Prezent (gra wideo z 2000 r.)

Prezent
Gift cover.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie eko
Wydawcy
Cryo Interactive Wanadoo
Platforma(y)
Gra Game Boy Color na PlayStation 2 Windows
Uwolnienie 2000
gatunek (y) Platformówka , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Gift to stworzona przez francuskie studio Eko Software gra platformowa , parodiująca elementy popularnych gier przygodowych. Został stworzony przez dyrektora kreatywnego Cryo Interactive Philippe'a Ulricha (twórcę gry wideo Dune ) oraz autora, rysownika i ilustratora Régisa Loisela . Gra toczy się na dziesięciu poziomach w pełnym trójwymiarowym świecie.

Rozgrywka

Gift to przygodowa gra akcji 3D, która parodiuje świat gier komputerowych. Akcja gry toczy się w ośmiu trójwymiarowych światach. Postacie występujące w tych środowiskach naśladują postacie z istniejących gier, kreskówek i filmów.

Grywalna postać , Gift, ma specjalne talenty, którymi można manipulować w trakcie gry, w tym umiejętność latania, pływania, wspinania się, skakania i wykonywania zagrażających życiu skoków. Oprócz uzbrojenia się w specjalny kostur zasilany energią, strumienie wody, armaty i ogromną kolekcję wymyślnej broni, gra zawiera trudne sytuacje do rozwiązywania zagadek w czasie rzeczywistym w bogato ilustrowanych środowiskach 3D. [ potrzebne źródło ]

Unikalną cechą jest sposób, w jaki światło wpływa na rozgrywkę. W trakcie gry Gift musi odpierać ataki wielu wrogów, w tym „Małych Czystek” i „Małych Mrocznych”. Ponieważ Little Clears boją się ciemności, ważne jest, aby pozostawał w świetle. W ten sposób Little Clears nie będzie w stanie wykryć Prezentu. Aby wyeliminować Little Darks, Gift musi wystrzelić kulę ognia, aby oświetlić obszar i zobaczyć wrogów. Gra wymaga od graczy ciągłego podejmowania decyzji poprzez pracę z rozwijającą się historią, korzystanie z ulepszeń i wskazówek po drodze. [ potrzebne źródło ]

Gra umożliwia graczom zmianę perspektywy z perspektywy trzeciej osoby na pierwszoosobową . [ potrzebne źródło ] Daje to grze większą przewagę [ potrzebne dalsze wyjaśnienia ] i różnorodność, szczególnie podczas korzystania z arsenału broni.

Działka

Testowana fikcyjna gra wyczerpała wszystkich bohaterów, którzy zostali już przydzieleni do ratowania księżniczki Lolity Globo. Gift, podstępny i otyły niechluj z dużymi ustami, jest najnowszym bohaterem, który zgłosił się na ochotnika do tej pracy. Uzbrojony w magiczną laskę, jego misją jest podbicie Cienia Czarnej Głębokiej Ciemnej Nocy. W tym celu musi poprowadzić siedem krasnoludków do Lolity, która cierpi na urojenia Królewny Śnieżki, w siedmiu światach wypełnionych parodiami słynnych gier i filmów. [ potrzebne źródło ]

Każdy z siedmiu światów kryje w sobie niebezpieczeństwo. Gift musi walczyć, rozwiązywać zagadki, być zaradny i nieustannie testować swoje umiejętności, aby przetrwać i pokonać przeciwne siły ciemności. Gift musi zebrać siedmiu krasnoludów ze światów Tiptanic, Alcatraz, Star Stress, Drakuland, Islandia, Paztec i Mine of Horror, a każdy krasnolud dostarcza wskazówek, gdzie można znaleźć Lolitę. W tym ósmym i ostatnim świecie Gift musi otoczyć księżniczkę wraz z krasnoludami. Umożliwi to Giftowi uratowanie jego prawdziwej miłości ze szponów Cienia Czarnej Głębokiej Ciemnej Nocy. [ potrzebne źródło ] Każdy świat jest prowadzony przez jednego z krasnoludów, z których każdy ma swoje własne, specyficzne osobowości: pożądanie, zazdrość, gniew, lenistwo, skąpiec, chciwość i próżność.

Rozwój

Phillipe Ulrich był dyrektorem kreatywnym gier Cryo Interactive . Ulrich pomyślał o koncepcji gry dziesięć lat przed jej wydaniem i pozostał zaangażowany w jej produkcję. Rozwój został zapoczątkowany rozmową z Régisem Loiselem. Wspólnie wymyślili postacie, świat i fabułę, nasycając je unikalnym stylem graficznym Loisel. Duet zwrócił się do młodego studia programistycznego Eko Software, które stworzyło silnik gry 3D specjalnie na potrzeby gry. Firma Eko Software została założona w 1999 roku specjalnie dla gry.

Zespół zastosował dokładne pomiary dla każdego pokoju, budując je jak model architektoniczny, opierając się na zasadach rozgrywki, takich jak pozwolenie postaciom na poruszanie się po ekranie w stronę światła. Następnie ilustratorzy zaprojektowali oświetlenie i estetykę każdego pokoju. Na podstawie grafik koncepcyjnych graficy 3D stworzyli modele pomieszczenia. Bitmaperzy rysowali ściany, obiekty itp., a mapperzy dodawali obrazy do pomieszczeń.

Postacie zostały zaprojektowane w wyniku badań Loisel. Modelarz stworzył rzeźbę z drutu opartą na trójkącie, a następnie zmapował teksturę obrazu postaci na górze rzeźby. Rysownik stworzył animacje fizycznych działań postaci, które chodzą, skaczą, wspinają się itp. Szybkość i długość ruchów dostosowywano do rozgrywki. Po stworzeniu jednej postaci Loisel zaprojektowała towarzyszy i wrogów, aby zaludnili wszechświat.

Gra zapożycza motywy z takich marek jak Tomb Raider , Rayman , Quake , Matrix czy Gwiezdne Wojny . Dr Cryo UK [ rozwiń akronim ] Stuart Furnival wyjaśnił: „Wzięliśmy niektóre elementy z Crash Bandicoot i Tomb Raider i opracowaliśmy hybrydę gatunku platformówki i przygodowej gry akcji, aby stworzyć współczesną, wyrafinowaną i wyjątkową grę”. Cryo reklamowało Gift jako jedną z pierwszych gier wideo parodiujących inne gry wideo.

Uwolnienie

Firma Cryo Interactive opracowała Gift dla PlayStation 2 , Game Boy Color i Microsoft Windows . Gra miała zostać wydana najpierw na Game Boy i Windows w listopadzie 2001 roku, a następnie została wydana na PlayStation 2 pod koniec tego roku. Premiera systemu Windows została ustalona na 10 listopada w Wielkiej Brytanii, wraz z grą o nazwie Arthur's Knights , opartą na legendzie arturiańskiej. Ich strona internetowa zawierała wydanie Game Boy Color w listopadzie 2000 r. I wydanie na PlayStation 2 w kwietniu 2001 r. Wersja Game Boy Color została później przesunięta na grudzień. Deweloper zademonstrował wersję Game Boy Color na Europejskich Targach Komputerowych . 27 września 2000 r. Cryo Interactive powiedział IGN , że amerykański wydawca zostanie ogłoszony w ciągu dwóch tygodni. W wersji na PlayStation 2 firma Cryo dała grze wyretuszowaną grafikę i piętnaście dodatkowych pomieszczeń. Zlokalizowana wersja gry została wydana w Polsce 25 maja 2001 roku. Gra została wydana w maju 2001 roku w Czechach. Gra była dystrybuowana w Czechach przez firmę Bohemia Interactive , która stworzyła również czeski podręcznik do gry. Gra została wydana w języku hiszpańskim w 2000 roku i zawierała czterostronicową przetłumaczoną instrukcję. We wrześniu 2001 roku cena gry została obniżona. Demo gry zostało wydane wraz z wydaniem magazynu Level38 z listopada 2000 roku . Wersja na PlayStation 2 została anulowana w USA i niewydana w Japonii i Australii.

Animowana adaptacja serialu telewizyjnego gry, wyreżyserowana przez Freda Loufa, została wyemitowana na antenie France 2 w 2005 roku. Philippe Ulrich wyprodukował muzykę do projektu. Wyprodukowany przez Shipowners, Melusine Productions i Art & Esprit, serial składał się z 26 odcinków trwających około 13 minut każdy. Pierwsza transmisja bezprzewodowa serialu odbyła się 2 lipca 2005 r. Na antenie France 2 – CD2A, a powtórki były emitowane do 8 czerwca 2008 r. Na antenie France 2 – KD2A.

Przyjęcie

IGN stwierdził, że Cryo Interactive udało się stworzyć „małego diabła z postaci”, który zapewniłby zupełnie nową platformę do PlayStation 2. Eurogamer przyznał grze 7 na 10 i powiedział: „pomimo swoich uroczych wyłupiastych oczu jest właściwie dość odrażający! Gra zasługuje na dobre wyniki, chociaż dzięki dobrze opracowanym łamigłówkom”. Francuski serwis Jeuxvideo.com uznał, że warto zagrać w wersję na PlayStation 2 w obszarze, w którym brakuje dobrych gier, chwaląc jej uniwersum i oryginalny scenariusz, jednocześnie komentując, że wersja na PC ma przyjazną i napiętą atmosferę. W przypadku wersji Game Boy Jeuxvideo.com uznał ją za uproszczoną, znużoną i za krótką. Francuski serwis Gamekult uznał, że rozgrywka i grafika Gift czynią z niej grę platformową godną polecenia, nawet jeśli nie była to rewelacja roku. Witryna stwierdziła, że ​​gra „osiągnęła względny sukces na PC”. Czeska witryna Doupe.cz uważała, że ​​Cryo Interactive było znane jako twórca genialnych przygód z opowiadaniem historii, precyzyjnego przetwarzania i rewolucyjnej zmiany wraz z każdym nowym tytułem, chociaż Gift nie wydawał się oferować tak wiele nowej zawartości dla tego gatunku, jak inne Cryo Interactive tytuły.

Polska strona Kzet stwierdziła, że ​​niezwykłe postacie w grze, ciekawe pomysły na scenariusze i surrealistyczne wnętrza – wszystko doprawione szczyptą humoru – tworzą fascynującą atmosferę, która sprawia, że ​​gra jest interesująca. Gry Online uznał grę zarówno za interesującą, jak i uzależniającą, a jej trudność podważyła postrzeganie platform jako gatunku dla dzieci. Bonusweb pochwalił tytuł nie tylko za to, że jest przeznaczony dla młodych lub okazjonalnych graczy, ale także za to, że jest atrakcyjny dla całej społeczności graczy. Wydawało się jednak, że kiepski projekt poziomów i praca kamery zawiodły grę. Witryna uznała, że ​​wersja Game Boy Color była rozczarowaniem i nie tak dobra, jak mogłaby być. Santiago Lamelo Fagilde z Meristation napisał, że chociaż nie lubił tego gatunku i recenzował grę z obowiązku, uznał ją za stosunkowo przyjemną.

Play2 zapewnił, że chociaż twórcy zamierzali zrewolucjonizować gatunek, Gift był straconą szansą. Game.EXE napisał, że gra była zarówno piękna, jak i sprytna, choć bardzo trudna. Doupe uważał, że gra udowodniła, że ​​Cryo jest w stanie tworzyć dobre gry z różnych gatunków, nie tylko w przygodach, z których firma była znana, chociaż uważał, że nie jest tak interesująca jak inne gry firmy. Console Plus przyznało wersji PC ocenę 84% i szkoda, że ​​rozgrywka w wersji Game Boy Color nie była zbyt dobra, ostatecznie dając jej 77%. PC PowerPlay uznał to za „trudne i kontrowersyjne tour de force”. PPE.pl zapewnia, że ​​rozgrywka jest stosunkowo liniowa. SME Tech pochwalił otoczenie gry, pejzaż dźwiękowy i rozgrywkę.

Zobacz też

Linki zewnętrzne