STALKER: Czyste Niebo

STALKER: Czyste Niebo
STALKER Clear Sky.jpg
Deweloperzy Świat gier GSC
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Anton Bolszakow
Producent (producenci) Siergiej Grygorowicz
Projektant (y)
  • Jurij Negrobow
  • Rusłan Didenko
programista (y) Dmitrij Iassenev
Artysta (y) Ilja Tołmaczow
kompozytor (y)
  • MoozE
  • Aleksiej Omelczuk
Seria PRZEŚLADOWCA
Silnik Silnik rentgenowski
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • UKR : 29 sierpnia 2008
  • PAL : 5 września 2008 r
  • NA : 15 września 2008 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , survival horror
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

STALKER: Clear Sky to pierwszoosobowa strzelanka z elementami survival horroru z 2008 roku z elementami fabularnymi . Został opracowany przez GSC Game World i opublikowany przez Deep Silver jako prequel STALKER: Shadow of Chernobyl .

Gracz wciela się w Skazę, najemnika, którego zadaniem jest powstrzymanie grupy Stalkerów przed dotarciem do centrum Strefy , zakazanego terytorium otaczającego Czarnobylską Elektrownię Jądrową . Gra wykorzystuje wiele z tych samych regionów, co Cień Czarnobyla , wprowadzając jednocześnie kilka nowych obszarów, takich jak opuszczone miasto Limańsk. STALKER: Clear Sky wprowadza do serii funkcje, w tym możliwość dostosowywania broni i zbroi, a także uczestniczenia w wojnach frakcji.

Trzecia gra, STALKER: Zew Prypeci, została wydana w 2009 roku jako kontynuacja Cienia Czarnobyla .

Rozgrywka

Ta gra łączy w sobie elementy strzelanek pierwszoosobowych (celowanie oparte na drganiach, z perspektywą pierwszoosobową), survival horroru (poszukiwanie amunicji w przerażającej atmosferze z potężnymi potworami) oraz gier fabularnych (zarządzanie ekwipunkiem, zadania, interakcje postaci, typy pancerzy i statystyki obrony).

Najważniejszym dodatkiem do rozgrywki od czasów Cienia Czarnobyla jest system wojen frakcji. Różne frakcje będą walczyć o terytorium, atakując, aby zdobyć terytorium, a następnie broniąc się, aby je zachować, podczas gdy inne będą próbowały je odzyskać. Gracz będzie mógł dołączać do frakcji i pomagać im w ich bitwach. Im silniejsza staje się frakcja, tym lepszy sprzęt mogą zapewnić handlarze, a ich żołnierze mogą użyć. Postać gracza jest najemnikiem i może wykonywać misje dla dowolnej frakcji lub pozostać całkowicie neutralny bez zakłócania niezbędnego postępu w grze. Każda z głównych frakcji zapewnia usługi, a przede wszystkim dostęp do handlarza i inżyniera.

Podczas gdy Skaza jest zawsze sprzymierzony z Czystym Niebem, a jego ostatecznym celem jest pokonanie Streloka, może walczyć lub sprzymierzać się z czterema innymi frakcjami w Strefie (Samotnicy, Powinność, Wolność i Bandyci). Nie można dołączyć do renegatów mieszkających na bagnach ani do frakcji wojskowych. W niektórych częściach historii należy rozważyć staranny wybór przynależności frakcji, ponieważ dalsze postępy mogą być trudne, jeśli Stalker, z którym gracz wchodzi w interakcję, jest wrogi, potrzebuje informacji lub jest niezbędny do rozpoczęcia następnego etapu.

Inne ulepszenia w rozgrywce od pierwszej gry obejmują pogłębiony system dostosowywania broni z możliwością naprawy uszkodzonego sprzętu i dodawania modyfikacji ulepszających broń i kombinezony. Anomalie są trudniejsze do zauważenia i zawierają teraz artefakty w grze, których zlokalizowanie wymaga detektora. Postacie niezależne mają możliwość używania granatów ręcznych, dynamicznego ukrywania się i używania technik „ślepego ognia”. Lekkie karabiny maszynowe zostały wprowadzone. W strefie są przewodnicy, którzy za opłatą zapewnią szybką podróż. Emisje, potężne fale, które czasami są widoczne lub niewidoczne (określane przez intensywność), uwalniają śmiercionośne promieniowanie, emisje psi i inne nieznane cząstki i energię bezpośrednio z elektrowni jądrowej w Czarnobylu, bezpośrednio wpływając na Noosferę w Strefie Wykluczenia, czyniąc ją śmiertelną do wszystkich form życia z wyjątkiem określonych mutantów. Emisje występują również rzadko, co wymaga od gracza ukrycia się w budynku lub obszarze podziemnym wskazanym przez PDA. Jeśli nie jest odpowiednio ukryty, system nerwowy gracza wyłącza się, co prowadzi do śmierci gracza.

Działka

Prowadząc grupę naukowców przez Strefę , Scar mdleje podczas emisji wysokiej energii. Scar, jedyny, który przeżył, zostaje następnie uratowany przez Czyste Niebo, tajną, niezależną frakcję Strefy, której celem jest badanie i poznawanie Strefy, próbując lepiej zrozumieć ją i związane z nią zjawiska. Nie wiadomo, w jaki sposób Scar przeżył emisję, ale zauważono, że doznał uszkodzenia centralnego układu nerwowego i wydaje się wykazywać inne, subtelne zmiany fizjologiczne.

Natura tych zmian staje się wkrótce jasna. Nadchodzi wiadomość, że pluton Stalkerów został zaatakowany przez mutantów, a Lebiediew, przywódca frakcji Czystego Nieba, prosi Skazę, aby ich odszukał i pomógł. Podczas próby ratunkowej pojawia się kolejna emisja bez ostrzeżenia, nie dając Skazie i Stalkerom czasu na szukanie schronienia. Po raz kolejny Scar jest jedynym ocalałym, który wraca do zdrowia wkrótce po wygaśnięciu emisji. Lebiediew jest zdumiony, że Skaza wciąż żyje; główny badacz Czystego Nieba, Beanpolev, wierzy, że Scar nabył jakąś „niezwykłą zdolność”, która pozwala mu nawigować i przetrwać anomalie i części Strefy, które normalnie zabiłyby zwykłego człowieka.

Lebedev zaczyna teoretyzować, że Strefa jest zakłócana przez dramatyczny wzrost emisji energii, pochodzących z Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej w centrum Strefy. Emisje są rodzajem „ reakcji immunologicznej”. „ do siły zewnętrznej, którą Strefa postrzega jako zagrożenie. Lebiediew uważa, że ​​ta siła zewnętrzna to grupa Stalkerów, którzy podobno próbują dotrzeć do centrum Strefy i dotarli dalej niż jakakolwiek inna grupa Stalkerów wcześniej Zarówno Lebedev, jak i Chebekov obawiają się, że reakcja Strefy może spowodować nieopisane zniszczenia, jeśli grupa odniesie sukces.Skaza jest proszony o odszukanie tej grupy i powstrzymanie ich za wszelką cenę.

Scar zostaje wysłany do Kordonu, obszaru w pobliżu krawędzi Strefy, aby uzyskać dalsze informacje o grupie Stalkerów. Handlarz Sidorowicz jest w stanie zidentyfikować czteroosobową grupę Stalkerów jako Kła, Ducha, Doca i Streloka i daje Skazie wskazówkę dotyczącą zlokalizowania Kła. Scar podąża tym tropem do kolejnego i kolejnego, podążając śladem tropów do spotkań z wieloma frakcjami Stalkerów na dużym obszarze Strefy. W końcu Scar śledzi postępy grupy w Yantar, miejscu, w którym znajduje się Brain Scorcher, gdzie dowiaduje się od naukowca, że ​​​​Strelok niedawno zdobył prototyp psionicznego jednostka osłaniająca, która powinna chronić go przed niszczącymi umysł skutkami Mózgowego Zwęglacza otaczającego elektrownię jądrową w Czarnobylu.

Scar prawie łapie Streloka w Czerwonym Lesie , tylko po to, by uciec do tunelu prowadzącego do Czarnobyla , który natychmiast zapada się za nim w wyniku eksplozji. Z pomocą kilku niedawno uratowanych najemników i frakcji Czystego Nieba, Skaza przejmuje przed bandytami pobliski most do Limańska, który zapewnia alternatywną drogę do Czarnobyla. Postęp przez Limańsk jest utrudniony przez bandytów, wojsko oraz radykalną i silnie uzbrojoną frakcję Monolith, która stara się zabić każdego, kto zbliży się do centrum Strefy.

Po przejściu przez Limańsk i znalezieniu alternatywnej trasy przez częściowo podziemne ruiny szpitala, Skaza przybywa do Czarnobyla wraz z Lebiediewem i innymi członkami Czystego Nieba. Strelok już przybył i zmierza w kierunku sarkofagu otaczającego reaktor numer cztery . Podczas gdy Czyste Niebo walczy na ziemi z siłami Monolitu, Lebiediew daje Skazie prototyp „karabinu EM1”, elektromagnetyczną broń dalekiego zasięgu i instruuje go, aby użył broni, aby wyłączyć psioniczną ochronę Streloka. Walcząc z siłami Monolitu, Scar mimo wszystko jest w stanie odnieść sukces. Po wyeliminowaniu „zagrożenia” Lebedev przewiduje nagłe osiedlenie się Strefy, ale zamiast tego aktywność Strefy dramatycznie wzrasta, a elektrownia uwalnia emisję, która obezwładnia wszystkich w najbliższej okolicy. Los Skazy pozostaje nieznany, ale ponieważ w późniejszym czasie Strelok pojawia się jako cierpiący na amnezję podczas początkowych wydarzeń w Cieniu Czarnobyla , można sobie wyobrazić, że Scar przeżył.

Zakończenie pokazuje, jak Strelok budzi się w słabo oświetlonym korytarzu otoczonym innymi Stalkerami siedzącymi zgarbionymi pod ścianami, na wpół śpiączkowy. Każdy Stalker stoi przed okrojonym wyświetlaczem, który pokazuje serię tajemniczych obrazów, część ich prania mózgu , aby stracić pamięć. Sam Strelok również przechodzi pranie mózgu. Następnie widok przesuwa się, by skupić się na odsłoniętej prawej ręce Streloka, na której wytatuowano akronim „STALKER”

Rozwój i wydanie

Silnik X-Ray 1.5

Ulepszenia wprowadzone w wersji 1.5 obejmują światło wolumetryczne , dynamiczny dym wolumetryczny, pełny ogień wolumetryczny, miękką wodę, dynamiczne mokre powierzchnie (z wodą spływającą po bokach powierzchni), rozmycie głębi ostrości, obsługę DirectX 10, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion ) ). Zawiera kompletny system dnia i nocy wraz z ulepszonymi efektami pogodowymi.

Jednak gra zachowa te same minimalne wymagania systemowe, co Shadow of Chernobyl i jest wystarczająco skalowalna, aby działać na przestarzałym sprzęcie DirectX 8. Modernizacja silnika pozwoliła na poprawę i zwiększenie wydajności większości systemów. Wersja 1.5.03 gry obsługuje MSAA dla DirectX 10, natomiast wersja 1.5.06 dodała obsługę DirectX 10.1.

kod źródłowy X-Ray Engine 1.5.10 gry został udostępniony na GitHub na licencji innej niż open source .

Ochrona przed kopiowaniem

Stalker: Clear Sky używa oprogramowania do zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) Tagès jako ochrony przed kopiowaniem. Niektóre wersje można zainstalować tylko na ograniczonej liczbie maszyn (5). Został wyłączony za pomocą łatek .

Wydania specjalne

Oddzielne limitowane wersje gry zostały wydane w połączeniu z wersją standardową.

Rosyjska limitowana edycja prezentowana jest w większym pudełku i zawiera płytę z grą, płytę bonusową, apaszkę, mapę Strefy formatu A2, naszywkę z logo jednej z frakcji gry, nieśmiertelnik, personalizację zapalniczka i mała biała kulka o nazwie "Artefakt Czystego Nieba".

Druga limitowana edycja, wydana w pozostałych częściach świata, jest prezentowana w metalowym pudełku i zawiera również dodatkową płytę wypełnioną dodatkami (takimi jak dodatkowe grafiki, wygaszacze ekranu, tworzenie filmów, pięcioczęściowy wywiad z Olegiem Jaworskim, Dyrektor ds. PR GSC Game World i ścieżka dźwiękowa) oraz mapa Strefy formatu A2.

Polska edycja limitowana, prezentowana w apteczce z logo gry, zawiera płytę z grą, ścieżkę dźwiękową, naszywkę z logo jednej z frakcji gry, naklejki z logo, małą mapę Strefy, koszulkę z logo gry na na piersi i napis „Сделано в Чернобыле” („Made in Chernobyl”) na plecach.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Edge wyraził opinię, że gra „zamienia najlepsze i najgorsze gry na PC w coś niezwykłego”.

Linki zewnętrzne