Axis & Allies (gra wideo z 2004 r.)

Axis & Allies (2004) Cover art
Okładka pudełka z grą
Axis & Allies
Deweloperzy Studia TimeGate
Wydawcy Atari
Producent (producenci)

Alan Chaveleh Adel Chaveleh Ian Klimon
Projektant (y) Briana Wooda
Artysta (y) Filipa Moralesa
pisarz (cy) Marka Yohalema
kompozytor (y) Juliana Soule'a
Silnik Gamebryo
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 2 listopada 2004
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Axis & Allies to gra strategiczna czasu rzeczywistego z okresu II wojny światowej, opracowana przez TimeGate Studios i wydana przez Atari dla systemu Microsoft Windows . Gra została wydana 2 listopada 2004 roku. Jest oparta na serii gier planszowych Axis & Allies od Miltona Bradleya , a także na serii Kohan firmy TimeGate . Gra osadzona w latach po przystąpieniu Japonii i Stanów Zjednoczonych do wojny pozwala graczowi wcielić się w dowódcę II wojny światowej, aby zbudować siły zbrojne do walki z innymi generałami, używając jednostek wojskowych i technologii z wojny. Gracz jest w stanie przepisać i odtworzyć historię II wojny światowej.

Gra jest najlepiej sprzedającą się grą TimeGate po zamknięciu firmy w 2013 roku. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, chociaż niektórzy recenzenci twierdzili, że gra nie spełnia wymagań w zakresie mechaniki sztucznej inteligencji i nadmiernego nacisku na zarządzanie bazą . Axis & Allies: Collector's Edition została wydana jako nowa nazwa gry 28 sierpnia 2006 roku przez Encore Software .

Rozgrywka

W Axis & Allies gracz wciela się w generała wojskowego jednego z pięciu supermocarstw II wojny światowej : Stanów Zjednoczonych , Wielkiej Brytanii , Niemiec , Związku Radzieckiego oraz Japonii . Każdy naród ma dostęp do własnych unikalnych jednostek wojskowych, takich jak snajperzy dla Sowietów, czołgi z miotaczem ognia dla Brytyjczyków i czołgi King Tiger dla Niemców. Dla każdego kraju istnieje czterech generałów, z których każdy ma dostęp do unikalnych zdolności Operacji Specjalnych, takich jak przyzywanie fałszywych czołgów , wysyłanie tajnego agenta lub wzmacnianie obszaru sojuszniczych jednostek. Na szczególną uwagę zasługują najdroższe Operacje Specjalne, które obejmują zdolności zadające duże obrażenia obszarowe, takie jak bomby dywanowe , kamikaze , broń typu V i bomby nuklearne .

Gracz walczy z innymi generałami w jednym z trzech trybów gry: II wojna światowa, gra niestandardowa i tryb kampanii. Rozgrywka toczy się głównie w gatunku strategii czasu rzeczywistego , chociaż strategia turowa jest używana w trybie II wojny światowej. Podstawowym celem rozgrywki jest zniszczenie wszystkich sił zbrojnych przeciwnika, chociaż niektóre kampanie i mapy wymagają wypełnienia innych celów, takich jak zdobycie określonych miast, eskortowanie karawany lub obrona określonego obszaru. Opcja procentowa „Kontrola miasta” może być włączona, w której zwycięzca bitwy przechodzi do pierwszej strony/drużyny, aby przejąć określony procent miast na mapie.

Podobnie jak w innych grach RTS , gracz musi wydawać zasoby, aby budować budynki i rekrutować jednostki do walki z wrogiem, jednocześnie utrzymując ekonomię , przechodząc przez drzewo budowy i badając ulepszenia . W standardowej rozgrywce gracz rozmieszcza ciężarówki budowlane z kwatery głównej korpusu , głównego budynku dowództwa wojskowego . Te ciężarówki budowlane mogą „ rozpakować ” się do wszystkich innych niezbędnych budynków, które pomagają w produkcji jednostek bojowych, technologii i trzech głównych zasobów gry: pieniędzy, amunicji i ropy. Pieniądze pozyskiwane są jako stały dopływ dochodów z określonych budynków i służą do zakupu jednostek bojowych i technologii, natomiast amunicja i ropa są statycznymi zasobami dostarczanymi przez budynki i służą do utrzymania jednostek bojowych. Jednostki bojowe odpowiadających im typów są wystawiane z czterech klas budynków: kwatery piechoty , desantu powietrznego , zmechanizowanego i dywizji pancernej .

Axis & Allies zawiera również specjalne funkcje rozgrywki, takie jak kontrola pułku , łańcuch dostaw i morale .

piechoty zwiadowczej walczące w pobliżu dowództwa Korpusu z płonącym dowództwem Dywizji Piechoty.

„Pułki” to podstawowe grupy bojowe, które gracz może kontrolować. Pułk składa się z określonego oddziału jednostek, gdzie jednostką może być na przykład piechota przeciwpancerna , pojazd półgąsienicowy lub czołg lekki . Gracz kontroluje cały pułk jako całość, ale nie może wybierać i kontrolować poszczególnych jednostek. Każda jednostka w pułku jest inna, na przykład niszczyciel czołgów sparaliżuje jednostki, a jednostki moździerzowe będą bombardować . Pułk można przełączyć w trzy stany formacji jednostek , które wymieniają prędkość ruchu pułku na skuteczność ataku, co oznacza, że ​​ataki typu „uderz i uciekaj” są mniej szkodliwe niż powolne natarcia. Istnieje również funkcja zwana „ okopem ”, w której pułk zyskuje dużą premię do obrony, jeśli jest bezczynny przez określony czas. Ponadto pułki zdobywają doświadczenie w bitwach i posiadają cztery poziomy weterana, które z każdym poziomem poprawiają atak i obronę jednostek pułku.

W grze występują trzy typy jednostek: jednostki naziemne, jednostki powietrzne i jednostki morskie. Wszystkie pułki składają się z jednostek naziemnych; są blokowane przez góry i spowalniane przez lasy, piasek i miasta, chociaż jednostki piechoty zyskują premię obronną w lasach lub miastach. Po drugie, jednostki powietrzne mogą latać nad górami, ale poruszają się i atakują automatycznie; mogą być rozmieszczane, ale nie kontrolowane przez gracza. Po trzecie, jednostki morskie podróżują po wodzie, ale nie można ich leczyć ani rekrutować, dlatego pojawiają się tylko w kampaniach.

Ponadto w grze zastosowano funkcję zwaną strefą zaopatrzenia dla uzupełniania pułków, określoną otaczającą zieloną obwódką. Pułki leczą i uzupełniają brakujące oddziały w strefie zaopatrzenia poprzez „ łączenie łańcuchowe ” z dowództwami dywizji swojego typu. Główna kwatera główna korpusu gracza , a także miasta, są głównymi źródłami emanacji strefy zaopatrzenia. Inne budynki mogą rozszerzyć strefę zaopatrzenia, dzięki czemu pułki znajdujące się daleko od bazy operacyjnej mogą uzupełniać wojska. Ponadto większość budynków można w razie potrzeby spakować i przenieść w celu przerysowania linii zaopatrzenia.

Bitwy toczą się również wokół specjalnej cechy zwanej morale , która reprezentuje tendencję pułku do uciekania z bitwy. Każdy pułk ma pasek morale, który zmniejsza się, gdy pułk jest zaangażowany w bitwę. Jeśli morale spadnie poniżej pewnego progu, sztandar pułku zacznie migać na biało, a pułk wykona niekontrolowany odwrót od wroga. Jeśli pasek morale osiągnie zero, pułk zostaje zamrożony, dopóki nie odzyska morale lub nie zostanie zabity. To sprawia, że ​​przedłużanie bitew jest kosztowne, ale gracz może uniknąć ucieczki pułków, ręcznie wycofując je, zanim ich morale spadnie zbyt nisko. Ogień artyleryjski wroga i ataki płomieniami szybciej zmniejszają pasek morale. Niektóre zdolności Operacji Specjalnych służą do wpływania na morale przyjaznych i wrogich jednostek.

tryb II wojny światowej

tryb II wojny światowej.

Tryb II wojny światowej to tryb gry, który pozwala graczowi prowadzić wojnę na całym świecie w tradycyjny sposób turowy . Przypomina turową, komputerową odmianę gier planszowych Axis & Allies , ale z opcją toczenia bitew w trybie RTS . Gracz toczy II wojnę światową w sposób, jaki uzna za stosowny, skutecznie „zmieniając bieg historii”.

Na początku gracz wybiera naród i generała, którym chce grać, następnie gra wyświetla planszę przedstawiającą panoramiczną mapę świata z kafelkami terytoriów . Szereg terytoriów, takich jak Australia czy Niemcy, ma już elementy obronne . Gracz i gracze komputerowi na zmianę kupują piechotę , zmechanizowaną , zbroję i elementy wsparcia powietrznego ze swojego kraju i przemieszczają je po mapie, aby walczyć z wrogimi armiami i terytoriami. Każdy naród obniżył koszt rekrutacji dla określonej jednostki wojskowej; na przykład Niemcy rekrutują tańsze elementy zbroi, Rosja ma tańsze elementy piechoty, a Japonia tańsze elementy wsparcia powietrznego. Co więcej, każdy naród może kupować technologie zwiększające szansę na powodzenie bitew; są to te same badania spotykane w trybie RTS. Alianci lub Oś wygrywają, gdy podbijane są dwie stolice przeciwnej strony.

Bitwy, które mają miejsce, są wybierane przez gracza do stoczenia na jeden z dwóch sposobów: jako bitwa „szybkiego rozstrzygania” lub jako „bitwa RTS”. „Szybkie decyzje” to komputerowe symulacje bitew, których wynik jest natychmiastowy. Prawdopodobieństwo zwycięstwa opiera się na liczebności armii i technologiach opracowanych przez armie atakujące i broniące się. Natomiast „bitwy RTS” toczone są w normalnym trybie strategii czasu rzeczywistego. Te bitwy proceduralnie generują swoje mapy ze stanu gry planszowej. Liczba jednostek wojskowych atakujących i broniących terytorium określa początkowe pieniądze każdego gracza i początkowe siły w bitwie RTS. Co więcej, poszczególne typy jednostek walczących o terytorium ograniczają typy jednostek (tj. piechota, zmechanizowana, pancerna, powietrzna), które każdy gracz może rozmieścić. Cechą szczególną jest to, że jeśli elementy zbiegają się, aby zaatakować z wielu terytoriów, siły pojawiają się w odpowiednich kierunkach w bitwie. Ponadto bitwy te toczą się w odpowiednich biomach spornych terytoriów (np. wyspa , region przybrzeżny , pustynia , tereny leśne ).

W trybie II wojny światowej są tylko dwa główne zasoby: pieniądze i technologie. Pieniądze są wykorzystywane do zakupu części wojskowych i technologii. Uzyskuje się go co turę jako sumę wartości dochodu kontrolowanych terytoriów. Z drugiej strony technologie kupuje się po to, aby zwiększyć prawdopodobieństwo zwycięstwa w bitwach „szybkiego rozstrzygania”. Zakup technologii umożliwia również ich wstępne zbadanie w bitwach RTS.

Podstawowe zasady gry planszowej są następujące. Jeśli atakująca armia pokona armię broniącą się, najsłabsza część pokonanej armii zostaje zniszczona, a reszta armii wycofuje się na pobliskie terytorium sojusznicze. Jeśli broniąca się armia nie jest w stanie wycofać się na pobliskie terytorium sojusznicze (tj. jest całkowicie otoczona), cała armia zostaje zniszczona. Jeśli jednak zwycięzcą jest obrońca, wówczas najsłabsza część armii atakującego zostaje zniszczona, a reszta armii atakującej wycofuje się z powrotem na swoje pierwotne terytorium. Jeśli figura przesunie się na neutralne terytorium lub opuszczone terytorium wroga, automatycznie przejmie to terytorium na początku następnej tury.

W przeciwieństwie do gier planszowych Axis & Allies każdy gracz może zaatakować tylko jedno terytorium na turę. Ponadto jednostki morskie i powietrzne nie są budowane na planszy, ale pojawiają się tylko podczas rozpatrywania bitwy RTS. Co więcej, każdy ruchomy element gry ma prędkość ruchu wynoszącą tylko jeden kafelek.

Niestandardowa bitwa

Niestandardowa bitwa to tryb gry, w którym bitwy strategiczne w czasie rzeczywistym rozgrywane są na losowo generowanej mapie lub na gotowej mapie. Zarówno losowo generowane, jak i gotowe mapy pozwalają maksymalnie 8 graczom i są odtwarzane z komputerem lub online z prawdziwymi graczami. W przypadku losowo generowanych map gracz może wybrać biom mapy ( np. pustynia , dżungla , łąki ), jakie elementy terenu są obecne na mapie (np . góry , lasy , piasek ), ile pieniędzy i punktów doświadczenia zaczyna każdy gracz z i wiele innych opcji. Wbudowany losowy generator map Axis & Allies następnie proceduralnie generuje mapę zgodnie z wybranymi opcjami terenu. Grając na losowo generowanej mapie, każdy gracz zawsze rozpoczyna grę w losowych miejscach na mapie z ikonicznym ustawieniem głównego budynku dowództwa korpusu, niektórych bunkrów obronnych i ciężarówki magazynu zaopatrzenia . Rozgrywka toczy się normalnie, dopóki zwycięzca nie zostanie wyłoniony na podstawie warunku zwycięstwa polegającego na zniszczeniu wszystkich wrogów lub zdobyciu określonego procentu miast, jeśli ta opcja jest ustawiona.

Edytor mapy.

Edytor map Axis & Allies pozwala graczom tworzyć własne niestandardowe mapy bitewne do gry zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Gracze mogą dostosować wiele opcji mapy, w tym jednostki początkowe gracza, obiekty scenerii, układ terenu, źródła dźwięku i wyzwalacze gry . Wyzwalacze gry pozwalają na niestandardowe tworzenie przerywników filmowych , spawnów jednostek i efektów wizualnych , fabuł i celów wojskowych .

Gry wieloosobowe rozgrywane są w formacie niestandardowej bitwy; pozostałe dwa tryby gry, tryb II wojny światowej i tryb kampanii, nie są dostępne do gry online. Gracze online grają w pojedynkach lub bitwach drużynowych na losowo generowanych mapach lub na oficjalnych lub stworzonych przez graczy mapach. Maksymalnie 12 graczy może dołączyć do pojedynczej gry, ale tylko maksymalnie 8 graczy może faktycznie grać. Gracze, którzy nie grają, mogą oglądać w grze. Gracze mogą zapisywać filmy dla wielu graczy, hostować pokoje i gry oraz nawiązywać znajomości i dodawać ich do swoich list znajomych. Usługa online była obsługiwana przez GameSpy Arcade , bezpłatną usługę dopasowywania graczy online. Na początku grudnia 2012 r. GameSpy zaprzestało obsługi użytkowników serwerów online. Jednak usługi LAN bezpośredniego połączenia użytkownika mogą nadal działać.

Działka

Kampanie

W trybie kampanii gracz zostaje wciągnięty w szereg bitew kampanii II wojny światowej albo dla państw Osi (Niemcy i Japonia), albo dla narodów sprzymierzonych (Stany Zjednoczone, Wielka Brytania i Związek Radziecki) w latach 1941–1945 . W sumie dostępnych jest 24 misji kampanii: 12 dla aliantów i 12 dla państw Osi.

Grając jako alianci, bieg historii toczy się tak, jak faktycznie się toczyły: bitwa o Normandię przypieczętowała los Niemiec i zdobycie Iwo Jimy i Okinawy przypieczętowało los Japonii. W miarę upływu czasu kampanie przeplatają się między armiami Wielkiej Brytanii, Związku Radzieckiego i Stanów Zjednoczonych Ameryki.

Gra jako Oś prowadzi do alternatywnej historii II wojny światowej, opartej na scenariuszach „co by było, gdyby”. Kampania rozpoczyna się od taktycznego zwycięstwa Niemiec w bitwie o Kretę . Po wyparciu sił brytyjskich na Morzu Śródziemnym Rommel i jego Afrika Korps wygrywają bitwę pod El Alamein , wypychając Brytyjczyków z powrotem przez Kanał Sueski . Mając bogaty w paliwo Bliski Wschód w rękach państw Osi, Niemcy wygrywają decydującą bitwę pod Stalingradem , a rok później nieskończenie zaopatrywane jednostki pancerne miażdżą Rosjan pod Kurskiem , skutecznie przypieczętowując losy frontu wschodniego . Tymczasem podczas wojny na Pacyfiku Japonia zarządza inwazją na Australię , pozostawiając Amerykanów bez miejsca postoju na Pacyfiku (sugeruje się również, że atak na Pearl Harbor był bardziej udany, ponieważ flota została zatopiona na głębokich wodach, a nie w płytkie wody bazy). Bitwa o Normandię wciąż się toczy; jednak plaże desantowe mają niesprzyjający teren i kontratak Niemców jest skuteczny. Nieudana inwazja w Normandii nie tylko uniemożliwiła aliantom otwarcie nowego frontu wojny, ale także nadzorowała niemieckie plany inwazji na Wielką Brytanię. Kiedy Rundstedt najechał z południa i Rommel z zachodu, operacja Sea Lion okazała się sukcesem, zmuszając Brytyjczyków do poddania się.

Podczas gdy Niemcy walczą z partyzanckim oporem, Japonia najeżdża Indie , by zmiażdżyć ostatnie siły brytyjskie pod dowództwem Wingate'a . Po pokonaniu Wielkiej Brytanii Niemcy mogą ponownie zwrócić uwagę na Stalina i Związek Radziecki. Japońskie jednostki natarcia pod dowództwem generała Kuribayashi i niemieckie dywizje pancerne pod dowództwem feldmarszałka Mansteina otaczają Moskwę , ale bitwa o kontrolę nad miastem zamienia się w trójstronną bijatykę z jednostkami niemieckimi i japońskimi walczącymi o kontrolę nad miastem. Bitwa kończy się zwycięstwem Niemców. Do tej pory Stany Zjednoczone Ameryki są jedynym krajem alianckim, który rzucił wyzwanie Osi. Po klęsce sił brytyjskich i australijskich Japonia szybko eliminuje ostatnie pozostałe okręty amerykańskiej Floty Pacyfiku i zdobywa Midway , a później Hawaje . Gdy amerykańskie siły morskie są sparaliżowane nie do naprawienia, alianci tracą swoje szanse na pokonanie sił Osi. W następstwie tego Ameryka rozpoczyna nową zimną wojnę z Japonią na Pacyfiku i nazistowskimi Niemcami w Europie.

Rozwój

Axis & Allies zostało opracowane przez TimeGate Studios i zbudowane przy użyciu silnika gry Kohan II , który nakreślił wiele ram dla gry. Axis & Allies ukazało się około miesiąc później niż Kohan II .

Ludzie w TimeGate byli „bardzo podekscytowani [pracą] nad [tym] projektem z jednym z wiodących wydawców w branży [Atari]”, jak powiedział Adel Chaveleh, prezes TimeGate Studios. Powiedział również, że „[oni] są fanami i graczami serii Axis & Allies od lat, a [ich] zaangażowanie w innowacje w połączeniu z popularnością marki to zdecydowany przepis na zabójczy tytuł”.

Proces projektowania Axis & Allies obejmował w dużej mierze trzy rzeczy: badania, projekt wizualny i wyzwalacze gry.

Jednym z zadań projektowych był wybór misji dla kampanii Osi. Trudno było ocenić, w którym momencie wojna powinna obrócić się na korzyść państw Osi. Zdecydowano, że poważne zmiany muszą rozpocząć się na początku wojny. Gdyby Rommel nie zachorował lub gdyby Montgomery nigdy nie został wyznaczony na dowódcę sił brytyjskich w Afryce Północnej , druga misja kampanii Osi, bitwa pod El Alamein , mogłaby zakończyć się dla Brytyjczyków katastrofą. Niemcy mogli się przedrzeć i ruszyć dalej, aby przejąć kilka głównych pól naftowych na Bliskim Wschodzie . Gdyby tak było, operacja Barbarossa mogłaby zakończyć się sukcesem dla Niemiec, ponieważ w prawdziwym biegu historii siły niemieckie musiały zatrzymać się 30 mil od Moskwy, ponieważ niektóre siły musiały zostać skierowane do walki o pola naftowe Kaukazu .

Większość projektantów w TimeGate pracujących nad grą była miłośnikami historii i oglądali w domu filmy i dokumenty o II wojnie światowej w celach badawczych. Miniserial Band of Brothers był popularny wśród zespołu. Badania te służyły do ​​wymiarowania map, tworzenia odpowiedniej liczby miast i wybierania armii, które mają być obecne. Na przykład Normandia została zaprojektowana tak, aby była bardzo duża, aby pomieścić wszystkie pięć przyczółków: Utah , Omaha , Gold , Juno i Sword . Mapa została zaprojektowana tak, aby pomieścić wszystkie cztery dywizje alianckie , które wylądowały, oraz dwa korpusy państw Osi broniące wybrzeża.

W przypadku projektowania terenu projektant lub artysta pracujący nad mapą zwykle trzymał atlas regionu przy swoim biurku w celach informacyjnych. Zespół grafików stworzył liczne zestawy terenowe, takie jak „Rosyjska zima”.

Projektanci wykorzystali wyzwalacze gry , aby wywołać specjalne wydarzenia w grze. Na przykład wczesny rozwój Bitwa o Ardeny koncentrował się na obronie Bastogne przez 101. Dywizję Powietrznodesantową . Projekt mapy rozpoczął się jako miasto z kilkoma kompaniami powietrznodesantowymi. Za pomocą spustów wojska niemieckie były wielokrotnie ciągnięte do ataku na miasto. Jeśli gracz mógł wytrzymać wystarczająco długo, trzecia armia Pattona przybyła, by przerwać okrążenie .

Turowy tryb II wojny światowej w grze Axis & Allies został zainspirowany głównie serią gier planszowych Axis & Allies . Chociaż różni się sposobem gry, główny projektant Brian Wood powiedział, że ten tryb „uchwytuje znaczenie czynników ekonomicznych (które często są pomijane w grach z II wojny światowej), a także obejmuje globalny aspekt gry planszowej. "

Przyjęcie

Axis & Allies wypadli zadowalająco w rankingach. Gra została oceniona przez GameSpot na 6,0 , krytycy gier na stronie wystawili ocenę 6,8, a użytkownicy 7,5. IGN ocenił grę z wynikiem 8,4, stwierdzając, że „ Axis and Allies RTS wyróżnia się własnymi zaletami jako świetna gra strategiczna”.

GamePlanet oceniło grę na 4 z 5 możliwych gwiazdek, oznaczając ją jako „połączenie oryginalnej gry planszowej i niedawno nagradzanego RTS fantasy Kohan II ”, mówiąc, że gra „z pewnością ma to, co najlepsze z obu i dostarcza świetna mała gra”. XGPGaming uzyskał ocenę 8,7 / 10, mówiąc, że „[oni] wykonali świetną robotę w tej grze, w gatunku, który został osłabiony licznymi próbami różnych firm [...] Polecam wszystkim, którzy lubią czas rzeczywisty gry strategiczne , aby spróbować tej”. eToyChest przyznało ocenę 80%, pisząc, że gra „warta była dumnie nosić nazwę [ Axis & Allies ] i sama w sobie jest niezwykle zabawną grą [...] Axis & Allies zapewnia pod względem czystej ekscytacji i prosta i prosta zabawa. Gra oferuje aż nadto wyzwań, które sprawią, że nawet doświadczeni weterani gier RTS zacisną zęby, podczas gdy komponent sieciowy z pewnością wprawi większość graczy w zawrót głowy”.

GameSpy przyznał grze niskie 2 z 5 gwiazdek, opisując grę jako: „ Kohan z Timegate idzie na II wojnę światową i strzela sobie w stopę”. Tom Chick z GameSpy stwierdził, że chociaż gra „dobrze sobie radzi z modelowaniem linii zaopatrzenia ”, obwinia za niekompetencję gry „interfejs [...] mylącą i nieintuicyjną interakcję między jednostkami [i] zbyt duże zarządzanie bazą ”. Gra była również krytykowana za słabą mechanikę AI . Jednak twórcy stwierdzili, że gra jest w stanie „ uczyć się i dostosowywać do strategii graczy podczas gry”.

IGN zauważa, że ​​pod względem artystycznym oprawa wizualna Axis & Allies wygląda dobrze:

Modele jednostek są dość rozpoznawalne na pierwszy rzut oka, a animacje i ruchy wyglądają bardzo naturalnie. Niektóre jednostki mają tendencję do skupiania się jeden na drugim (gdzie, och, gdzie są te formacji ?), ale poza tym efekt widzenia żołnierzy maszerujących obok pojazdów półgąsienicowych , widoku samolotów pokrywających obszar bombami lub drzew upadających przed postęp twojej zbroi , jest bardzo pozytywny, który utrzymuje wysoki poziom podniecenia.

Steve Butts, IGN
Motyw muzyczny z menu głównego , próbka.

Muzycznie Butts mówi: „ Efekty muzyki i broni są zadowalające, ale nie wyróżniają się zbytnio. Ich główną zaletą jest to, że nie przeszkadzają w rozgrywce”. Chris Stavros z GameWatcher uważał, że elementy audio i wideo gry są znakomite i bardzo dobrze oddają atmosferę II wojny światowej :

Muzyka w grze jest całkiem dobra, czasami dramatyczna, a niektóre z nich służą do ostrzegania graczy, gdy jednostki są budowane i niszczone. Gra zawiera wiele filmów w grze , po jednym dla każdej mocy i film dla każdego scenariusza, z doskonałym lektorem , który nie jest banalny, ale całkiem dobrze pasuje do nastroju gry.

Chris Stavros, GameWatcher

Larry Harris , założyciel uznanej serii gier planszowych Axis & Allies , z dumą rozszerzył serię Axis & Allies o sferę gier strategicznych czasu rzeczywistego:

Jestem dumny z tego, jak Atari i TimeGate Studios zastosowały podstawowe elementy strategii i znaczenia historycznego z gry planszowej i zastosowały je w następnej generacji Axis & Allies [...] Strategia czasu rzeczywistego to idealny sposób dla graczy wojennych, aby mogli zobaczyć przebieg całego globalnego konfliktu, a następnie doświadczyć kluczowych bitew II wojny światowej z perspektywy pola bitwy w trybie strategii czasu rzeczywistego.

Larry Harris, twórca Axis & Allies

Axis & Allies to najlepiej sprzedająca się gra TimeGate po zamknięciu firmy w 2013 roku.

Zobacz też

Referencje i notatki

Linki zewnętrzne