Pandemonium (gra fabularna)

Pandemonium
Pandemonium-RPG.jpg
Pandemonium! Przygody w świecie tabloidów
Projektanci Stefana Michała Sechi
Wydawcy MIB Productions, Inc.
Opublikowanie 1993
Gatunki Komedia
Systemy zwyczaj

Pandemonium to komediowa gra fabularna zaprojektowana przez Stephana Michaela Sechi i wydana przez MIB Productions, Inc. Jest inspirowana fikcyjnymi „wiadomościami”, które pojawiają się w tabloidach , takich jak Weekly World News .

Ustawienie

Akcja kampanii Pandemonium to fabularyzowana wersja Ziemi , którą gra nazywa Światem Tabloidów . W Tabloid World wszystkie nieprawdopodobne wydarzenia opisane w tabloidach są prawdziwe, chociaż większość opinii publicznej w to nie wierzy. (Na przykład Elvis Presley żyje, kosmici regularnie porywają ludzi , a Trójkąt Bermudzki ukrywa zaginioną Atlantydę ). Osoby, które znają prawdę o Świecie Tabloidów, określane są mianem Oświeconych .

Postacie graczy w Pandemonium to badacze zjawisk paranormalnych (PI), oświecone osoby, które porzuciły swoje zwykłe zawody (lub przyziemne zawody ), aby badać niezwykłe zjawiska dla fikcyjnej gazety Weekly Weird News . Ich przygody zazwyczaj polegają na badaniu obserwacji znanych tabloidów, takich jak Elvis i Bigfoot , w celu odkrycia większych tajemnic i spisków.

System

Zasady Pandemonium dzielą się na dwie grupy. Zasady EZ to minimalny zestaw zasad przeznaczony dla początkujących graczy i zakładają, że gracze używają wstępnie wygenerowanych postaci zawartych w instrukcji. Bardzo skomplikowane zasady pozwalają na tworzenie spersonalizowanych postaci przez graczy i zawierają bardziej szczegółowe zasady walki i innych zadań.

z Pandemonium mają trzy Atrybuty (Ciało, Umysł i Duch), które są opisane jako premie do rzutów akcji. Na przykład wynik Ciała „+1” daje postaci jeden punkt premii do rzutów kostką obejmujących aktywność fizyczną. Postacie posiadają również umiejętności , które zapewniają modyfikacje rzutów akcji. Umiejętności mogą wynikać z Przyziemnych Zawodów postaci, Zainteresowań lub Paranormalnych Talentów.

Akcje postaci w Pandemonium są rozpatrywane poprzez rzut dziesięciościenną kostką , dodanie odpowiedniej premii do Atrybutu lub umiejętności i odjęcie modyfikatorów sytuacyjnych (jeśli używane są bardzo skomplikowane zasady). Jeśli skorygowany wynik ( Suma akcji ) wynosi sześć lub więcej, postać odnosi sukces w akcji. Suma akcji jest następnie porównywana z Tabelą Przeznaczenia, aby określić stopień sukcesu. Gracze mogą ulepszać swoje rzuty, wydając Punkty Natychmiastowej Karmy swoich postaci , które zdobywa się w sposób podobny do punktów doświadczenia w innych grach.

Jedna z najbardziej charakterystycznych zasad Pandemonium dotyczy poprzednich wcieleń . Zgodnie z tabloidowym motywem gry, wszystkie PI są reinkarnacjami postaci historycznych, takich jak Joanna d'Arc czy Albert Einstein , które posiadają umiejętności i zdolności znacznie przewyższające typowe postacie (chlubnym wyjątkiem jest Elvis Presley , który w świecie gry wciąż jest żywy). Jeśli PI pomyślnie przypomni sobie przeszłe życie (poprzez udany rzut akcji), PI przyjmuje osobowość i umiejętności z poprzedniego życia na dziesięć minut.

Mistrz Gry w Pandemonium nazywa się Edytor .

Historia

Podstawowa książka gry, Pandemonium! (z podtytułem Adventures in Tabloid World ) to 176-stronicowy podręcznik w miękkiej oprawie, napisany przez Stephana Michaela Sechiego , Robina Lawsa i Joela Kaye. Została opublikowana w 1993 roku przez MIB Productions, Inc. i dystrybuowana przez Atlas Games . Pandemonium było pierwszą grą fabularną inspirowaną tabloidami, poprzedzającą oparty na Amazing Engine ! o jeden rok.

MIB Productions i Atlas Games wypuściły tylko jedno akcesorium do Pandemonium . Stranger Than Truth (z podtytułem Dalsze przygody w tabloidowym świecie ) to 96-stronicowy zbiór przygód napisanych przez Roba Heinsoo, Robina Lawsa i Johna Scotta Tynesa , opublikowany w 1994 roku.

Latem 1996 roku firma Atlas Games przyznała publicznie, że Pandemonium „nie znalazło solidnej niszy rynkowej” i zmniejszyła swoje zapasy, rozdając kopie obu produktów (Varney 1996).

Opinie

  • Varney, Allen 1996. „The Current Clack”. Dragon , 232:118-120 (sierpień 1996).

Dalsza lektura