Sekcja 8 (gra wideo)
Sekcja 8 | |
---|---|
Deweloperzy | Studia TimeGate |
Wydawcy |
SouthPeak Games TimeGate Studios |
dyrektor (dyrektorzy) | Alana B. Chaveleha |
Producent (producenci) | Roberta Siwiaka |
Projektant (y) | Bretta Nortona |
programista (y) | Denisa Pappa |
Artysta (y) | Zachary Forcher |
kompozytor (y) | Jasona Gravesa |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Uwolnienie |
Xbox 360 , Windows PlayStation 3 |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Section 8 to strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez TimeGate Studios i wydana przez SouthPeak Games . Wykorzystuje Unreal Engine 3 i został wydany dla Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Został wydany we wrześniu 2009 roku na Xbox 360 i PC oraz na PlayStation 3 25 marca w Ameryce Północnej i 15 kwietnia 2010 w regionie PAL.
Rozgrywka
W sekcji 8 postacie noszą zbroje wspomagane, które zapewniają pochłanianie obrażeń i zwiększoną mobilność. Gracze mogą używać „nadbiegu”, aby poruszać się poziomo z nadludzką prędkością lub aktywować pionowe silniki odrzutowe ( plecaki odrzutowe ), aby osiągnąć nowe wysokości.
Gracze mogą „wypalić” się, spadając na pole bitwy z orbitalnych statków desantowych unoszących się na wysokości 15 000 stóp (4600 metrów) nad powierzchnią, eliminując w ten sposób stałe punkty odradzania. „Wypalanie” stwarza również graczowi możliwość wyboru miejsca upuszczenia na mapie, co zapewnia grze większy aspekt nieprzewidywalności. Ten proces jest doświadczeniem interaktywnym, ponieważ gracze mogą zostać zestrzeleni po wejściu zarówno przez graczy, jak i wieżyczki przeciwlotnicze, chociaż tych sytuacji można uniknąć lub złagodzić, używając funkcji „hamulca pneumatycznego”, która pozwala graczowi na dokonywanie korekt w powietrzu . [ potrzebne źródło ]
Gracze są zachęcani do pracy w zespołach, aby osiągnąć cele i bronić się nawzajem. Mogą rozmieszczać struktury obronne, takie jak mini-działka, wieżyczki rakietowe, wieżyczki przeciwlotnicze, magazyny zaopatrzenia lub tablice czujników, aby chronić cele kontrolowane przez sojuszników, lub rozmieszczać pojazdy, takie jak czołgi lub ciężkie pancerze, które mogą atakować kontrolowane przez wroga cele. [ potrzebne źródło ] Gracze mogą je kupić za pomocą „Punktów Rekwizycji”, które są przyznawane graczowi za różne wyczyny, które wykonuje podczas gry.
Gracze mogą wybierać broń podstawową i dodatkową, taką jak karabiny szturmowe, pistolety, strzelby i karabiny snajperskie, a także granaty, materiały wybuchowe, noże, wyrzutnie moździerzy i jednostki leczące. Gracz może również stworzyć własną klasę gracza za pomocą różnych modułów, które można układać jeden na drugim, które określają prędkość gracza, skradanie się lub regenerację plecaka odrzutowego o ograniczonym użyciu. Nadmierne uszkodzenia niektórych części ciała gracza, takich jak nogi, ręce, głowa lub klatka piersiowa, mogą uniemożliwić lub utrudnić korzystanie z tych ulepszeń. [ potrzebne źródło ]
Dynamiczne misje bojowe (DCM), rodzaj mini-gier, mogą być aktywowane przez gracza w trakcie walki i mogą nagradzać gracza punktami zaopatrzenia po pomyślnym ukończeniu. Niektóre DCM obejmują ochronę konwoju, przechwytywanie danych wywiadowczych lub zabicie wrogiej postaci.
Kampania
Sekcja 8 zawiera tryb kampanii dla jednego gracza o nazwie „Corde's Story”, który pozwala graczowi postępować jako postać o imieniu Alex Corde z 8. Piechoty Pancernej. Pierwsze kilka misji odbywa się na suchej planecie Nowy Madryt, a później przenosi się na planetę o klimacie umiarkowanym. Kampania dla jednego gracza składa się z ośmiu misji opartych na celach na tych samych mapach co tryb wieloosobowy, które służą jako samouczek dla gracza w grze wieloosobowej.
Tryb wieloosobowy
Sekcja 8 obsługuje funkcję X-Server, dzięki której gracze mogą uruchamiać własne serwery dedykowane dla gier na konsolę Xbox 360 za pomocą komputera z systemem Windows. Serwer X może obsłużyć do 32 graczy jednocześnie. Podobnie, wersja na PlayStation 3 obsługuje technologię TGNServer, która umożliwia graczom hostowanie dedykowanych serwerów za pomocą komputera z systemem Windows i maksymalnie 32 graczami. Wersja na PC oferuje również maksymalnie 40 graczy z dedykowanymi serwerami i maksymalnie 32 graczy z serwerami P2P. Sterowane komputerowo postacie (boty) mogą być również używane do wypełniania pozostałych miejsc w grach wieloosobowych na Xbox 360, PlayStation 3 i PC. [ potrzebne źródło ]
Działka
Nazwa „Sekcja 8” wywodzi się ze starych przepisów wojskowych Stanów Zjednoczonych dotyczących zwolnienia z powodu niezdolności umysłowej do służby , a także odnosi się do 8. Piechoty Pancernej w grze ze względu na ich udział w niemal samobójczych misjach.
Sekcja 8 rozgrywa się w przyszłości po tym, jak rasa ludzka odkryła podróże międzygwiezdne i skolonizowała całą galaktykę. W czasie gry grupa zwana Ramieniem Oriona zaczęła „odłączać” najbardziej oddalone planety graniczne od głównego ciała zarządzającego, przejmując je, jednocześnie ukrywając ich obecność przed rządem. Ponieważ podróże kosmiczne są powolne, często potrzeba tygodni, aby komunikować się lub podróżować do świata granicznego, dając Arm wystarczająco dużo czasu na przejęcie światów i zbudowanie ich bazy władzy, ostatecznie przygotowując zasadzkę na siły rządowe, które ostatecznie odpowiedzą. Następnie rząd odkrywa Arm of Orion i wysyła 8. Piechotę Pancerną, w tym Alexa Corde'a (gracz), z misją zbadania i prawdopodobnie walki z inwazją Arm.
TimeGate Studios wymieniło Aliens i Blade Runner jako główne czynniki wpływające na grę.
Rozwój
Otwarta beta Sekcji 8 została udostępniona na FilePlanet. Dostęp do wersji beta gry był pierwotnie ograniczony do mieszkańców Stanów Zjednoczonych i Kanady, ale wersja beta została później upubliczniona. [ potrzebne źródło ] Uczestnicy i37 firmy Multiplay również otrzymali klucz do wersji beta, mimo że przebywali w Wielkiej Brytanii.
Wersja demonstracyjna do pobrania została udostępniona w usłudze Xbox Live 21 sierpnia 2009 r. Ta wersja demonstracyjna przeznaczona tylko dla wielu graczy umożliwiała grę online w usłudze Xbox Live lub grę offline z botami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję na jednej mapie przez czas nieokreślony.
Wersja na PlayStation 3
Pierwotnie spekulowano, że wersja na PlayStation 3 zostanie wydana wraz z wersjami na Xbox 360 i PC, chociaż nie została wydana w tym przedziale czasowym. Przemawiając na targach Gamescom 2009, wydawca SouthPeak Games powiedział, że istnieje wersja na PlayStation 3, ale nie podano jeszcze dat jej wydania.
Gra została oficjalnie ogłoszona jako ekskluzywny tytuł do pobrania w PlayStation Network , opublikowany przez TimeGate Studios w 2010 roku. Wersja do pobrania zawierała trzy dodatkowe mapy, które zostały wydane dla wersji Xbox 360 i PC, a także szereg innych zgłoszonych ulepszeń. Ta wersja zawierała również możliwość hostowania gier dla 32 graczy na komputerze PC.
Gra została wydana w PlayStation Network w Ameryce Północnej 25 marca 2010 roku. Została wydana w regionie PAL 15 kwietnia.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 72/100 | 72/100 | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Destruktoid | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
Krawędź | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
Eurogamer | 8/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Informator gier | 6,5/10 | Nie dotyczy | 6,5/10 |
GamePro | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
GameSpot | 7/10 | 7/10 | 7/10 |
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6,8/10 |
Strefa Gier | 7/10 | 7,5/10 | 8.1/10 |
Gigantyczna bomba | Nie dotyczy | ||
IGN | 8/10 | 7,5/10 | 7,5/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | Nie dotyczy | 6/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 85% | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
PC Power Play | 7/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
411Mania | Nie dotyczy | 8/10 | Nie dotyczy |
Telegazeta GameCentral | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
Sekcja 8 otrzymała „przeciętne” recenzje na wszystkich platformach, zgodnie z witryną agregującą recenzje Metacritic . Chociaż wersja gry na komputery PC zajmuje nieco wyższą pozycję w rankingu, skargą wspólną zarówno dla wersji na konsole, jak i na PC jest brak populacji serwerów. IGN pochwalił grę za jej funkcje dla wielu graczy i skuteczną realizację koncepcji zaczerpniętych z historii gatunku, ale przyznał, że gra „potknęła się o pewne ograniczenia kontroli i walki”. GamePro wydał podobną recenzję, podkreślając wieloosobowy charakter gry i opisując ją jako „niewartą drugiego spojrzenia” dla jednego gracza. GameSpot wydał również nieco pozytywną recenzję trybu wieloosobowego, chociaż krytyka była skierowana w stronę pojazdów w grze, z opinią, że pojazdy mogły być bardziej zainspirowane.
Dalszy ciąg
Kontynuacja Sekcji 8 została wykonana przez TimeGate, zatytułowana Sekcja 8: Uprzedzenie .
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Prejudice jest cyfrowym wydaniem tylko do pobrania. Został wydany na Xbox Live Arcade 20 kwietnia 2011 r., PC 4 maja, a PlayStation Network na lato 2011 r.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2009
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry z certyfikatem Games for Windows
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Gry wideo science-fiction
- Gry South Peak
- Gry studia TimeGate
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Jasona Gravesa
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360