Powrót bogów

Powrót bogów
The Gods Return.jpg
Pierwsza edycja
Autor Dawid Drake
Artysta okładki Donato Giancola
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Korona Wysp
Gatunek muzyczny Epicka powieść fantasy
Wydawca Książki Tora
Data publikacji
listopad 2008
Typ mediów Druk ( oprawa twarda i oprawa miękka )
Strony 398
ISBN 978-0-765-31261-7
Poprzedzony Lustro światów

Powrót bogów to dziewiąta i ostatnia część sagi Lord of the Isles autorstwa Davida Drake'a . Został opublikowany w 2008 roku przez Tor Books ; trzecie księgi Korony Wysp . Przedstawia historie Garrica, Shariny, Cashela i Ilny w nowo zmienionym świecie, który kiedyś był Wyspami, a teraz jest wielkim kontynentem: Krainą.

Wprowadzenie do fabuły

Drake przedstawia powieść:

Wyspy zostały mniej więcej zjednoczone pod rządami Garrica, ale Zmiana, która stworzyła kontynent, usunęła starych Bogów Wysp z rzeczywistości i uwolniła innych Bogów z innych planów egzystencji.

Teraz słudzy zakazanych Bogów Palomira wzywają Robaka, starożytną rzecz, która grozi pochłonięciem wszelkiego życia w nowo powstałym królestwie i utorowaniem drogi dla panowania mrocznych Bogów, nowo przebudzonych do ambicji czczenia i dominacji . Niektóre są złe... a niektóre gorsze.

Streszczenie

Prolog W Palomir, kapłan Franca, Salmson, przywołuje Robaka; gigantyczny robak, który wypluwa czarną chmurę popiołu z ust, która topi mięso każdego, kogo dotknie, poprzez użycie krwawych ofiar. Używając włosa Pani, powstrzymuje go i oddaje pod opiekę pirata Archasa . Salmson mówi mu, że zawsze musi posiadać talizman, w przeciwnym razie Robak pochłonie cały świat, tak jak zrobił to ze swoim własnym. Po przywołaniu robaka widzą ojczysty świat robaków, jest on jałowy, pozbawiony życia i całkowicie pokryty szarym popiołem.

Główne wydarzenia Po wydarzeniach z Zwierciadła światów Garric, Sharina, Cashel i Ilna ponownie spotkali się na Pandah, nowej stolicy kontynentu. Kiedy zaczynają otrzymywać doniesienia o armiach szczurów wyruszających z Palomir pod wpływem jego Imperatora i zakazanych bogów (w szczególności Franca), są zmuszeni do separacji, aby ocalić królestwo.

Garric i Tenoctris zabierają armię do Haft, gdzie według doniesień nadciąga armia ludzi-Szczurów. Garric pozostawia kontrolę nad miastem w rękach Shariny jako swojego regenta. Po przybyciu do Haft Garric spotyka swojego ojca Reise, który namawia go do powrotu do Barca's Hamlet i odwiedzenia matki. Armia przenosi się do Barca's Hamlet, a Garric odwiedza matkę, zapewniając ją, że pomimo braku pokrewieństwa, nadal jest jedyną matką, jaką kiedykolwiek znał. Następnie znajdujemy Garrica w marszu, jego żołnierze wpadają na zbierającą się grupę szczuroludzi, Garric wyrusza im na spotkanie ze szwadronem kawalerii i pułkiem piechoty. W trakcie krótkiej bitwy Garric odkrywa, że ​​zapach ludzi-Szczurów powoduje, że konie albo uciekają ze strachu, albo atakują w przypływie wściekłości. Garric prawie ginie w trakcie bitwy, ale zostaje uratowany przez pluton piechurów. Garric nakazuje odzyskanie niektórych ciał i przynosi jedno do Tenoctris, która po zbadaniu zwłok odkrywa, w jaki sposób są wykonane. Informuje Garrica, że ​​szczury powstają poprzez kradzież dusz zmarłych i umieszczanie ich w ciałach szczurów. Informuje go również, że muszą zapuścić się w inną plan egzystencji , aby znaleźć Lorda Munna i poprosić go o zamknięcie Bramy z Kości Słoniowej, przez którą wykradane są dusze zmarłych. Kierowani przez wioślarza przybywają do świątyni i budzą lorda Munna, który następnie zamyka Bramę z Kości Słoniowej, powstrzymując tworzenie kolejnych legionów szczurów. Wracając do swojego świata, Garric i Tenoctris walczą z legionami Imperatora i pokonują je.

Cashel podróżuje z Liane i Rasile do Dariady. Tam mają nadzieję powstrzymać Robaka, który teraz zbliża się do miasta, aby je zniszczyć. Przyjmują radę Drzewnej Wyroczni i wyruszają w podróż, by obudzić bohatera Goranda, który już raz pokonał Robaka, a następnie został wypędzony z Dariady przez jego lud. Przybywając do innego świata, pokonują Pana, a następnie przechodzą przez bramę, gdzie pokonują parę czarodziejów i budzą Goranda. Choć niechętnie wraca, podąża za nimi. W Dariadzie posiada Drzewną Wyrocznię i niszczy robaka. W środku walki Cashel zostaje Pasterzem, ostatnim z powracających Bogów.

Ilna udaje się na południe na prośbę byłego admirała Zettina, gdzie szuka jednego z jego krewnych. Tam zostaje zabrana przez czarodzieja, który przekonuje ją do kradzieży pudełka należącego do zmarłego męża czarodziejów. Schodzą do jego grobu i tam Ilna otwiera pudełko, spotykając Usuna. Podróżuje dalej i przybywa do nowej krainy, gdzie spotyka króla Perusa, księżniczkę Perrine i księcia Perrina, niewolników wielkiej małpy , która chce być królem i bogiem wszystkich. Ilna pokonuje małpę swoim tkaniem i walczy z Hili, królową piekła. Po zabiciu Hili Ilna zostaje Siostrą, drugim z powracających bogów.

Sharina pozostaje na Pandah jako regentka, gdzie zostaje skonfrontowana z nową religią czczącą Lorda Skorpiona . Tajemnicza postać Black pojawia się w snach Shariny i mówi jej, że ma zostać arcykapłanką tej nowej religii. Skorpiony biegają teraz swobodnie po mieście, pracując jako szpiedzy. Sharina zaprzyjaźnia się z Burne'em, mówiącym szczurem , który jest jej osobistym łapaczem skorpionów . Brune odgrywa kluczową rolę w schwytaniu jednego z nowych kapłanów kultu skorpiona, były kapłan Pasterza. Kiedy ksiądz jest przesłuchiwany, wyjawia, że ​​Black zawsze pojawia się w jego snach i mówi mu, gdzie ma głosić, potwierdzając Sharinie, że nie miała ona tylko złego snu. Gdy spisek Blacka zostaje ujawniony, Sharina oblega dawną Świątynię Pasterza, w której Black zbudował fortecę. Z pomocą armii pokonuje dużego skorpiona, a następnie samotnie walczy z Czarnymi. Po jego zagładzie zostaje Panią, pierwszą z powracających bogów.

Epilog Król Garric i jego żona Liane nadzorują budowę nowej świątyni poświęconej trzem bogom. Rzeźbią posągi dla Pani Shariny; Cashel, Pasterz; i Ilna, Siostra. Garric mówi, że z pomocą bogów będą rządzić.

Linki zewnętrzne