Pandemonium 2
Pandemonium 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Kryształowa dynamika |
Wydawcy |
PlayStation
Microsoft Windows
|
Producent (producenci) |
Caroline Esmurdoc Sam Gracz |
Projektant (y) | Zaka Kreftinga |
programista (y) | Andrzej Lacey |
Artysta (y) | Leon Kanon |
kompozytor (y) | Burke'a Trieschmanna |
Platforma(y) | PlayStation , Microsoft Windows |
Uwolnienie | PlayStation Microsoft Windows |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pandemonium 2 to gra platformowa opracowana przez Crystal Dynamics na PlayStation i Microsoft Windows . Jest to kontynuacja Pandemonium! .
Rozgrywka
Pandemonium 2 to psychodeliczna gra 2.5D ; w szczególności renderuje postacie i środowiska za pomocą wielokątów i wykorzystuje kamerę 3D do stworzenia wyglądu 3D , podczas gdy rozgrywka toczy się w rzeczywistości na płaszczyźnie 2D. Gracze mogą wybrać, czy chcą być Nikki, czy Fargusem — z których każdy ma inną specjalizację — z możliwością zmiany na każdym poziomie. Umiejętności postaci graczy zostały rozszerzone w stosunku do tych w Pandemonium! ze zdolnością do wspinania się po linach, czołgania się i wciągania się na półki. Podczas zadania gracze mogą zdobyć dodatkowe życia, zbierając skarby.
Unikalne moce zbierane podczas rozgrywki mogą zastępować, rozszerzać lub dodawać do poprzednich mocy, w zależności od tego, która postać jest w grze i jaką moc uzyskano. Postacie inaczej radzą sobie z unikalnymi mocami. Na przykład zebranie „siły ognia” pozwala Nikki strzelać niszczycielskimi kulami ognia, podczas gdy zapewnia Fargusowi niezwyciężoność i śmiercionośny dotyk, ale wymaga od niego ciągłego poruszania się do przodu. Maszyny i sprzęt są również dostępne w całej grze, chociaż są powiązane z pewnymi obszarami.
Istnieją cztery etapy z bossami, ustawiane po ukończeniu bloku etapów. Zniszczenie bossów zwykle wiąże się z małymi zagadkami, takimi jak katapultowanie ognistych kul w latającego bossa lub przetrwanie ataku gigantycznego mecha bossa, balansując na grzbiecie dużego, szybko poruszającego się czołgu.
Jeśli gracz zbierze +80% skarbów na poziomie, uzyska dostęp do poziomu bonusowego „Boarder Run”, gdzie musi ślizgać się po torze, zbierając skarby, jednocześnie wyprzedzając ścigający go wir. Porażka w „Boarder Run” nie kosztuje gracza życia; pomyślne ukończenie „Boarder Run” spowoduje, że gracz zdobędzie co najmniej jedno dodatkowe życie.
Gracz zaczyna z czterema punktami wytrzymałości, które reprezentują zdrowie. Dzięki bonusom można to zwiększyć maksymalnie do 16. Aby osiągnąć maksymalną liczbę punktów wytrzymałości, gracz musi znaleźć jeden z kilku „elementów życia” w ukrytych obszarach gry. Kiedy wszystkie punkty zostaną utracone, postać traci życie i wraca do ostatniego punktu kontrolnego. Kiedy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy.
Działka
Kiedy nasycona magią „Kometa Nieskończonych Możliwości” ma przelecieć nad Lyr po raz pierwszy od 300 lat, mieszkańcy ścigają się, by dotrzeć do komety, aby wypowiedzieć życzenie dotyczące jej mocy. Nikki (głos Deborah Ben-Eliezer), bezczelna czarodziejka, dochodzi do wniosku, że kradzież źródła jej magii jest szybszym sposobem na zdobycie władzy niż nauka. Jej serdeczny kumpel, Fargus (głos Martin Ganapoler), nadworny błazen , przez lata oszalał i ma prosty plan „dotknąć pięknego ognia” po dotarciu do komety. Sid (również głos Martin Ganapoler), głowa o ostrym języku na patyku i jedyny inny „przyjaciel” Fargusa, chce pozbyć się Fargusa i zbliżyć się do Nikki. Ale zła Królowa Zbirów Zorrscha również ma na oku kometę. Nikki i Fargus muszą dotrzeć do komety przed nią, aby nie spełniła swoich moralnie wątpliwych życzeń.
Zakończenie gry różni się w zależności od tego, która postać pokona ostatniego bossa. Jeśli Nikki odniesie sukces w zadaniu, przejmuje kontrolę nad wszechświatem. Jeśli Fargus to zrobi, stworzy świat, w którym jest kwiatami i drzewami, a także słońcem, co powoduje, że Sid wścieka się do tego stopnia, że jego głowa eksploduje.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 77% (PS1) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 8,0/10 (PS1) |
GameSpot | 7,3/10 (PS1) |
Recenzje Pandemonium 2 wahały się od mieszanych do pozytywnych. Wersja na PlayStation uzyskała średni wynik 77,11% w GameRankings na podstawie łącznie 9 recenzji. Większość recenzentów stwierdziła, że gra ma bardziej szczegółową grafikę niż oryginalne Pandemonium! , a także ogólnie bardziej kolorowe. Lauren Fielder z GameSpot podsumowała, że Pandemonium 2 to „zabawna i przeważnie nieprzewidywalna gra platformowa, mimo że nie jest w pełni 3D”. GamePro był bardziej krytyczny wobec platformówki 2D, uznając ją za niszowy podgatunek, który stał się „bardzo męczący”. Recenzent pochwalił jednak grafikę i ścieżkę dźwiękową, a grę polecił nielicznym pozostałym fanom platformówek 2D. czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly skrytykowało kina, ale jednogłośnie pochwaliło rozgrywkę ze względu na jej innowacyjną scenografię, zrównoważone wyzwanie i ekscytujące panoramowanie kamery.
Przeprojektowanie postaci spotkało się z negatywnym przyjęciem; w szczególności przemiana Nikki z dorastającej chłopczycy przedstawionej w oryginalnym Pandemonium! w zmysłową uwodzicielkę była postrzegana jako żenująca próba odwołania się do populacji młodych mężczyzn, która zdominowała rynek gier wideo. W swoim Miesięczniku dla kupujących Electronic Gaming Monthly przyznała Nikki nagrodę za „Najgorszą metamorfozę” w 1997 r., wyśmiewając wysiłki mające na celu uczynienie Nikki bardziej seksowną jako zarówno przejrzystą, jak i nieskuteczną: „Przepraszamy, ale trudno nam się ekscytować bohaterką, która wygląda tak, jakby spędzała piątkowe wieczory na uderzony przez ligowych meloników”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1997 roku
- Gry Crystal Dynamics
- Fantastyczne gry wideo
- Gry platformowe
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Ubisoftu
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Burke'a Trieschmanna
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry na Windowsa