Osu! Tatakae! Ouendan (seria)
Osu! Tatakae! Ouendan | |
---|---|
gatunek (y) | Gra rytmiczna |
Deweloperzy | iNiS |
Wydawcy | Nintendo |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Pierwsze wydanie |
Osu! Tatakae! Ouendan 28 lipca 2005 |
Najnowsze wydanie |
Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 17 maja 2007 |
Osu ! Tatakae! Ouendan została opracowana przez iNiS Corporation wyłącznie na system Nintendo DS i wydana przez Nintendo . Składa się z ekskluzywnego dla Japonii Osu! Tatakae! Ouendan i jej międzynarodowy odpowiednik, Elite Beat Agents , która zawiera tę samą rozgrywkę, ale jej postacie i motywy zostały dostosowane do zachodnich odbiorców.
Przegląd
We wszystkich trzech grach gracze przejmują kontrolę nad niewielką 3-osobową drużyną utalentowanych tancerzy, którzy wykorzystują moc śpiewu i tańca, aby pomóc ludziom, którzy specjalnie proszą ich o pomoc w przezwyciężeniu ich problemów poprzez podniesienie ich morale . Zespół kontrolowany przez gracza, który jest ōendanem w duologii Ouendan lub oddziałem agentów specjalnych w Elite Beat Agents , zawsze składa się z głównego tancerza otoczonego przez dwóch tancerzy rezerwowych . Każda misja jest podzielona na wiele faz (zwykle cztery) i polega na wykonywaniu przez zespół taneczny fajnych ruchów w rytmie i rytmie określonej piosenki, co należy pomyślnie wykonać, wykonując gesty rysikiem na celach wyświetlanych na mapie beatów nad dotykiem Nintendo DS na ekranie , z których każdy reprezentuje rytm utworu, używając kółek, które kurczą się nad celami i etykiet numerycznych na większości z nich jako wskazówek, kiedy należy je odtworzyć, aby zachować synchronizację z piosenką. Skuteczne wykonanie tego zadania zapewnia niewielkie wzmocnienia stale zmniejszającego się zdrowia metr, reprezentujący skuteczność zespołu tanecznego w pomaganiu osobie w tarapatach, z kwotą zależną od czasu trafienia każdego celu. Ilość pozostałego zdrowia wpływa również na to, czy osoba, której udzielono pomocy, jest w stanie poprawić swoją sytuację na koniec każdej fazy, a wynikający z tego wynik jest przedstawiony jako przerywnik filmowy na górnym ekranie, co z kolei wpłynie również na zakończenie misji, jeśli zostanie pomyślnie ukończona poprzez ukończenie występu bez dopuszczenia do zera paska zdrowia w przypadku niepowodzenia misji. Czas, w którym odtwarzane są uderzenia, również wpływa na punktację i ostatecznie na ocenę wydajności podawaną na koniec rozliczonej misji, przy czym dodatkowa premia jest przyznawana za każdym razem, gdy wszystkie uderzenia z określonej grupy kolorów zostaną zagrane z wystarczająco dobrym czasem, w zależności od czasu jakość końcowego rytmu grupy. Istnieją cztery poziomy trudności , z których najtrudniejszy polega na zastąpieniu całej drużyny tanecznej przy pomocy cheerleaderek pompony .
Gry
2005 | Osu! Tatakae! Ouendan |
---|---|
2006 | Elitarni agenci beatu |
2007 | Osu! Tatakae! Ouendan 2 |
Osu! Tatakae! Ouendan
Osu! Tatakae! Ouendan to pierwsza gra rytmiczna opracowana przez iNiS na konsolę Nintendo DS, wydana w 2005 roku. Oparta na pomysłach założyciela iNiS, Keiichi Yano i oparta na setliście piosenek j-popowych , jest kontynuacją wysiłków ōendana w Yuhi Town w Tokio, Japonii , aby wykorzystali swoje umiejętności kibicowania i tańca, aby pomóc potrzebującym w całym większym mieście.
Elitarni agenci beatu
Po sukcesie Ouendan , firma iNiS opracowała duchową kontynuację gry, opartą na nowej własności intelektualnej, przeznaczonej dla międzynarodowej publiczności, wydając ją w 2006 roku poza Japonią jako Elite Beat Agents . Gracz musi pomóc zespołowi agentów specjalnych pomagać potrzebującym na całym świecie w melodii i rytmie piosenek z czterech krajów anglojęzycznych , Stanów Zjednoczonych , Kanady , Wielkiej Brytanii i Nowej Zelandii .
Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2
Wydany w 2007 roku zamiast japońskiej lokalizacji Elite Beat Agents , Osu! Tatakae! Ouendan 2 to kontynuacja oryginalnej gry Osu! Tatakae! Ouendan i przedstawia rywalizującą drużynę ōendan z Asahi Town, ubraną na niebiesko, która również pomaga ludziom w potrzebie, jednocześnie rywalizując z Yuhi Town Ouendan, zanim ostatecznie ponownie współpracuje z nimi, aby uratować świat.
Historia i dziedzictwo
Po wydaniu uznanej gry muzycznej Gitaroo Man na PlayStation 2 , założyciel iNiS, Keiichi Yano, zaczął wymyślać pomysły na nową grę, która znacznie rozwinęła się po zapoznaniu się z systemem Nintendo DS na targach E3 i zrozumieniu, w jaki sposób można dostosować grę rytmiczną dla tego. Łącząc tę wiedzę z przyjęciem przez niego ożywczej mentalności ōendan, aby poprawić słabnące morale swojej firmy po Gitaroo , jego zespół programistów stworzył coś, co stało się Osu ! Tatakae! Ouendan . Ta nowa, ekskluzywna dla DS gra rytmiczna wzbudziła zainteresowanie Nintendo, które zgodziło się ją opublikować.
Po wydaniu w 2005 roku wyłącznie w Japonii, gra wzbudziła uznanie i zainteresowanie importowanych graczy , co skłoniło iNiS do rozważenia zlokalizowania gry dla graczy spoza Japonii, zanim ostatecznie zdecydował się wymyślić nową własność intelektualną , która zachowuje rozgrywkę Ouendana , z inna setlista, założenie, scenariusze i postacie, które są skierowane do bardziej amerykańskiej publiczności. Powstały produkt, który zastąpił ōendan zespołem agentów specjalnych pomagających ludziom na całym świecie, był duchową kontynuacją zatytułowaną Elite Beat Agents i wydany w 2006 roku poza Japonią, zdobywając uznanie krytyków, zdobywając kilka nagród, a nawet wzbudzając zainteresowanie japońskich graczy importujących. W następnym roku iNiS wydał sequel Ouendan zatytułowany Moero! Nekketsu Rhythm Damashii! Osu! Tatakae! Ouendan 2 . Po wydaniu Nintendo oferowało ograniczoną czasowo zawartość do pobrania dla Ouendan 2 z DS Download Stations , która dodała skórki postaci i postacie dla wielu graczy z Elite Beat Agents .
Wszystkie trzy gry odnotowały powolną sprzedaż, a wysiłki zmierzające do opracowania dalszych sequeli nie przyniosły rezultatu. Podczas cyklu życia następcy DS, Nintendo 3DS , iNiS zapytał Nintendo, czy trzecia gra Ouendan mogłaby zostać stworzona na platformie, ale wydawca odmówił posunięcia się naprzód z powodów biznesowych. Yano wyraził również zainteresowanie stworzeniem kontynuacji Elite Beat Agents w wywiadzie dziesięć lat po jej wydaniu, ale zauważył, że mogłoby się to zdarzyć tylko wtedy, gdyby Nintendo miało inny system, taki jak DS, który pasowałby do jego unikalnego projektu.
Trzy gry rytmiczne iNiS na DS zainspirowały nową grę fanowską na komputery osobiste , zatytułowaną osu! i wydany kilka miesięcy po Ouendan 2 . Podkreśla mechanikę trzech gier, pomijając ekspozycję za nimi i pozwala graczom tworzyć własne mapy beatów. Postacie we wszystkich trzech grach otrzymały również niewielką reprezentację w dwóch odsłonach serii bijatyk Super Smash Bros. Te trzy gry zainspirowały również rozgrywkę w kilku innych grach rytmicznych DS, a mianowicie w wersjach Happy Feet i DS Michael Jackson: The Experience , a także Looney Tunes: Cartoon Conductor .