Pandemonium (gra fabularna)
Projektanci | Stefana Michała Sechi |
---|---|
Wydawcy | MIB Productions, Inc. |
Opublikowanie | 1993 |
Gatunki | Komedia |
Systemy | zwyczaj |
Pandemonium to komediowa gra fabularna zaprojektowana przez Stephana Michaela Sechi i wydana przez MIB Productions, Inc. Jest inspirowana fikcyjnymi „wiadomościami”, które pojawiają się w tabloidach , takich jak Weekly World News .
Ustawienie
Akcja kampanii Pandemonium to fabularyzowana wersja Ziemi , którą gra nazywa Światem Tabloidów . W Tabloid World wszystkie nieprawdopodobne wydarzenia opisane w tabloidach są prawdziwe, chociaż większość opinii publicznej w to nie wierzy. (Na przykład Elvis Presley żyje, kosmici regularnie porywają ludzi , a Trójkąt Bermudzki ukrywa zaginioną Atlantydę ). Osoby, które znają prawdę o Świecie Tabloidów, określane są mianem Oświeconych .
Postacie graczy w Pandemonium to badacze zjawisk paranormalnych (PI), oświecone osoby, które porzuciły swoje zwykłe zawody (lub przyziemne zawody ), aby badać niezwykłe zjawiska dla fikcyjnej gazety Weekly Weird News . Ich przygody zazwyczaj polegają na badaniu obserwacji znanych tabloidów, takich jak Elvis i Bigfoot , w celu odkrycia większych tajemnic i spisków.
System
Zasady Pandemonium dzielą się na dwie grupy. Zasady EZ to minimalny zestaw zasad przeznaczony dla początkujących graczy i zakładają, że gracze używają wstępnie wygenerowanych postaci zawartych w instrukcji. Bardzo skomplikowane zasady pozwalają na tworzenie spersonalizowanych postaci przez graczy i zawierają bardziej szczegółowe zasady walki i innych zadań.
z Pandemonium mają trzy Atrybuty (Ciało, Umysł i Duch), które są opisane jako premie do rzutów akcji. Na przykład wynik Ciała „+1” daje postaci jeden punkt premii do rzutów kostką obejmujących aktywność fizyczną. Postacie posiadają również umiejętności , które zapewniają modyfikacje rzutów akcji. Umiejętności mogą wynikać z Przyziemnych Zawodów postaci, Zainteresowań lub Paranormalnych Talentów.
Akcje postaci w Pandemonium są rozpatrywane poprzez rzut dziesięciościenną kostką , dodanie odpowiedniej premii do Atrybutu lub umiejętności i odjęcie modyfikatorów sytuacyjnych (jeśli używane są bardzo skomplikowane zasady). Jeśli skorygowany wynik ( Suma akcji ) wynosi sześć lub więcej, postać odnosi sukces w akcji. Suma akcji jest następnie porównywana z Tabelą Przeznaczenia, aby określić stopień sukcesu. Gracze mogą ulepszać swoje rzuty, wydając Punkty Natychmiastowej Karmy swoich postaci , które zdobywa się w sposób podobny do punktów doświadczenia w innych grach.
Jedna z najbardziej charakterystycznych zasad Pandemonium dotyczy poprzednich wcieleń . Zgodnie z tabloidowym motywem gry, wszystkie PI są reinkarnacjami postaci historycznych, takich jak Joanna d'Arc czy Albert Einstein , które posiadają umiejętności i zdolności znacznie przewyższające typowe postacie (chlubnym wyjątkiem jest Elvis Presley , który w świecie gry wciąż jest żywy). Jeśli PI pomyślnie przypomni sobie przeszłe życie (poprzez udany rzut akcji), PI przyjmuje osobowość i umiejętności z poprzedniego życia na dziesięć minut.
Mistrz Gry w Pandemonium nazywa się Edytor .
Historia
Podstawowa książka gry, Pandemonium! (z podtytułem Adventures in Tabloid World ) to 176-stronicowy podręcznik w miękkiej oprawie, napisany przez Stephana Michaela Sechiego , Robina Lawsa i Joela Kaye. Została opublikowana w 1993 roku przez MIB Productions, Inc. i dystrybuowana przez Atlas Games . Pandemonium było pierwszą grą fabularną inspirowaną tabloidami, poprzedzającą oparty na Amazing Engine ! o jeden rok.
MIB Productions i Atlas Games wypuściły tylko jedno akcesorium do Pandemonium . Stranger Than Truth (z podtytułem Dalsze przygody w tabloidowym świecie ) to 96-stronicowy zbiór przygód napisanych przez Roba Heinsoo, Robina Lawsa i Johna Scotta Tynesa , opublikowany w 1994 roku.
Latem 1996 roku firma Atlas Games przyznała publicznie, że Pandemonium „nie znalazło solidnej niszy rynkowej” i zmniejszyła swoje zapasy, rozdając kopie obu produktów (Varney 1996).
Opinie
- White Wolf # 46 (sierpień 1994)
- Varney, Allen 1996. „The Current Clack”. Dragon , 232:118-120 (sierpień 1996).
Dalsza lektura
- Atlas Games: Pandemonium , pobrane 7 czerwca 2006.
- Meier, Clemens 2003. Playtest Review: Pandemonium , pobrane 7 czerwca 2006.
- Swan, Rick 1994. „Recenzje gier fabularnych”. Dragon , 202:80-84 (luty 1994).