Pieśń z głębin

Pieśń z głębin
Song of the deep cover.png
Deweloperzy Bezsenne gry
Wydawcy GameTrust Games
pisarz (cy) Briana Hastingsa
kompozytor (y) Jonathana Wandaga
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie 12 lipca 2016 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , Metroidvania
Tryb(y) Jeden gracz

Song of the Deep to przygodowa gra akcji stworzona przez Insomniac Games i wydana przez GameTrust Games . W grze gracz kontroluje Merryn, młodą dziewczynę, która buduje prowizoryczną łódź podwodną w celu odnalezienia ojca, który zaginął podczas łowienia ryb. Gra została wydana w lipcu 2016 roku na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Sieć detaliczna GameStop opublikowała grę pod marką GameTrust Games, pierwszy wypad sieci do takiej dystrybucji.

Fabuła i rozgrywka

W Song of the Deep gracz wciela się w Merryn, 12-letnią dziewczynkę, która kocha swojego ojca, rybaka, zwłaszcza gdy ten opowiada jej nieprawdopodobne historie o swoich przygodach. Kiedy pewnego dnia jej ojciec znika na morzu, widzi go uwięzionego w głębinach oceanu. Zdeterminowana, by go znaleźć, konstruuje łódź podwodną i sprzęt do eksploracji oceanu i jest zaskoczona, widząc, że wiele opowieści jej ojca było w rzeczywistości prawdą.

Gra toczy się jako dwuwymiarowy side-scroller w stylu gry Metroidvania . Obszary świata gry wymagają od gracza zlokalizowania specjalnych ulepszeń dla Merryn i jej wyposażenia, aby pokonać przeszkody i dalej eksplorować. Chociaż w grze są wrogowie, którzy mogą zaszkodzić Merryn, gra jest mniej ukierunkowana na walkę, a bardziej na eksplorację i rozwiązywanie zagadek, z pewnym naciskiem na naturę tego, jak obiekty zachowują się pod wodą.

W trakcie rozgrywki narrator opowiada graczom o postępach Merryn i rzeczach widzianych z punktu widzenia Merryn. Narrację prowadzi Siobhan Hewlett .

Rozwój

Dyrektor kreatywny Insomniac, Brian Hastings, uważał Song of the Deep za „projekt pełen pasji”, chcąc stworzyć bohaterkę, na którą mogłaby patrzeć jego córka. Hastings chciał, aby ta bohaterka różniła się od typowej bohaterki spotykanej w grach wideo, które zazwyczaj są „ładne”, „seksowne” lub „twarde”, a zamiast tego nadawała bohaterce cechy, które wzmocniłyby pozytywne cechy jego własnej córki. inteligencja, kreatywność, życzliwość i odporność”. Kolejnym wpływem na bohaterkę były pozytywne opinie, które Insomniac otrzymywał przez lata od fanów, chwalących to, jak twórcy byli w stanie stworzyć postacie, z którymi mogliby się identyfikować.

Song of the Deep zostało opracowane przez niewielki, piętnastoosobowy zespół Insomniac Games . Hastings porównał ten zespół do oryginalnego zespołu Insomniac, kiedy tworzyli Spyro , przechwytując ten sam entuzjazm i zaangażowanie zespołu w Song of the Deep, co wcześniej. Hastings odkrył, że przy mniejszym zespole, pracującym nad nowym gatunkiem i przestrzenią rozgrywki niż poprzednie tytuły, programiści często byli zmuszani do opuszczania swojej strefy komfortu i opracowywali nowatorskie rozwiązania lub ściślej współpracowali jako zespół w celu rozwiązania problemów, czyniąc grupę znacznie bardziej spójny i skuteczny.

Song of the Deep została zainspirowana mitologią irlandzką, a jej wizualny wygląd z Klifów Moheru . Według Hastingsa wybór gry w stylu Metroidvania to „po prostu coś, czego nigdy nie robiliśmy i chcieliśmy”, zauważając, że zespół jest fanami tego gatunku i ma idealne podejście do gry o odkrywaniu i znajdowaniu tajemnic . Podejście do gry, skupiające się bardziej na eksploracji świata niż na walce, polegało na tym, aby uczynić grę bardziej przypominającą „dziecięce muzeum nauki na obcej planecie”. Gra jest prezentowana przeplatana artbookiem, jak z książki dla dzieci, a Insomniac współpracowało ze Sterling Publishing , aby wydać towarzyszącą jej książkę dla dzieci.

Sieć detaliczna GameStop opublikowała i rozprowadziła grę w swoich sklepach i na platformie Steam w ramach działu GameTrust Games . Partnerstwo między GameStop i Insomniac wyrosło z rozmowy około rok przed ogłoszeniem gry, między Tedem Price'em z Insomniac a Markiem Stanleyem z GameStop, odpowiedzialnym za rozwój nowych przedsięwzięć firmy. Stanley rozmawiał z Price'em o tym, że GameStop dociera bardziej bezpośrednio do graczy. Price pokazał Stanleyowi Song of the Deep , które powstawały już od jakiegoś czasu, oraz ich podejście do świata gry. Obaj dostrzegli możliwości współpracy w celu korzystnej dla obu firm promocji tytułu i zawarli umowę dystrybucyjną. Price zauważa, że ​​chociaż GameStop w pełni wspiera ten wysiłek, Insomniac ma pełną kontrolę twórczą nad tytułem. Stanley potwierdził, że GameStop pozostaje poza procesem twórczym, a decyzje, takie jak branding GameStop, zostaną podjęte, aby upewnić się, że Insomniac i gra odniosą sukces. GameStop rozważał również użycie swojego ThinkGeek dział marketingu do produkcji towarów związanych z grą. Stanley uważa, że ​​to ich pierwsza próba tak bliskiej współpracy bezpośrednio z programistą i wykorzystała to doświadczenie do zbadania innych potencjalnych opcji dla GameStop.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Song of the Deep otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje .

GameStop poinformował, że do sierpnia 2016 r. Sprzedano 120 000 sztuk gry, z czego około 80% pochodziło ze sprzedaży detalicznej.

Linki zewnętrzne