Ratchet & Clank Future: Quest for Booty

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
Europejska okładka PlayStation 3
Deweloperzy Bezsenne gry
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
kompozytor (y) Davida Bergeauda
Seria Ratchet & Clank
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie Sieć Playstation
  • NA : 21 sierpnia 2008
  • UE : 21 sierpnia 2008 r
  • AU : 26 sierpnia 2008 r
Fizyczne wydanie
  • AU : 26 sierpnia 2008 r
  • UE : 12 września 2008 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (znany jako Ratchet & Clank: Quest for Booty w Europie , Afryce i Australii ) to gra platformowa z 2008 roku opracowana przez Insomniac Games i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 3 . Gra jest drugą odsłoną Ratchet & Clank Future . Został wydany w PlayStation Network w Ameryce Północnej i Europie 21 sierpnia 2008 r. i na płytach Blu-ray w Europie 12 września 2008 r. i w Azji 25 września 2008 r. Gra toczy się dalej od miejsca, w którym zakończyło się Tools of Destruction , gdzie Clank został zabrany przez Zoni, i podąża za Ratchetem „ misja odnalezienia go. Ze względu na długość około trzech do czterech godzin gry, została wydana po niższej cenie niż większość standardowych gier detalicznych.

Rozgrywka

Ratchet używa „Helio-Grub” w nowej rozgrywce światło / ciemność

Rozgrywka została po raz pierwszy pokazana na targach E3 2008 . Ta gra oferuje więcej rozwiązywania zagadek i platformówek niż poprzednie gry z serii i wprowadza nowe funkcje, takie jak możliwość podnoszenia rzeczy za pomocą Omniklucza Millennium 12. Istnieją również sekcje, w których Ratchet musi podnosić stworzenia zwane Heliogrubami, aby się zapalić ciemny obszar. Omniklucz Millennium 12 ma również zdolność uwięzi, której można używać do manipulowania przedmiotami i przesuwania przeszkód. Combuster, Fusion Grenade, Nano Swarmers, Predator Launcher, Tornado Launcher, Shock Ravager i Alpha Disrupter powracają z Tools of Destruction .

Działka

Rok po pokonaniu cesarza Tachyona i byciu świadkiem porwania Clanka przez Zoni pod koniec Tools of Destruction , Ratchet i jego partner Talwyn Apogee dowiedz się z superkomputera IRIS, że kapitan Angstrom Darkwater, legendarny pirat kosmiczny, jest jedyną osobą, która wie, jak skontaktować się z Zoni. Podróżując na swoją rodzinną planetę Merdegraw w sektorze Drogol, duet wślizguje się na pokład pirackiej floty nad Morzem Azorskim, ale wkrótce zostaje odkryty i schwytany przez Sprocketa, pierwszego oficera Darkwater, który ujawnia, że ​​Darkwater nie żyje od lat. Na kilka sekund przed egzekucją tych dwóch Rusty Pete pojawia się przebrany za kapitana Romulusa Slaga (którego Ratchet pokonał w Tools of Destruction ) i zamiast tego nakazuje uwięzić ich na wyspie Hoolefar.

Po krótkiej wizji Clanka otoczonego świecącą energią Ratchet ponownie spotyka się z Talwynem i spotyka lokalnego przywódcę, burmistrza Barnabasa Worleya. Wysyła Ratcheta, aby przywrócił zasilanie wyspy, ponownie uruchamiając kilka turbin wiatrowych, a następnie kieruje go do miejskiego operatora radiowego, który prosi Ratcheta o zakup Versabolta od Przemytnika, aby mógł dokonać bardzo potrzebnych napraw. W nagrodę za udzielenie pomocy Worley ujawnia istnienie Obsydianowego Oka, potężnego teleskopu Lorentza, zbudowanego przez Darkwater, aby utrzymać połączenie z domowym wymiarem Zoni. Niestety, źródło zasilania Oka, artefakt znany jako Fulcrum Star, został ukryty przez Darkwater na krótko przed tym, jak został zabity w buncie zorganizowanym przez Slaga.

Rusty Pete przybywa i z pomocą wciąż działającej głowy Slaga prowadzi Ratcheta i Talwyna do grobowca Darkwater w Morrow Caverns. Po tym, jak Talwyn zostaje oddzielony od grupy przez zapadnię, Ratchet i Pete podróżują dalej i docierają do statku Darkwater. Następnie Pete łączy głowę Slaga z ciałem Darkwater, ujawniając, że jego jedyną lojalnością jest wobec byłego kapitana. Wskrzeszony Slag, dzieląc swoje nowe ciało z mściwym duchem Darkwater, przejmuje kontrolę nad załogą i flotą duchów Darkwater i wyrusza na splądrowanie wyspy Hoolefar. Po zaciętej bitwie na plaży piraci zostają pokonani i wycofują się.

Z pomocą Przemytnika Ratchet lokalizuje Darkwater Cove, gdzie podobno ukryta jest Gwiazda. Po przejściu serii testów przygotowanych przez Darkwater, Ratchet uzyskuje dostęp do skarbca, tylko po to, by wpaść do jaskini. Piraci przybywają, konfiskują Gwiazdę i biorą Talwyn do niewoli, pozostawiając Sprocketowi, aby powstrzymał Ratcheta przed podążaniem za nimi. Po pokonaniu go Ratchet i przemytnik ścigają flotę wroga.

Ratując Talwyn, Ratchet konfrontuje się ze Slagiem i Darkwater, pokonując ich w serii bitew i ostatecznie wrzucając ich do wody. Pete idzie ich uratować, pozwalając Ratchetowi przejąć gwiazdę. Wracając na wyspę, Ratchet aktywuje Obsydianowe Oko i dowiaduje się, że Clank został uszkodzony przez nadmierną ekspozycję na energię Zoni, tracąc przy tym wspomnienia. Zoni ujawniają, że znaleźli lekarza, który może go wyleczyć, a konkretnie starego wroga Ratcheta, Doktora Nefariousa . Ratchet i Talwyn wyruszają, by uratować Clanka, a gra kończy się, gdy Pete i Slag dryfują na środku oceanu.

Uwolnienie

Quest for Booty zostało ogłoszone jako jedna z bezpłatnych gier udostępnianych przez Sony w ramach pakietu „Welcome Back” w wyniku włamania na PlayStation , które pozostawiło użytkowników offline na ponad 3 tygodnie. (Tylko Europa i Australia, zastępując grę Super Stardust HD oferowaną w Ameryce Północnej).

Dalszy ciąg

Napisy drażniły następujący wpis z serii z tekstem „The Quest Continues in Fall 2009”.

Został ogłoszony jako A Crack in Time w marcu 2009. A Crack in Time został wydany na PlayStation 3 w Ameryce Północnej 27 października 2009 r., W Europie 4 listopada 2009 r., Australii 5 listopada 2009 r. Oraz w Wielkiej Brytanii w dniu 6 listopada 2009 r.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Quest for Booty otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” od krytyków .

1UP.com opisał grę jako „zabawne kilka godzin, dopracowaną do połysku i jeszcze lepszą niż jej pełnometrażowi poprzednicy, chociaż Booty ma własną historię poboczną, kończącą się na tym samym klifie z niewielką ilością bardziej rozwiązany”. Suttner stwierdził również, że gra wygląda nieco lepiej niż Tools of Destruction ze względu na ulepszone oświetlenie i lepsze tekstury.

IGN, Jeremy Dunham, mówi: „ Quest for Booty został zaprojektowany jako szybkie, czterogodzinne doświadczenie i z tego powodu wydaje się, że jest to skrót. Chociaż sekwencje strzelania i platformówki są zabawne i zapewniają wysoką produkcję, wciąż wydaje się, że czegoś brakuje ”, ale powiedział, że „jest kilka naprawdę fajnych zagadek i nowych elementów rozgrywki”.

Linki zewnętrzne