Kohan: nieśmiertelni władcy

Kohan: nieśmiertelni władcy
KIS cover.jpg
Deweloperzy Studia TimeGate
Wydawcy
Producent (producenci) Adel Chaveleh
Projektant (y)
Alan B. Chaveleh Steve Hemmesch
programista (y) Denisa Pappa
Artysta (y) Zachary Forcher
kompozytor (y) Filip Charron
Platforma(y) Linuks , Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 14 marca 2001 r
  • UE : 16 października 2001 r
Dar Arymana
  • NA : 5 listopada 2001 r
  • UE : 20 września 2002 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Kohan: Immortal Sovereigns to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez TimeGate Studios . Została opublikowana dla Microsoft Windows przez Strategy First w Ameryce Północnej i Ubi Soft w Europie oraz przeniesiona na Linuksa przez Loki Software , oba w 2001 roku. W grze o wysokim poziomie fantasy gra podąża za nieśmiertelnymi istotami o imieniu Kohan. Zawiera długą kampanię dla jednego gracza i mapy potyczek, w które można grać w trybie dla wielu graczy lub przeciwko sztucznej inteligencji . Rozgrywka koncentruje się na kontrolowaniu kompanii zamiast poszczególnych żołnierzy, chwalonej przez krytyków mechaniki za wyeliminowanie mikrozarządzania . Kontynuacja, Kohan II: Kings of War , została wydana w 2004 roku.

Rozgrywka

Gospodarka Kohan ma pięć zasobów, z których najważniejsze jest złoto, jako jedyny zasób, który można gromadzić. Cztery zasoby drugorzędne, kamień, drewno, żelazo i mana, są wykorzystywane do wspierania wojska; jeśli ich produkcja jest niewystarczająca, dochód ze złota zostanie zmniejszony, aby to uwzględnić. Surowce są produkowane w osadach lub w kopalniach; miny można stawiać tylko w określonych miejscach. Osady mają pewną liczbę miejsc, które mogą być zajmowane przez jeden z ośmiu komponentów; każdy z nich produkuje określony surowiec lub przynosi innej korzyści osadzie. Osady określają również limit wsparcia, który reprezentuje liczbę firm, które gracz może wesprzeć.

Ekran tworzenia firmy niezabudowanego miasta. Wyraźnie widać pięć kategorii jednostek; szare jednostki są obecnie niedostępne do rekrutacji.

Główna jednostka wojskowa w Kohan jest firma. Każda kompania jest prowadzona przez kapitana, ma cztery jednostki na linii frontu i może mieć do dwóch różnych jednostek wsparcia. Jednostki dostępne do stworzenia kompanii zależą od komponentów w osadzie, w której rekrutowana jest kompania. W przypadku każdej firmy koszt rekrutacji musi zostać opłacony w złocie; ponadto każda jednostka w firmie wymaga pewnej ilości zasobów wtórnych, aby się utrzymać. Firmy są definiowane przez doświadczenie, morale i formację. Jednostki wsparcia kompanii i Kohan mogą zapewnić dodatkowe modyfikatory, wpływające na siłę ataku, szybkość poruszania się, obronę i inne. Gdy kompania zaangażuje się w walkę, każda jednostka będzie walczyć indywidualnie. Tak długo, jak pojedyncza jednostka przeżyje walkę, kompania może w końcu uzupełnić zapasy do pełnych sił.

Jednostki w Kohan podzielone są na sześć kategorii: piechota , kawaleria , łucznicy , elementy specjalne, wsparcia i bohatera. Pierwsze cztery kategorie mogą należeć zarówno do oddziałów frontowych, jak i oddziałów wsparcia, podczas gdy piąta może zajmować tylko miejsca na jednostki wsparcia. Szósta kategoria reprezentuje Kohanów, które są najpotężniejszymi jednostkami i można je umieścić tylko w miejscu Kapitana. Każdy Kohan może zapewnić kilka modyfikatorów i rzucić kilka zaklęć. Kohan ma statystyki doświadczenia niezależne od doświadczenia firm, które wpływają na ich umiejętności. Jeśli Kohan umrze, może zostać wskrzeszony, ale straci całe doświadczenie. Jeśli żaden Kohan nie jest dostępny, kompanią pokieruje Kapitan bez żadnych specjalnych zdolności. Kohana można odłączyć i dołączyć do firm w dowolnym momencie, jeśli firma jest w dostawie (patrz poniżej).

Istotnym elementem w Kohan są trzy strefy: Strefa Kontroli (ZoC), Strefa zaopatrzenia (ZoS) i Strefa zaludnienia (ZoP). Każda firma ma ZoC, który opiera się na formacji. Jeśli ZoC firmy pokrywa się z ZoC wrogiej firmy, zaangażują się one w walkę. ZoS to obszar, w którym firmy mogą zostać uzdrowione; jest zapewniany przez osady, chyba że osada jest oblężona, i opiera się na wielkości i składnikach osady. Jeśli ZoC firmy pokrywa się z przyjaznym ZoS, kompania jest uważana za „w zaopatrzeniu” i leczy się poza walką. Każda osada posiada również ZoP, reprezentujący ziemie już zamieszkane. Nowe osiedla muszą powstawać poza terenem ZoP.

Ustawienie

Kohan opowiada historię Kohana o imieniu Darius Javidan, który walczy z powstaniem Ceyah, Kohana skażonego złem, aby ponownie ustanowić społeczeństwo Kohan w Khaldun. Według Steve'a Hemmescha, ówczesnego głównego projektanta TimeGate Studio, na fabułę Kohana wpłynęła mitologia perska i zaratusztrianizm . Kohan to grupa nieśmiertelnych, której Stwórca powierzył ochronę i wspieranie Khalduna. Chociaż Kohanów można zabić przemocą, pozostają martwi tylko do momentu „przebudzenia” za pomocą indywidualnie przypisanych amuletów.

Kiedy Stwórca zapragnął zbudować nowy świat, skonsultował się z dwoma największymi ze swoich Sadya, podobnymi do aniołów istotami, Arymanem i Ormazdem. Z dwóch zaproponowanych planów, Ormazd najlepiej pasował do wizji Stwórcy, a pozostałym ośmiu Saadyom nakazano stworzyć świat, który Ormazd nazwał Khaldun. Jednak podczas jego budowy Ahriman, którego plan został odrzucony, zaplanował upadek Khalduna. Chociaż kultura Kohan rozkwitła na wczesnym etapie historii Khalduna, została zniszczona podczas Wielkiego Kataklizmu, kiedy pewien Kohan zapragnął uwolnić się od woli Stwórcy. Kohan pokonał Ceyah, a zdrajcy zostali odesłani ze społeczeństwa Kohan. Ceyah, Vashti, wcześniej znana jako Roxanna Javidan, żona Dariusza Javidana, była szczególnie zbuntowana przeciwko Stwórcy. Zamordowała swojego męża i poprowadziła armie Ceyah, mając nadzieję, że zostanie tyranem całego Khaldun.

Grywalne wyścigi

Kohan istnieje siedem różnych grywalnych ras , z których wszystkie są powszechne w gatunku fantasy, chociaż niektóre mają nazwy specyficzne dla gry. Mareten (ludzie), Gauri ( krasnoludy ), Drauga ( orkowie ), Haroun ( elfy ), Slaan ( jaszczuroludzie ), nieumarli , a Shadow mają Kohan, który ich przypomina, chociaż podobno wszyscy Kohan pierwotnie wyglądali na ludzi. Wyjaśniono, że Kohan, który mieszka z rasą przez wiele lat, zaczyna nabierać ich cech fizycznych. Mówi się również, że Kohan, który został oświecony, mógł przyjąć Formę Wojenną (podobną do Draugi) lub Formę Magiczną (podobną do Harouna) oprócz ich normalnej formy (podobnej do Maretan) i że te rasy były potomkami Kohana w tych formach. Gauri są potomkami Draugi i Haruna, dziedzicząc cechy obu. W Kohan i jego dodatku Kohan: Dar Ahrimana , gracz może przejąć kontrolę nad osadami Gauri, Drauga, Haroun i Slaan oraz kontrolować jednostki tych ras, ale głównymi osadami gracza są zawsze osady Mareten. Zamiast wybierać grywalną rasę, gracz wybiera frakcję, która ma unikalne dla siebie jednostki. Gracze frakcji Ceyah mogą produkować jednostki Nieumarłych i Cieni, a także osadników i inżynierów Mareten.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Chwalono go za wyeliminowanie większości mikrozarządzania nieodłącznie związanego z grami strategicznymi czasu rzeczywistego przy jednoczesnym wprowadzeniu nowych koncepcji do gatunku, a także za silnych przeciwników AI i wsparcie dla wielu graczy. Był krytykowany za nieco nijaki świat i „niemożność stworzenia charakterystycznej atmosfery”. Johna Lee z NextGen powiedział o grze: „Innowacyjność i prostota to tutaj super atrybuty, a nawet jeśli już to wszystko widziałeś, nadal jest to niezła jazda”.

Academy of Interactive Arts & Sciences nominowała tę grę jako „Computer Strategy Game of the Year” w 2001 roku, nagrodę, która ostatecznie trafiła do Civilization III . Jednak gra zdobyła PC Gamer w kategorii „Najlepsza gra strategiczna czasu rzeczywistego” i „Najlepsza gra strategiczna” w Computer Gaming World , a także została uznana za najlepszą grę strategiczną czasu rzeczywistego 2001 roku przez magazyn Computer Games i GamePen. Pracownicy PC Gamer , Computer Gaming World i Magazyn Computer Games pochwalił zwiększoną głębię strategiczną gry w porównaniu z innymi tytułami strategii czasu rzeczywistego; w ostatniej publikacji zauważono, że Kohan „przywraca„ strategię ”(jeśli kiedykolwiek naprawdę tam była) do strategii czasu rzeczywistego”. Gra została nominowana do nagród „Najlepsza sztuczna inteligencja , „Najbardziej innowacyjna gra”, „Najlepsza gra strategiczna dla jednego gracza” oraz „Najlepsza gra strategiczna dla wielu graczy” w konkursie GameSpot Best and Worst of 2001 Awards . & biały , Shattered Galaxy (dwa razy) i Civilization III .

Ekspansja

Kohan: Dar Ahrimana (znany jako Kohan: Battles of Ahriman w Europie) to samodzielny dodatek do gry Kohan wydany 5 listopada 2001 roku. Gra pozwala na grę ze złej perspektywy, w której gracz prowadzi armie Nieumarłych i Shadowbeasts. Wprowadza ulepszoną sztuczną inteligencję , nowe jednostki i trzy nowe kampanie, a także kilka nowych map i trybów dla wielu graczy. Jednak krytykowano go za to, że nie wniósł wystarczającej liczby nowych funkcji, aby uzasadnić jego koszt.

Główna kampania Ahriman's Gift stanowi prequel oryginalnej gry z perspektywy złego Ceyah Kohana, na czele którego stoi ich mistrzyni Mistress Vashti, dawniej Roxanna Javidan, żona Dariusa Javidana, głównego bohatera oryginalnej gry. The Quest for Darius opowiada historię Ilyany Aswan i jej armii, która ściga się z czasem i złem, by odzyskać amulet Dariusa Javidana, podczas gdy kampania Slaanri przedstawia nowo przebudzonego mistrza Slaanri, Slyy's Stok, który stara się przypomnieć sobie swoją przeszłość i zjednoczyć plemion swego ludu przeciwko nieznanemu wrogowi.

Przyjęcie

Dar Ahrimana otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje”, choć według Metacritic umiarkowanie mniej niż oryginalny Kohan .

Port i kontynuacja

Gra została przeniesiona na Linuksa przez Loki Software , a jej wysyłka miała miejsce 24 sierpnia 2001 r. W maju 2002 r. opublikowano specjalne wydanie , zawierające nowych bohaterów, mapy i opcje sztucznej inteligencji, ale bez dodatku. Narzędzie do modów Kohan zostało wydane 17 czerwca 2002 r. Kontynuacja, Kohan II: Kings of War , została wydana w 2004 r. Kompilacja, Kohan Warchest , jest pakietem do pobrania trzech tytułów Kohan Immortal Sovereigns , Ahriman's Gift i Kings of Wojna . Został wydany przez Impulse w styczniu 2011 r. i Steam w sierpniu 2011 r.

Linki zewnętrzne