Ostatnie kampanie Napoleona
Napoleon's Last Campaigns to planszowa gra wojenna wydana przez Rand Game Associates (RGA) w 1974 roku, która symuluje ostatnie kampanie Napoleona w latach 1814 i 1815.
Tło
Po klęsce w bitwie pod Lipskiem pod koniec 1813 roku Napoleon i jego zdewastowana armia wycofali się do Francji w obliczu ogromnych sił VI Koalicji . W 1814 r., gdy koalicja najechała Francję, Napoleon odniósł serię błyskotliwych zwycięstw w kampanii sześciodniowej . Chociaż te odparły siły koalicyjne i mogły opóźnić zdobycie Paryża o co najmniej cały miesiąc, nie były one wystarczająco znaczące, aby odwrócić bieg wydarzeń, aw kwietniu Napoleon zrzekł się tronu francuskiego i został zesłany na Elbę. W marcu 1815 uciekł z powrotem do Francji, zebrał kolejną armię i rozpoczął kampanię a Sto dni , które miały zakończyć się bitwą pod Waterloo .
Opis
Napoleon's Last Campaigns to wielka taktyczna gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz wciela się w rolę Napoleona, a drugi w rolę aliantów. Z zaledwie 72 żetonami, małą mapą i tylko 6 stronami zasad, ta gra została scharakteryzowana jako „stosunkowo prosta”.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje prosty, naprzemienny system „I Go, You Go”, w którym gracz francuski porusza się i strzela, a następnie gracz aliancki ma taką samą szansę. Gra wymaga użycia rejestratora tur (tor zapisu tur przez maksymalnie 30 tur) i kart TAC (6 białych kart i 6 czerwonych kart ponumerowanych od 1 do 6), które nie były sprzedawane z grą. Jeśli gracze nie mają tych elementów, muszą wymyślić zamienniki dla obu.
Ruch
Mała mapa o wymiarach 16" x 14" jest podzielona na obszary, a nie na siatkę heksadecymalną . W każdej turze jednostki mogą przemieszczać się z jednego obszaru do sąsiedniego. Tylko Francuzi mogą poruszyć się o dwa obszary w jednej turze za pomocą „marszu forsownego”.
Walka
Każda jednostka ma na awersie dwa numery Siły Bojowej, jeden oznaczający 1814, a drugi 1815. Kiedy jedna jednostka wkracza na pole jednostki przeciwnika, zarówno atakujący, jak i obrońca zagrywają jedną z kart TAC, na których widnieje liczba od 1 do 6 Po dokonaniu korekt dla liderów, dwie liczby i rzut kostką są porównywane na matrycy 6 × 6, aby określić wynik walki.
Scenariusze
Gra zawiera dwa scenariusze: „1814” (24 tury) i „1815” (25 tur).
Historia publikacji
W 1974 roku, zamiast sprzedawać pojedyncze gry w sklepach lub wysyłkowo, RGA zdecydowało się sprzedawać serię gier wojennych w ramach subskrypcji. Gracze, którzy subskrybowali serię zatytułowaną „Command Series, Volume I”, otrzymali pierwszą grę zapakowaną w podwójne folio LP z kartonu, a także duże pudełko z wystarczającą ilością miejsca na przechowywanie całej serii dziewięciu gier. Do subskrybentów wysłano również „Pakiet Universal Command Series”, który zawierał Universal Turn Recorder, karty TAC i sześciościenną kostkę. Kolejne gry folio pojawiały się następnie co sześć tygodni. Lee kontra Meade była pierwszą grą z tej serii subskrypcji, a inne gry to Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg , Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring , The War of the Worlds II , Missile Boat i Napoleon's Last Campaigns . Ten ostatni został zaprojektowany przez Davida Isby'ego, z grafiką Ala Zygiera.
Gra okazała się niepopularna - w ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez Simulations Publications Inc. w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Napoleon's Last Campaigns zajęło słabe 159 miejsce na 202 gry - i szybko wyszedł z nakładu.
Przyjęcie
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer uważał , że gra jest niezrównoważona, komentując: „Mogą występować uprzedzenia wobec Francuzów”. Jednak stwierdził, że mapa obszaru, a nie bardziej zwykła mapa z siatką heksadecymalną, „była szczególnie dobra” i zapytał, dlaczego nie była częściej używana w grach z tego okresu.
W numerze 17 Moves (październik – listopad 1974) Richard Berg nazwał tę grę „czymś, co można by nazwać„ kwalifikującym się zwycięzcą ”. [...] solidnie stymulujący ruch obszarowy na poziomie strategicznym, przedstawiający kampanie z 1814 i 1815 r.” Berg uznał grę za „stosunkowo prostą, ale w tym przypadku prostota nie koliduje z możliwościami strategicznymi, których jest wiele i są różnorodne”. Chociaż Berg miał problemy z losowością matrycy walki, doszedł do wniosku: „Wszystko to jest jednak nieistotne, ponieważ NLC fajnie się gra; stymulujące wyzwanie dla myślicieli strategicznych, gra pełna satysfakcjonujących manewrów i zaskakujących pułapek, niezwykła gra, z której projektant może być w zasadzie dumny”.
Pisząc retrospektywną recenzję sześć lat po publikacji gry, Ian Chadwick nie był pod wrażeniem, mówiąc: „Na szczęście wyczerpany nakład, ta gra [...] nadaje się tylko jako przedmiot kolekcjonerski”. Znalazł kilka problemów z grą, w tym zasady ruchu („Zasada poruszania się po lasach jest sprzeczna z logiką i powoduje niechlujną grę”) i walki („Koszmarem gracza wojennego jest zanurzenie się w stygijskie głębiny tych [walki ], więc w rezultacie zwykle unika się walki.”) Chadwick podsumował, przyznając grze ocenę C za grywalność, C za jakość komponentów i C za dokładność historyczną, mówiąc: „Biorąc pod uwagę nieprzyjemną mapę, krótką, ale mylącą zasad, brak standardowych symboli na żetonach i skądinąd tandetna produkcja, można mieć tylko nadzieję, że nikt nie zdecyduje się wskrzesić tej gry z jej zasłużonego zapomnienia”.