Sługa Smoka

Sługa Smoka
Servant of the Dragon HB.png
Autor Dawid Drake
Artysta okładki Donato Giancola
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Władca Wysp
Gatunek muzyczny Epicka powieść fantasy
Wydawca Prasa Świętego Marcina
Data publikacji
sierpień 1999
Typ mediów Druk ( oprawa twarda i miękka )
Strony 479
ISBN 0-312-86469-8
Poprzedzony Królowa Demonów 
Śledzony przez Pani Katakumb

Sługa smoka (1999) to powieść fantasy z serii Lord of the Isles autorstwa Davida Drake'a .

Podsumowanie fabuły

We wstępie siedmiu czarodziejów używa zmumifikowanego gada, aby rzucić zaklęcie, które wskrzesi Yole z głębin. Tymczasem główni bohaterowie przebywają w Valles, gdzie w miejscu, gdzie nie było mostu od setek lat, pojawił się magiczny niebieski most. Widząc go, Tenoctris stwierdza, że ​​chociaż jest niebezpieczny, nie jest powiązany ze złym Tronem Malkara. Podczas badania mostu i tajemniczych wydarzeń z nim związanych pojawia się ogromny ptak, porywa Sharinę i znika wraz z nią.

Cashel natychmiast postanawia znaleźć Sharinę i ją uratować. Tenoctris wykorzystuje swoją sztukę i stwierdza, że ​​ktokolwiek wysłał ptaka, by porwał Sharinę, nie chciał jej skrzywdzić. Wysyła Cashela do Landure'a, czarodzieja z innego planu, który może mu pomóc. Cashel pojawia się obok uchylonych drzwi; wybiega piękna kobieta, ścigana przez wściekłego czarodzieja. Cashel walczy z czarodziejem, używając swojej ćwierćtuszy i zabija go. Kobieta, Colva, zabiera Cashela do zamku Landure'a, gdzie wprowadza go w odrętwienie wywołane narkotykami, przez które odkrywa, że ​​​​w rzeczywistości jest demonicą. Kiedy Cashel dochodzi do siebie, wraca do ciała czarodzieja, którym w rzeczywistości był Landure. Cashel odkrywa, że ​​szafirowy pierścień Landure zawiera potężnego demona o imieniu Krias. Krias informuje Cashela, że ​​​​musi wziąć mały opłatek z ciała Landure, którego można użyć do ożywienia nowego ciała i przywrócenia Landure - ale musi podróżować przez Zaświaty, aby dotrzeć do dodatkowych ciał Landure. Cashel zabiera ze sobą Kriasa. W końcu Cashel dociera do wejścia na trzeci poziom podziemi, na którym pierwotnie przebywała Colva. Tam Cashel zjada część owoców Drzewo Życia . Zgodnie z sugestią Kriasa, Chashel wkłada jeden owoc do swojej torby. Cashel przybywa do zamku Landure'a, gdzie wkłada opłatek pod język jednego z obrazów Landure'a. Cashel oddaje Kriasa Landure. Kiedy Landure zaczyna obrażać Cashela, Krias odmawia mu już służenia, co skłoniło Landure do oddania Kriasa Cashelowi. W zamian za uwolnienie się od szafiru, Krias pomaga Cashelowi przekroczyć Przepaść i dotrzeć do Shariny.

Garric , Liane i Tenoctris zostają w Valles, aby zająć się problemem mostu. Garricowi grozi również bunt kilku lordów i między innymi kłótnie. Mając nadzieję upiec dwie pieczenie na jednym ogniu, Garric wyznacza Lorda Tadai na ambasadora w Sandrakkan. Garric ma kilka snów o Klestis, mieście zniszczonym w tym samym czasie co Yole i czarodzieju Ansalem. Ansalem posiadał wiele obiektów mocy, w tym mumię gada, skamieniałego amonitu o szerokości stopy i potężna amfisbaena. Król Carus ujawnia, że ​​kiedyś szukał pomocy Ansalema w zjednoczeniu wysp, ale Ansalem odmówił. Ansalem miał siedmiu akolitów (z których najniebezpieczniejszym był Purlio), którzy użyli amonitu do uwięzienia go, gdy był słaby po uratowaniu Klestisa przed zniszczeniem Yole. Anzelm wyjawia, że ​​nie ma nic wspólnego z mostem, ale jeśli uda mu się odzyskać amfisbenę, może ją naprawić. Tenoctris stwierdza, że ​​musi odwiedzić czarodzieja o imieniu Alman i pożyczyć jego kryształ. Katchin the Miller, który wychował Cashela, pojawia się błagając Garrica o pracę, ale Garric go odrzuca (a później zostaje schwytany przez Colvę). Tenoctris zabiera ich na koniec czasu. Znajdują Almana w zrujnowanym mieście, a on odkrywa, że ​​skradziono mu jego kryształ. Grupa wraca do swoich czasów, pozostawiając Almana w jego samotności. Po spędzeniu kilku dni na zajmowaniu się sprawami państwowymi w Valles, Garric otrzymuje wiadomość, że jego wujek pomógł komuś w porwaniu Tenoctris. Garric i niektórzy z Krwawych Orłów przechodzą przez portal do starożytnego Klestris, aby ją odzyskać, ale zostają udaremnieni. Przed powrotem do Valles ratują kobietę, która twierdzi, że jest Colvą, żoną Landure'a, Strażnika, i ostrzega ich, że siedmiu nekromantów zamierza stoczyć z nimi bitwę. Uważa, że ​​porwali Tenoctris, aby złożyć ją w ofierze i zwiększyć własne magiczne moce. O północy przekraczają most, który pojawił się na początku opowieści, by zaatakować siedmiu nekromantów na Klestis. Zostają skonfrontowani z armią nieumarłych pod kontrolą trzech nekromantów, których zabijają. Znajdują nieprzytomną Tenoctris w komnatach Ansalema. Purlio i inny akolit rzucają na nią zaklęcia. Purlio bierze skamieniały amonit i łączy go ze sobą, zastępując nim swoją głowę. Armie nieumarłych zaczynają wkraczać do Klestis, napotykając mosty podobne do tego, który zapoczątkował te wydarzenia.

Ilna stwierdza, że ​​nie może już być pomocna w Valles, więc negocjuje przejście do Sandrakkan z Lordem Tadai. Ilna niechętnie zaprzyjaźnia się z siostrzenicą Lorda Tadai, Merotą. Pierwszej nocy na statku Ilna i twardo wyglądający marynarz imieniem Chalcus są świadkami początków buntu. Ilna próbuje ostrzec kapitana i Lorda Tadai o zbliżającym się buncie, ale oni ją ignorują. Bunt ma miejsce, jak ostrzegała Ilna, a marynarze wysadzają wszystkich oprócz Meroty i Ilny na brzeg wyspy. W końcu docierają do Yole i wysadzają na brzeg. Tej nocy zostają zaatakowani przez potwora. Przerażeni marynarze wysadzili Ilnę, Merotę i Chalcusa na ląd na rekonesans. We wnętrzu wyspy odkrywają port otoczony polis reanimowanych zmarłych . Na ich oczach rój Wielkich holuje swoje obecnie puste statki do portu. Gdy poruszają się po wyspie, istota zwana Wysoką Istotą (która była kiedyś dzieckiem Ansalemna) porywa Merotę. Ścigając go, Ilna zostaje schwytana przez czarodzieja imieniem Ewis (jednego z uczniów Ansalema), który ma Soczewkę Rushili. Próbując uciec, Ilna uwalnia Wysoką Rzecz, która zabija i zjada Ewisa. Spotykają się z Chalcusem i udają się do portu. Tam odkrywają, że załogi ich statków zostały zamordowane, a następnie reanimowane. Uciekają i spędzają noc w jaskini. Dochodzą do przepaści z mostem, który prowadzi ich do zamarzniętego Klestisa. Tam znajdują Purlio (z jego amonitową głową) wykonującego zaklęcia za pomocą Smoka. Drugi nekromanta atakuje ich trzema lodowymi chrząszczami. Chalcus pokonuje lodowe chrząszcze, podczas gdy Ilna pokonuje nekromantę na tyle długo, by Merota walnął go w głowę kamieniem. Następnie atakują Purlio.

Sharina jest przenoszony przez ptaka przez kilka płaszczyzn egzystencji, w tym niektóre niepokojące i groteskowe. W końcu umieszcza ją na plaży obok lasu i natychmiast znika. W zburzonej świątyni pokrytej wizerunkami węży spotyka gadzią istotę, Smoka. Ujawnia, że ​​​​sprowadził ją z powrotem do przeszłości, aby wysłać ją na misję odzyskania jego mumii, która jest używana do wskrzeszania Yole i ożywiania zmarłych. Daje jej wężową skórę, którą ma zabrać ze sobą do swoich czasów. Następnie przechodzi przez portal i znajduje się wieki w przyszłość. Zatrudnia wdzięczną, dużą, podobną do ptaka istotę o imieniu Dalar jako swojego ochroniarza. Przejście przez kilka kolejnych portali. Ostatni przenosi ich do Klestis w czasie, gdy Ansalem ratował ją podczas zniszczenia Yole. Wspinają się do komnat Ansalema, gdzie znajdują jego siedmiu akolitów i Smoka. Ansalem jest związany, a jego syn został poddany wiwisekcji i przemieniony w Wysokiego.

Sharina i Dalar są zablokowani, ale w tym momencie pojawia się Cashel i używa swojej kwatery, aby otworzyć drzwi. Kiedy jednak przechodzą, zamiast siedmiu nekromantów, znajdują Garrica i Tenoctris. Purlio uciekł. Tenoctris rzuca zaklęcie, które przenosi ich do zamrożonego czasu, gdzie spotykają Purlio, a także Ilnę i jej towarzyszy. Razem pokonują Purlio, ale on ucieka i szuka schronienia w krainie umarłych. Towarzysze zostają zabrani z powrotem do komnat Ansalema. Tam Sharina pali mumię i daje Tenoctris wężową skórę — pochodzi z amfisbeny. Podczas gdy wszyscy są rozproszeni, Colva atakuje i zabija Garrica. Liane następnie zabija Colvę. W krainie umarłych Garric spotyka Purlio i zrywa połączenie ze światem żywych, tym samym całkowicie go zabijając. Cashel ożywia Garrica, używając owocu z Drzewa Życia w swojej torbie. Używając wężowej skóry amphisbeny, Tenoctris uwalnia Ansalema z cysty, w której został uwięziony. Ansalem odsyła wszystkich do ich domów — w tym Dalara — a następnie niszczy mosty łączące różne płaszczyzny egzystencji.

Główne postacie




Garric — książę Haft i przyszły władca wysp. Jego przodek, król Carus, zamieszkał w jego głowie i pomaga mu w sprawach miecza i państwa. Sharina — przyrodnia siostra Garrica. Smok szuka jej pomocy w ucieczce z niewoli siedmiu nekromantów. Cashel — duży, prosty pasterz, który byłby zadowolony z bycia tylko pasterzem. Jest pół człowiekiem, pół skrzatem. Jego moc przejawia się w używaniu ćwierćwałka z żelaznymi okuciami. Liane - szlachcianka, która ma pewne zdolności magiczne i jest romantycznie związana z Garriciem.

Ilna — siostra Cashela, która czuje, że nie pasuje do innych ze względu na swoją przeszłość i nieodwzajemnioną miłość do Garrica. Jest pół człowiekiem, pół skrzatem. Jej moc objawia się poprzez użycie nici i tkaniny. Tenoctris — czarodziejka z czasów króla Carusa, która przypadkowo przeniosła się w czasie, gdy Yole tonął w oceanie. Jej moc nie pochodzi z siły w magii, ale z dokładnego studiowania i dokładnego wykonywania zaklęć. Ona jest ateistką .

Postacie drugorzędne








Alman — czarodziej, który woli samotne życie na końcu czasów Ansalem Mądry — potężny czarodziej z czasów króla Carusa Lord Attaper — dowódca Krwawych Orłów Celondre — poeta historyczny, filozof i arystokrata (wzorowany na po Horacym ) Chalcus — śpiewak i były pirat, który sprzymierza się z Ilną Colvą — demonicą, która ucieka z Zaświatów z nieświadomą pomocą Cashela Dalar — członek Rokonaru i ochroniarz Shariny Elfin — ludzki chłopiec porwany przez Lud i zabrany do Męt









Ewis — jeden z uczniów Ansalema Harn — podobna do pająka istota, która strzeże mostu na Yole Katchin — pochlebny, samolubny wujek Cashela Krias — potężny demon uwięziony w szafirowym pierścieniu Landure Landure — czarodziej z innego wymiaru, strażnik Zaświatów Hrabia Lerdoc — władca Blaise Merota — siostrzenica lorda Tadai, Mykon — książę, który mieszkał na Cordin przed zatonięciem Yole Purlio z Mnar — główny akolita Ansalema Mądrego i potężny czarodziej sam w sobie, który poddaje się jednemu z Wielkich Ones Reise — przybrany ojciec Garrica





Lord Royhas — królewski kanclerz Garrica Lord Tadai — królewski skarbnik Garrica, a później ambasador księcia w Sandrakkan Tiglath — kapitan burdelu-barki Król Valence — obecny lord wysp Vonculo — żeglarz Terroru i buntownik Earl Wildulf — władca Sandrakkanu

Stworzenia

Inny

Może istnieć pewien związek z pismami Roberta Williama Chambersa i Mitami Cthulhu , ponieważ istnieją liczne wzmianki o Żółtym Królu (s. 179-180, 316), jak również o określeniu „ Przedwieczni ” (s. 206, 348). , 402, 574, 587, 598–600) do amonitów wielkości wyspy. Ponadto jedno z większych miast nosi nazwę Carcosa . Dodatkowo opisane jest stworzenie zwane Ohmqut, które przypomina opis Cthulhu (s. 430).

Ta książka z serii wydaje się również czerpać z legend o Atlantydzie . Tę korelację można znaleźć w zniszczeniu wyspy Yole i w widocznym użyciu orichalcum na tej wyspie.

Linki zewnętrzne