Powrót bogów
Autor | Dawid Drake |
---|---|
Artysta okładki | Donato Giancola |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Korona Wysp |
Gatunek muzyczny | Epicka powieść fantasy |
Wydawca | Książki Tora |
Data publikacji |
listopad 2008 |
Typ mediów | Druk ( oprawa twarda i oprawa miękka ) |
Strony | 398 |
ISBN | 978-0-765-31261-7 |
Poprzedzony | Lustro światów |
Powrót bogów to dziewiąta i ostatnia część sagi Lord of the Isles autorstwa Davida Drake'a . Został opublikowany w 2008 roku przez Tor Books ; trzecie księgi Korony Wysp . Przedstawia historie Garrica, Shariny, Cashela i Ilny w nowo zmienionym świecie, który kiedyś był Wyspami, a teraz jest wielkim kontynentem: Krainą.
Wprowadzenie do fabuły
Drake przedstawia powieść:
Wyspy zostały mniej więcej zjednoczone pod rządami Garrica, ale Zmiana, która stworzyła kontynent, usunęła starych Bogów Wysp z rzeczywistości i uwolniła innych Bogów z innych planów egzystencji.
Teraz słudzy zakazanych Bogów Palomira wzywają Robaka, starożytną rzecz, która grozi pochłonięciem wszelkiego życia w nowo powstałym królestwie i utorowaniem drogi dla panowania mrocznych Bogów, nowo przebudzonych do ambicji czczenia i dominacji . Niektóre są złe... a niektóre gorsze.
Streszczenie
Prolog W Palomir, kapłan Franca, Salmson, przywołuje Robaka; gigantyczny robak, który wypluwa czarną chmurę popiołu z ust, która topi mięso każdego, kogo dotknie, poprzez użycie krwawych ofiar. Używając włosa Pani, powstrzymuje go i oddaje pod opiekę pirata Archasa . Salmson mówi mu, że zawsze musi posiadać talizman, w przeciwnym razie Robak pochłonie cały świat, tak jak zrobił to ze swoim własnym. Po przywołaniu robaka widzą ojczysty świat robaków, jest on jałowy, pozbawiony życia i całkowicie pokryty szarym popiołem.
Główne wydarzenia Po wydarzeniach z Zwierciadła światów Garric, Sharina, Cashel i Ilna ponownie spotkali się na Pandah, nowej stolicy kontynentu. Kiedy zaczynają otrzymywać doniesienia o armiach szczurów wyruszających z Palomir pod wpływem jego Imperatora i zakazanych bogów (w szczególności Franca), są zmuszeni do separacji, aby ocalić królestwo.
Garric i Tenoctris zabierają armię do Haft, gdzie według doniesień nadciąga armia ludzi-Szczurów. Garric pozostawia kontrolę nad miastem w rękach Shariny jako swojego regenta. Po przybyciu do Haft Garric spotyka swojego ojca Reise, który namawia go do powrotu do Barca's Hamlet i odwiedzenia matki. Armia przenosi się do Barca's Hamlet, a Garric odwiedza matkę, zapewniając ją, że pomimo braku pokrewieństwa, nadal jest jedyną matką, jaką kiedykolwiek znał. Następnie znajdujemy Garrica w marszu, jego żołnierze wpadają na zbierającą się grupę szczuroludzi, Garric wyrusza im na spotkanie ze szwadronem kawalerii i pułkiem piechoty. W trakcie krótkiej bitwy Garric odkrywa, że zapach ludzi-Szczurów powoduje, że konie albo uciekają ze strachu, albo atakują w przypływie wściekłości. Garric prawie ginie w trakcie bitwy, ale zostaje uratowany przez pluton piechurów. Garric nakazuje odzyskanie niektórych ciał i przynosi jedno do Tenoctris, która po zbadaniu zwłok odkrywa, w jaki sposób są wykonane. Informuje Garrica, że szczury powstają poprzez kradzież dusz zmarłych i umieszczanie ich w ciałach szczurów. Informuje go również, że muszą zapuścić się w inną plan egzystencji , aby znaleźć Lorda Munna i poprosić go o zamknięcie Bramy z Kości Słoniowej, przez którą wykradane są dusze zmarłych. Kierowani przez wioślarza przybywają do świątyni i budzą lorda Munna, który następnie zamyka Bramę z Kości Słoniowej, powstrzymując tworzenie kolejnych legionów szczurów. Wracając do swojego świata, Garric i Tenoctris walczą z legionami Imperatora i pokonują je.
Cashel podróżuje z Liane i Rasile do Dariady. Tam mają nadzieję powstrzymać Robaka, który teraz zbliża się do miasta, aby je zniszczyć. Przyjmują radę Drzewnej Wyroczni i wyruszają w podróż, by obudzić bohatera Goranda, który już raz pokonał Robaka, a następnie został wypędzony z Dariady przez jego lud. Przybywając do innego świata, pokonują Pana, a następnie przechodzą przez bramę, gdzie pokonują parę czarodziejów i budzą Goranda. Choć niechętnie wraca, podąża za nimi. W Dariadzie posiada Drzewną Wyrocznię i niszczy robaka. W środku walki Cashel zostaje Pasterzem, ostatnim z powracających Bogów.
Ilna udaje się na południe na prośbę byłego admirała Zettina, gdzie szuka jednego z jego krewnych. Tam zostaje zabrana przez czarodzieja, który przekonuje ją do kradzieży pudełka należącego do zmarłego męża czarodziejów. Schodzą do jego grobu i tam Ilna otwiera pudełko, spotykając Usuna. Podróżuje dalej i przybywa do nowej krainy, gdzie spotyka króla Perusa, księżniczkę Perrine i księcia Perrina, niewolników wielkiej małpy , która chce być królem i bogiem wszystkich. Ilna pokonuje małpę swoim tkaniem i walczy z Hili, królową piekła. Po zabiciu Hili Ilna zostaje Siostrą, drugim z powracających bogów.
Sharina pozostaje na Pandah jako regentka, gdzie zostaje skonfrontowana z nową religią czczącą Lorda Skorpiona . Tajemnicza postać Black pojawia się w snach Shariny i mówi jej, że ma zostać arcykapłanką tej nowej religii. Skorpiony biegają teraz swobodnie po mieście, pracując jako szpiedzy. Sharina zaprzyjaźnia się z Burne'em, mówiącym szczurem , który jest jej osobistym łapaczem skorpionów . Brune odgrywa kluczową rolę w schwytaniu jednego z nowych kapłanów kultu skorpiona, były kapłan Pasterza. Kiedy ksiądz jest przesłuchiwany, wyjawia, że Black zawsze pojawia się w jego snach i mówi mu, gdzie ma głosić, potwierdzając Sharinie, że nie miała ona tylko złego snu. Gdy spisek Blacka zostaje ujawniony, Sharina oblega dawną Świątynię Pasterza, w której Black zbudował fortecę. Z pomocą armii pokonuje dużego skorpiona, a następnie samotnie walczy z Czarnymi. Po jego zagładzie zostaje Panią, pierwszą z powracających bogów.
Epilog Król Garric i jego żona Liane nadzorują budowę nowej świątyni poświęconej trzem bogom. Rzeźbią posągi dla Pani Shariny; Cashel, Pasterz; i Ilna, Siostra. Garric mówi, że z pomocą bogów będą rządzić.