Przed twoimi oczami

Przed twoimi oczami
Before Your Eyes cover.jpg
Deweloperzy Igrzyska GoodbyeWorld
Wydawcy Gry Skybound
dyrektor (dyrektorzy)
  • Willa Hellwartha
  • Grahama Parkesa
  • Olivera Lewina
Producent (producenci) Jake Sally
Projektant (y)
  • Bela Messex
  • Dillona Terry'ego
programista (y)
  • Bela Messex
  • Ryszard Beare
Artysta (y)
  • Hana Lee
  • Brieyh'leai Simmons
pisarz (cy) Grahama Parkesa
kompozytor (y)
  • Olivera Lewina
  • Dillona Terry'ego
Silnik
Platforma(y)


Windows macOS Android iOS
Uwolnienie




Windows 8 kwietnia 2021 r. macOS 28 września 2021 r. Android, iOS 26 lipca 2022 r.
gatunek (y) Gra przygodowa
Tryb(y) Jeden gracz

Before Your Eyes to gra przygodowa z 2021 roku opracowana przez GoodbyeWorld Games i wydana przez Skybound Games . Został wydany na Microsoft Windows 8 kwietnia 2021 r., A następnie port na macOS we wrześniu tego samego roku. Porty na Androida i iOS zostały wydane w lipcu 2022 roku. Gra znana jest z wykorzystania technologii śledzenia wzroku w opowiadaniu historii, będąc pełnym wyobrażeniem poprzedniego projektu zespołu Close Your , który został sfinansowany w ramach kampanii Kickstarter .

Gra opowiada historię niedawno zmarłego Benjamina Brynna w drodze do zaświatów. Gracz musi wchodzić w interakcję ze wspomnieniami Brynn za pośrednictwem kamery internetowej śledzącej wzrok, aby robić postępy, ponieważ gra czyta i reaguje na ruchy oczu gracza i mruganie. Narracja gry została dobrze przyjęta przez krytyków, jednak funkcjonalność jej funkcji śledzenia wzroku spotkała się z krytyką.

Rozgrywka

Gracz kontroluje niedawno zmarłego Benjamina Brynna w drodze do zaświatów. Gracz musi wchodzić w interakcje ze wspomnieniami Brynn za pomocą technologii śledzenia wzroku, aby przejść przez grę. Ruchy oczu gracza i mruganie są rejestrowane przez grę, ponieważ mruganie jest głównym sposobem interakcji gracza z grą, w tym przesuwaniem czasu do przodu o nieokreśloną ilość czasu w życiu Brynn. Ta struktura narracyjna została zainspirowana sztuką teatralną Death of a Salesman z 1949 roku , która przedstawia historię częściowo poprzez wspomnienia bohatera. Gracz może zamiast tego zdecydować się na grę za pomocą myszy zamiast kamery internetowej, ponieważ kliknięcie spowoduje wykonanie tych samych czynności, co mruganie.

Działka

Benjamin „Benny” Brynn unosi się na ciemnym morzu, zanim zostaje zabrany przez łódź kierowaną przez Przewoźnika. Benny nie jest w stanie mówić ani gestykulować, chociaż Przewoźnik jest w stanie dostrzec jego mruganie, co staje się jego głównym sposobem komunikacji. Przewoźnik wyjaśnia, że ​​wyczuwa w Bennym coś wyjątkowego i zabiera go do Strażnika Bramy w celu osądzenia. Jeśli zostanie uznany za godnego, Benny będzie mógł wejść do raju Strażnika Bramy, a Przewoźnik zostanie nagrodzony; jeśli nie, Benny zostanie zamieniony w jedną z mew, które często tłoczą się na łodzi. Aby to ułatwić, Przewoźnik prosi go o opowiedzenie swoich wspomnień, aby mógł snuć opowieść dla Strażnika Bramy. Wyjaśnia jednak, że Benny nie będzie w stanie pozostać we wspomnieniach, ponieważ będą one migać do przodu, gdy tylko mrugnie.

Następnie Benny zaczyna opowiadać o swoim dzieciństwie dorastającym w małym nadmorskim miasteczku z rodzicami: Richardem, pracownikiem biurowym i Elle, księgową i początkującą kompozytorką. Rodzina zaczęła też opiekować się bezdomnym kotem, którego nazwali Ernie. Dorastając, Benny rozwija zamiłowanie do sztuki, a zwłaszcza do muzyki, pod wpływem matki. Pewnego dnia nienadzorowany Benny zaczyna grać ze słuchu kompozycję Elle na pianinie i wierząc, że jest cudownym dzieckiem, jego rodzice szybko decydują się zapisać go na lekcje gry na pianinie. Z biegiem lat Benny nadal doskonali swoje umiejętności gry na pianinie, imponując rodzicom i ich przyjaciołom; spotyka także i zaprzyjaźnia się z Chloe, swoją szczerą, żądną przygód sąsiadką.

W końcu Elle udaje się zorganizować przesłuchanie dla Benny'ego, które pozwoliłoby mu wejść do prestiżowej szkoły muzycznej, a Benny ma rok na ćwiczenie kilku utworów na przesłuchanie. Podczas gdy Elle intensyfikuje sesje treningowe, Richard wyraża swoje obawy co do Benny'ego, co prowadzi do kilku kłótni o jego przyszłość. W noc poprzedzającą przesłuchanie Chloe zaprasza Benny'ego na obóz na plaży, a on może ją zaakceptować lub odrzucić, aby skupić się na swoim przesłuchaniu. Następnego dnia Benny gra utwór, który ćwiczył, ale zostaje odrzucony przez szkołę niezależnie od jego występu. Niedługo potem trafia do lekarza z powodu nieokreślonej choroby.

Chociaż choroba sprawia, że ​​Benny nie może wychodzić z domu, w końcu na nowo odkrywa swoją pasję do sztuki i rozwija swoje umiejętności, co pozwala mu dostać się do szkoły artystycznej. Wyjątkowy styl Benny'ego w końcu przez lata przyciąga go powszechną uwagę, a on staje się odnoszącym sukcesy artystą. Jednak kiedy Elle nagle umiera, Benny wpada w załamanie i izoluje się od świata, będąc w stanie malować jedynie wariacje na temat ostatecznego portretu swojej matki. Kiedy Richard dzwoni do Benny'ego i prosi go o pomoc w uprzątnięciu części rzeczy Elle, Benny znajduje jej stare nuty, co ożywia jego artystyczny pęd i pozwala mu namalować nowy portret matki, który pokazuje na swojej ostatniej wystawie. Tam Benny spotyka dorosłą Chloe, która zaprasza go na drinka.

Gdy Przewoźnik świętuje perspektywę opowiedzenia tak barwnej historii, mewy, a właściwie dusze kłamców, przejrzą kłamstwa Benny'ego i stają się coraz bardziej awanturnicze. Przewoźnik również zdaje sobie z tego sprawę i po uciszeniu ptaków grozi Benny'emu konsekwencjami okłamania Strażnika Bramy i nalega na prawdę. Następnie Benny ponownie odwiedza swoje dzieciństwo, a Ferryman analizuje jego pamięć podczas wizyty u lekarza i ostatecznie odkrywa prawdę: u dorastającego Benny'ego zdiagnozowano śmiertelną chorobę i nie pozostało mu już wiele życia; wspomnienia, które dzielił o byciu artystą, były jedynie fantazjami Benny'ego. Następnie prosi Benny'ego, aby nadal wracał do swoich prawdziwych wspomnień.

Przykuty do łóżka Benny zaczyna pisać na starej maszynie do pisania swojej matki i pod jej naciskiem przepisuje historię swojego życia. W końcu choroba odbija się na Benny'm i jest on zmuszony przyjmować leki, oprócz innych urządzeń medycznych, aby złagodzić skutki choroby. Gdy stan Benny'ego się pogarsza, Richard i Elle próbują zachować pozytywne nastawienie pomimo stresów w ich obecnym życiu, podczas gdy Benny godzi się z Chloe po tym, jak wściekł się na nią za brutalne porównanie jego sytuacji z chorobą jej zmarłej matki. Ernie powraca również po ucieczce po wcześniejszej śmierci jej kociąt z powodu kojotów. W końcu lek nie jest już w stanie opóźnić choroby, a Benny w końcu umiera, trafiając do zaświatów, gdzie znalazł go przewoźnik.

Kiedy docierają do sanktuarium Strażnika Wrót, Przewoźnik postanawia nie opowiadać wspaniałej opowieści, tak jak pierwotnie zamierzał, i zamiast tego wybiera proste podsumowanie życia Benny'ego, powtarzając odpowiedź Elle na historię życia Benny'ego: chociaż żył tylko krótkim i zwyczajnym życiem, mimo wszystko żył dobrze, dając nadzieję swoim przyjaciołom i rodzinie. Zadowolony z tego pokazu serca i szczerości, Strażnik Bramy pozwala Benny'emu przejść, gdy Przewoźnik prosi go, by po raz ostatni zamknął oczy.

Rozwój

Pomysł na grę zrodził się pierwotnie w 2014 roku na zajęciach wprowadzających do tworzenia gier na Uniwersytecie Południowej Kalifornii , kiedy asystent studenta, Will Hellwarth, opowiedział o swoich doświadczeniach z modyfikowaniem gry tak, aby czytała i reagowała na oczy gracza za pomocą Wbudowany aparat fotograficzny. Dwóch uczniów uczęszczających na lekcję połączyło następnie siły z Hellwarthem, aby opracować projekt związany z tym pomysłem. Po dwóch miesiącach prac zespół wypuścił projekt Close Your , który mieli zaprezentować na IndieCade . Gra zdobyła nagrodę Developer's Choice na wystawie. Gra została później wystawiona na Independent Games Festival w GDC w 2015 roku, gdzie zdobyła nagrodę dla najlepszej gry studenckiej.

Po sukcesie swoich wystaw Close Your zespół zdecydował się rozpocząć Kickstarter , aby sfinansować projekt w 2016 roku. Projekt został pomyślnie sfinansowany i pierwotnie miał ukazać się w 2017 roku, chociaż zespół zmagał się ze sporadycznym rozwojem do 2018 roku, kiedy otrzymali dofinansowanie z RYOT .

Gra, przemianowana na Before Your Eyes , została wydana 8 kwietnia 2021 roku na Microsoft Windows za pośrednictwem Steam i Epic Games Store . Port dla macOS został wydany 28 września 2021 roku za pośrednictwem Steam. Porty opublikowane przez Netflix Games zostały wydane na Androida i iOS 26 lipca 2022 r.

Przyjęcie

Przed twoimi oczami generalnie otrzymało pozytywne recenzje od krytyków, zwłaszcza fabuła, chociaż sterowanie było często postrzegane jako niespójne. Otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” według agregatora recenzji Metacritic .

Chwalono historię gry. Andrew King z GameSpot nazwał to „poruszającym”, wyjaśniając, że jego teza ma „piękną obronę”. Opisał występy wokalne jako „potężne” i „pomagają grze osiągnąć nowe emocjonalne głębie”. Marcus Stewart z Game Informer pochwalił pisanie gry jako „poważne i przemyślane” i był zaskoczony jego inwestycją w obsadę w krótkim czasie gry. Ben Kuchera z Polygon był początkowo sceptyczny co do jakości tej historii, ale opisał tematykę opowieści jako „zarówno miażdżącą, jak i wyzwalającą”. Nathan Hughes z Washington Square News zwrócił uwagę na jego „prosty, ale potężny” charakter. Caspar von Au z Bayerischer Rundfunk pochwalił grę za jej zdolność do „opowiedzenia poruszającej przypowieści o życiu i śmierci w nieco ponad 90 minut”. Jacco Peek z Gamer.nl pochwalił grę jako pozostawiającą „głębokie wrażenie”, pomimo opisywania frustracji spowodowanej przegapieniem ważnych momentów. Scott Baird z Screen Rant bardzo go pochwalił, nazywając go „fenomenalnym”, ponieważ „w jednej chwili potrafi zmienić się z radosnego w rozdzierający serce”.

Rozgrywka spotkała się z uznaniem krytyków za to, jak uzupełniała historię, chociaż niektórzy krytycznie odnosili się do jej prostoty. Andrew King z GameSpot opisał migającą mechanikę jako „odświeżająco naturalną”, zauważając, że nie chciałbyś grać w tę grę w żaden inny sposób. Marcus Stewart z Game Informer stwierdził, że mruganie „nadaje grze senną jakość” i porównał to do przeglądania View-Master . Ben Kuchera z Polygon uznał utratę wzroku za „słodko-gorzki” i pochwalił wykorzystanie oczu gracza w grze jako „sprytny sposób na dodanie znaczenia akcji, która jest równoznaczna z kliknięciem myszą”. Lawrence Le z Gaming Trend czuł się niezaangażowany w rozgrywkę, stwierdzając, że brakuje migającej mechaniki.

Sterowanie grą spotkało się z mieszanymi reakcjami, ponieważ funkcjonalność gry polegająca na odczytywaniu danych wejściowych została uznana za niespójną. Lawrence Le z Gaming Trend miał trudności z kalibracją oprogramowania, nazywając je bardziej szkodliwym niż pomocnym, stwierdzając, że bez niego gra nie była mniej wciągająca. Scott Baird z Screen Rant był bardzo krytyczny wobec schematu sterowania, nazywając go największym problemem w grze, zwracając uwagę na potrzebę ciągłych kalibracji, porównując go do Wiimote w The Legend of Zelda: Skyward Sword .

Przed oczami zdobyło nagrodę British Academy Games Award za Game Beyond Entertainment 2021 i było nominowane w kategorii Games for Impact do The Game Awards 2021 .

Notatki

Linki zewnętrzne