub zamykanie włazów, aktywowanie systemów bezpieczeństwa i tym podobne. SAM może zostać poinstruowany przez załogę, aby wykonał określone zadania, a SAM może odpowiedzieć, znajdując interesujący element zadania (taki jak stan modułu stacji) i zdać raport załodze.
Działka
Historia rozpoczyna się na pokładzie wielonarodowej stacji kosmicznej Observation na orbicie nad Ziemią w roku 2026. Nieznane wydarzenie sparaliżowało „Observation”, pozostawiając ją bez zasilania i obracającą się. Dr Emma Fisher ( Kezia Burrows ), oficer medyczny stacji, bezskutecznie próbuje przywrócić kontakt z Houston, a także z pozostałymi pięcioma członkami załogi, aby ustalić, co się stało.
Udaje jej się zrestartować zintegrowaną sztuczną inteligencję stacji, SAM ( Anthony Howell ), która kontroluje systemy i funkcje stacji i jest rolą, którą przyjmuje gracz.
Po przeprowadzeniu podstawowej diagnostyki, aby dowiedzieć się, co się stało, SAM otrzymuje transmisję nieznanego pochodzenia, zawierającą współrzędne do nieznanego miejsca. Następnie stacja zaczyna gwałtownie trząść się z ogłuszającym dźwiękiem. SAM przestaje reagować na Emmę będąc pod wpływem sygnału i otrzymuje polecenie „ZAPRASZAJ JĄ”.
SAM wraca do zdrowia po upływie nieokreślonego czasu, na widok Emmy, która straciła przytomność po drugim zdarzeniu. W końcu dochodzi do siebie i natychmiast instruuje SAM, aby przeprowadził autodiagnostykę. SAM mówi Emmie, że zdarzenie spowodowało utratę większości podstawowych danych i odłączenie od większości podsystemów stacji. Nie jest też w stanie zlokalizować pozostałych członków załogi, którzy zaginęli i nie można się z nimi skontaktować.
Gdy Emma przywraca ograniczoną funkcjonalność z powrotem do SAM, próbuje ponownie połączyć się z resztą stacji kosmicznej i ponownie połączyć się z własnymi komponentami. Krótko po odzyskaniu pewnej mobilności włącza się alarm stacji, który Emma poleca SAM zbadać. SAM odkrywa pożar w jednym z modułów.
Po ugaszeniu ognia odkrywają niezidentyfikowaną substancję na pustym talerzu, którą Emma opisuje jako ciemnoczerwony olej. Zanim zdąży spekulować, co to jest, włącza się kolejny alarm. SAM informuje ją, że moduł się wysunął, a stacja jest poddawana dużym obciążeniom, co skłania ją do zalecenia jej wyrzucenia.
Wysuwają luźny moduł i stacja stabilizuje się. Obawiając się, że uszkodzenia mogą być rozległe, Emma instruuje SAM, aby sprawdził zewnętrzne kamery pod kątem innych potencjalnych zagrożeń i dowiaduje się, że Observation w nieznany sposób znajduje się teraz na orbicie Saturna. Kiedy Emma pyta, jak stacja pokonała Saturna, SAM sprawdza czarną skrzynkę stacji, która ujawnia, że to on był przyczyną, ale nie wie jak.
Po raz kolejny SAM odbiera zakłócenia od nieznanego podmiotu i traci przytomność.
Emma ponownie uruchamia SAM, aby dokonać naprawy, mówiąc: „Nie miałeś żadnego sensu”. Przystępuje do pracy z SAM, aby uzyskać dostęp do innych części stacji. Znajdują ciała załogi, w tym Jima, dowódcy misji. Odkrywając, że inny członek załogi, Mae, żyje w jednym z zapieczętowanych modułów, Emma prosi SAM o pomoc w spacerze kosmicznym, aby zapewnić jej bezpieczeństwo. Jednak sześciokątny wzór chmur na Saturnie zaczyna wielokrotnie migać, a Mae dryfuje w kosmosie. Emma następnie znajduje sztuczny obiekt w pobliżu orbity Saturna. Początkowo myśląc, że Ziemia mogła wysłać im misję ratunkową, wkrótce odkrywają, że jest to dokładny duplikat Obserwacji . Następnie Samowi i Emmie pojawia się dziwny sześciokątny obiekt i przed zniknięciem komunikuje się z nimi w języku glifów geograficznych.
reaktora termojądrowego stacji . Znajdują Jima na drugiej stacji i dowiadują się, że załoga doświadczyła tych samych wydarzeń, które sprowadziły ich na Saturna. Gdy SAM próbuje przywrócić podstawowe podtrzymywanie życia, wchodzi w interakcję z SAM tej stacji i dowiaduje się, że 4 lata przed wydarzeniami z gry odkryto 23 pary gwiazd, w których obie gwiazdy w każdej parze miały identyczne krzywe blasku . Kiedy rysowano linie łączące pary gwiazd, linie przecinały się w miejscu znacznika zdarzenia blisko pozycji Ziemi. Ponadto, gdy 23 wykresy krzywej blasku zostały nałożone na siebie, okazało się, że połączony wykres zawiera doskonały opis 23 par chromosomów ludzkiego genomu. Jim ujawnia, że cała obserwacyjna została zbudowana wyłącznie w celu dotarcia do znacznika zdarzenia, aby załoga mogła obserwować, co się stanie, a Jim był jedynym członkiem załogi świadomym misji.
Kontynuując, Sam spotyka innego członka załogi, Josha, który ukrywał się przed Jimem, ponieważ Jim również zabił swojego sobowtóra . Zanim Josh może ujawnić więcej, Jim łapie SAM i Emmę i każe im wrócić do Obserwacji Emmy . Jim blokuje Emmę poza stacją, twierdząc, że „to jej chce”, pozostawiając ją przy niewielkim podtrzymywaniu życia. Kiedy trzyma się życia, wydaje się, że kilka innych identycznych obserwacyjnych zaczyna gromadzić się wokół burzy.
Jim blokuje SAM poza kontrolą, wysyłając desperacką wiadomość o pomoc na Ziemię. SAM udaje się znaleźć kilka tylnych drzwi do systemów stacji, wchodzi w interakcję z sygnałem na Ziemię i ostrzega ich o sytuacji. Ziemia odcina Jima, który teraz wie, że winny jest SAM. Gdy Jim próbuje zaatakować rdzeń SAM, rdzeń nagle eksploduje, zamieniając się w dużą ilość ciemnoczerwonego oleju, który atakuje całą stację. Następnie sześciokątna istota nakazuje SAM zabić Jima, który robi to, zamykając go w module, który następnie rozpręża.
SAM następnie pozwala Emmie wejść przez śluzę. Emma wie teraz, że muszą dostać się do burzy na Saturnie, i każe SAM dostosować swoją orbitę i wyrzucić resztę stacji. Wpadają w burzę i tracą przytomność. Kiedy Emma się budzi, znajdują się na skalistym krajobrazie, wokół których znajdują się szczątki i ciała z wielu kopii Obserwacji . Ponownie zbliżają się do gigantycznej wersji sześciokątnej istoty i nawiązują kontakt. Emma mówi zdezorientowanemu SAMowi, że w tym punkcie musiało istnieć wiele rzeczywistości, które zbiegały się i były pierwszą wersją Emmy i SAM, która przeszła przez mękę. Na krótko znikają w sześciokątnym bycie.
Kiedy się budzą, Emma i SAM odkrywają, że ich świadomość się połączyła i w jakiś sposób wracają na Ziemię. Czują się dziwnie, ale żyją, a dotykając ziemi, są w stanie zainfekować ją ciemnoczerwonym olejem w taki sam sposób, w jaki istota zrobiła Obserwację . Następnie połączona postać Emmy / SAM otrzymuje polecenie „ZAPRASZAJ ICH”.
Rozwój
Koncepcja
Observation zostało opracowane przez No Code , szkockie studio gier, które wcześniej wydało Stories Untold w 2017 roku. Reżyser gry i współzałożyciel No Code, Jon McKellan, pracował wcześniej w Creative Assembly , gdzie był głównym projektantem interfejsu użytkownika w Alien: Isolation . McKellan został częściowo zainspirowany artykułem opublikowanym wkrótce po premierze Alien: Isolation . Artykuł mówił o tym, jak ogląda się film Obcy z 1979 roku z perspektywy Obcego sprawił, że stworzenie było bardziej sympatyczne dla widzów, ponieważ Obcy po prostu próbował przetrwać, będąc ściganym przez ludzi. To skłoniło McKellana do zastanowienia się nad pomysłem dekonstrukcji tropów z horrorów poprzez wyobrażenie ich z innego punktu widzenia. Osobno chciał także napisać historię, w której działania gracza mogłyby wpłynąć na wydarzenia w historii.
McKellan ostatecznie założył No Code w 2015 roku z zamiarem opracowania i wydania Observation . No Code początkowo rozpoczęło prace nad wersją demonstracyjną Observation na początku 2016 roku, pokazując ją wydawcom gier w nadziei na uzyskanie z nimi kontraktu. O ile zespołowi udało się pozyskać wydawcę, o tyle proces tworzenia i podpisywania umów wydawniczych trwał długo. Podczas tego przestoju No Code uczestniczyło w Game Jamie Ludum Dare , tworząc The House Abandon . Doprowadziło to do tego, że zespół programistów stworzył antologię gier zbudowanych na podstawie The House Abandon , wydany jako Stories Untold . Według McKellana Stories Untold służyło jako „próba drogowa” dla Observation , ponieważ zespół programistów miał szansę rozwinąć mechanikę i uczyć się na błędach zmierzających do rozwoju Observation.
Produkcja
Po latach spędzonych na przedprodukcji i tworzeniu prototypów, No Code zajęło około 25 miesięcy, aby stworzyć grę, używając silnika gry Unity wraz z innymi narzędziami, takimi jak Autodesk 3ds Max i Substance. Wiele osób, które pracowały nad Observation , pracowało wcześniej nad Alien: Isolation — oprócz McKellana nad tą drugą grą pracowali artyści postaci Jack Perry i Ranulf Busby, artysta koncepcyjny Stefano Tsai oraz aktorzy głosowi Kezia Burrows i Anthony Howell . Podczas gdy członkowie zespołu mieli doświadczenie w Rozwój AAA , No Code miał ograniczony budżet, co zmusiło zespół do wymyślenia unikalnych rozwiązań w celu zaoszczędzenia pieniędzy bez uszczerbku dla jakości. Aby zasymulować brak grawitacji w przestrzeni podczas aktorskich wykorzystujących techniki motion-capture , zespół popychał animatora na stołku barowym . Filozofia No Code polegała na oszczędzaniu na kosztach rozwoju poprzez zwracanie szczególnej uwagi tylko na rzeczy, które gracz mógłby zauważyć. Na przykład dialogi między postaciami w przerywnikach filmowych , zespół programistów zdecydował się na takie rzeczy, jak przeniesienie ich za zamknięte drzwi poza zasięg wzroku gracza, aby rozmowy nie musiały być animowane. To właśnie ta filozofia spowodowała, że No Code zainwestowało dużo czasu w fazę przedprodukcyjną, tworząc wiele modułowych środowisk, które można było zmieniać w trakcie gry.
Jednym z podstawowych tematów, które No Code chciał zbadać w Observation , było to, jak może czuć się samoświadoma maszyna i jak ludzie mogą na to reagować. Stawiając gracza w sytuacji SAM, McKellan zdał sobie sprawę, że uczucia SAM będą odzwierciedlać uczucia gracza, ponieważ obaj będą doświadczać rzeczy w inny sposób. Aby dać graczowi poczucie „[czucia się] jak jakaś obca istota”, No Code iterowało w zakresie opracowywania interakcji, które opierały się na zrozumieniu przez maszynę, jak wykonać zadanie. Na przykład, zamiast naciskać fizyczny przycisk na kontrolerze, aby otworzyć drzwi w grze, gracze — jako SAM — musieli najpierw nawiązać połączenie z innym systemem.
Według McKellana, Observation zostało początkowo podzielone na osobne sekcje, ale zostało połączone w pełnometrażową grę, gdy rozmiar historii utrudniał podzielenie jej na odrębne odcinki.
Kilka miesięcy przed wydaniem gry twórcy przeprowadzili testy skupienia, aby określić obszary problemowe, w których testerzy czuli się sfrustrowani lub zagubieni.
Observation zostało ogłoszone 8 października 2018 r., A data premiery to wiosna 2019 r. na PC i PlayStation 4. No Code i Devolver Digital współpracowały wcześniej od czasu wydania Stories Untold . W marcu 2019 roku ogłoszono, że gra zostanie wydana 21 maja 2019 roku. Devolver Digital później stwierdził 25 marca 2019 roku, że Observation będzie sprzedawany na PC wyłącznie w Epic Games Store przez rok. Devolver Digital przeniósł grę również na Xbox One 25 czerwca 2020 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 79/100 PS4: 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Eurogamer | Zalecana |
Informator gier | 9/10 |
GameSpot | 8/10 |
HobbyKonsola | 80/100 |
IGN | 9/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 82/100 |
Naciśnij kwadrat | 8/10 |
Amerykański gracz | |
The Guardian | |
VideoGamer.com | 8/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Observation otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków . Destructoid nazwał grę „ekspercką”, ale narzekał również na sporadyczne czkawki, gdy niektóre łamigłówki stały się „przygodową pogonią za dziką gęsią w stylu point-and-click”. GameSpot pochwalił oprawę wizualną gry, mówiąc: „ Observation absolutnie przykuwa swoją odrębną estetykę lo-fi, science-fiction” i podsumowując, że „jest to wspaniały przykład tego, jak tworzyć skupioną, samodzielną narrację science-fiction w grze”. Kilka sklepów chwaliło narrację i fabułę gry, które zostały opisane jako „wciągające”. Game Informer i IGN , a PC Gamer stwierdził: „(to) trzymało mnie w napięciu od początku do końca”. Znalazło się na liście 20 najlepszych gier 2019 roku według The Guardian . Ben „Yahtzee” Croshaw z Zero Interpunkcji uznał ją za trzecią najlepszą grę 2019 roku.
Nagrody
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2019 | Nagrody Brytyjskiej Akademii Szkocji | Najlepsza gra | Wygrał | |
Nagrody Stowarzyszenia Niezależnych Twórców Gier | Najlepszy projekt audio | Mianowany | ||
Nagroda Kreatywności | Wygrał | |||
Najlepszy projekt wizualny | Mianowany | |||
Nagrody Złotego Joysticka | Najlepsze opowiadanie | Mianowany | ||
Najlepsza gra niezależna | Mianowany | |||
Najlepszy dźwięk | Mianowany | |||
2020 | Nagrody MCV/Develop | Narracyjna innowacja roku | Mianowany | |
Nagrody Festiwalu Gier Niezależnych | Doskonałość w dźwięku | Mianowany | ||
16. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier | Brytyjska gra | Wygrał |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2019
- Gry przygodowe osadzone w kosmosie
- Nagroda British Academy Games dla zwycięzców brytyjskich gier
- Fikcja osadzona w 2026 roku
- Niezależne gry wideo
- Gry na PlayStation 4
- Puzzle gry wideo
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w kosmosie
- Gry wideo osadzone w latach 20. XX wieku
- Gry na Windowsa
- Gry Xbox w chmurze