Ratchet & Clank: rozmiar ma znaczenie
Ratchet & Clank: Rozmiar ma znaczenie | |
---|---|
Deweloperzy | Gry o dużym wpływie |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) | Olivera Wade'a |
kompozytor (y) | Davida Bergeauda |
Seria | Ratchet & Clank |
Platforma(y) | PlayStation Portable , PlayStation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Ratchet & Clank: Size Matters (wydana jako Ratchet & Clank 5 w określonych regionach) to gra platformowa z 2007 roku opracowana przez High Impact Games i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation Portable i PlayStation 2 . Gra jest pierwszym Ratchet & Clank na PlayStation Portable i piątą grą Ratchet & Clank na PlayStation 2, a także pierwszą grą z serii, która otrzymała ocenę E10+ od ESRB. Firma deweloperska High Impact Games zostało stworzone przez oryginalnego dewelopera Ratchet & Clank , Insomniac Games . Historia opowiada o Ratchet i Clank, którzy przerywają wakacje, aby szukać porwanej dziewczyny i spotkać zapomnianą rasę znaną jako Technomici.
Rozgrywka
Podobnie jak w Going Commando i pierwszej grze, obecna jest walka kosmiczna. Jednak tym razem gracz kontroluje Giant Clank, a nie statek. Nie zabrakło także bitew na arenie, ale tym razem gracz wciela się w Clanka za kierownicą różnorodnych pojazdów. Clank powraca jako grywalna postać i ponownie jest w stanie kontrolować zestaw Gadgebotów, mniejszych robotów, które mogą wykonywać dla niego określone zadania, chociaż dzieje się to tylko w jednej sekcji gry. Ale gracz może nadal grać Gadgebotami w wyzwaniach Clank. Istnieją również różne wyzwania w wyścigach na deskorolce, w których można wziąć udział, aby wygrać bełty, gadżety i nowe elementy zbroi.
Podobnie jak poprzednie gry z tej serii, ta gra zawiera różnorodne bronie, które można ulepszać. Na przykład Lacerator zostaje ulepszony do Dual Lacerators. Modyfikacje można kupić dla większości broni u sprzedawców Slim Cognito. Pojawiają się niektóre bronie i gadżety z poprzednich gier, takie jak Hypershot, Bolt Grabber i RYNO Nanotech (zdrowie), które również można ulepszyć. Głównym sposobem na pokonanie wrogów jest siła ognia, więc bełty (które są walutą) są ważnym kryterium gry. Chociaż nie ma sposobu, aby uzyskać dostęp do broni itp. z poprzednich gier, dodatkowe skórki można odblokować na Secret Agent Clank , jeśli gracz ma rozmiar ma znaczenie ratować.
Jest też nowy system zdobywania pancerza. Zamiast kupować zbroję od specjalnych sprzedawców, jak w grach takich jak Going Commando , części zbroi można znaleźć na poziomach i można je łączyć, tworząc różne kombinezony, z których każdy ma swoją unikalną zaletę, a także dodatkową ochronę.
Gdy gracz ukończy grę, może wejść w „Tryb wyzwania”. Tryb wyzwań to trudniejsza wersja gry, z trudniejszymi wrogami. Aby temu przeciwdziałać, wszystkie zdobyte do tej pory bronie, zbroje i bełty są przenoszone. W trybie wyzwań dostępne są nowe zestawy pancerzy, a także funkcja mnożnika śrub. Broń można również dalej ulepszać, kupując wersje „Titan”.
W grze jest łącznie 25 Punktów Umiejętności, które zdobywa się wykonując określone zadania, a jedyną wskazówką jest nazwa konkretnego Punktu Umiejętności. Odblokują one kody w grze. Do odnalezienia jest 20 tytanowych śrub, za które można kupić skórki dla Ratcheta.
Działka
Podczas wakacji na Pokitaru Ratchet i Clank spotykają małą dziewczynkę o imieniu Luna, która pisze szkolne sprawozdanie o bohaterach. Wkrótce po tym, jak ją spotykają, Luna zostaje porwana przez tajemnicze roboty. Następnie Clank natrafia na tajemniczy artefakt starożytnej rasy, Technomitów. Chociaż Ratchet jest początkowo sceptyczny co do ich istnienia, Clank wierzy, że istnieją. Ratchet i Clank wyruszają na ratunek Lunie, a przy okazji spotykają kapitana Qwarka , który próbuje odnaleźć swoich biologicznych rodziców. Ratchet pozwala mu użyć komputera na statku do pomocy w poszukiwaniach, aby przestał ich śledzić.
Na Kalidonie Ratchet zostaje porwany przez Lunę, która sfingowała jej porwanie , a Clank zostaje na złomowisku na Metalis, jednak Clank przekształca się w swoją formę Ultra-Mecha i wyrusza, by zniszczyć wrogie wojska i uratować Ratcheta. W międzyczasie pobrano DNA Ratcheta w celu stworzenia armii klonów. Imperator Otto Destruct, przywódca Technomitów, dostrzegł potencjał Ratcheta i ma nadzieję, że wykorzysta jego DNA do stworzenia doskonałego żołnierza. Dowiadując się, że Luna jest w rzeczywistości robotyczną marionetką i statkiem, duet śledzi to aż do Dayni Moon, gdzie Luna ujawnia Ratchetowi i Clankowi spisek klonów i wyjaśnia, że Technomici są zgorzkniali, ponieważ nigdy nie otrzymali uznania od ogółu populacji za ich postęp technologiczny.
Po zniszczeniu marionetki Luny Clank próbuje uzyskać od niej współrzędne fabryki klonów, ale zostaje zainfekowany wirusem komputerowym i awarie, pozwalając żołnierzom Technomite wewnątrz marionetki wejść do Clank. Ratchet używa swojego promienia zmniejszającego, aby wejść do wnętrza Clanka, napotykając jego wewnętrzny system bezpieczeństwa, i współpracują, aby wyeliminować intruzów i ponownie uruchomić procesor Clanka. Clank ujawnia, że zdobył współrzędne fabryki przed dezaktywacją, i udają się na planetę znaną jako Quodrona. Po tym, jak Ratchet zabija dziesiątki klonów, Otto ujawnia, że to, co opowiedziała im Luna, było „tandetną historią”, a jego prawdziwym planem jest kradzież inteligencji każdej istoty w galaktyce za pomocą specjalnej maszyny, która przenosi inteligencję z jednej istoty do drugiej .
Qwark, przekonany przez Otto, myśli, że Otto jest jego ojcem i tymczasowo walczy po jego stronie. Ratchet i Clank ostatecznie pokonali Otto, po czym dowiadują się od Skruncha, że prawdziwi rodzice Qwarka zostali zabici przez wadliwy sprzęt Technomite. Qwark próbuje użyć maszyny Otto, aby dać Otto własną inteligencję, ale Skrunch przeszkadza i powoduje, że Otto zyskuje swoją inteligencję. Po powrocie do mieszkania Ratcheta i Clanka skurczone klony Ratcheta są sprzedawane jako zabawki, a obaj dotrzymują towarzystwa skurczonemu Qwarkowi podczas oglądania reklamy nowej linii zabawek.
Rozwój
High Impact Games , które składało się z byłych pracowników Insomniac Games , opracowało Size Matters jako swój pierwszy tytuł. Gra została ujawniona na E3 2006 . Tworzenie Size Matters zajęło około 18 miesięcy.
Uwolnienie
Ratchet & Clank: Size Matters został wydany na PSP 13 lutego 2007 roku. Jesienią 2008 roku Sony zaczęło dołączać go do pakietów sprzętu PSP.
W marcu 2008 roku gra została przeniesiona na PlayStation 2 ze względu na duże zainteresowanie fanów. Ten port usuwa multiplayer online, ale poprawia grafikę i sterowanie.
Przyjęcie
Oryginalna wersja gry na PlayStation Portable zebrała pozytywne recenzje. Game Informer ocenił go na 9/10 i przyznał mu tytuł „Handheld of the Month” w kwietniu 2007. IGN przyznał mu 9,0/10. Z drugiej strony port gry na PlayStation 2 otrzymał letnie oceny, a IGN przyznał mu ocenę 6/10, powołując się na kiepską grafikę, nudną rozgrywkę i problemy techniczne.
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PSP) 85/100 (PS2) 62/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer |
(PSP) 8/10 (PS2) 5/10 |
GameRevolution | (PS2) |
GameSpot |
(PSP) 8,2/10 (PS2) 6/10 |
GameSpy |
(PSP) (PS2) |
GameRadar+ |
(PSP) (PS2) |
Strefa Gier |
(PSP) 9/10 (PS2) 6/10 |
IGN |
(PSP) 9/10 (PS2) 6/10 |
Kieszonkowy gracz | (PSP) |
VideoGamer.com | (PS2) 6/10 |
Obroty
Size Matters była jedną z najlepiej sprzedających się gier na PSP w 2007 roku i ogólnie. Jego pakiet sprzętowy PSP sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry platformowe 3D
- Klonowanie w fikcji
- Fikcyjne marionetki
- Porwanie w fikcji
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation Portable
- Ratchet & Clank
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Spin-offy gier wideo
- Gry wideo o zmianie rozmiaru
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Davida Bergeauda
- Prace o wakacjach