PixelJunk Shooter

PixelJunk Shooter
Pixeljunk shooter.jpg
PlayStation Store
Deweloperzy
Q-Games Double Eleven
Wydawcy PixelJunk Shooter
PixelJunk Shooter Ultimate Double Eleven
kompozytor (y)

Pasmo wysokich częstotliwości Alex Paterson Dom Beken
Seria PixelJunk
Platforma(y) PlayStation 3 , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Uwolnienie PlayStation 3
  • WW : 10 grudnia 2009
  • JP : 24 grudnia 2009 r



Microsoft Windows , OS X , Linux 11 listopada 2013 PixelJunk Shooter Ultimate PlayStation 4 , PlayStation Vita
  • NA : 3 czerwca 2014 r
  • PAL : 4 czerwca 2014 r
  • JP : 18 czerwca 2014 r

Okna 21 października 2015
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

PixelJunk Shooter to gra wideo stworzona przez Q-Games na PlayStation 3 . Jest to czwarty duży tytuł z PixelJunk . Został wydany na światowym PlayStation Store w grudniu 2009 r., A na Steam 11 listopada 2013 r. Zremasterowana wersja gry, PixelJunk Shooter Ultimate , została wydana na PlayStation 4 i PlayStation Vita w czerwcu 2014 r., A dla Microsoft Windows na 21 października 2015 r.

Rozgrywka

W PixelJunk Shooter maksymalnie dwóch graczy może sterować własnymi podziemnymi pojazdami, aby uratować pewną liczbę ocalałych naukowców uwięzionych pod ziemią. Używając pocisków swoich statków, gracze mogą pokonać wrogów i zniszczyć słabe skały, aby przejść przez otoczenie. Oprócz skał i lodu, gracze muszą manipulować trzema rodzajami płynów (wodą, magmą i ferrofluidem) . ), aby dotrzeć do ocalałych. Po uratowaniu lub zabiciu każdego ocalałego gracze mogą przejść do następnej części etapu. Jeśli zbyt wielu ocalałych zostanie zabitych, gracze są zmuszeni opuścić etap lub wznowić go. Gra składa się z piętnastu etapów podzielonych równo na trzy „odcinki”, z których każdy kończy się spotkaniem z bossem .

Rozwój

PixelJunk Shooter został oficjalnie ogłoszony podczas wydarzenia prasowego poprzedzającego targi E3 2009 , 29 kwietnia 2009. Pierwotnie nazywany PixelJunk 1–4 , odbył się 13-dniowy konkurs, w którym fani przesyłali sugestie dotyczące tytułów gier do Q-Games. Oficjalny tytuł, PixelJunk Shooter , zostało ogłoszone 25 maja 2009 r. Uproszczona nazwa została negatywnie przyjęta przez niektórych fanów, czemu prezes Q-Games, Dylan Cuthbert, wyjaśnił, że nazwa została wybrana nie tylko ze względu na swoją prostotę, ale także dlatego, że strzelanie jest centralną mechaniką gry („Strzelanie strumienie magmy, strzelanie do strumieni wody, strzelanie do wrogów, pociski, lasery, broń plazmowa itp.”) Rozważano kilka innych tytułów, w tym „PixelJunk Elements”, najpopularniejsze zgłoszenie. Ostatecznie „Elements” zostało odrzucone, ponieważ „[nie] brzmiało wystarczająco napakowane akcją”.

PixelJunk Shooter to pierwszy tytuł z serii PixelJunk , który oferuje tradycyjną narrację, przekazywaną graczom za pośrednictwem serii pudełek z przemówieniami, przyznawanych po uratowaniu niektórych ocalałych. Ścieżka dźwiękowa gry składa się z utworów zespołu High Frequency Bandwidth, skomponowanych przez Alexa Patersona i Doma Bekena.

Przyjęcie

Wersja gry PixelJunk Shooter na PlayStation 3 otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, zaledwie trzy punkty mniej do „powszechnego uznania”, podczas gdy wersja na komputery PC otrzymała „przeciętne” recenzje, według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Poprzednia wersja konsolowa została opisana przez Eurogamer jako „po części gra wideo retro, po części zestaw chemiczny; po części Geometry Wars , po części Zelda ”, podczas gdy Game Informer nazwał to „jednym z najlepszych tytułów, jakie znajdziesz w PlayStation Network”. Podobnie IGN nazwano ją jednym z najlepszych tytułów PlayStation Network 2009 roku, a także „najlepszą dotychczasową pracą” Q Games.

Ta sama konsolowa wersja była chwalona przez krytyków za projekt poziomów i unikalną fizykę; 1UP.com ubolewał, że wspomniana wersja konsoli nie zawiera trybu „ piaskownicy ”, w którym gracze mogliby eksperymentować z różnymi płynnymi substancjami. Chwalono także muzykę High Frequency Bandwidth, opisaną przez Eurogamer jako „funkowa, dynamiczna kolekcja optymistycznego trip-hopu” .

Krytycy nie byli jednakowi w odbiorze walki w tej samej wersji konsolowej. Podczas gdy Eurogamer chwalił wrogów jako „przebiegło zaprojektowanych”, GameSpy zauważył, że ogólnie doświadczenie walki „nie jest takie interesujące”.

W kilku recenzjach zwrócono uwagę na zwięzłość wspomnianej wersji konsoli; GameSpot nazwał to „ostatecznie zbyt krótkim dla własnego dobra, nagle kończącym się, gdy wpadasz w rytm”. Inni recenzenci byli mniej krytyczni co do jego długości, zauważając, że historia kończy się ekranem „To Be Continued”, co sugeruje, że rozszerzenie „Encore” było prawdopodobne (podobnie jak te wydane dla PixelJunk Monsters i PixelJunk Eden ). Zamiast rozszerzenia, Q-Games ogłosił samodzielną kontynuację.

Dziedzictwo

Przestrzeń PixelJunk Shooter w PlayStation Home to trójwymiarowa reprezentacja elementów z gry 2D. Na pierwszym planie są dwa domowe awatary w mundurach naukowców, które można odblokować, grając w PixelJunk Shooter .

Przestrzeń PlayStation Home dla PixelJunk Shooter została dodana do istniejącej przestrzeni Q Games „PixelJunk Museum” 17 grudnia 2009 r. Po wejściu do muzeum gracze otrzymują ubrania odblokowane poprzez ukończenie części PixelJunk Shooter . Ukończenie gry w 100% odblokuje kompletny kostium naukowca, w który gracze będą mogli wyposażyć swoje domowe awatary. Przestrzeń główna zawiera wirtualne wnętrze „Ers Piñita Colada”, centrum kosmicznego widocznego w menu głównym gry PixelJunk Shooter .

PixelJunk Shooter 2

PixelJunk Shooter 2 został oficjalnie ogłoszony przez Q-Games 18 maja 2010 roku. Tytuł jest pierwszą pełnoprawną kontynuacją dowolnej gry PixelJunk . Dylan Cuthbert z Q-Games powiedział o tytule: „będzie miał pewne funkcje, które są ogólnie nowe w serii PixelJunk i będzie większy niż pierwsza gra”.

PixelJunk Shooter Ultimate

PixelJunk Shooter Ultimate , opracowany przez Double Eleven , łączy obie gry w jedną ciągłą grę. Został wydany na PlayStation 4 i PlayStation Vita w czerwcu 2014 r., a na PC w październiku 2015 r., a później został wydany jako darmowy tytuł dla abonentów PlayStation Plus w miesiącu czerwcu 2014 r. Tytuł zawiera opcję zakupu krzyżowego , co oznacza, że ​​jeden zakup zapewnia dostęp zarówno do wersji na PS4, jak i PS Vita, a także funkcję cross-save, co oznacza, że ​​gracze mogą zapisywać postępy na Playstation 4 lub Playstation Vita i kontynuować grę na innym systemie.

Przyjęcie

Według Metacritic wersja Ultimate na komputery PC zyskała „powszechne uznanie”, podczas gdy wersje na Vita i PlayStation 4 otrzymały „ogólnie pozytywne recenzje”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne