Pogromcy koszmarów

Pogromcy koszmarów
Nightmare Busters SNES Cover art.jpg
Deweloperzy Strefa Zręcznościowa
Wydawcy Drużyna super wojowników
Producent (producenci) Brandona Cobba
Projektant (y)
Christophe Gayraud Jean‑Christophe Alessandri
programista (y) Krzysztofa Gayrauda
Artysta (y)
Jean-Christophe Alessandri Lyes Belaidouni
kompozytor (y)
Michel Golgevit Olivier Rabat
Platforma(y) System rozrywki Super Nintendo
Uwolnienie
  • WW : 23 grudnia 2013 r
gatunek (y) Akcja , bieg i broń
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Nightmare Busters to gra akcji typu „biegaj i strzelaj” z 2013 roku , opracowana przez Arcade Zone i Super Fighter Team na Super Nintendo Entertainment System . Jest to pierwsza nowa gra na konsole w Ameryce Północnej od czasu Froggera (1998), czternaście lat po zaprzestaniu jej produkcji w Ameryce Północnej. Wersja telefon komórkowy o nazwie Flynn's Adventure została wydana w 2004 roku. Odrodzenie zatytułowane Nightmare Busters: Rebirth zostało ogłoszone w 2021 roku na konsole i PC . Gra podąża za braćmi krasnoludkami Flynn i Floyd w ich podróży, aby powstrzymać Tyranta przed infiltracją i przekształceniem dziecięcych marzeń w koszmary. Gracz ma za zadanie walczyć z wrogami za pomocą kart do gry i magicznych ataków na sześciu etapach wypełnionych różnymi przeszkodami.

Nightmare Busters został wymyślony przez nieżyjącego już programistę Christophe'a Gayrauda, ​​byłego Titus Interactive , który pracował nad The Blues Brothers i The Brainies dla Super NES. Gayraud był współprojektantem z Jean-Christophe Alessandri, niezależnym projektantem artystycznym, który pracował nad Prehistorik i Prehistorik Man . Został pokazany w 1994 roku i zaprezentowany na Shoshinkai 1994 , pierwotnie miał zostać opublikowany przez Sony i Nichibutsu , ale rozwój zatrzymał się, gdy Sony porzuciło dystrybucję produktów związanych z Nintendo wraz z wprowadzeniem PlayStation w Europie, a Nichibutsu porzucił tytuł z nieznanych powodów. Arcade Zone została zamknięta z powodu niezdolności do publikowania własnych gier, a późniejszy spadek rynku SNES uniemożliwił jej wydanie. Produkcja została wznowiona we współpracy z Gayraudem i Alessandrim, po tym jak Brandon Cobb z Super Fighter Team natknął się na port telefonu komórkowego i został przedstawiony Gayraudowi przez Erica Thommerota z In-Fusio.

Dziennikarze chwalili grafikę w europejskim stylu animacji, mroczny ton fantasy, prostą rozgrywkę i responsywne sterowanie, ale skrytykowano jego dźwięk i inne wady. Według Cobba w wywiadzie z 2016 roku, Nightmare Busters sprzedało najwięcej jednostek dla Super Fighter Team.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Nightmare Busters to gra akcji typu „biegnij i strzelaj”, podobna do Contra i Gunstar Heroes . W grę można grać w pojedynkę lub w kooperacji z partnerem. Gra podąża za krasnoludkiem bracia bliźniacy Flynn i Floyd w ich podróży, aby powstrzymać diabolicznego Tyrana przed infiltracją dziecięcych snów i przekształceniem ich w koszmary. W sumie jest pięć etapów, które obejmują wioskę, las, jaskinię i zamek, wypełnione różnymi przeszkodami. Celem każdego etapu jest dotarcie do końca, strzelając do każdego wroga, który stanie mu na drodze, i walka z bossem, aby przejść dalej. Zarówno Flynn, jak i Floyd mogą atakować kartami do gry i atakami magicznymi, które można dowolnie zamieniać.

Każda postać może się ślizgać, aby uniknąć niebezpieczeństw i wykonać manewr doskoku, aby zadać obrażenia wrogom. Gracze mogą zdobyć nową broń ze skrzyń i beczek ze skarbami, która obejmuje alternatywne rodzaje strzałów: karty ognia, topór energetyczny, podwójny strzał, strzał w bok, wybuch pioruna i kulę uderzeniową. Dodatkowe przedmioty można znaleźć w skrzyniach i beczkach lub upuścić z pokonanych wrogów. Zarówno Flynn, jak i Floyd mogą zebrać do stu kostek domina, aby zyskać dodatkowe życie. Każda postać ma wskaźnik życia, który pozwala graczowi przyjąć dwa trafienia od wroga, zanim straci życie. Jednak przeszkody, takie jak doły lub kolce, natychmiast zabiją gracza.

Rozwój i wydanie

Nightmare Busters zostało stworzone przez Arcade Zone, londyńską firmę zajmującą się tworzeniem gier, założoną przez byłych członków Loriciel i Titus Interactive w celu tworzenia gier na domowe konsole, która wcześniej opracowała Legend i Iron Commando na Super Nintendo . Gra została wymyślona przez programistę Christophe'a Gayrauda, ​​który pracował nad The Blues Brothers i The Brainies dla Super NES. Jean‑Christophe Alessandri, niezależny artysta, który pracował nad Prehistorik i Prehistorik Man , był współprojektantem z Gayraudem i projektantem artystycznym. Lyes Belaidouni, dyrektor artystyczny w Arcade Zone, również dostarczył dodatkowe grafiki. Ścieżkę dźwiękową skomponowali Michel Golgevit i Olivier Rabat. Została wyprodukowana przez Brandona Cobba z Super Fighter Team , kalifornijskiego wydawnictwa zajmującego się produkcją i wydawaniem gier założonego w 2005 roku, którego głównym celem jest produkcja i wydawanie nowych tytułów na platformy takie jak Sega Mega Drive/Genesis i Atari Lynx .

Nightmare Busters został po raz pierwszy pokazany w 1994 roku, a później zaprezentowany uczestnikom Shoshinkai 1994 . Pierwotnie miała zostać opublikowana przez Sony i Nichibutsu , ale Carlo Perconti z Arcade Zone wyjaśnił w wywiadzie z 2008 roku, że rozwój gry został zatrzymany w wyniku rezygnacji Sony z dystrybucji produktów związanych z Nintendo wraz z wprowadzeniem PlayStation w Europie, podczas gdy Nichibutsu porzucił tytuł z nieznanych powodów. Strefa Arcade została zamknięta z powodu braku możliwości wydawania własnych tytułów i niemożności znalezienia zainteresowanych wydawców. Jednak Cobb twierdził, że chociaż kilka firm wykazało zainteresowanie wydaniem tytułu, czynniki takie jak późniejszy spadek rynku Super NES uniemożliwiły jego wydanie. W 2004 roku port gry o nazwie Flynn's Adventure został zaprezentowany na targach E3 2004 i wydany na telefony komórkowe . Ta wersja została opracowana przez Cybiko, która pod koniec tego roku połączyła się z wydawcą In-Fusio i wyprodukowana przez Erica Thommerota. W 2007 roku prototypowy obraz ROM oryginalnej wersji SNES wyciekł do sieci, umożliwiając odtwarzanie go przez emulację.

Rozwój wersji SNES został wznowiony we współpracy z Gayraudem i Alessandrim, po tym, jak Cobb natknął się na adaptację telefonu komórkowego i został przedstawiony Gayraudowi przez Thommerota. Cobb twierdzi, że nie było konfliktów w celu wydania tytułu między Super Fighter Team a Nintendo, z którymi byli w kontakcie, ponieważ firma nie wspiera ani nie udziela licencji deweloperskich na ich wycofane platformy, ale stwierdziła, że ​​​​produkcja była najdroższym procesem ze względu na wysokie koszty komponentów. Zamówienia przedpremierowe na grę rozpoczęto w 2012 roku, ale duży popyt skłonił Super Fighter Team do podwojenia początkowego nakładu do 600 egzemplarzy, które wyprzedały się w ciągu dwóch do trzech tygodni, w wyniku czego firma zwiększyła liczbę egzemplarzy do 1200. Gayraud zmarł zawału serca w kwietniu tego samego roku, przed premierą gry. Nightmare Busters pojawił się na całym świecie 23 grudnia 2013 r., Stając się pierwszą nową grą na konsolę od czternastu lat od czasu wycofania Froggera (1998) w Ameryce Północnej, wraz z opakowaniem naśladującym oficjalnie licencjonowane wydania SNES. W 2015 roku Super Fighter Team ogłosił, że gra otrzyma przedruk. „Edycja kolekcjonerska” ograniczona do 150 egzemplarzy została również wyprodukowana przez Past Game Rebirth.

W 2021 roku ogłoszono, że odrodzenie zatytułowane Nightmare Busters: Rebirth będzie produkowane przez Aurora Game Studio wraz z niektórymi oryginalnymi programistami i planowane do wydania przez Pix'n Love Games na konsole i PC . Odrodzenie będzie zawierało przerobioną grafikę i dźwięk, ręcznie rysowane animacje, przerobiony projekt poziomów i poziom trudności oraz nowe tryby.

Przyjęcie

W podglądzie konwersji telefonu komórkowego , Levi Buchanan z IGN zwrócił uwagę na efekty wizualne ich kolorowych i szczegółowych duszków oraz tła. Ryan Davis z GameSpot stwierdził, że grafika jest przyjemna technicznie i estetycznie, podkreślając jej mroczny ton fantasy, przypominający Raymana , przewijanie paralaksy i duszki postaci, dotyczące Przygód Flynna być jedną z bardziej dopracowanych wizualnie gier mobilnych. Davis pochwalił również prostą rozgrywkę za dobrze zrealizowane i responsywne sterowanie, ale skrytykował dźwięk i inne wady. dotyczące gier mobilnych Costas Stephanides w większości zgodził się z Davisem, chwaląc port mobilny za prezentację audiowizualną, sterowanie, grywalność i ogólną trwałość.

z TechRaptor pozytywnie ocenił oryginalną wersję Super Nintendo Entertainment System na europejską prezentację graficzną w stylu animacji, prostą rozgrywkę i wyzwanie. Nicolas Gilles z Obsolete Tears również zrecenzował wydanie Super NES, chwaląc „piękną” grafikę i rozgrywkę. Classic-Games.net nie zgodził się z innymi autorami recenzji wersji SNES, stwierdzając, że „ Pogromcy koszmarów miał potencjał. Z przepustką do późnej gry, aby wygładzić jego ostre krawędzie, mogło być świetnie. Ale podobnie jak gra jest frustrująca z niewłaściwych powodów. Z praktyką możesz zobaczyć całą jego zawartość, ale ogólnie czuję, że lepiej spędzić czas gdzie indziej.” Według Brandona Cobba w wywiadzie z 2016 roku, gra sprzedała najwięcej jednostek dla Super Fighter Team .

Notatki

Linki zewnętrzne