Legenda (gra wideo z 1994 r.)

SNES Legend cover art.jpg
Okładka
Legend North American SNES
Deweloperzy Strefa Zręcznościowa
Wydawcy Super NES Okna
  • WW : Piko Interactive
Projektant (y)
Carlo Perconti Lyes Belaidouni
Artysta (y) Lyes Belaidouni
kompozytor (y) Carla Percontiego
Platforma(y) Super NES , Windows
Uwolnienie Oryginalne wydanie Super NES
  • NA : kwiecień 1994
  • UE : 21 grudnia 1994 r
Ponowne wydanie
  • WW : 30 stycznia 2017 r
Okna
  • WW : 11 listopada 2015 r
gatunek (y) Bij ich , hack and slash
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , kooperacja

Legend to side-scrolling hack and slash beat 'em up gra wideo opracowana przez Arcade Zone i pierwotnie opublikowana w Ameryce Północnej przez Seika Corporation w kwietniu 1994 r., A później w Europie przez Sony Electronic Publishing 21 grudnia tego samego roku na Super Nintendo System rozrywki . Jest to pierwsza gra stworzona wyłącznie przez duet Carlo Perconti i Lyes Belaidouni w Arcade Zone, którzy później obaj założyli odpowiednio Toka i HyperDevbox Japan .

Odbywający się w fikcyjnym królestwie Sellech w średniowieczu , gracze przejmują kontrolę nad rycerzami- wojownikami Kaorem i Igorem , próbując pokonać skorumpowanego syna króla Sellech , Clovisa, zanim uda mu się ujarzmić moc uwięzionej duszy złowrogiego despotę Beldora iw rezultacie podbija ziemię. Zainspirowany kilkoma grami zręcznościowymi typu beat'em up o tematyce high fantasy, stworzonymi przez firmy Capcom i Sega , Legend został pomyślany jako pomysł Percontiego i Belaidouniego na stworzenie własnego projektu zorientowanego na działanie.

Legenda spotkała się z mieszanym przyjęciem krytyków od czasu jej pierwszego wydania na Super NES. Podczas gdy grafika była chwalona, ​​rozgrywka została uznana przez większość za powtarzalną i pozbawioną głębi. Chociaż Legend nigdy nie otrzymał bezpośredniej kontynuacji, Toka stworzył remake gry na PlayStation , który również nosił nazwę Legend . W 2015 roku oryginalna gra została przeniesiona na system Microsoft Windows przez niezależnego dewelopera i wydawcę Piko Interactive . Duchowa następczyni Konan _ , był również w fazie rozwoju i planowany dla Atari Jaguar zarówno przez Perconti, jak i Belaidouni, ale nigdy nie został ukończony ani wydany.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Legend to arkadowa gra typu hack and slash typu side-scrolling typu hack and slash, podobna do Golden Axe i The King of Dragons , w której gracze przejmują kontrolę nad Kaorem i Igorem przez łącznie siedem etapów o różnej tematyce w królestwie Sellech i walce przeciwko asortymentowi wrogów podczas podróży, a głównym celem jest pokonanie skorumpowanego syna króla krainy, Clovisa, zanim uda mu się uwolnić zapieczętowaną pozostałość mocy Beldora i podbić Sellech. Postacie mają do dyspozycji kilka zdolności bojowych do kontrataku, takich jak miecze, kopnięcia i magiczne zaklęcia . Gracze mogą również blokować nadchodzące ataki wroga za pomocą swoich tarcz. Istnieją również specjalne techniki, które można wykonać poprzez wciśnięcie kombinacji przycisków, takie jak skok z przeskoku, między innymi kosztem zdrowia. Pokonanie niektórych wrogów pozostawia również przedmioty, które można podnieść, takie jak jedzenie, magiczne torby i dodatkowe życia. Po ukończeniu poziomu gracze zostaną wysłani do rundy bonusowej, w której można zbierać przedmioty za punkty lub podnosić je do późniejszego wykorzystania w grze. Chociaż etapów jest siedem, do jednego z nich można się dostać tylko wtedy, gdy gracze zostaną schwytani przez wrogów i uwięzieni w lochach podczas walki z bossem. W menu opcji gracze mogą dostosować kolor swoich ubrań, a także zmienić domyślne ustawienie trudności lub dzielić życie między sobą podczas gry w trybie współpracy.

Streszczenie

Fabuła gry polega na tym, że złowrogi despota Beldor panował nad królestwem Sellech przez 1000 lat, siejąc chaos i zniszczenie na ziemi. Wielu rycerzy wyruszyło na krucjatę, by obalić Beldora, ale żaden z nich nigdy nie wrócił. Zjednoczeni ludzie zbudowali naładowanych energią bohaterów, którym udało się zapieczętować duszę Beldoru, a potem na ziemi zapanował pokój. Clovis, skorumpowany syn króla Sellech, stara się teraz okiełznać moc Beldoru i w ten sposób podbić królestwo. W związku z tym gracze wcielają się w wojowników-rycerzy Kaora i Igora, aby pokonać Clovisa. Po przemierzeniu krainy, spotkaniu mieszkańców miasta, którzy pomagają im w ich wyprawie, podczas walki z wrogami i stworzeniami, zarówno Kaor, jak i Igor docierają do sanktuarium , w którym rezyduje Clovis, a po ostatecznym pokonaniu go dusza Beldora znika z ziemi, a ich chwalebne zwycięstwo jest powszechne na całym świecie.

Rozwój i wydanie

Legenda na SNES została stworzona w trudnych warunkach w krótkim czasie.

Carlo Perconti pracował dla kilku firm, takich jak Loriciels i Titus Interactive jako niezależny grafik, podczas gdy Lyes Belaidouni pracował w tym samym dziale w tej ostatniej, która zajmowała się głównie tworzeniem gier wyścigowych na komputery domowe Amstrad i Nintendo Entertainment System . Belaidouni preferował tytuły zorientowane na akcję, ale ze względu na ówczesny kierunek produkcji pod kierownictwem Tytusa, który również nie był zainteresowany tworzeniem dla Super NES poza wydawaniem, z wyjątkiem Prehistorik Man , zrezygnował wraz z Perconti i kierownikiem marketingu Gabrielem Guarym, aby założyć własną firmę zajmującą się tworzeniem gier o nazwie Arcade Zone, aby tworzyć tytuły na domowe konsole. Ich pierwszym pomysłem było stworzenie gry z gatunku beat 'em up, który nie był szeroko rozwijany w Ameryce Północnej i Europie w latach 90. i był inspirowany kilkoma grami zręcznościowymi firm Capcom i Sega, takimi jak Knights of the Round , i The King of Dragons , a Perconti stwierdził później, że „stworzyliśmy grę, w którą chcieliśmy grać”.

Obaj współzałożyciele byli jedynymi autorami Legend , który powstał jako projekt z pasją w niespokojnych warunkach w szybkim tempie od dwóch do trzech miesięcy, stając się pierwszym projektem firmy, którego programistą był Perconti. Gra została stworzona od podstaw, ponieważ zespół nie miał wsparcia finansowego, dostępu do biblioteki oprogramowania ani oficjalnego Nintendo dla Super NES, podczas gdy Guary był odpowiedzialny za biznesową stronę firmy. Belaidouni wykonał całą grafikę tła i postaci w Deluxe Paint na Amidze przed przeniesieniem na PC dla Perconti, który zajmował się koordynacją sprzętu i innymi zadaniami. Po zakończeniu tworzenia gra została po raz pierwszy zaprezentowana na targach Consumer Electronics Show , gdzie firma Capcom prezentowała także konwersję The King of Dragons na Super NES .

Legenda została po raz pierwszy wydana w Ameryce Północnej w kwietniu 1994 roku przez Seika Corporation, a później w Europie przez Sony Electronic Publishing 24 grudnia tego samego roku. Perconti powiedział, że brak japońskiego wydania gry wynikał z braku kontaktu i konkurencji na rynku w regionie. Stwierdził również, że gra dobrze się sprzedawała, chociaż nie wiadomo, ile łącznie sprzedano w ciągu jej pierwotnego okresu istnienia. W 2015 roku firma Piko Interactive przeportowała tytuł na system Microsoft Windows i została opublikowana za pośrednictwem platformy Steam . Dwa lata później oryginalna wersja Super NES została ponownie wydana na całym świecie przez Piko Interactive.

Przyjęcie

Electronic Gaming Monthly pochwalił projekt bossa i długie poziomy, ale zauważył, że gra, choć ogólnie dobra, brakuje różnorodności, co ich zdaniem jest kluczowym czynnikiem w bijatykach. GamePro skomentował, że oprawa wizualna jest oszałamiająca, z bogatym tłem i dużymi, dobrze wyrenderowanymi duszkami, ale jest nieistotna w świetle rozgrywki, która jest monotonna i zbyt łatwa. Wyjaśnili, że walki są jednowymiarowe, a wśród wrogów jest niewielka różnorodność, co prowadzi do tego, że gracze muszą w kółko wykonywać te same podstawowe taktyki.

Kotaku umieścił ją wśród najlepiej wyglądających gier typu beat 'em up z ery 16-bitowej .

Dziedzictwo

Po pierwszym wydaniu Legend w Ameryce Północnej, Arcade Zone opracowało dwa kolejne tytuły na Super NES: Iron Commando i Nightmare Busters , przy czym pierwszy został pierwotnie opublikowany tylko w Japonii przez Poppo w lutym 1995 r., zanim został wybrany do światowa reedycja, a także przeniesienie na Windows przez Piko Interactive, a później anulowanie z powodu problemów finansowych, zanim jego rozwój został wznowiony przez oryginalnych autorów i ostatecznie opublikowany na całym świecie przez Super Fighter Team w grudniu 2013 roku. Duchowy następca , Konan , był również w fazie rozwoju i planowany dla Atari Jaguar zarówno przez Perconti, jak i Belaidouni, ale nigdy nie został ukończony i wydany. Ze względu na brak możliwości znalezienia zainteresowanych wydawców w wyniku zaprzestania przez Sony dystrybucji produktów związanych z Nintendo i niezdolności do publikowania własnych tytułów, Arcade Zone została zamknięta i wstrzymała wszelkie bieżące projekty w fazie rozwoju. Jednak wkrótce potem zarówno Perconti, jak i Belaidouni założyli Toka, a później opracowali remake gry na PlayStation o tym samym tytule.

Konan

Zrzut ekranu z gry z niewydanej gry Konan na Atari Jaguar.

Podczas wystawy na targach CES zarówno Carlo Perconti, jak i Lyes Belaidouni spotkali kluczowe osoby reprezentujące Atari Corporation i zaintrygowani architekturą Atari Jaguar zaangażowali się w rozwój platformy. Obaj zaczęli tworzyć nowy silnik na PC, zanim otrzymali zestaw deweloperski Jaguara. Następnie zaczęli przenosić poziom tego, co zespół chciał zaprezentować swój silnik w oparciu o fikcyjną postać Conana Barbarzyńcę , chociaż licencja nie została jeszcze podpisana i były inspirowane kilkoma grami zręcznościowymi. Uważany przez Belaidouniego za „najpiękniejszą bijatykę z ogromnymi sprite'ami i monumentalnymi tłami”, projekt został po raz pierwszy ogłoszony i pokazany w grudniu 1994 roku przez francuski magazyn CD Consoles pod wstępnym tytułem Conan . styl i rozgrywka były bardzo podobne do tego z Legend .

Gra została wyświetlona do gry w trybie współpracy tylko raz na stoisku Atari Corp. podczas Winter Consumer Electronics Show w 1995 roku, zawierając dwie grywalne postacie, które zostały nazwane na cześć obu twórców i używały tych samych efektów dźwiękowych ze wspomnianego tytułu Super NES, z Electronic Gaming Monthly odnoszący się do tytułu jako Conan the Barbarian . Został również zaprezentowany w nagraniu promocyjnym wysłanym przez Atari do sklepów detalicznych z grami wideo w tym samym roku, obecnie pod tytułem Konan i zaplanowano na sierpień / czwarty kwartał 1995 r. Jednak ze względu na ograniczenia finansowe wynikające z decyzji Sony o zaprzestaniu wspierania produktów Nintendo w Europie i brak funduszy, projekt nigdy nie przeszedł od dema technologicznego do pełnoprawnego tytułu.

Od tego czasu Perconti stwierdził w ostatnich latach, że kod źródłowy Konan zaginął, a jedynymi pozostałymi dowodami na jego istnienie są różne zrzuty ekranu zrobione przez kilka magazynów gier wideo i nagrania z rozgrywki, podczas gdy nie znaleziono żadnych prototypów zawierających obraz ROM wersji demonstracyjnej spotykać się z kimś.

Remake PlayStation

Remake PlayStation został wydany w 1998 roku. W przeciwieństwie do większości bijatyk 3D, gracz porusza się od lewej do prawej po trójwymiarowej, ale liniowej ścieżce.

Linki zewnętrzne