Ratchet & Clank: Mobilność

Ratchet & Clank: Mobilność
Going Mobile Cover.JPG
Deweloperzy Gry przenośne
Wydawcy Sony Pictures Mobile
dyrektor (dyrektorzy) Tomasza Fesslera
Projektant (y) Brada Wigginsa
Seria Ratchet & Clank
Platforma(y) Telefon komórkowy ( J2ME )
Uwolnienie 2 listopada 2005 r
gatunek (y) Platforma , strzelec
Tryb(y) Jeden gracz

Ratchet & Clank: Going Mobile to mobilna strzelanka platformowa opracowana przez Sony Pictures Mobile , wydana 2 listopada 2005 roku w Ameryce Północnej.

Streszczenie

Ratchet i Clank zostają przeniesieni do telefonu komórkowego przez „MCGuFIN” i muszą wywalczyć sobie drogę powrotną.

Działka

Po przypadkowej aktywacji technologii Bio Matter Converter Ratchet i Clank zostają przetransportowani do komiksu Tajnego Agenta Clanka. Walcząc z siłami bezpieczeństwa Megacorp, w tym chickenbotami, botami bezpieczeństwa i czołgami bezpieczeństwa, udaje im się znaleźć teleporter, który przenosi ich do Stacji komunikacyjnej, gdzie można wysyłać transmisje ze świata cyfrowego i odbierać ze świata analogowego. Kontaktują się z Big Al w celu uzyskania pomocy, a on mówi im o Macro Corporeal Geo Fragmentation Ion Negator (MCGuFIN), który może przenieść ich z powrotem do świata analogowego. Mówi, że posiada jeden (wcześniej używany jako ogranicznik drzwi) i podłączy go do swojej kopii komiksu Tajny agent Clank, aby mogli go odzyskać.

Jest jednak problem, a MCGuFIN jest podzielony na sześć części, z których każda zwija się w innym komiksie wideo. Po podróży między komiksami wideo i odzyskaniu ich wszystkich, Ratchet i Clank wracają do Ala, który informuje ich, że potrzebują łącza informacyjnego znajdującego się u Maximilliana (nemezis tajnego agenta Clanka, widoczne na początku Up your Arsenal ) biuro. Po przekupieniu bramkarza odkrywają, że Maksymilian już wyszedł. Najwyraźniej wykorzystał Infolink, aby uciec do świata analogowego, gdzie planuje siać spustoszenie. Idą się z nim skonfrontować, a on ujawnia, że ​​​​próba przejęcia MCGuFIN była pułapką. Pokonują go i jego działo bezpieczeństwa, aktywują MCGuFIN, przesuwając odpowiedni Infolink i przygotowują się do przeniesienia się z powrotem do nieznanego miejsca w analogowym świecie.

To pozostawiło miejsce na ostatecznie anulowaną kontynuację, która nosiłaby tytuł Ratchet & Clank: Clone Home .

Rozgrywka

Gracze mogą zbierać tytanowe bełty, ulepszać broń (do poziomu 3) i pokonywać wrogów. Miernik ulepszeń broni nie jest wyświetlany, jednak HUD składa się (od lewej do prawej) z miernika amunicji, nanotechnologii i licznika śrub. Going Mobile pozwala na maksymalnie trzy miejsca na zapisy. Gra jest prawie całkowicie pozbawiona dźwięku, z wyjątkiem głównego menu, i jest czterech różnych wrogów. Jest też Arena, na której duet może wziąć udział w 12 wyzwaniach. Są to (w kolejności):

  • Mikro Aleja
  • Koloseum Cratescraper
  • Lance-a-Palooza 1
  • Strefa wybuchu
  • Grzmot klucza
  • Lance-a-Palooza 2
  • Czas na śmierć
  • Stacja zabójstw
  • Burza rakietowa
  • Kontynuacja stacji zabójstw
  • Czas umrzeć ponownie
  • Dzika Blitz Bitwa

Dostępnych jest 7 rodzajów broni: Lancer, Gravity Bomb, Mini Rocket, Defragmenter, Circuit Jammer (dany przez Big Al) i Boar-Zooka (uzyskany po ukończeniu Areny) oraz OmniWrench.

Przyjęcie

IGN , który grał w tę grę na LG VX8000 i Nokii 6620 , pochwalił grafikę, unikalną broń i platformówkę, postrzegając wrażenia przypominające gry z późnych lat 80. i połowy lat 90. Nazwali Going Mobile „doskonałym planem przejścia” z gry konsolowej do gry mobilnej, przyznając jej ocenę 8,6 / 10 i podsumowując: „Zdecydowanie pobierz tę”.

Pocket Gamer powtórzył ten sentyment, mówiąc, że materiał źródłowy z głównej serii przetrwał skok z 3D do 2D, tylko „na znacznie mniejszą skalę” i zauważając: „po około dziesięciu minutach właściwie zapominasz, że grasz w gra mobilna 2D”. Nazwali strzelankę i rozgrywkę platformową „dość typową”, ale chwalili projekt gry, grafikę, sterowanie, broń i ilość treści, nazywając ją „świetnym stosunkiem jakości do ceny” i przyznając jej 4/5.

GameSpot pochwalił oprawę wizualną gry i „ostrą rozgrywkę”, ale skrytykował powtórzenia, stwierdzając: „W drugiej połowie gry ponownie odwiedzasz poprzednie etapy”. Dodatkowo skrytykowali długość gry wynoszącą „godzinę lub dwie rozgrywki”, a także jej „dość jałowy” projekt dźwiękowy, dając grze ocenę 6,6 / 10.

W recenzji z 2012 roku Jeuxvideo.com był znacznie ostrzejszy niż współcześni recenzenci, mówiąc, że „jakość gry nie przypomina obecnych produkcji mobilnych, ani pod względem produkcji, ani rozgrywki” i nazywając ją „zbyt podstawową”, „grą opracowaną w celu wykorzystania żyła licencjonowania” i „ani doskonałe, ani całkowicie nieudane”.

Nagrody

  • Najlepsza gra akcji na trzecim dorocznym konkursie Mobile Entertainment Awards

Anulowana kontynuacja

W 2006 roku planowano kontynuację, która miała nosić tytuł Ratchet & Clank: Clone Home , ale została anulowana. Zakres byłby podobny do Size Matters i wymagałby, aby Ratchet i Clank minimalizowali się, by walczyć z niektórymi „naśladowcami, których nie pochlebiają”. Twierdzono również, że Clone Home zaoferuje więcej broni niż Going Mobile i dostarczono sześć zrzutów ekranu z gry. Zawierałby również 15 poziomów.

Linki zewnętrzne