STALKER: Czyste Niebo
STALKER: Czyste Niebo | |
---|---|
Deweloperzy | Świat gier GSC |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Anton Bolszakow |
Producent (producenci) | Siergiej Grygorowicz |
Projektant (y) |
|
programista (y) | Dmitrij Iassenev |
Artysta (y) | Ilja Tołmaczow |
kompozytor (y) |
|
Seria | PRZEŚLADOWCA |
Silnik | Silnik rentgenowski |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka pierwszoosobowa , survival horror |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
STALKER: Clear Sky to pierwszoosobowa strzelanka z elementami survival horroru z 2008 roku z elementami fabularnymi . Został opracowany przez GSC Game World i opublikowany przez Deep Silver jako prequel STALKER: Shadow of Chernobyl .
Gracz wciela się w Skazę, najemnika, którego zadaniem jest powstrzymanie grupy Stalkerów przed dotarciem do centrum Strefy , zakazanego terytorium otaczającego Czarnobylską Elektrownię Jądrową . Gra wykorzystuje wiele z tych samych regionów, co Cień Czarnobyla , wprowadzając jednocześnie kilka nowych obszarów, takich jak opuszczone miasto Limańsk. STALKER: Clear Sky wprowadza do serii funkcje, w tym możliwość dostosowywania broni i zbroi, a także uczestniczenia w wojnach frakcji.
Trzecia gra, STALKER: Zew Prypeci, została wydana w 2009 roku jako kontynuacja Cienia Czarnobyla .
Rozgrywka
Ta gra łączy w sobie elementy strzelanek pierwszoosobowych (celowanie oparte na drganiach, z perspektywą pierwszoosobową), survival horroru (poszukiwanie amunicji w przerażającej atmosferze z potężnymi potworami) oraz gier fabularnych (zarządzanie ekwipunkiem, zadania, interakcje postaci, typy pancerzy i statystyki obrony).
Najważniejszym dodatkiem do rozgrywki od czasów Cienia Czarnobyla jest system wojen frakcji. Różne frakcje będą walczyć o terytorium, atakując, aby zdobyć terytorium, a następnie broniąc się, aby je zachować, podczas gdy inne będą próbowały je odzyskać. Gracz będzie mógł dołączać do frakcji i pomagać im w ich bitwach. Im silniejsza staje się frakcja, tym lepszy sprzęt mogą zapewnić handlarze, a ich żołnierze mogą użyć. Postać gracza jest najemnikiem i może wykonywać misje dla dowolnej frakcji lub pozostać całkowicie neutralny bez zakłócania niezbędnego postępu w grze. Każda z głównych frakcji zapewnia usługi, a przede wszystkim dostęp do handlarza i inżyniera.
Podczas gdy Skaza jest zawsze sprzymierzony z Czystym Niebem, a jego ostatecznym celem jest pokonanie Streloka, może walczyć lub sprzymierzać się z czterema innymi frakcjami w Strefie (Samotnicy, Powinność, Wolność i Bandyci). Nie można dołączyć do renegatów mieszkających na bagnach ani do frakcji wojskowych. W niektórych częściach historii należy rozważyć staranny wybór przynależności frakcji, ponieważ dalsze postępy mogą być trudne, jeśli Stalker, z którym gracz wchodzi w interakcję, jest wrogi, potrzebuje informacji lub jest niezbędny do rozpoczęcia następnego etapu.
Inne ulepszenia w rozgrywce od pierwszej gry obejmują pogłębiony system dostosowywania broni z możliwością naprawy uszkodzonego sprzętu i dodawania modyfikacji ulepszających broń i kombinezony. Anomalie są trudniejsze do zauważenia i zawierają teraz artefakty w grze, których zlokalizowanie wymaga detektora. Postacie niezależne mają możliwość używania granatów ręcznych, dynamicznego ukrywania się i używania technik „ślepego ognia”. Lekkie karabiny maszynowe zostały wprowadzone. W strefie są przewodnicy, którzy za opłatą zapewnią szybką podróż. Emisje, potężne fale, które czasami są widoczne lub niewidoczne (określane przez intensywność), uwalniają śmiercionośne promieniowanie, emisje psi i inne nieznane cząstki i energię bezpośrednio z elektrowni jądrowej w Czarnobylu, bezpośrednio wpływając na Noosferę w Strefie Wykluczenia, czyniąc ją śmiertelną do wszystkich form życia z wyjątkiem określonych mutantów. Emisje występują również rzadko, co wymaga od gracza ukrycia się w budynku lub obszarze podziemnym wskazanym przez PDA. Jeśli nie jest odpowiednio ukryty, system nerwowy gracza wyłącza się, co prowadzi do śmierci gracza.
Działka
Prowadząc grupę naukowców przez Strefę , Scar mdleje podczas emisji wysokiej energii. Scar, jedyny, który przeżył, zostaje następnie uratowany przez Czyste Niebo, tajną, niezależną frakcję Strefy, której celem jest badanie i poznawanie Strefy, próbując lepiej zrozumieć ją i związane z nią zjawiska. Nie wiadomo, w jaki sposób Scar przeżył emisję, ale zauważono, że doznał uszkodzenia centralnego układu nerwowego i wydaje się wykazywać inne, subtelne zmiany fizjologiczne.
Natura tych zmian staje się wkrótce jasna. Nadchodzi wiadomość, że pluton Stalkerów został zaatakowany przez mutantów, a Lebiediew, przywódca frakcji Czystego Nieba, prosi Skazę, aby ich odszukał i pomógł. Podczas próby ratunkowej pojawia się kolejna emisja bez ostrzeżenia, nie dając Skazie i Stalkerom czasu na szukanie schronienia. Po raz kolejny Scar jest jedynym ocalałym, który wraca do zdrowia wkrótce po wygaśnięciu emisji. Lebiediew jest zdumiony, że Skaza wciąż żyje; główny badacz Czystego Nieba, Beanpolev, wierzy, że Scar nabył jakąś „niezwykłą zdolność”, która pozwala mu nawigować i przetrwać anomalie i części Strefy, które normalnie zabiłyby zwykłego człowieka.
Lebedev zaczyna teoretyzować, że Strefa jest zakłócana przez dramatyczny wzrost emisji energii, pochodzących z Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej w centrum Strefy. Emisje są rodzajem „ reakcji immunologicznej”. „ do siły zewnętrznej, którą Strefa postrzega jako zagrożenie. Lebiediew uważa, że ta siła zewnętrzna to grupa Stalkerów, którzy podobno próbują dotrzeć do centrum Strefy i dotarli dalej niż jakakolwiek inna grupa Stalkerów wcześniej Zarówno Lebedev, jak i Chebekov obawiają się, że reakcja Strefy może spowodować nieopisane zniszczenia, jeśli grupa odniesie sukces.Skaza jest proszony o odszukanie tej grupy i powstrzymanie ich za wszelką cenę.
Scar zostaje wysłany do Kordonu, obszaru w pobliżu krawędzi Strefy, aby uzyskać dalsze informacje o grupie Stalkerów. Handlarz Sidorowicz jest w stanie zidentyfikować czteroosobową grupę Stalkerów jako Kła, Ducha, Doca i Streloka i daje Skazie wskazówkę dotyczącą zlokalizowania Kła. Scar podąża tym tropem do kolejnego i kolejnego, podążając śladem tropów do spotkań z wieloma frakcjami Stalkerów na dużym obszarze Strefy. W końcu Scar śledzi postępy grupy w Yantar, miejscu, w którym znajduje się Brain Scorcher, gdzie dowiaduje się od naukowca, że Strelok niedawno zdobył prototyp psionicznego jednostka osłaniająca, która powinna chronić go przed niszczącymi umysł skutkami Mózgowego Zwęglacza otaczającego elektrownię jądrową w Czarnobylu.
Scar prawie łapie Streloka w Czerwonym Lesie , tylko po to, by uciec do tunelu prowadzącego do Czarnobyla , który natychmiast zapada się za nim w wyniku eksplozji. Z pomocą kilku niedawno uratowanych najemników i frakcji Czystego Nieba, Skaza przejmuje przed bandytami pobliski most do Limańska, który zapewnia alternatywną drogę do Czarnobyla. Postęp przez Limańsk jest utrudniony przez bandytów, wojsko oraz radykalną i silnie uzbrojoną frakcję Monolith, która stara się zabić każdego, kto zbliży się do centrum Strefy.
Po przejściu przez Limańsk i znalezieniu alternatywnej trasy przez częściowo podziemne ruiny szpitala, Skaza przybywa do Czarnobyla wraz z Lebiediewem i innymi członkami Czystego Nieba. Strelok już przybył i zmierza w kierunku sarkofagu otaczającego reaktor numer cztery . Podczas gdy Czyste Niebo walczy na ziemi z siłami Monolitu, Lebiediew daje Skazie prototyp „karabinu EM1”, elektromagnetyczną broń dalekiego zasięgu i instruuje go, aby użył broni, aby wyłączyć psioniczną ochronę Streloka. Walcząc z siłami Monolitu, Scar mimo wszystko jest w stanie odnieść sukces. Po wyeliminowaniu „zagrożenia” Lebedev przewiduje nagłe osiedlenie się Strefy, ale zamiast tego aktywność Strefy dramatycznie wzrasta, a elektrownia uwalnia emisję, która obezwładnia wszystkich w najbliższej okolicy. Los Skazy pozostaje nieznany, ale ponieważ w późniejszym czasie Strelok pojawia się jako cierpiący na amnezję podczas początkowych wydarzeń w Cieniu Czarnobyla , można sobie wyobrazić, że Scar przeżył.
Zakończenie pokazuje, jak Strelok budzi się w słabo oświetlonym korytarzu otoczonym innymi Stalkerami siedzącymi zgarbionymi pod ścianami, na wpół śpiączkowy. Każdy Stalker stoi przed okrojonym wyświetlaczem, który pokazuje serię tajemniczych obrazów, część ich prania mózgu , aby stracić pamięć. Sam Strelok również przechodzi pranie mózgu. Następnie widok przesuwa się, by skupić się na odsłoniętej prawej ręce Streloka, na której wytatuowano akronim „STALKER”
Rozwój i wydanie
Silnik X-Ray 1.5
Ulepszenia wprowadzone w wersji 1.5 obejmują światło wolumetryczne , dynamiczny dym wolumetryczny, pełny ogień wolumetryczny, miękką wodę, dynamiczne mokre powierzchnie (z wodą spływającą po bokach powierzchni), rozmycie głębi ostrości, obsługę DirectX 10, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion ) ). Zawiera kompletny system dnia i nocy wraz z ulepszonymi efektami pogodowymi.
Jednak gra zachowa te same minimalne wymagania systemowe, co Shadow of Chernobyl i jest wystarczająco skalowalna, aby działać na przestarzałym sprzęcie DirectX 8. Modernizacja silnika pozwoliła na poprawę i zwiększenie wydajności większości systemów. Wersja 1.5.03 gry obsługuje MSAA dla DirectX 10, natomiast wersja 1.5.06 dodała obsługę DirectX 10.1.
kod źródłowy X-Ray Engine 1.5.10 gry został udostępniony na GitHub na licencji innej niż open source .
Ochrona przed kopiowaniem
Stalker: Clear Sky używa oprogramowania do zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) Tagès jako ochrony przed kopiowaniem. Niektóre wersje można zainstalować tylko na ograniczonej liczbie maszyn (5). Został wyłączony za pomocą łatek .
Wydania specjalne
Oddzielne limitowane wersje gry zostały wydane w połączeniu z wersją standardową.
Rosyjska limitowana edycja prezentowana jest w większym pudełku i zawiera płytę z grą, płytę bonusową, apaszkę, mapę Strefy formatu A2, naszywkę z logo jednej z frakcji gry, nieśmiertelnik, personalizację zapalniczka i mała biała kulka o nazwie "Artefakt Czystego Nieba".
Druga limitowana edycja, wydana w pozostałych częściach świata, jest prezentowana w metalowym pudełku i zawiera również dodatkową płytę wypełnioną dodatkami (takimi jak dodatkowe grafiki, wygaszacze ekranu, tworzenie filmów, pięcioczęściowy wywiad z Olegiem Jaworskim, Dyrektor ds. PR GSC Game World i ścieżka dźwiękowa) oraz mapa Strefy formatu A2.
Polska edycja limitowana, prezentowana w apteczce z logo gry, zawiera płytę z grą, ścieżkę dźwiękową, naszywkę z logo jednej z frakcji gry, naklejki z logo, małą mapę Strefy, koszulkę z logo gry na na piersi i napis „Сделано в Чернобыле” („Made in Chernobyl”) na plecach.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B |
Krawędź | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Informator gier | 7,75/10 |
GameSpot | 7/10 |
Zwiastuny gier | 6,9/10 |
Strefa Gier | 7,5/10 |
IGN |
(USA) 7,3/10 (Wielka Brytania) 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 78% |
PC Power Play | 9/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Edge wyraził opinię, że gra „zamienia najlepsze i najgorsze gry na PC w coś niezwykłego”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2008 roku
- Opuszczone budynki i konstrukcje w fikcji
- Gry wideo z historią alternatywną
- Katastrofa w Czarnobylu w fikcji
- Gry Deep Silver
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Horrory gier wideo
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z otwartym światem
- Postapokaliptyczne gry wideo
- PRZEŚLADOWCA
- Gry wideo science-fiction
- Survivalowe gry wideo
- Prequele gier wideo
- Gry wideo opracowane na Ukrainie
- Gry wideo osadzone w 2011 roku
- Gry wideo osadzone na Ukrainie
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa