Santa Paravia en Fiumaccio
Santa Paravia i Fiumaccio | |
---|---|
Projektant (y) | Jerzego Blanka |
Platforma(y) | TRS-80 , TI-99/4A , Apple II , Commodore PET , Atari 8-bit , Amiga , Atari ST , Commodore 64/128 , DOS |
Uwolnienie | 1978 |
gatunek (y) | Budowa miasta |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Santa Paravia en Fiumaccio to gra wideo , w której każdy gracz zostaje władcą raczkującego włoskiego państwa-miasta około 1400 roku. Celem gry jest zostanie królem lub królową; aby to zrobić, gracz musi zarządzać swoim miastem-państwem, aby mogło się rozwijać.
Gra autorstwa George'a Blanka pojawiła się po raz pierwszy w wydaniu magazynu SoftSide z grudnia 1978 roku ( Milford, NH ) i została opublikowana do sprzedaży na kasecie jako gra komputerowa przez Instant Software ( Peterborough, NH ) dla Radio Shack TRS- 80 , Apple II , TI-99/4A i Commodore PET . Został przetłumaczony na wiele języków, takich jak ANSI C , i został przeniesiony do Palm Pilot .
Rozgrywka
Gra składa się z rocznych tur, rozpoczynających się w 1400 roku; każda tura wiąże się z przydziałem zboża , liczone w sterach , i funduszy, liczone we florenach , próbując zwiększyć kolonię zarówno pod względem liczby ludności, jak i wielkości. Władca musi zapewnić wystarczające zapasy zboża, aby wyżywić swój lud; dystrybuując nadwyżki zboża, władca może zachęcić więcej obywateli do przeniesienia się do jego miasta-państwa. Jednak często głód i szczury powodują zmniejszanie się zapasów zboża.
Fundusze można przeznaczyć na zakup większej ilości ziemi, sił zbrojnych czy różnego rodzaju konstrukcji. Struktury te obejmują przynoszące dochód młyny i rynki, a także prestiżowe pałace i katedry . (Wersja „SoftSide” miała błąd w kodzie , który pozwalał zachować całe zboże, nawet gdy zbankrutowałeś).
Różne klasy społeczne obecne w tej grze to chłopi pańszczyźniani , duchowni , kupcy i szlachta .
Oparta luźno na grze tekstowej Hamurabi , Santa Paravia i Fiumaccio była wczesną grą w boga . Łączył ekonomiczne kompromisy „ pistoletów i masła ” z graficznym rozwojem królestwa z budowanymi i pokazywanymi na ekranie budynkami, a także rozwojem postaci, pokazanym jako stopniowe awanse od barona do króla.
Opinie
- Ruchy nr 56, s. 27
Zobacz też
- Dukedom , gra o zarządzaniu lennem z 1976 roku
- Dynasty , gra o zarządzaniu prowincjami z 1978 roku, której akcja toczy się w Hunan pod rządami dynastii Yuan
- Hamurabi , gra zarządzania miastem z 1968 roku
Linki zewnętrzne
- „Santa Paravia – 2015” . Versão Java desenvolvida por Manuel Afonso.
- „Santa Paravia” . MMReferencja . Źródło 29 listopada 2014 r . ( Kod źródłowy gry)
- „SantaParavia i Fiumaccio 2003!” . GS.WorldView . 2003 . Źródło 15 listopada 2014 r .
- Santa Paravia en Fiumaccio na Gamebase 64
- Gry wideo z 1978 roku
- Gry na Amigę
- Gry Apple II
- Rodzinne gry na 8-bitowe Atari
- Gry na Atari ST
- Gry w budowanie miasta
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Gry na Commodora 128
- Gry na Commodora 64
- Gry Commodore PET
- Gry DOSowe
- Natychmiastowe gry programowe
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Oprogramowanie należące do domeny publicznej z kodem źródłowym
- Strategiczne gry wideo
- Gry TI-99/4A
- Gry TRS-80
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w XV wieku
- Gry wideo osadzone w średniowieczu
- Gry wideo z grafiką tekstową