Ryzyko zamku
Gracze | 2–6 |
---|---|
Ustawienia czasu | 5–20 minut |
Czas odtwarzania | 1–3 godziny (w zależności od gracza) |
Szansa | średnie kości, karty |
Zakres wieku | 8+ |
Umiejętności | Taktyka , strategia i negocjacje |
Castle Risk to wersja gry planszowej Risk rozgrywana na mapie Europy . Po raz pierwszy została wydana jako samodzielna gra przez Parker Brothers w 1986 roku, a później pojawiła się na odwrocie planszy w wersji standardowej gry Risk z początku lat 90.
Mapa
Mapa jest podzielona na sześć imperiów i trzy obszary neutralne . Gracz otrzymuje cztery oddziały na turę za każde imperium, które kontroluje, oraz sześć oddziałów za kontrolowanie wszystkich obszarów neutralnych. Powszechną odmianą gry jest to, że każdy z neutralnych regionów jest wart dwóch żołnierzy na turę.
Imperia:
- Cesarstwo Francuskie ( Paryż , Gaskonia , Holandia , Bretania , Marsylia , Burgundia )
- Imperium Brytyjskie ( Londyn , Walia , Irlandia , Yorkshire , Szkocja )
- Imperium Rosyjskie ( Sankt Petersburg , Moskwa , Inflanty , Smoleńsk , Ukraina , Polska )
- Cesarstwo Niemieckie ( Prusy , Berlin , Saksonia , Ren , Bawaria )
- Imperium Osmańskie ( Turcja , Czarnogóra , Serbia , Rumunia , Bułgaria , Grecja )
- Cesarstwo Austriackie ( Triest , Galicja , Wiedeń , Czechy , Węgry )
Terytoria neutralne:
- Włochy ( Szwajcaria , Wenecja , Rzym , Neapol )
- Hiszpania ( Barcelona , Madryt , Portugalia )
- Skandynawia ( Szwecja , Norwegia , Dania , Finlandia )
Zasady
Zasady Castle Risk różnią się od oryginalnego Risk pod kilkoma względami. Każde imperium ma swoją stolicę (wybraną przez gracza), a po utracie stolicy dany gracz wypada z gry. Ponadto posiłki są przyznawane na końcu tury, a nie na początku (z wyjątkiem karty posiłków). Ułatwia to umocnienie terytorium, które gracz właśnie podbił, ale pozbawia go możliwości umieszczenia nowych oddziałów w najlepszej strategicznej pozycji na rozpoczynającą się turę.
Castle Risk wprowadza karty konkretnych osób. Karty pozwalają graczom modyfikować rzuty kośćmi (Generał i Marszałek), atakować drogą morską zamiast lądową (Admirał), umieszczać dodatkowe armie na początku tury (Posiłki), wymuszać tymczasowe pakty o nieagresji (Dyplomaci) lub spójrz na karty innego gracza, odrzucając przy okazji jedną (szpieg).
Kolejną nową zasadą jest dodanie „ukrytych armii”, czyli posiłków, które gracz ukrywa w wybranym przez siebie miejscu na początku gry. Mogą znajdować się w dowolnym miejscu, w tym na terytorium przeciwnika (poza własną lub stolicą przeciwnika), co czyni je bardzo przydatnymi do przeprowadzenia ataku z zaskoczenia. Ukryte armie można wycofać tylko na początku tury gracza, a gracz musi mieć kontrolę nad terytorium na początku swojej tury. Ich moc, kiedy zostaje odkryta, opiera się na liczbie kart posiłków, które zostały już zagrane.
Linki zewnętrzne
- Ryzyko zamku na BoardGameGeek
- Oficjalny regulamin Castle Risk ( plik PDF )