Pocztowy 4: Brak regertów
Pocztowy 4: Brak regertów | |
---|---|
Deweloperzy | Bieganie z nożyczkami |
Wydawcy | Bieganie z nożyczkami |
Seria | Pocztowy |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 |
Uwolnienie |
Microsoft Windows 20 kwietnia 2022 PlayStation 4, PlayStation 5 marzec 2023 |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Postal 4: No Regerts to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z 2022 roku , opracowana i opublikowana przez Running with Scissors . Została wydana 14 października 2019 roku na Microsoft Windows w ramach programu Steam Early Access , podjęto decyzję o pozyskaniu środków publicznych na projekt i zaangażowaniu społeczności Postal w proces tworzenia gry. Running with Scissors opisał grę jako „prawdziwą kontynuację” Postala 2 , kontrastując ją z Postalem 2 ' nieudana kontynuacja gry Postal III z 2011 roku , która została ostro skrytykowana przez krytyków i graczy. Postal 4 został wydany 20 kwietnia 2022 roku i spotkał się z w dużej mierze negatywnym przyjęciem, a wielu recenzentów krytykowało wydajność gry, kiepską rozgrywkę i przestarzały humor. Ogłoszono, że gra pojawi się na PlayStation 4 i PlayStation 5 w marcu 2023 roku.
Streszczenie
Ustawiony kilka lat po wydarzeniach z drugiego rozszerzenia Postal 2 , Paradise Lost , Koleś i jego pitbull terier, Champ, emigrują do fikcyjnego miasta Edensin w Arizonie. Po drodze samochód Kolesia zostaje skradziony, co zmusza go do podjęcia kilku prac, aby związać koniec z końcem w nieznanym mieście, a ostatecznym celem jest odzyskanie samochodu.
Rozgrywka
Postal 4 zapożycza wiele funkcji rozgrywki od swojego poprzednika, Postala 2 . Gra koncentruje się na różnych „zadaniach”, które Koleś musi wykonać każdego dnia, w tym byciu strażnikiem więziennym, pracownikiem kanalizacji i łapaczem zwierząt w poniedziałek, różnorodne zadania dla gangu z „South of the Borderland” we wtorek, takie jak przemyt graniczny i oznaczanie darni, praca dla burmistrza Edensin w środę, w tym następca petycji z Postal 2 , pracując w czwartek dla lokalnej mafii, z zadaniami obejmującymi testowanie prototypów gier wideo i sfałszowanie wyborów, oraz pracując dla tajemniczego króla kontrolującego Edensin w piątek, w tym najazd na starożytną świątynię, radzenie sobie z milicją najemników w lokalnym centrum handlowym, i zatkanie tamy, zanim kult zagłady będzie mógł użyć jej do skażenia miejskich wodociągów. Przywraca również serię do perspektywy pierwszoosobowej, której Postal III zrezygnował na rzecz trzeciej osoby. Zaplanowane elementy rozgrywki obejmują dodatkowe uzbrojenie, opcjonalne „zadania poboczne”, różne stroje dla Kolesia oraz kooperacyjny tryb wieloosobowy .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 30/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 1/10 |
Hardcorowy gracz | 3/5 |
IGN | 2/10 |
Shacknews | 4/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Postal 4: No Regerts otrzymał „ogólnie nieprzychylne recenzje”, zajmując najgorsze miejsce z 824 gier ocenionych w 2022 r. Wiele publikacji krytykowało mało zabawną rozgrywkę w grze, częste błędy i problemy z wydajnością oraz źle wykonane i przestarzałe żarty. Recenzent GameSpot, Richard Wakeling, nazwał to „naprawdę okropnym doświadczeniem, którego należy unikać za wszelką cenę”. Metacritic umieścił Postal 4 jako najgorszą grę 2022 roku.
Historia i pisanie były szeroko krytykowane przez publikacje o grach. Recenzent Hardcore Gamer, Chris Shive, stwierdził, że gra „gra zbyt bezpiecznie” z humorem przypominającym „parodię tego, co było nerwowe w 2003 roku”, ale ostatecznie nadal jest przyjemna dla fanów serii. I odwrotnie, IGN i Wakeling opisali żarty w grze jako źle napisane i polegające wyłącznie na wartości szoku. Pisząc dla tego pierwszego, recenzent Travis Northrup stwierdził, że czuje, że w przeciwieństwie do mediów takich jak South Park i Grand Theft Auto V , prowokacyjny humor nie został poparty inteligentnym pismem, co doprowadziło do gry, którą opisał jako mającą „subtelność i niuanse rozwścieczonej małpy rzucającej swoje łajno”.
Rozgrywka była również mocno krytykowana przez wielu recenzentów. Wakeling określił przeciwników AI jako „głupich i czasami całkowicie zepsutych”, a ogólną rozgrywkę jako „monotonną robotę”. IGN nazwał tę broń „okropną w strzelaniu” i zauważył, że „nie ma powodu, aby w ogóle myśleć podczas walki”, ponieważ gracz pojawia się ponownie natychmiast po śmierci w miejscu, w którym przerwał. Chris Jarrard skrytykował zachowanie NPC w grze w swojej recenzji dla Shacknews , mówiąc, że „po prostu wędrują po mieście bez prawdziwego celu ani agencji”. Hardcore Gamer był bardziej pozytywny, opisując mechanikę jako „szarpaną” i „przeciętną”.
Duża część recenzentów często doświadczała błędów i słabej wydajności podczas rozgrywki, czasami utrudniając ich postęp. Jarrard stwierdził, że „doświadczył wielu poważnych awarii” i opisał grę jako „festiwal jąkania się”. Northrup stwierdził, że doświadczył „przechodzenia ludzi przez środowisko i znikania ważnych celów, dopóki nie przeładowałem pliku zapisu”, a Wakeling nazwał to „pełnym problemów technicznych” do tego stopnia, że nie był w stanie ukończyć jednego dostępnego zakończenia, z wieloma pozostałymi błędami okres wczesnego dostępu do gry.