Sektor gwiezdny

Sektor gwiezdny
Starsector Cover Art.jpeg
Deweloperzy Oprogramowanie fraktalne
Wydawcy Oprogramowanie fraktalne
kompozytor (y) Stiana Starka
Platforma(y) Microsoft Windows , Linux , MacOS
Uwolnienie 26 kwietnia 2013 r. (wczesny dostęp)
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Starsector (dawniej Starfarer ) to niezależna gra fabularna dla jednego gracza z widokiem z góry, opracowana i wydana przez Fractal Softworks na komputery w 2011 roku. Ustawiona w roku 3126, gracz dowodzi flotą statków kosmicznych i angażuje się w walkę, handel i eksploracja w proceduralnie generowanym świecie.

Recenzenci chwalili grę w momencie premiery i nadal to robią przy każdej aktualizacji, nazywając ją swego rodzaju „ Mount & Blade: Warband w kosmosie ”. Fractal Softworks nadal regularnie aktualizuje grę o nowe statki, broń i misje.

Rozgrywka

Starsector to gra fabularna i eksploracyjna z otwartym światem dla pojedynczego gracza, z proceduralnie generowaną mapą. Gracz może wejść w interakcję i dołączyć do jednej z 7 frakcji, pozostać niezależnym lub zostać najemnikiem. Na początku gry gracz ma możliwość wyboru strzału w głowę i odradzania się na świecie z małą flotą statków. Po niezwykle krótkiej serii misji samouczka gracz otrzymuje pełną swobodę robienia wszystkiego, na co ma ochotę. Ruch twojej floty w grze jest kontrolowany za pomocą myszy lub może być ustawiony na autopilocie. Możesz albo swobodnie podróżować w kosmosie, albo wybrać miejsce docelowe podróży do różnych kolonii, w których możesz kupować materiały. W trakcie rozgrywki możemy zatrudniać członków załogi, kupować statki oraz prowadzić handel. Od patcha 0.9 możesz założyć własną kolonię i zarządzać nią samodzielnie w dalszej części gry.

Misje są oferowane podczas lotu w kosmos lub do kolonii i wkrótce znikają, ponieważ transmisje odbywają się w czasie rzeczywistym. Ukończenie tych misji nagradza cię kredytami, które możesz wykorzystać na naprawę statków, zakup paliwa, zakup nowych statków lub zatrudnienie oficerów. Gra toczy się w czasie rzeczywistym w symulowanej ekonomii każdej kolonii, z otwartym rynkiem (podlegającym taryfie ) oraz czarnym rynkiem, na którym można kupić towary bez taryfy, a także różne nielegalne materiały, takie jak narkotyki rekreacyjne, narządy ludzkie i rdzenie sztucznej inteligencji.

Wszystkie statki w grze są niezwykle konfigurowalne, a gracz może wyposażyć każdy statek w inną broń, atuty i specjalne zdolności.

Walka

Walka ma miejsce, gdy jedna flota przechwytuje inną w kosmosie. Następnie zmienia się interfejs gry i gracz może bezpośrednio przejąć kontrolę nad statkiem. Gracz jest również w stanie kontrolować wszystkie inne statki za pomocą podstawowych poleceń, takich jak „unikaj” lub „pełny odwrót”. Różne bronie zadają większe obrażenia różnym typom celów (tarcze, kadłuby itp.). Gra wykorzystuje standardowy ruch WASD, z opcją ostrzeliwania za pomocą myszy. Statek generuje strumień, gdy strzela lub absorbuje obrażenia swoimi tarczami (jeśli dotyczy), które muszą zostać wypuszczone w przestrzeń w procesie, który pozostawia go na chwilę bezbronnym lub twarz jest całkowicie niefunkcjonalna przez dłuższy czas.

Zwycięstwo daje graczowi możliwość splądrowania statków lub dodania niektórych do swojej floty. Porażka oznacza, że ​​mogą podjąć próbę pełnego odwrotu. Jeśli nie uda im się odwrót, a ich flota zostanie zniszczona, gracz nie umrze, ale ucieknie i otrzyma maleńką flotę, aby zacząć od nowa. Walka nagradza graczy doświadczeniem, które mogą wykorzystać na swojej postaci, aby zdobyć więcej umiejętności.

Działka

Sama gra ma minimalną fabułę, a gracz bierze udział w bardzo niewielu momentach fabularnych. Zamiast tego gracz ma stworzyć własną historię. Główny programista Alexander Mosolov stwierdził, że celem gracza jest odkrywanie wiedzy podczas podróży po całym świecie.

Akcja gry toczy się w roku 3126, po tym jak ludzkość rozwinęła podróżowanie z prędkością nadświetlną za pomocą bram transportowych. Przez wiele lat ta metoda podróżowania stworzyła złoty wiek dla ludzkości. Jednak dokładnie 206 cykli temu wszystkie bramy transportowe nagle przestały działać, a ludzkość pogrążyła się w mrocznym wieku, w którym szerzyło się piractwo, a rozpadające się frakcje zaczęły formować się i wywierać wpływ. To wydarzenie jest określane jako „upadek”. 206 cykli po zawaleniu nasz gracz wchodzi do sektora. W sektorze istnieją różne frakcje, które przejęły kontrolę i osiągnęły strategiczny impas, a żadna frakcja nie jest w stanie wygrać. Te frakcje to:

  • Hegemonia , stan wojenny, który wierzy , że jest prawdziwym spadkobiercą galaktyki. W grze hegemonia to największa frakcja z największą liczbą kolonii. Używają głównie statków o niskim poziomie zaawansowania technologicznego, z ciężkim pancerzem i nieefektywnymi tarczami.
  • Liga Perska , frakcja, której jedynym celem jest bunt przeciwko temu, co uważają za nielegalny stan wojenny wprowadzony przez Hegemonię. Używają głównie zrównoważonych statków „linii środkowej” i kontrolują wiele rynków na różnych światach.
  • Tri -Tachyon to pozostałości korporacji Tri-Tachyon, jednej z najpotężniejszych korporacji w sektorze przed upadkiem. Produkują i sprzedają większość technologii występujących w grze oraz używają zaawansowanych technologicznie statków, szybkich i wyposażonych w potężne tarcze.
  • Sindrian Diktat , frakcja założona po buncie przeciwko Hegemonii. Cały system uważa ich za dyktaturę wojskową. Produkują głównie paliwo.
  • Luddic Church , znany również jako Kościół Galaktycznego Odkupienia, to frakcja inspirowana przez męczennika o imieniu Ludd. Obwiniają technologię za upadek ludzkości i szukają powrotu do prostszych czasów. Używają prostych, mało zaawansowanych technologicznie statków.
  • Luddic Path to skrajna sekta kościoła luddic, która twierdzi, że ma prawdziwszą interpretację nauk Ludda. Wierzą, że tylko dzięki ekstremalnej przemocy ludzkość powróci do prostszej epoki. Ścieżka Luddów jest wrogo nastawiona do każdej frakcji z wyjątkiem Kościoła Luddów i piratów.
  • Piraci to luźna frakcja najemników , bandytów , rabusiów i terrorystów . Za głowy piratów często wyznaczane są nagrody, a zbieranie nagród jest jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy. Piraci są wrogo nastawieni do każdej frakcji z wyjątkiem Luddic Path.

Rozwój

Gra została w całości stworzona przez firmę Fractal Softworks, kierowaną przez niezależnego programistę Alexandra Mosolov. Mosolov wymienił Star Control II jako „główny” wpływ na rozwój gry, a także Wing Commander: Privateer , Sid Meier's Pirates! i wiatry słoneczne .

Wersja Alpha Starsector została wydana 29 kwietnia 2011 roku z sześcioma misjami i samouczkiem, a także kilkoma podstawowymi narzędziami do modowania . Starsector jest napisany w Javie przy użyciu LWJGL i od ponad dekady otrzymuje stałe aktualizacje. Na dzień 3 stycznia 2021 roku gra zawiera 14 misji, 3 samouczki dotyczące walki, stale aktualizowany tryb kampanii z kilkoma głównymi systemami rozgrywki (ekonomia, która łatwo się skaluje, kolonizacja planet, eksploracja i ratownictwo, reputacja frakcji, polowanie na nagrody, gracz i najazdy na kolonie niebędące graczami). Systemy te są dobrze zintegrowane z podstawową rozgrywką bojową, a niektóre z nich mają zostać rozszerzone lub ulepszone, na przykład rozszerzenie opcji gracza podczas najazdów na kolonie.

Gra jest obecnie dostępna dla systemów Windows , MacOS i Linux . Warto zauważyć, że gra nie jest obecnie dostępna na platformach dystrybucji cyfrowej, takich jak Steam . Wydanie na te platformy planowane jest w przyszłości, gdy gra będzie bardziej „gotowa”.

Przyjęcie

Od wersji alfa gry zyskała uznanie krytyków, zwłaszcza ze strony Rock, Paper, Shotgun , który powiedział w 2012 roku, że gra jest „już na najwyższym poziomie”. Eurogamer również pokazał grę w 2013 roku, mówiąc, że „nawet teraz jest się czym delektować”, jednocześnie wyrażając optymizm co do ekspansji gry. W tym samym roku Kotaku zarekomendował ją jako następcę Star Control II i The Ur-Quan Masters . Cubed3 pokazał podgląd niedokończonej gry w 2017 roku, wyjaśniając, że Starsector „ma sposób, aby posunąć się nawet do wybicia równowagi… co jest ogromną irytacją dla skądinąd obiecującej kosmicznej gry piaskownicy”. Rock Paper Shotgun zauważył, że gra była wciąż niedokończona w 2018 roku, ale polecił ją jako „więcej niż warta swojej ceny”.

Linki zewnętrzne