Onimusha 3: Oblężenie demonów
Onimusha 3: Demon Siege na PlayStation 2 w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Minoru Nakai |
Producent (producenci) | Keiji Inafune |
pisarz (e) |
Noboru Sugimura Shin Yoshida Hiroaki Kanazawa Minoru Nakai |
kompozytor (y) |
Masamichi Amano Akari Kaida Hideki Okugawa Kota Suzuki |
Seria | Onimusza |
Platforma(y) |
PlayStation 2 Windows |
Uwolnienie |
Playstation 2
Okna
|
gatunek (y) |
Przygodowa gra akcji Hack and slash |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Onimusha 3: Demon Siege , wydana w Japonii i Europie jako Onimusha 3 ( 鬼武者3 , Onimusha Surī ) , to przygodowa gra akcji typu hack-and-slash opracowana i opublikowana przez firmę Capcom . Jest to trzecia gra z Onimusha i została wydana na PlayStation 2 27 kwietnia 2004 r. Później została przeniesiona do systemu Windows 8 grudnia 2005 r. Fabuła koncentruje się na powracającym bohaterze, szermierzu Hidemitsu Samanosuke Akechi , który jest w jego dążeniu do pokonania swojego wroga, Nobunaga Oda , który chce podbić Japonię ze swoją armią demonów znaną jako Genma. Jednak Samanosuke zamienia się miejscami z francuskim oficerem z przyszłości o imieniu Jacques Blanc i obaj muszą przystosować się do swoich nowych światów, aby pozbyć się armii Genmy i powstrzymać ambicje Ody Nobunagi dotyczące podboju świata.
Gra zachowuje elementy z poprzednich gier z serii, w tym użycie wielu specjalnych broni do walki z wrogami i pochłaniania ich energii w celu ulepszenia broni. Tym razem gracz kontroluje przede wszystkim Samanosuke i Jacquesa w oddzielnych scenariuszach. Obaj są w stanie wymieniać się przedmiotami, aby rozwiązywać zagadki . Rozwój tej gry rozpoczął się po wydaniu PlayStation 2, co pozwoliło zespołowi pracować nad silnikiem 3D do projektowania trójwymiarowych teł. Aby przyciągnąć uwagę zachodniego rynku, zespół umieścił tę grę w Paryżu i wybrał francuskiego aktora Jeana Reno do roli Jacquesa.
Onimusha 3 została ogólnie dobrze przyjęta przez publikacje dotyczące gier wideo. Większość pochwał scenarzystów skupiała się na ulepszonym sterowaniu i zastosowaniu silnika 3D, który pozwolił odpowiednio na lepszą walkę i efekty wizualne. Krytycy wysoko ocenili również przerywnik filmowy wprowadzający CGI. Gra wygenerowała również dobrą sprzedaż z ponad 1,5 miliona egzemplarzy sprzedanych w maju 2008 roku.
Rozgrywka
W Onimusha 3 gra się w środowisku czasu rzeczywistego zamiast na wstępnie renderowanym tle, chociaż kamera jest nadal kontrolowana przez komputer. Rozgrywka toczy się naprzemiennie między walkami Samanosuke we współczesnym Paryżu i walkami Jacquesa w feudalnej Japonii. Samanosuke walczy bronią bliskiego zasięgu, podczas gdy Jacques używa bicza energetycznego, którego można również użyć w niektórych punktach do przeskakiwania między szczelinami. Chociaż Samanosuke nie może wymachiwać jak Jacques, jest w stanie używać łuku do wykonywania ataków z dużej odległości. Obie postacie mają również umiejętności obronne znane jako Issen, które pozwalają im natychmiast zabić wroga, atakując tuż przed tym, jak wróg zetknie się z jego atakiem.
Samanosuke i Jacques mogą zdobyć broń elementarną, zmieniając swój styl walki i dając dostęp do magicznych ataków. Pokonywanie wrogów zbiera dusze, które po wchłonięciu mogą przywracać zdrowie i magię, być używane jako waluta do kupowania amunicji i przedmiotów zdrowotnych oraz pozwalają Samanosuke lub Jacquesowi wejść na krótki czas w potężniejszy stan Onimusha. Jeśli gracz zbierze określone przedmioty podczas gry i ją ukończy, Samanosuke będzie mógł użyć swojej broni z pierwszej gry w następnej rozgrywce. W grze można zdobyć zbroje o różnych właściwościach, ale wymagają one pewnych przedmiotów, aby działały.
W niektórych częściach historii gracze mogą również kontrolować Michelle, która polega na broni palnej . Kolejna minigra daje graczom kontrolę nad wojownikiem włócznią Heihachiro. W przeciwieństwie do Samanosuke i Jacquesa, Heihachiro i Michelle nie posiadają broni, którą można ulepszać i nie mogą wejść w tryb Oni.
Nowością w tej grze jest skupienie się na podróżach w czasie podczas rozwiązywania zagadek. Na przykład, jeśli Samanosuke natrafi w teraźniejszości na drzwi, które stały się zbyt uschłe, aby je otworzyć, Jacques będzie musiał otworzyć drzwi w przeszłości, aby pozostały otwarte, aby Samanosuke mógł się rozwijać. Rzeczy, które Samanosuke robi w teraźniejszości, nie będą miały wpływu na rzeczy z przeszłości. Jednak Ako jest w stanie przenosić niektóre przedmioty między obiema liniami czasu.
Działka
Po powrocie z opanowania swoich nowo odkrytych umiejętności jako Onimusha, Samanosuke Akechi powraca, by walczyć z armią Genmy w Japonii w 1582 roku, walcząc o drogę do świątyni Honnō-ji, aby ostatecznie położyć kres Nobunaga Oda. Chociaż Nobunaga został pokonany przez Jubei Yagyu wiele lat wcześniej, ze względu na fakt, że Jubei nie posiadał Oni Gaunlet do zapieczętowania Nobunagi, pozwoliło to Genmie go ożywić. Chociaż Samanosuke pokonuje podopiecznego Nobunagi Mori Ranmaru , zostaje pokonany przez Nobunagę. Zanim Genma Lord będzie mógł go zabić, zostaje wciągnięty przez portal, który otworzył się pod nim. Samanosuke budzi się Paryż w 2004 roku, gdzie pomaga mężczyźnie o imieniu Jacques Blanc w walce z armią Genmy, która rozpoczęła inwazję w pobliżu Łuku Triumfalnego . Portal czasu pojawia się ponownie i teleportuje Jacquesa do feudalnej Japonii.
Następnie Samanosuke spotyka Michelle, dziewczynę Jacquesa, w pobliżu Łuku i kieruje się w stronę dachu. Podczas swoich walk Samanosuke na krótko spotyka starego wroga: naukowca z Genmy, Guildenssterna. Guildenstern odzyskał urządzenie z ruin Oni, które w wyniku eksperymentów wygenerowało „zakrzywienie czasu”, które przeniosło go i wielu żołnierzy Genmy w przyszłość. Zakładając bazę w Mont Saint Michel, zbudował nowy generator zakrzywienia czasu, aby przenieść dużą armię Genmy w czasie i podbić przyszłość.
Jacques przybywa do XVI-wiecznej Japonii, 10 dni przed oblężeniem świątyni Honnō-ji i spotyka innego Samanosuke. Spotyka go również duch Oni, który daje mu rękawicę z mocami Oni i powierza mu ducha o imieniu Ako, aby pomógł mu w jego wyprawie. Samanosuke i Jacques muszą powstrzymać inwazję Genmy zarówno w teraźniejszości, jak i przeszłości, aby powrócić do swoich własnych okresów i naprawić szkody wyrządzone osi czasu. W 2004 roku w Paryżu przyszły Samanosuke łączy siły z Michelle i synem Jacquesa, Henrim, aby ocalić miasto przed zniszczeniem, podczas gdy w feudalnej Japonii Jacques i dawny Samanosuke walczą z siłami Nobunagi. Podczas swojej podróży Jacques i Samanosuke z przeszłości spotykają Tadakatsu Heihachirō Hondę, który jest powiązany z klanem Oda. Jednak Heihachirō postanawia dołączyć do sprawy Samanosuke i Jacquesa. Przyszły Samanosuke spotyka również przemieszczonego w czasie Ranmaru, który został nasycony krwią Genmy i stopniowo przekształca się w wojownika Genmy.
Po kilku bitwach przyszłemu Samanosuke udaje się pokonać siły Genmy w 2004 roku, pokonując Guildenstern i Genma Ranmaru. W międzyczasie, w feudalnej Japonii, Heihachirō zostaje zabity przez Ranmaru z przeszłości, a Jacques mści go, docierając do świątyni Honnō-ji. Jacques pokonuje Nobunagę i wraca do swoich czasów, kiedy Genma Ranmaru zabija Henriego. Jacques, po zabiciu Ranmaru po raz drugi, trzyma ciało Henriego, a jego rękawica Oni przekształca się w energię, która wnika w Henriego i ożywia go ze śmierci.
Po powrocie do feudalnej Japonii Nobunaga odzyskuje siły i zabija byłego Samanosuke. Jednak przyszły Samanosuke powraca do swoich czasów i wchłania swoje alternatywne ja, aby przyjąć formę Onimusha. Po bitwie w Genma Netherworld, Samanosuke pokonuje formę Genmy Nobunagi, po czym zapieczętowuje duszę watażki w Rękawicy Oni. Następnie Samanosuke rozpoczyna podróż z Ako, aby zapieczętować swoją Rękawicę, aby upewnić się, że Nobunaga nigdy nie wróci. W alternatywnym (i kanonicznym) zakończeniu Ako przybiera ludzką postać, aby towarzyszyć Samanosuke.
W ostatniej scenie okazuje się, że śmierć Nobunagi umożliwia jego byłemu wasalowi Tokichiro rozpoczęcie własnego podboju Japonii jako Toyotomi Hideyoshi z Genmą, która go teraz wspiera, co prowadzi do wydarzeń w Onimusha: Dawn of Dreams .
Rozwój
Onimusha 3 została ogłoszona w maju 2003 roku jako ostatnia gra z serii. Seria Onimusha została pierwotnie pomyślana jako trylogia z Onimusha 3 , która miała zamknąć fabułę. Zespół stojący za Onimusha 3 wcześniej opracował pierwszą grę, Onimusha: Warlords . Obaj mają wspólny cel w akcji, ponieważ Onimusha 2: Samurai's Destiny został stworzony przez inny zespół, który w większym stopniu skupił się na przygodzie.
Ponieważ gra Onimusha 2: Samurai's Destiny nie sprzedawała się dobrze na rynku zachodnim, firma Capcom zdecydowała się na stworzenie kolejnej kontynuacji z myślą o atrakcyjnych zachodnich graczach. Pracownik Capcom, Ben Judd, był sceptyczny, czy to podejście zadziała. W rezultacie zdecydowali się osadzić w Paryżu, aby stworzyć duży kontrast ze starożytną Japonią. Nowy Jork był również sugerowany przez członków personelu, ale ostatecznie zdecydowano, że miasto zostało użyte w wielu grach. Na miasto zdecydowano się również dlatego, że Onimusha 2 miał najgorszą sprzedaż w Europie, przez co skupili się na tym, gdzie „przegrali wojnę”. Capcom przewidywał, że ta gra sprzeda się w 700 000 egzemplarzy na całym świecie do końca roku podatkowego po jej wydaniu. Wykorzystując współczesną francuską scenerię, historia obejmowała podróże w czasie, które martwiły producenta Keiji Inafune , ponieważ mogłoby to negatywnie wpłynąć na grę, gdyby nie była dobrze wykonana, ale Infafune był zadowolony z produktu końcowego. Koncepcja gry brzmiała: „co zrobiłby samuraj we współczesnym świecie i co zrobiłby współczesny gliniarz w starożytnym świecie”.
Aby dopasować się do scenerii gry, ekipa wybrała francuskiego aktora Jeana Reno jako model dla nowej postaci Jacquesa. Dodatkowo, aby upewnić się, że gra jest realistyczna, Reno współpracował z personelem Capcomu nad przechwytywaniem ruchu Jacquesa i francuskim głosem. Inafune porównał rolę Reno z pracą Takeshiego Kaneshiro w pierwszej grze Onimusha , ponieważ obaj aktorzy są znani. Dodając Reno, zespołowi udało się przyciągnąć zarówno graczy ze Wschodu, jak i z Zachodu. Kaneshiro powrócił także do przechwytywania głosu i ruchu Samanosuke. Reżyser Takashi Yamasaki i reżyser filmu akcji CG Donnie Yen zostali zaproszeni do pomocy w tworzeniu scen filmowych do gry, co „niezwykle pomogło” dzięki ich doświadczeniu. Ponad stu pracowników pracowało razem w scenie otwierającej grę, której ukończenie zajęło dwa lata.
Ponieważ dwie pierwsze gry Onimusha zostały zaprojektowane z myślą o oryginalnym PlayStation , otrzymały tła 2D. Z kolei Onimusha 3 rozpoczęto po wydaniu PlayStation 2, zespołowi udało się stworzyć trójwymiarowe tła dzięki nowemu silnikowi. Chociaż zespół stanął przed wyzwaniem stworzenia trójwymiarowych teł tak interesujących, jak wstępnie renderowane tła, praca przez pewien czas na PlayStation 2 dała zespołowi pewność w projektowaniu gry. Japońska wersja gry była mniej wymagająca niż wersje amerykańska i europejska w oparciu o szeroką publiczność, do której Capcom przemawiał w Japonii.
Z okazji japońskiej premiery Onimusha 3 , producent urządzeń peryferyjnych Hori wypuścił specjalną kartę pamięci z motywem Onimusha oraz „Soul Controller”, 38-calowy kontroler DualShock w kształcie miecza tachi . Obracanie urządzeniem powoduje, że postać gracza w grze robi to samo. Onimusha 3 została zebrana wraz z dwoma poprzednikami i przewodnikiem po strategii w Japonii jako część zestawu pudełkowego wydanego przez Capcom 22 grudnia 2004 roku.
Sourcenext przeniósł Onimusha 3 na PC w celu wydania w Japonii 8 grudnia 2005 r. Wersja na PC została następnie opublikowana przez Ubisoft do dystrybucji wśród europejskich sprzedawców detalicznych 24 lutego i północnoamerykańskich detalistów 16 marca 2006 r. Została również opublikowana przez Capcom na Valve Oprogramowanie Steam w dniu 22 sierpnia 2007 r. Gra została również wydana wraz z dwoma poprzednikami w kompilacji Onimusha Essentials dla Ameryki Północnej w 2008 r .
Pachislot
Maszyna pachislot oparta na Onimusha 3 została rozprowadzona do salonów w Japonii w styczniu 2005 roku. Maszyna ta została zaadaptowana do gry wideo na PlayStation 2 zatytułowanej Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3 , wydany 14 lipca tego samego roku. Wydała ją firma Sega .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
PS2: 86% PC: 64% |
Metacritic |
PS2: 85/100 PC: 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | Komputer: 6,6/10 |
Eurogamer | PS2: 8/10 |
GameSpot |
PS2: 8,3/10 PC: 7,4/10 |
IGN | PS2: 9,0/10 |
PALGN | PS2: 8/10 |
Onimusha 3: Demon Siege zadebiutował jako numer jeden na japońskich listach przebojów według Famitsu . W pierwszym tygodniu grze udało się sprzedać 431 000 egzemplarzy. Gra sprzedała się w Japonii w 569 275 egzemplarzach do końca roku, co czyni ją jedenastą najlepiej sprzedającą się grą w regionie w 2004 roku. Informacje o sprzedaży z NPD Group i Chart Track pokazują, że Onimusha 3: Demon Siege była 10. najlepszą -sprzedaż gry zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak iw Wielkiej Brytanii w ciągu tygodnia od premiery. Sprzedaż w regionach Ameryki Północnej została uznana za „nieco rozczarowującą” w przypadku Jun Takeuchi z Capcom znalezienie pracy personelu nie wystarczyło, by spodobać się zachodnim graczom. Wiceprezes firmy Capcom ds. planowania strategicznego i rozwoju biznesowego, Christian Svensson, określił Onimusha 3 i Onimusha: Dawn of Dreams jako gry mniej udane niż dwie pierwsze Onimusha . Od maja 2008 Onimusha 3 sprzedał się w 1,5 miliona egzemplarzy na całym świecie.
Gra spotkała się z bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków, uzyskując zarówno GameRankings , jak i Metacritic , oceniając ją na 85 na 100. Krytycy zwykle skupiali się na ulepszonym sterowaniu, które pozwala graczom używać lewego analogu joysticka do poruszania się zamiast pada kierunkowego poprawiającego płynność gry. walka. Inną częstą pochwałą jest wykorzystanie silnika 3D, który daje graczom lepszy widok na obszary gry. Z drugiej strony Eurogamer skrytykował brak innowacji w serii i jakość podkładu głosowego, co skutkowało niespójnością z postacią Jacquesa. Jeremy'ego Dunhana z IGN pochwalił historię i trwały urok gry, jaki zapewnia jej dodatkowa zawartość. Greg Kasavin z GameSpot podzielał podobny pogląd oparty na jego „mocnym”, ale skrytykował niektóre wątki poboczne, takie jak związek Jacquesa z rodziną lub rola Ako jako jednej z największych wad fabuły. Chociaż Eurogamer zauważył, że czasami kamera nie pokazuje wroga, funkcja namierzania może temu zaradzić, atakując wrogów poza ekranem. Grafika została również dobrze przyjęta przez scenarzystów, chociaż Kasavin spodziewał się większej interakcji z obszarami. Dunhan uznał dźwięk gry za atrakcyjny dzięki angielskiej obsadzie, ale brakowało mu oryginalnego japońskiego dźwięku.
Port gry na PC otrzymał znacznie niższe oceny niż oryginalna gra na PS2, co doprowadziło do niższych średnich w GameRankings i Metacritic. Chociaż Kasavin stwierdził, że port zachowuje wszystkie elementy z gry na PS2, nadal zauważył, że „wygląda i czuje się jak starsza gra na PlayStation 2, szybko przeniesiona na komputer”. komputerowych i wideo przyznał się do wielu problemów, takich jak niska liczba klatek na sekundę i brak efektów dźwiękowych, co spowodowało, że gra została nazwana „konwersją PC o połowę”.
Dziedzictwo
Podczas tworzenia Resident Evil 4 projektant gry Shinji Mikami inspirował się Demon Siege . Mikami uważał, że gra mogłaby być lepsza z innym kątem kamery zza postaci gracza, co zainspirowało kamerę przez ramię w Resident Evil 4 . Według Yoshinori Ono z Capcom , silnik 3D „przesunął sprzęt PS2 do granic możliwości”, co spowodowało, że Capcom chciał zachować tę samą jakość w swojej następnej grze, Shadow of Rome . Inafune skomentował, że niektórym graczom nie podobała się ta gra, ponieważ nie sądzili, że jest to właściwa gra samurajska. W rezultacie następna gra, Onimusha: Dawn of Dreams , zostanie osadzona w starożytnej Japonii.
GamesRadar wymienił pracę Jeana Reno jako jedną z ośmiu ról celebrytów, których nie można traktować poważnie na podstawie sławy aktora i wcześniejszych prac. Z drugiej strony GameSpot wybrał ją jako finalistę nagrody „Best Use of a Celebrity” na swoich listach najlepszych gier 2004 roku. Magazyn PSM3 opublikował artykuł zatytułowany „Onimusha 3: Dlaczego to był szczyt akcji na PS2”, w którym chwalili grę za jej głębię w mechanice walki i to, jak dobrze się zestarzała pomimo zachowania stałych kamer i liniowego postępu poziomów. IGN wybrał także Onimusha 3 tytuł „Gry miesiąca” w kwietniu 2004 r., a także jedną z najlepiej wyglądających gier na PlayStation 2. W Japan Game Awards w latach 2003 i 2004 Onimusha 3 otrzymała „Award for Excellence”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2004 roku
- Bijatyka 3D
- Capcom bijatyka
- Mroczne gry wideo fantasy
- Gry typu hack and slash
- Onimusza
- Gry wideo Pachislot
- Gry na PlayStation 2
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o demonach
- Gry wideo o samurajach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Akari Kaidę
- Gry wideo osadzone w 2004 roku
- Gry wideo osadzone w Paryżu
- Gry wideo osadzone w feudalnej Japonii
- Gry na Windowsa