PixelJunk Shooter
PixelJunk Shooter | |
---|---|
Deweloperzy |
Q-Games Double Eleven |
Wydawcy |
PixelJunk Shooter
PixelJunk Shooter Ultimate Double Eleven |
kompozytor (y) |
Pasmo wysokich częstotliwości Alex Paterson Dom Beken |
Seria | PixelJunk |
Platforma(y) | PlayStation 3 , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Uwolnienie |
PlayStation 3
Microsoft Windows , OS X , Linux 11 listopada 2013 PixelJunk Shooter Ultimate PlayStation 4 , PlayStation Vita Okna 21 października 2015 |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
PixelJunk Shooter to gra wideo stworzona przez Q-Games na PlayStation 3 . Jest to czwarty duży tytuł z PixelJunk . Został wydany na światowym PlayStation Store w grudniu 2009 r., A na Steam 11 listopada 2013 r. Zremasterowana wersja gry, PixelJunk Shooter Ultimate , została wydana na PlayStation 4 i PlayStation Vita w czerwcu 2014 r., A dla Microsoft Windows na 21 października 2015 r.
Rozgrywka
W PixelJunk Shooter maksymalnie dwóch graczy może sterować własnymi podziemnymi pojazdami, aby uratować pewną liczbę ocalałych naukowców uwięzionych pod ziemią. Używając pocisków swoich statków, gracze mogą pokonać wrogów i zniszczyć słabe skały, aby przejść przez otoczenie. Oprócz skał i lodu, gracze muszą manipulować trzema rodzajami płynów (wodą, magmą i ferrofluidem) . ), aby dotrzeć do ocalałych. Po uratowaniu lub zabiciu każdego ocalałego gracze mogą przejść do następnej części etapu. Jeśli zbyt wielu ocalałych zostanie zabitych, gracze są zmuszeni opuścić etap lub wznowić go. Gra składa się z piętnastu etapów podzielonych równo na trzy „odcinki”, z których każdy kończy się spotkaniem z bossem .
Rozwój
PixelJunk Shooter został oficjalnie ogłoszony podczas wydarzenia prasowego poprzedzającego targi E3 2009 , 29 kwietnia 2009. Pierwotnie nazywany PixelJunk 1–4 , odbył się 13-dniowy konkurs, w którym fani przesyłali sugestie dotyczące tytułów gier do Q-Games. Oficjalny tytuł, PixelJunk Shooter , zostało ogłoszone 25 maja 2009 r. Uproszczona nazwa została negatywnie przyjęta przez niektórych fanów, czemu prezes Q-Games, Dylan Cuthbert, wyjaśnił, że nazwa została wybrana nie tylko ze względu na swoją prostotę, ale także dlatego, że strzelanie jest centralną mechaniką gry („Strzelanie strumienie magmy, strzelanie do strumieni wody, strzelanie do wrogów, pociski, lasery, broń plazmowa itp.”) Rozważano kilka innych tytułów, w tym „PixelJunk Elements”, najpopularniejsze zgłoszenie. Ostatecznie „Elements” zostało odrzucone, ponieważ „[nie] brzmiało wystarczająco napakowane akcją”.
PixelJunk Shooter to pierwszy tytuł z serii PixelJunk , który oferuje tradycyjną narrację, przekazywaną graczom za pośrednictwem serii pudełek z przemówieniami, przyznawanych po uratowaniu niektórych ocalałych. Ścieżka dźwiękowa gry składa się z utworów zespołu High Frequency Bandwidth, skomponowanych przez Alexa Patersona i Doma Bekena.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
komputer | PS3 | |
Metacritic | 73/100 | 87/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
komputer | PS3 | |
Destruktoid | Nie dotyczy | 8,5/10 |
Krawędź | Nie dotyczy | 8/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | 8/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | 8,5/10 |
Mistrz gier | Nie dotyczy | 89% |
GameSpot | Nie dotyczy | 8/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | 8,7/10 |
Gigantyczna bomba | Nie dotyczy | |
IGN | Nie dotyczy | 9,1/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | Nie dotyczy | 9/10 |
PC Power Play | 7/10 | Nie dotyczy |
Gry komputeroweN | 8/10 | Nie dotyczy |
Klub AV | Nie dotyczy | B |
Telegazeta GameCentral | Nie dotyczy | 8/10 |
Wersja gry PixelJunk Shooter na PlayStation 3 otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, zaledwie trzy punkty mniej do „powszechnego uznania”, podczas gdy wersja na komputery PC otrzymała „przeciętne” recenzje, według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Poprzednia wersja konsolowa została opisana przez Eurogamer jako „po części gra wideo retro, po części zestaw chemiczny; po części Geometry Wars , po części Zelda ”, podczas gdy Game Informer nazwał to „jednym z najlepszych tytułów, jakie znajdziesz w PlayStation Network”. Podobnie IGN nazwano ją jednym z najlepszych tytułów PlayStation Network 2009 roku, a także „najlepszą dotychczasową pracą” Q Games.
Ta sama konsolowa wersja była chwalona przez krytyków za projekt poziomów i unikalną fizykę; 1UP.com ubolewał, że wspomniana wersja konsoli nie zawiera trybu „ piaskownicy ”, w którym gracze mogliby eksperymentować z różnymi płynnymi substancjami. Chwalono także muzykę High Frequency Bandwidth, opisaną przez Eurogamer jako „funkowa, dynamiczna kolekcja optymistycznego trip-hopu” .
Krytycy nie byli jednakowi w odbiorze walki w tej samej wersji konsolowej. Podczas gdy Eurogamer chwalił wrogów jako „przebiegło zaprojektowanych”, GameSpy zauważył, że ogólnie doświadczenie walki „nie jest takie interesujące”.
W kilku recenzjach zwrócono uwagę na zwięzłość wspomnianej wersji konsoli; GameSpot nazwał to „ostatecznie zbyt krótkim dla własnego dobra, nagle kończącym się, gdy wpadasz w rytm”. Inni recenzenci byli mniej krytyczni co do jego długości, zauważając, że historia kończy się ekranem „To Be Continued”, co sugeruje, że rozszerzenie „Encore” było prawdopodobne (podobnie jak te wydane dla PixelJunk Monsters i PixelJunk Eden ). Zamiast rozszerzenia, Q-Games ogłosił samodzielną kontynuację.
Dziedzictwo
Przestrzeń PlayStation Home dla PixelJunk Shooter została dodana do istniejącej przestrzeni Q Games „PixelJunk Museum” 17 grudnia 2009 r. Po wejściu do muzeum gracze otrzymują ubrania odblokowane poprzez ukończenie części PixelJunk Shooter . Ukończenie gry w 100% odblokuje kompletny kostium naukowca, w który gracze będą mogli wyposażyć swoje domowe awatary. Przestrzeń główna zawiera wirtualne wnętrze „Ers Piñita Colada”, centrum kosmicznego widocznego w menu głównym gry PixelJunk Shooter .
PixelJunk Shooter 2
PixelJunk Shooter 2 został oficjalnie ogłoszony przez Q-Games 18 maja 2010 roku. Tytuł jest pierwszą pełnoprawną kontynuacją dowolnej gry PixelJunk . Dylan Cuthbert z Q-Games powiedział o tytule: „będzie miał pewne funkcje, które są ogólnie nowe w serii PixelJunk i będzie większy niż pierwsza gra”.
PixelJunk Shooter Ultimate
PixelJunk Shooter Ultimate , opracowany przez Double Eleven , łączy obie gry w jedną ciągłą grę. Został wydany na PlayStation 4 i PlayStation Vita w czerwcu 2014 r., a na PC w październiku 2015 r., a później został wydany jako darmowy tytuł dla abonentów PlayStation Plus w miesiącu czerwcu 2014 r. Tytuł zawiera opcję zakupu krzyżowego , co oznacza, że jeden zakup zapewnia dostęp zarówno do wersji na PS4, jak i PS Vita, a także funkcję cross-save, co oznacza, że gracze mogą zapisywać postępy na Playstation 4 lub Playstation Vita i kontynuować grę na innym systemie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 90/100 (Vita) 87/100 (PS4) 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameRevolution | (Życie) |
Mistrz gier | (PS4) 81% |
IGN | (PS4) 8/10 |
Według Metacritic wersja Ultimate na komputery PC zyskała „powszechne uznanie”, podczas gdy wersje na Vita i PlayStation 4 otrzymały „ogólnie pozytywne recenzje”.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona PixelJunk Shooter
- PixelJunk Shooter na MobyGames
- PixelJunk Shooter Ultimate na MobyGames
- Gry wideo 2009
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry Double Eleven (firmowe).
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Wielokierunkowe strzelanki
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- Gry na PlayStation 4
- gry PlayStation Network
- Gry na PlayStation Vitę
- Gry Q-Games
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z rozgrywką międzyplatformową
- Gry na Windowsa