Przechwytywacz spoza świata
Przechwytywacz spoza świata | |
---|---|
Deweloperzy | Kryształowa dynamika |
Wydawcy | Kryształowa dynamika |
Platforma(y) | 3DO , Sega Saturn , PlayStation |
Uwolnienie |
3DO Segę Saturn PlayStation |
gatunek (y) | Wyścigi , walki samochodowe |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Off-World Interceptor to trzecioosobowa gra walki samochodowej, wydana dla 3DO . Później wydano alternatywną wersję gry na Sega Saturn i PlayStation , nazwaną Off-World Interceptor Extreme . Obie wersje gry mają identyczne podstawowe elementy rozgrywki, chociaż wersja Extreme została zmodyfikowana, aby bardziej przypominała tryb zręcznościowy z oryginalnego Off-World Interceptor .
Gra została opracowana pod tytułem „Orion Off-Road”.
Rozgrywka
Off-World Interceptor to oparta na kolejach gra walki z pojazdami terenowymi , dająca graczowi możliwość prowadzenia (aw niektórych przypadkach latania) w dowolnym miejscu. Gracz wciela się w rolę „śmieciarza”, czyli łowcy nagród, który w celu zarobienia pieniędzy ściga uciekinierów. Podstawowym elementem gry jest to, że samochód gracza może poruszać się po nierealistycznie stromych zboczach i może poruszać się w nieskończoność w lewo lub w prawo od otoczenia. Sam samochód nie jest wyraźnie zablokowany na szynie, chociaż gracz nie może się zawrócić ani cofnąć. Każdy samochód jest uzbrojony w odrzutowce, urządzenia, które pozwalają samochodowi zarówno skakać, jak i latać, a wszystkie samochody mogą pochylać się w górę lub w dół w celu celowania.
grze Off-World Interceptor jest łącznie sześć samochodów , każdy z własnymi unikalnymi atrybutami i zdolnościami. Każdy z nich ma pięć atrybutów, z których wszystkie można ulepszyć. Najczęstszymi wrogami w grze są „Cash Cops”, wrogowie podobni do najemników, podobni do postaci gracza, a na każdym mijanym poziomie napotyka się silniejsze odmiany każdego ogólnego wroga. Aby wyeliminować wrogów, każdy samochód jest wyposażony we własną unikalną broń, którą można ulepszyć w celu uzyskania innego efektu, a także ograniczoną liczbę kierowanych pocisków rakietowych, min plazmowych i nalotów (które zadają poważne obrażenia każdemu wrogowi na ekranie) . Gracz nosi również ograniczoną liczbę nitro, które po użyciu nadają samochodowi przyspieszenie na kilka sekund; pozwala to graczowi zarówno ścigać się z trudnymi częściami, jak i szybciej ukończyć poziom. Każdy poziom zawiera obiekty charakterystyczne dla środowiska, takie jak drzewa i głazy. Udając zagrożenie dla gracza, nie wyrządzają żadnych rzeczywistych szkód. [ potrzebne źródło ]
Gra podzielona jest na sześć poziomów, z których każdy składa się z wielu etapów. Celem każdego etapu jest przejście od początku poziomu do mety. Każdy etap jest wypełniony różnymi obiektami i wrogami, które są powiązane z otoczeniem. Gracz ma możliwość zbierania przedmiotów na poziomie, takich jak pociski , nitro, naloty, kanistry z paliwem, klucze (uzupełnianie zdrowia), klony (dodatkowe życia) oraz pieniądze na zakup ulepszeń swojego samochodu. Po tylu etapach gracz walczy z bossem poziomu końcowego . Pokonanie bossa nagradza gracza bounty, czyli sumą pieniędzy znacznie większą, niż można zdobyć z podwyżek poziomów. Jeśli gracz zajmuje zbyt dużo czasu na jakimkolwiek etapie, w tym na etapach z bossami, ścigany przestępca ucieka z obszaru i zostaje wezwany nalot. Nalot niszczy wszystko na poziomie, w tym gracza. Przed każdym etapem gracz odwiedza warsztat, w którym może kupić przedmioty, nowy pojazd lub ulepszenia do obecnego pojazdu.
W trybie zręcznościowym gracz ma możliwość gry na dowolnym poziomie, z wyjątkiem poziomu końcowego. Wszystkie pojazdy w trybie zręcznościowym są równe pod względem ceny i atrybutów, co daje graczowi możliwość zakupu samochodu, którego pragnie, a nie potrzebuje (w przeciwieństwie do trybu fabularnego). deathmatch dla dwóch graczy tryb. Poziom jest wybrany, a gracze wybierają swoje samochody. Po wejściu na poziom celem jest wyeliminowanie drugiego gracza na torze. Tryb treningowy występuje tylko w alternatywnej wersji Off-World Interceptor, Off-World Interceptor Extreme. W trybie tym wybierany jest losowy poziom, a gracz otrzymuje możliwość przejechania przez etap bez ingerencji wrogów.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (3DO) |
Krawędź | 7/10 (3DO) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,4/10 (3DO) |
Następne pokolenie | (3DO, sobota) |
Magazyn Sega Saturn | 65% (sobota) |
Magazyn 3DO | (3DO) |
Off-World Interceptor otrzymał w większości mieszane recenzje. Przeglądając wersję 3DO, Sarah Nade z GamePro skrytykowała muzykę i „nieco dziwaczne” efekty dźwiękowe, ale pochwaliła grafikę i przerywniki filmowe i podsumowała: „Kiedy minie wczesna frustracja, świetna grafika i rozgrywka OWI doprowadzą cię do szaleństwa”. Mike Weigand z Electronic Gaming Monthly skomentował: „Przyzwyczajenie się do niezwykłej perspektywy zajmuje trochę czasu, ale grafika i efekty dźwiękowe naprawdę pokazują możliwości 3DO”. Recenzent dla Next Generation powiedział o rozgrywce, że „Jest trochę szybsza i wściekła niż zwykle i uzależniająca w bezmyślny sposób, ale nic, czego nie widziałeś wcześniej”. Uważał jednak, że Mystery Science Theater 3000 byli skutecznie zabawni i dodawali grze świeżości i oryginalności.
Przeglądając wersję Saturn, Rob Bright z Sega Saturn Magazine skomentował, że założenia gry są interesujące, ale rzeczywista rozgrywka jest kiepska, zwłaszcza „nierealistyczne” ruchy pojazdu gracza. Recenzent Next Generation argumentował, że włączenie futurystycznej akcji sprawia, że i tak już ekscytujący gatunek wyścigów terenowych jest bardziej interesujący, a dziwaczna fizyka gry wydaje się całkowicie naturalna. Niemniej jednak doszedł do wniosku, że „ OWI to solidna gra akcji, jeśli niewiele poza tym”. GamePro ' s The Axe Grinder skrytykował podzielony ekran trybu Battle jako zbyt ograniczający, a grafikę jako cierpiącą na spowolnienie i przepełnione pola bitew, ale pochwalił połączenie wyścigów i strzelania, dokładne sterowanie i komentatorów w przerywnikach filmowych. Doszedł do wniosku: „Chociaż Off-World Interceptor Extreme jest daleki od doskonałości , zapewnia dobre emocje i przyjemne połączenie wyścigów i strzelanek”.
Scary Larry z GamePro pozytywnie ocenił wersję na PlayStation. Chociaż krytykował projekty światów jako pozbawione wyobraźni, był zadowolony z szybkiego tempa i braku spowolnienia i czuł, że szybka strzelanka spodoba się większości graczy.