Ratchet & Clank Future: Pęknięcie w czasie

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Okładka
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time w Ameryce Północnej
Deweloperzy Bezsenne gry
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy) Briana Allgeiera
pisarz (cy)
TJ Fixmana Briana Hastingsa
kompozytor (y) Borys Salchow
Seria Ratchet & Clank
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • NA : 27 października 2009
  • AU : 5 listopada 2009 r
  • UE : 6 listopada 2009 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (znany jako Ratchet & Clank: A Crack in Time w większości krajów PAL ) to gra platformowa z 2009 roku opracowana przez Insomniac Games i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 3 . Jest to kontynuacja gier Tools of Destruction i Quest for Booty . Gra została wydana na PlayStation 3 w Ameryce Północnej 27 października 2009 roku, w Australii 5 listopada 2009 roku oraz w Europie 6 listopada 2009 roku.

Po wydaniu gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków, z pochwałami skierowanymi szczególnie do fabuły, grafiki i rozgrywki. Czwarta i ostatnia część Future , zatytułowana Ratchet & Clank: Into the Nexus , została wydana w listopadzie 2013 roku na PlayStation 3.

Rozgrywka

Crack in Time zawiera zarówno powracającą, jak i nową mechanikę rozgrywki Ratchet & Clank seria. Jedna z takich mechanik obejmuje Chronosceptor: laskę, która naprawia zepsute przedmioty, gdy trafisz nią w uszkodzony przedmiot. To urządzenie może być również używane jak klucz Ratcheta do walki z wrogami. Używając specjalnych „podkładek czasowych”, Clank może również nagrać do minuty swoich działań, a następnie holograficzny Clank odtwarza je, podczas gdy prawdziwy Clank robi coś innego. Jednocześnie można nagrać do czterech kopii Clank. Te holograficzne szczęki mogą pomóc w rozwiązywaniu zagadek. Oprócz gadżetów, takich jak Swingshot i Gravity Boots z poprzednich gier, Ratchet ma parę poduszkowców, które pozwalają mu szybciej poruszać się po planetach i księżycach.

W zauważalnym odejściu od wszystkich poprzednich gier z serii, Ratchet może teraz swobodnie latać swoim statkiem między planetami na dwuwymiarowej ekliptyce w różnych strefach, udając się na małe księżyce i wykonując opcjonalne wyzwania, zdobywając specjalne przedmioty, takie jak Zoni, złote bełty, i modyfikacje broni w trakcie. Miotacze, pociski i pancerz statku można również ulepszyć, zdobywając dodatkowe Zoni. Gra ma również nową broń znaną jako Constructo Weapons. Dzielą się one na trzy główne kategorie; strzelba, bomba i pistolet. Każdą broń można zmodyfikować za pomocą dodatkowych funkcji i zmienić wygląd, aby uczynić ją unikalną dla gracza.

Działka

Po wydarzeniach z Quest for Booty , dr Nefarious został wyznaczony przez Zoni do naprawy Clanka. W rzeczywistości lekarz wykorzystuje partnerstwo jako przykrywkę, aby znaleźć klucz do pokoju zwanego „Komnatą Orvus” ze wspomnień Clanka. Kiedy Zoni odmawiają mu dostępu, Nefarious zdradza ich i przegania swoimi siłami robotów, nieumyślnie pozwalając Clankowi uciec. W końcu zostaje osaczony przez Nefariousa, który ujawnia, że ​​​​został zabrany w miejsce zwane Wielkim Zegarem, konstrukcją Zoni zaprojektowaną do odmierzania czasu i umieszczoną w centrum wszechświata („daj lub weź pięćdziesiąt stóp”), zanim zostanie unieruchomiony.

W tym samym czasie Ratchet i kapitan Qwark zostają dotknięci tajemniczą anomalią i rozbijają się na planecie Quantos w poszukiwaniu Clanka. Lord Vorselon, osobisty zabójca Nefariousa, rozpoczyna atak na populację Fongoidów na planecie w poszukiwaniu kogoś o imieniu Alister Azimuth, myląc z nimi Ratcheta. Po schwytaniu zarówno Fongoidów, jak i Qwarka, Ratchet naprawia swój statek z pomocą Zoni i udaje się na okręt wojenny Vorselona, ​​aby uratować zakładników. Zdając sobie sprawę, że Azymut może być potencjalnym sojusznikiem, postanawia go wytropić. W międzyczasie Clank zostaje wskrzeszony przez Zygmunta, młodszego opiekuna Wielkiego Zegara. Sigmund pomaga Clankowi dowiedzieć się więcej o funkcji Zegara, aby utrzymać czasową normalność we wszechświecie, a także prosi go o pomoc w naprawie czasowych szkód na wielu planetach spowodowanych przez Nefarious. Clank spotyka również Orvusa, Zoni i projektanta Zegara, który rozmawia z robotem jako cyfrowym programem w swojej podświadomości. Ujawnia, że ​​jest prawdziwym twórcą Clanka i że teraz zostawia Zegar pod jego opieką.

Na planecie Torren IV, dzięki informacjom uzyskanym od Qwark, Ratchet tropi Azymut. Okazuje się, że jest kolejnym Lombaxem pozostawionym, gdy rasa uciekła przed wendetą Tachyona i był dobrym przyjacielem ojca Ratcheta, Kadena. Azimuth domyśla się, że Clank został zabrany do Zegara na podstawie jego własnych badań, a Lombaxy postanawiają połączyć siły, aby znaleźć kolejne Obsydianowe Oko w nadziei, że uda im się porozmawiać z Clankiem. W samym Zegarze Clank dowiaduje się z podsłuchu Zygmunta, że ​​​​prawdziwy Orvus zniknął dwa lata temu po tym, jak zgodził się na spotkanie z doktorem Nefariousem. Szukając Oka na planecie Lumos, Azimuth z wahaniem wyjaśnia, że ​​był pośrednio odpowiedzialny za bliskie wyginięcie Lombaxów, kiedy przekazał Tachyonowi ich technologię i został wygnany za swoje zbrodnie. Generał planuje zmienić to, co się stało, używając Zegara do przepisania historii, dając Ratchetowi szansę na odzyskanie rodziny. Ratchet i Azimuth znajdują Oko i używają go do komunikowania się z Clankiem, który informuje ich o trudnej sytuacji Orvusa i błaga ich, aby udali się na planetę Zanifar, aby uratować jego ojca.

Na Zanifar Ratchet używa portalu czasu stworzonego przez Zygmunta, aby cofnąć się w czasie i spróbować uratować Orvusa, który jest torturowany przez Nefariousa w celu uzyskania informacji o tym, jak wejść do Komnaty, centralnej sterowni Zegara. Orvus ostrzega Nefariousa, że ​​Zegar nie może być używany jako wehikuł czasu i znika po tym, jak lekarz próbuje go zaatakować. Wkrótce po powrocie do teraźniejszości Ratchet dowiaduje się, że Azymut został porwany przez Vorselona, ​​który zmusza Ratcheta do przybycia i uratowania go. Chociaż początkowo zły, że Ratchet wybrał misję ratunkową zamiast znalezienia Zegara, Azymut ustępuje, gdy dowiaduje się o podróżach Ratcheta w czasie, zapewniając, że korzystanie z Zegara jest warte ryzyka. Przy zegarze, podczas testowania sprzętu, Clank napotyka w swojej podświadomości hydraulika, który w tajemniczy sposób mówi mu, aby „nie ryzykował więcej niż sześć minut”. Następnie on i Sigmund otwierają drzwi do Komnaty Orvus, ale zostają unieruchomieni przez Lawrence'a, który podążał za nimi przez Zegar na rozkaz Nefariousa. Ratchet i Azimuth przechwytują fałszywe wezwanie pomocy od Clanka na planecie Vapedia, gdzie pokonują lokalne Walkirie i ratują go. Po tym, jak Clank powtarza ostrzeżenie Orvusa o szkodach w rzeczywistości, jakie zegar może wyrządzić, jeśli zostanie użyty nieprawidłowo, Ratchet rezygnuje z pomysłu wykorzystania go do uratowania swojej rodziny i Lombaxów. Zdenerwowany Azymut odchodzi.

Ratchet i Clank spotykają się z Qwarkiem, aby zinfiltrować stację kosmiczną Nefariousa i zniszczyć jego armadę, aby nie mógł dotrzeć do Zegara. Plan się nie udaje, gdy zostają skonfrontowani z samym Nefariousem, który wyjaśnia swój plan zmiany czasu, aby stworzyć idealny wszechświat, w którym złoczyńcy zawsze triumfują nad bohaterami w odwecie za jego poprzednią porażkę. Nefarious wysyła Ratcheta i Clanka na jałową planetę Morklon, aby nie ingerowali w jego plany, ale z pomocą Zygmunta są w stanie użyć portalu czasu, aby zabezpieczyć działający statek, który pomaga im wrócić. Ratchet i Clank walczą i pozornie zabijają Nefariousa, po czym ledwo uciekają z pomocą Azymutu, gdy niesprawny statek lekarza niszczy stację.

Przegrupowując się przy zegarze, Clank ujawnia, że ​​zamierza tam zostać, aby spełnić życzenia ojca, na co Ratchet niestety się zgadza. Jednak Azymut nalega, aby nadal mogli użyć Zegara do uratowania Lombaxów, czego Ratchet ponownie odmawia. Wściekły, że ktoś z jego własnego gatunku odmówił mu szansy, Azymut uderza i zabija Ratcheta, po czym ściga się do Komnaty Orvus, gdzie dopiero co zostaje zablokowany przez Clanka. Chociaż Clank nie wie, co robić, pamięta radę hydraulika i używa Zegara, aby cofnąć czas o zaledwie sześć minut, ratując przy tym życie Ratcheta. W nowej linii czasu Azymut udaje się dotrzeć do Komnaty przed Ratchetem i Clankiem i inicjuje przesunięcie w czasie, aby ocalić Lombaxy. Gdy Zegar zaczyna się wokół nich rozpadać, Ratchet rani Azymut i nieumyślnie łamie elementy sterujące, próbując zatrzymać zmianę. Czując wyrzuty sumienia z powodu zaryzykowania samej egzystencji, aby zmienić przeszłość, Azymutowi udaje się powstrzymać zegar przed całkowitym pęknięciem kosztem własnego życia.

W następstwie Ratchet pomaga Zoni w naprawie ostatnich szkód i życzy Clankowi powodzenia, gdy odchodzi. Jednak zdając sobie sprawę, że Ratchet znaczy dla niego więcej jako rodzina niż obowiązki przy zegarze, Clank zmienia zdanie i awansuje Sigmunda na starszego opiekuna, ponownie łącząc się ze swoim przyjacielem przed wyjazdem. Odtwarza wiadomość od Orvusa, zachęcającą Clanka do zrobienia tego, co jego zdaniem sprawi, że poczuje się całością, nawet jeśli oznacza to opuszczenie Zegara. W scenie po napisach, Qwark utknął w gruzach stacji Nefariousa, desperacko wzywając pomocy, podczas gdy jego głodny zwierzak War Grok próbuje go zjeść.

Marketing

Tytuł i logo gry wraz ze zwiastunem zostały ujawnione na Game Developers Conference 2009 .

W marcu 2009 roku na blogu PlayStation ogłoszono później, że konkurs na projekt broni będzie trwał do 10 kwietnia, a zwycięski projekt zostanie przedstawiony jako broń użyteczna w grze, a także zostanie wykonana prawdziwa replika dla zwycięzcy oraz wycieczka na Comic-Con w celu publicznego zaprezentowania broni. Zwycięskim projektem była „Spirala Śmierci”, broń strzelająca świecącymi brzeszczotami, które po pewnym zasięgu wracają do użytkownika, trochę jak jo-jo.

W lipcu 2009 roku Sony ogłosiło, że gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży u wybranych sprzedawców detalicznych w Ameryce Północnej, będą mogli odblokować jeden z czterech dodatkowych pakietów zawartości w grze. Potwierdzono jednak, że pakiet po prostu odblokuje przedmioty wcześniej w grze - gracz nadal może zdobyć te przedmioty podczas gry. Edycja kolekcjonerska gry została wydana w Wielkiej Brytanii i zawierała okładkę 3D, książkę z grafikami oraz kupon do wykorzystania w PlayStation Network , który odblokowuje Insomniac Moon, obszar w grze, w którym prezentowana była zawartość wycięta z gry.

Przestrzeń do gry o tematyce Ratchet & Clank została wydana na PlayStation Home , internetowa usługa społecznościowa PlayStation 3. Przestrzeń „Ratchet & Clank: Time Travellers” zawiera kilka zwykłych minigier, takich jak strzelnica (przeszłość, teraźniejszość i przyszłość), które oferują nagrody, takie jak model statku Ratcheta dla osobistych przestrzeni użytkowników. Użytkownicy mogą również kupić kostium Ratcheta i plecak Clanka w sklepie kosmicznym. Oprócz miejsca do gry użytkownicy mogą kupić apartament tematyczny „Ratchet & Clank: Home Sweet Home”. Zarówno przestrzeń do gry, jak i mieszkanie zostały wydane 15 października 2009 roku w europejskiej i północnoamerykańskiej wersji Home. Zarówno Game Space, jak i mieszkanie zostały wydane w wersji azjatyckiej i japońskiej 19 listopada 2009 roku.

Figurki inspirowane Ratchetem i Clankiem zostały wydane w styczniu 2010 roku. [ Potrzebne źródło ]

Dalszy ciąg

10 lipca 2013 roku ogłoszono czwartą ratę. Into the Nexus zostało wydane wyłącznie na PlayStation 3 12 listopada 2013 roku. Jest to epilog podserii Future .

Przyjęcie

A Crack in Time otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Ryan Clements z IGN nazwał ją „jedną z najlepszych gier Ratchet, jakie kiedykolwiek stworzono”, a także zauważył, że gra się w nią jak w inne części Ratchet i że spodoba się graczom, którzy nie są jeszcze zmęczeni formułą serii. Eurogamer zdobył grę 7/10, krytykując brak innowacji w grze i opisując ją jako „więcej tego samego”. Recenzent Ellie Gibson pochwalił jednak tę grę jako „platformówkę wysokiej jakości”, komentując konkretnie jej „wspaniały system walki, przyzwoite łamigłówki, zabawną broń, ładną grafikę i [...] różnorodność”. GameTrailers powiedział, że „Jeśli A Crack in Time jest rzeczywiście ostatnią grą Ratchet & Clank , to seria została ukończona we właściwy sposób”. PSM3 zdobył grę 90/100, nazywając ją „Ogromną, satysfakcjonującą, zabawną - wszystko, czego można się spodziewać, plus kilka uroczych nowych zwrotów akcji”.

GamePro, Will Herring, uważał, że kąty kamery w grze były czasami problematyczne, co powtórzył Joe Rybicki z GameSpy , ale pochwalił jego nowe innowacje, nazywając poduszkowce jednym z „najprzyjemniejszych dodatków [do serii]” w grze. Rybicki uznał wybór broni w grze za „słaby”, zwłaszcza na początku gry, jednocześnie chwaląc niektóre poziomy Clank oparte na czasie. Dan Ryckert z Game Informer powiedział, że „sekcje Clank to najlepsze łamigłówki, jakie dotychczas widziano w serii”.

GameDaily stwierdził, że dźwięk w grze był „wspaniały”.

A Crack in Time był nominowany do „Wybitne osiągnięcie w animacji”, „Wybitne osiągnięcie w inżynierii wizualnej”, „Wybitne osiągnięcie w oryginalnej fabule” oraz „Gra przygodowa roku” Interactive Achievement Awards od Academy of Interactive Arts & Sciences .

Linki zewnętrzne