Shogi Taikyoku

Plansza gry 36 × 36 z pionkami na pozycjach początkowych

Taikyoku shōgi ( jap . 大局 将棋 , dosł. „Ostateczne szachy”) to największy znany wariant shogi ( japońskie szachy ). Gra została stworzona około połowy XVI wieku (prawdopodobnie przez księży) i bazuje na wcześniejszych dużych grach planszowych shogi. Przed ponownym odkryciem taikyoku shogi w 1997 roku, tai shogi był uważany za największy grywalny wariant szachów w historii. Nie wykazano, że taikyoku shogi było kiedykolwiek powszechnie uprawiane. Istnieją tylko dwa zestawy odrestaurowanych elementów taikyoku shogi, a jeden z nich jest przechowywany na Uniwersytecie Handlowym w Osace . Jedna partia może być rozgrywana w ciągu kilku długich sesji i wymagać od każdego gracza wykonania ponad tysiąca ruchów.

Ponieważ gra została odkryta dopiero niedawno, po wiekach zapomnienia, trudno jest dokładnie powiedzieć, jakie były wszystkie zasady. Znaleziono kilka dokumentów opisujących grę; jednak istnieją między nimi różnice. Nie jest zbyt jasne, jak dokładne są zasady podane przez współczesne źródła dotyczące gry, ponieważ wiele elementów pojawia się w innych wariantach shogi z konsekwentnym tam ruchem, ale mają różne ruchy w taikyoku shogi. Plansza, podobnie jak elementy, zostały wykonane znacznie mniejsze niż zwykle w przypadku innych wariantów, co utrudnia rozszyfrowanie znalezisk archeologicznych. Badania nad tą grą trwają.

Zasady gry

Taikyoku shogi bardzo różni się od innych odmian shogi na dużej planszy: tenjiku shogi , dai dai shogi , maka dai shogi i tai shogi . Najbardziej zauważalne różnice dotyczą ruchów figur i ich promocji.

Cel

Celem gry jest schwytanie króla(ów) i księcia(ów) przeciwnika. Kiedy ostatni z nich zostanie schwytany, gra się kończy. Nie ma żadnych zasad dotyczących szachów lub matów ; jednak w praktyce gracz rezygnuje, gdy mata. W przeciwieństwie do standardowego shogi, figury nie mogą być upuszczone do gry po zbiciu.

Sprzęt do gier

Dwóch graczy, Czarny i Biały (lub 先手 sente i 後手 gote ), gra na planszy podzielonej na siatkę składającą się z 36 szeregów (rzędów) w 36 plikach (kolumnach) o łącznej liczbie 1296 kwadratów. Kwadraty różnią się oznaczeniem lub kolorem.

Każdy gracz ma zestaw 402 klinowatych elementów 207 typów. Gracze muszą zapamiętać 253 zestawy ruchów. Bierki mają nieco inne rozmiary, przy czym większe piony znajdują się blisko króla i stają się coraz mniejsze w przypadku pionów dalej od króla, niezależnie od siły. Ogólnie rzecz biorąc, silniejsze figury są bliżej króla.

Kilka angielskich nazw wybrano tak, aby odpowiadały przybliżonym odpowiednikom w zachodnich szachach, a nie jako tłumaczenia imion japońskich.

Każdy kawałek ma swoją nazwę w postaci dwóch lub trzech znaków kanji zapisanych na awersie. Na odwrocie niektórych elementów znajdują się dwa lub trzy inne znaki, często w innym kolorze (zwykle czerwonym zamiast czarnego); ta odwrotna strona służy do wskazania, że ​​bierka została awansowana podczas gry. Kawałki z dwóch stron nie różnią się kolorem, ale zamiast tego każdy kawałek ma kształt klina i jest skierowany do przodu, w stronę przeciwnej strony. To pokazuje, kto kontroluje figurę podczas gry.

Poniżej wymienione są elementy gry i, jeśli promują, do których elementów awansują. Promocje poprzedzone gwiazdką nie są również reprezentowane jako własne elementy, istnieją tylko jako promocje.

(Czasami królowa jest nazywana „wolnym królem”, co jest bezpośrednim tłumaczeniem jej japońskiego imienia. Imię kirina jest czasami zangielizowane jako kylin.)

Organizować coś

Taikyoku Shogi

Poniżej znajduje się diagram przedstawiający ustawienie pionów jednego gracza. Sposób, w jaki jeden gracz widzi swoje własne figury, jest taki sam, jak przeciwnik widzi swoje figury.

Układ planszy
                                                                       
          D         GB       D             D       GB         D          
P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P
LC MK maszyna wirtualna WÓŁ FUNT wiceprezes VH BN DH DK SE HF EL Sp VL TG SC LD DG SC TG VL Sp EL HF SE DK DH BN VH wiceprezes FUNT WÓŁ maszyna wirtualna MK RC
CH SL VR WN ODNOŚNIE M SD HS GN system operacyjny EA BS SG LP T BYĆ I GM GE I BYĆ T LP SG BS EA system operacyjny GN HS SD M ODNOŚNIE WN VR SL CH
WE BL EB HO OW CM CS południowy zachód BM BT OC SF nocleg ze śniadaniem LUB SQ SN R & D LI FE R & D SN SQ LUB nocleg ze śniadaniem SF OC BT BM południowy zachód CS CM OW HO EB VI WE
TC VW SX DO FH VB AB EW lewa CK OM CC WS ES VS NT TF RM MT TF NT VS SU Uwaga CC OM CK lewa EW AB VB FH DO SX VW TC
toaleta WH Jakość HD SM PR WB FL NP FD PS FY Św BI WG F KR CA GT LL HM PH F WG BI Św FY PS FD NP FL WB PR SM Jakość HD WH toaleta
CI CE B R WF FC MF VT WIĘC LS CL CR PR ON VO GD IŚĆ DV DS IŚĆ GD VO ON PR CR CL LS WIĘC VT MF FC WF R B CE CI
SV VE N Liczba Pi CG PG H O CN SA SR GL LN tomografia komputerowa GS VD GG VG VD GS tomografia komputerowa LN GL SR SA CN O H PG CG Liczba Pi N VE SV
GC SI RN RW BG RO LT LE BO WD FP RB OK komputer wa FI C KM PO POŁUDNIU C FI wa komputer OK RB FP WD BO RI TT RO BG RW RN SI GC
RV MY TD FS WSPÓŁ RA FO SM RP RU SS GR RT BA BD WR S NK DE S GU TAK BA RT GR SS RU RP SM FO RA WSPÓŁ FS TD FG RV
Ł TS RR W DM ML LO pne HR FR ED płyta CD FT Q RS LG G k CP G RG RS Q FT WO ED FR HR pne LO PAN DM W RR WT Ł
Legenda
AB – Wściekły dzik
B – Biskup
BA – Biegnący niedźwiedź
BB – Ślepy niedźwiedź
BC – Bestia Kadet
BD – Buddyjski diabeł
BE – Niedźwiedź żołnierz
BG – Generał biskup
BI – Ślepy pies
BL – Niebieski smok
BM – Ślepa małpa
BN – Płonący żołnierz
BO – Bestia Oficer
BS – Dzik Żołnierz
BT – Ślepy Tygrys
C – Miedziany Generał
CA – Koziorożec
CC – Chiński Kogut
CD – Ceramiczny Gołąb
CE – Podniebny Orzeł
CG – Kurczak Generał
CH – Rydwan Żołnierz
CI – Kamienny Rydwan
CK – Latający Kogut
CL – Cloud Dragon
CM – Climbing Monkey
CN – Center Standard
CO – Oficer w niewoli
CP – Prince
CR – Miedziany rydwan
CS – Cat Sword
CT – Uwięziony kadet
D – Pies
DE – Pijany słoń
DG – Ryczący pies
DH – Dragon Horse
DK – Dragon King
DO – Osioł
DM – Ognisty demon
DS – Mroczny Duch
DV – Deva
EA – Generał Ziemi
EB – Zaczarowany Borsuk
EC – Rydwan Ziemi
ED – Smok Ziemi
EG – Zaciekły Orzeł
EL – Szybujący Orzeł
ES – Wschodni Barbarzyńca
EW – Zły Wilk
F – Generał Ognia
FC – Latający Kot
FD – Latający Smok
FE – Wolny Orzeł
FG – Pachnący Słoń
FH – Latający Koń
FI – Ognisty Smok
FL – Okrutny Lampart
FO – Leśny Demon
FP – Wolne Szczenię
FR – Wolny Demon
FS – Latająca Jaskółka
FT – Wolny Pożeracz Snów
FY – Latająca Gęś
G – Złoty Generał
GB – Między
GC – Złoty
Rydwan GD – Wielki Smok
GE – Wielki Sztandar
GG – Wielki Generał
GL – Złoty Jeleń
GM – Wielki Mistrz
GN – Generał Drewna
GO – Złoty Ptak
GR – Wielki Gołąb
GS – Wielki Jeleń
GT – Wielki Żółw
GU – Strażnik Bogów
H – Generał Koni
HD – Wyjący Pies
HE – Żołnierz Barani Głowy
HF – Sokół rogaty
HM – Hak-Mover
HO – Jeździec
HR – Biegnący koń
HS – Koń Żołnierz
I – Żelazny generał
K – Król
KM – Kirin-Master
KR – Kirin
L – Lanca
LB – Długi łuk Żołnierz
LC – Lewy rydwan
LD – Lew pies
LE – Lewy smok
LG – Lewy generał
LH – Wyzwolony koń
LI – Lew Jastrząb
LL – Mały Żółw
LN – Lew
LO – Długonosy Goblin
LP – Leopard Żołnierz
LS – Mały Sztandar
LT – Lewy Tygrys
M – Górski Generał
MF – Górski Sokół
MK – Boczna Małpa
ML – Lewy Orzeł Górski
MR – Prawa Góra Orzeł
MS – Górski Jeleń
MT – Środkowy Mistrz
N – Rycerz
NB – Północny Barbarzyńca
NK – Sąsiadujący Król
NT – Wściekły Wilk
O – Wół Generał
OC – Oxcart
OK – Stary Kania
OM – Stara Małpa
OR – Stary Szczur
OS – Wół Żołnierz
OW – Piknąca Sowa
Wół – Latający Wół P –
Pionek PD –
Paw
PG – Szczenię Generał
PH – Feniks
PI – Generał
Świnia PM – Mistrz Feniksa
PR – Prancing Jeleń
PS – Jadowity Wąż
Q – Królowa
R – Wieża
RA – Deszczowy Smok
RB – Pędzący Ptak
RC – Prawy Rydwan
RD – Leżący Smok
RE – Rzeka Generał
RG – Prawy Generał
RH – Biegnący Rydwan
RI – Prawy Smok
RM – Roc-Mistrz
RN – Biegnący Jeleń
RO – Wieża Generał
RP – Biegnący Szczeniak
RR – Biegnący Królik
RS – Tylny standardowy
RT – Biegnący tygrys
RU – Biegnący wąż
RV – Odwrócony rydwan
RW – Biegnący wilk
S – Srebrny generał
SA – Boczny dzik
SC – Żołnierz z kuszą
SD – Przedni standardowy
SE – Żołnierz z mieczem
SF – Boczny lotnik
SG – Kamienny generał
SI – Side Dragon
SL – Side Soldier
SM – Side Mover
SN – Coiled Serpent
SO – Soldier
SP – Spear Soldier
SQ – Square-Mover
SR – Silver Rabbit
SS – Side Serpent
ST – Duszący Kruk
SU – Południowy Barbarzyńca
SV – Srebrny rydwan
SW – Skrzydła jaskółki
SX – Wół boczny
T – Generał
TC – Rydwan kafelkowy
TD – Turtle Dove
TF – Zdradziecki lis
TG – Dziki tygrys TS
– Turtle-snake
TT – Prawy tygrys
VB – Violent Bear
VD – Violent Dragon
VE – Vertical Bear
VG – Vice General
VH – Vertical Horse
VI – Vermillion Sparrow
VL – Vertical Leopard
VM – Vertical Mover
VO – Violent Ox
VP – Vertical Pup
VR – Vertical Soldier
VS – Violent Stag
VT – Vertical Tiger
VW – pionowy wilk
W – wieloryb
WA – wodny smok
WB – wodny bawół
WC – drewniany rydwan
WD – smok wiatru
WE – biały słoń
WF – boczny wilk
WG – wodny generał
WH – biały koń
WL – leśny demon
WN – wiatr ogólny
WO – drewniany Gołąb
WR – Zapaśnik
WS – Zachodni Barbarzyńca
WT – Biały Tygrys
YA – Jaksza

Elementy Howling Dog (HD) są umieszczane po lewej i prawej stronie w zależności od ich promocji; wyjący pies, który awansuje na lewego psa po lewej stronie, i wyjący pies, który awansuje na prawego psa po prawej stronie.

Królowa może być również skracana do FK (od wolnego króla), a kirin jako Ky (od kylin).

Rozgrywka

Gracze naprzemiennie wykonują ruch, przy czym czarne poruszają się jako pierwsze. (Tradycyjne terminy „czarny” i „biały” są używane do rozróżnienia stron podczas dyskusji na temat gry, ale nie są już dosłownie opisowe). Ruch polega na przesunięciu pojedynczego elementu na planszy i potencjalnym promowaniu tego elementu lub przemieszczaniu ( bicie ) przeciwnej figury.

Ruch i przechwytywanie

Większość elementów w grze porusza się w wyjątkowy sposób. Przeciwna bierka zostaje złapana przez przemieszczenie : to znaczy, jeśli bierka przesunie się na pole zajmowane przez przeciwną bierkę, przeciwna bierka zostanie przesunięta i usunięta z planszy. Bierka nie może przemieścić się na pole zajmowane przez przyjazną bierkę (czyli inną bierkę kontrolowaną przez poruszającego się gracza).

Każdy pionek w grze porusza się w charakterystyczny sposób. Kawałki poruszają się albo prostopadle (to znaczy do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo, w kierunku jednego z ramion znaku plus, + ) lub po przekątnej (w kierunku jednego z ramion znaku mnożenia, × ). Lew, lwi jastrząb i rycerz są wyjątkami na początku gry, ponieważ nie poruszają się lub nie muszą poruszać się w linii prostej. (Duch buddyjski, nauczający król, niebiański koń i wściekły diabeł są podobne, ale pojawiają się tylko jako promowane elementy).

Kategorie ruchu

Wiele elementów jest zdolnych do kilku rodzajów ruchu, przy czym rodzaj ruchu najczęściej zależy od kierunku, w którym się poruszają. Kategorie ruchu to:

Przenośniki krokowe

Niektóre elementy poruszają się tylko o jedno pole na raz. (Jeśli przyjazna bierka zajmuje sąsiednie pole, poruszająca się bierka nie może poruszać się w tym kierunku; jeśli znajduje się tam bierka przeciwna, może zostać przesunięta i zbita.)

Krokowcami są książę, generałowie (oprócz: gońca, wieży, świni, imadła, wielkiego i drewna), wilki, smok ziemi, biegnący koń, biegnący królik, żółwi wąż, turkawka, latająca jaskółka, smok deszczu, górski jeleń, biegnące szczenię, biegnący wąż, boczny wąż, jakasza, buddyjski diabeł, gwałtowny jeleń, pijany słoń, sąsiedni król, rydwany (oprócz: rewersu, biegnącego i miedzianego), prawy tygrys, lewy tygrys, smok wiatru, wolne szczenię, pędzący ptak, stary latawiec, niedźwiedzie (oprócz biegania), dzik boczny, chmurny orzeł, latający kot, mały sztandar, chmurny smok, żołnierze (oprócz żołnierza i rydwanu), brutalny wół, ciemny duch, deva, wyjący pies, boczny ruchacz, tańczący jeleń, dziki lampart , dziki orzeł, jadowity wąż, latająca gęś, dumnie wrona, ślepy pies, chiński kogut, feniks, kirin, boczny wół, wściekły dzik, wyzwolony koń, latający kogut, małpy, barbarzyńcy, cynobrowy wróbel, spadająca sowa, stary szczur, koci miecz , skrzydła jaskółki, ślepy tygrys, boczny lotnik, zwinięty wąż, leżący smok, przejście pomiędzy, pies, pionek, pionowy szczeniak, pionowy koń, smoczy koń, król smoków i pionek.

Ograniczone elementy dystansowe

Niektóre elementy mogą poruszać się po ograniczonej liczbie (od 2 do 7) wolnych (pustych) pól wzdłuż linii prostej w określonych kierunkach. Poza ograniczoną odległością poruszają się jak elementy dystansowe (patrz poniżej).

Ograniczone elementy to król, sztandary, wolny pożeracz snów, drewniany gołąb, smoki (z wyjątkiem: deszczu, boku, wiatru, chmury, latających i leżących), demony, kadet bestii, orzeł górski, biały tygrys, ceramiczny gołąb, żółw gołąb, jeniec oficer, górski jeleń, boczny wąż, wielki gołąb, biegnący tygrys, biegnący niedźwiedź, jakasza, buddyjski diabeł, strażnik bogów, zapaśnik, złoty rydwan, biegnący jeleń, oficer bestii, wolne szczenię, pędzący ptak, stary latawiec, paw, mistrz feniksa, mistrz kirin, srebrny rydwan, pionowy niedźwiedź, generał świni, generał kurczaków, generał koni, generał wołów, srebrny królik, złoty jeleń, uwięziony kadet, wielki jeleń, kamienny rydwan, chmurny orzeł, górski sokół, pionowy tygrys, miedziany rydwan, złoty ptak, brykający jeleń, bawół wodny, dziki orzeł, generał wody, generał gór, generał ognia, żółwie, pionowy wilk, osioł, zaczarowany borsuk, latający koń, wściekły dzik, gwałtowny niedźwiedź, wyzwolony koń, barbarzyńcy, centrum mistrz , mistrz roków, jeździec, żołnierze (oprócz: wieży, baraniego łba, włóczni i miecza), generał skrzydła, generał wiatru, generał drewna, wielki mistrz i pies ryczący.

Skaczące kawałki

Kilka pionów może skakać , to znaczy mogą przeskoczyć dowolny element pośredniczący, niezależnie od tego, czy jest to przyjaciel, czy wróg, bez wpływu na żadnego z nich.

Elementy do skakania to drewniany gołąb, biegnący koń, orzeł górski, mistrz feniksa, mistrz kirin, rycerz, lew, wielki jeleń, zastępca generała, latający kot, sokół górski, złoty ptak, latający smok, feniks, kirin, żółwie, zdradziecki lis , center master, roc master, wolny orzeł, lew jastrząb, wielki mistrz, sokół rogaty, szybujący orzeł, ryczący pies i lwi pies.

Kawałki wahające się

Wiele elementów może przesuwać dowolną liczbę pustych pól wzdłuż linii prostej, ograniczonej jedynie krawędzią planszy. Jeśli przeciwnik interweniuje, może zostać zbity, przesuwając się na to pole i usuwając go z planszy. Kawałek dystansowy musi zatrzymać się w miejscu, w którym zbija i nie może ominąć figury, która jest na jego drodze. Jeśli interweniuje przyjazna figura, poruszająca się figura jest ograniczona do odległości, która zatrzymuje się przed interweniującą figurą; jeśli przyjazny pionek sąsiaduje, nie może w ogóle poruszać się w tym kierunku.

Elementy dystansowe to sztandary, królowa, wolny pożeracz snów, drewniany gołąb, smoki (z wyjątkiem: gwałtownych, latających i leżących), demony, biegnący koń, orzeł górski, wieloryb, biegnący królik, tygrysy (oprócz ślepych), żółw wąż, ceramiczny gołąb, lanca, wóz wołowy, rydwany, latająca jaskółka, biegające szczenię, biegnący wąż, wielki gołąb, biegnący niedźwiedź, biegnący jeleń, biegnący wilk, wolne szczenię, mistrz feniksa, mistrz kirin, pionowy niedźwiedź, boczny dzik, srebrny królik, złoty jeleń , jeleń wielki, orzeł chmurny, goniec, wieża, wilk boczny, sokół górski, żołnierze (oprócz: miecza, płonącego i kuszy), brutalny wół, złoty ptak, biały koń, wyjący pies, side mover, bawół wodny, żółwie, wilk pionowy , wół boczny, wyzwolony koń, zdradziecki lis, mistrz roc, vermillion wróbel, jeździec, skrzydła jaskółki, side flyer, wielki mistrz, side monkey, vertical mover, latający wół, pionowe szczenię, pionowy koń, smoczy koń, król smoków, rogaty sokół , szybujący orzeł, ryczący pies i lew pies.

Ruchy haka (zmiana halsu)

Haczykowiec, goblin z długim nosem, koziorożec i paw mogą poruszać się o dowolną liczbę pól wzdłuż linii prostej, jak normalna figura dystansowa, ale mogą również nagle zmienić hals w lewo lub w prawo o 90° w dowolnym miejscu wzdłuż trasy , a następnie kontynuuj jako kawałek dystansu. Skręcanie w taki zakręt jest opcjonalne.

Zasięg ruchu hakiem odpowiada dwóm ruchom wieży lub dwóm ruchom gońca, w zależności od figury. Jednak ruch hakiem jest funkcjonalnie pojedynczym ruchem: figura nie może zbić dwukrotnie w jednym ruchu ani nie może zbić, a następnie przejść dalej. Musi zatrzymać się przed interweniującą figurą (chyba że najpierw zmieni kierunek, aby jej uniknąć) i musi się zatrzymać, gdy zbije, tak jak każda inna figura dystansowa. Może zmienić kierunek tylko raz na ruch.

Przewoźnicy obszarowi

Lew i lwi jastrząb mogą wykonać wiele (2) kroków w jednej turze. Nie muszą one znajdować się w jednej linii, więc te elementy mogą potencjalnie dotrzeć do każdego pola w odległości dwóch lub trzech kroków od pola początkowego, a nie tylko pól wzdłuż jednej z przekątnych lub ortogonalnych. Takie ruchy są również przydatne do omijania przeszkód. Poruszający się obszar musi zatrzymać się w miejscu, w którym przechwytuje.

Skoki o ograniczonym zasięgu

Złoty ptak i kilka promowanych figur ma możliwość przeskoczenia ograniczonej liczby pól, a następnie kontynuowania w tym samym kierunku, co figura dystansowa.

Dystansowe skoki (latające) elementy

Starożytny smok może przeskoczyć dowolną liczbę pionków, przyjaciela lub wroga, wzdłuż linii prostej, ale tylko podczas bicia. W przeciwnym razie porusza się jako element odległości.

Elementy przechwytujące na odległość

Wielki generał, zastępca generała, generał wieża, generał biskup, gwałtowny smok i latający krokodyl mogą przeskoczyć dowolną liczbę pionków, przyjaciela lub wroga, wzdłuż przekątnej lub prostopadłej. Zbijają wszystkie elementy, które przeskoczą.

Jednak mogą skakać tylko pionki niższej rangi , niezależnie od tego, czy są to sojusznicy, czy wrogowie. Odpowiedni ranking to:

  1. Król, książę
  2. Wielki generał
  3. Zastępca generała
  4. Generał wieży, generał biskup, gwałtowny smok, latający krokodyl

Pojedyncze kawałki

Notacja
Przechodzi ograniczoną liczbę kwadratów wzdłuż linii prostej.
Wskakuje na to pole, omijając każdą figurę pośredniczącą.
! Igui (przechwytywanie bez ruchu). Liczy się jako dwa kroki.
Może skoczyć bezpośrednio na to pole lub dotrzeć do niego wykonując ruch wieloetapowy.
Przebiega wzdłuż linii prostej, przecinając dowolną liczbę pustych kwadratów
Może obrócić się o 90° na tym kwadracie.
Pionek (歩兵)
  • Krok: Pionek może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu.
  • Notacja Betzy : fW
         
       
       
         
         
Generał Ziemi (土 将) i przejdź pomiędzy (仲 人)
  • Krok: Generał ziemi i przejście pomiędzy mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: vW
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
       
       
       
         
Kamienny generał (石 将)
  • Krok: Kamienny generał może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fF

Ponieważ nie może poruszać się prostopadle ani do tyłu, kamienny generał może dotrzeć tylko do mniej niż połowy pól na planszy.

         
     
       
         
         
Żelazny generał (鉄将) i pies (犬)
  • Krok: Żelazny generał i pies mogą przesunąć się o jedno pole do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: fWfF
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
   
       
         
         
Pikująca sowa (鴟行), stary szczur (老鼠) i Krocząca wrona (烏行)
  • Krok: Sowa, stary szczur i dumnie krocząca wrona mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: fWbF
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
       
       
     
         
Generał płytek (瓦将) i żołnierz z mieczem (刀兵)
  • Krok: Generał i żołnierz z mieczem mogą przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu lub prostopadle do tyłu.
  • Notacja: bWfF
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
     
       
       
         
Miedziany generał (銅将), latająca gęś (鳫飛) i małpa wspinaczkowa (登猿)
  • Krok: Miedziany generał może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: vWfF
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale każdy promuje inaczej (patrz wyżej).
         
   
       
       
         
Leżący smok (臥龍)
  • Krok: Leżący smok może poruszyć się o jedno pole w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: W
         
       
   
       
         
Zwinięty wąż (蟠蛇)
  • Krok: zwinięty wąż może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu; lub ukośnie do tyłu.
  • Notacja: vWbF
         
       
       
   
         
Latający kogut (鶏飛)
  • Krok: Latający kogut może przesunąć się o jedno pole prostopadle na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: SWfF
         
     
   
         
         
Koci miecz (猫刄)
  • Krok: Miecz kota może przesunąć się o jedno pole w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: F

Ponieważ nie może poruszać się prostopadle, koci miecz może sięgać tylko do połowy pól na planszy.

         
     
       
     
         
Zły wilk (悪狼)
  • Krok: Zły wilk może przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok lub do przodu; lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fFfsW
         
   
   
         
         
Srebrny generał (銀 将) i gwałtowny jeleń (猛 鹿)
  • Krok: Srebrny generał i gwałtowny jeleń może poruszyć się o jedno pole w czterech kierunkach po przekątnej; lub jedno pole prostopadle do przodu.
  • Notacja: FfW
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
   
       
     
         
Ślepy pies (盲犬) i chiński kogut (淮鶏)
  • Krok: Niewidomy pies i chiński kogut mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub na boki lub o jedno pole po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fFbsW
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
     
   
       
         
Stara małpa (古猿)
  • Krok: stara małpa może przesunąć się o jedno pole w czterech ukośnych kierunkach lub prostopadle do tyłu.
  • Notacja: FBW
         
     
       
   
         
Złoty generał (金将) i brutalny wilk (猛狼)
  • Krok: Złoty generał i brutalny wilk mogą zrobić krok o jedno pole w czterech prostopadłych kierunkach lub po przekątnej do przodu, co daje im sześć możliwości.
  • Nie mogą poruszać się po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: WfF
  • Elementy mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
   
   
       
         
Okrutny lampart (猛 豹)
  • Krok: Dziki lampart może poruszyć się o jedno pole w czterech ukośnych kierunkach; lub prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FvW
         
   
       
   
         
Ślepa małpa (盲猿) i ślepy niedźwiedź (盲熊)
  • Krok: Ślepa małpa i ślepy niedźwiedź mogą poruszyć się o jedno pole w czterech kierunkach ukośnych lub prostopadle na boki.
  • Notacja: FsW
         
     
   
     
         
Pijany słoń (醉象), sąsiedni król (近王) i Pędzący dzik (行猪)
  • Krok: Pijany słoń, sąsiedni król i pędzący dzik mogą poruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku, prostopadłym lub ukośnym, z wyjątkiem prostopadłego do tyłu.
  • Notacja: FfsW
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
   
   
     
         
Deva (提婆)
  • Krok: Deva może poruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku prostopadle lub po przekątnej, z wyjątkiem ukośnej do przodu w prawo.
  • Notacja: WflFbF
         
     
   
   
         
Mroczny duch (無明)
  • Krok: Ciemny duch może poruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku prostopadle lub po przekątnej, z wyjątkiem po przekątnej do przodu w lewo.
  • Notacja: WfrFbF
         
     
   
   
         
Ślepy tygrys (盲虎)
  • Krok: Ślepy tygrys może poruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku, prostopadłym lub ukośnym, z wyjątkiem prostopadłego do przodu.
  • Notacja: FbsW
         
     
   
   
         
Książę (太子), lewy generał (左将), prawy generał (右将), oczy niedźwiedzia (熊眼) i jadowity wilk (毒狼)
  • Krok: Książę, generałowie z lewej i prawej strony, niedźwiedzie oczy i jadowity wilk mogą zrobić krok o jedno pole w dowolnym kierunku, prostopadłym lub ukośnym.
  • Notacja: WF
  • Książę może przejść do szacha (niezalecane).
  • Elementy mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
   
   
   
         
Wood generał (木将)
  • Ograniczony zasięg: leśny generał może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fF2
             
         
         
           
             
             
             
Osioł (驢馬) i zaczarowany borsuk (変狸)
  • Ograniczony zasięg: osioł i zaklęty borsuk mogą poruszyć się o jedno lub dwa pola w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: W2
  • Ich zakres ruchów i awansów jest taki sam.
             
           
           
   
           
           
             
Latający koń (馬麟)
  • Ograniczony zasięg: Latający koń może poruszać się o jedno lub dwa pola w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: F2
             
         
         
           
         
         
             
Bestia kadet (獣曹)
  • Ograniczony zasięg: kadet bestii może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu, na boki lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Notacja: F2fsW2
             
       
       
   
         
         
             
Król (玉将), pachnący słoń (香象) i biały słoń (白象)
  • Ograniczony zasięg: Król, pachnący słoń i biały słoń mogą poruszyć się o jedno lub dwa pola w dowolnym kierunku, prostopadłym lub ukośnym.
  • Notacja: W2F2
  • Król może przejść do szachów (niezalecane).
  • Słonie mają tę samą promocję.
             
       
       
   
       
       
             
Pędzący ptak (行 鳥)
  • Krok: Pędzący ptak może przesunąć się o jedno pole prostopadle na boki lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu.
  • Notacja: FfsWfnD
         
       
   
   
     
         
         
Wściekły dzik (嗔 猪)
  • Krok: Wściekły dzik może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub na boki; Lub
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fF2fsW
             
         
       
       
             
             
             
Gwałtowny niedźwiedź (猛 熊)
  • Ograniczony zasięg: Gwałtowny niedźwiedź może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Krok: W jednej wersji gry brutalny niedźwiedź porusza się prostopadle do przodu o jedno pole; inna wersja przesuwa go o jedno pole po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: fF2fsW (lub FsWfnA w innej wersji)
Wschodni barbarzyńca (東夷) i zachodni barbarzyńca (西戎)
  • Ograniczony zasięg: barbarzyńca ze wschodu i barbarzyńca z zachodu mogą przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Krok: Mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: WfFfnD
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
       
   
   
       
       
         
Północny barbarzyńca (北狄), południowy barbarzyńca (南蛮) i tańczący jeleń (踊鹿)
  • Ograniczony zasięg: Północny barbarzyńca, południowy barbarzyńca i rozbrykany jeleń mogą poruszyć się o jedno lub dwa pola prostopadle w bok.
  • Krok: Mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: WfFsnD
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
             
       
   
           
             
Jadowity wąż (毒蛇)
  • Krok: Jadowity wąż może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu lub na boki.
  • Notacja: WfFfsnD
             
           
       
   
           
             
             
Stary latawiec (古鵄)

Latawiec odnosi się tutaj do ptaka drapieżnego.

  • Ograniczony zasięg: stary latawiec może poruszać się o jedno lub dwa pola w czterech kierunkach po przekątnej; Lub
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Notacja: F2sW
             
         
         
       
         
         
             
Zaciekły orzeł (猛 鷲)
  • Ograniczony zasięg: Zaciekły orzeł może poruszać się o jedno lub dwa pola w czterech ukośnych kierunkach.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub na boki.
  • Notacja: F2fsW
             
         
       
       
         
         
             
Strażnik bogów (金剛)
  • Ograniczony zasięg: Strażnik bogów może poruszać się od jednego do trzech pól w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: W3
                 
               
               
               
   
               
               
               
                 
Zapaśnik (力士)
  • Ograniczony zasięg: Zapaśnik może poruszać się od jednego do trzech pól w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: F3
                 
             
             
             
               
             
             
             
                 
Kadet w niewoli (禽 曹)
  • Ograniczony zasięg: uwięziony kadet może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle do przodu lub na boki lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Notacja: F3fsW3

Kiedy awansuje na oficera w niewoli (patrz wyżej), degraduje (przesuwa się prostopadle tylko o dwa pola zamiast trzech).

                 
           
           
           
   
             
             
             
                 
Generał koni (馬将), generał wołów (牛将), generał wiatru (風将) i generał rzeki (川将)
  • Krok: generał koni, generał wołów, generał wiatru i generał rzeki mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: mogą poruszać się o jedno do trzech pól prostopadle do przodu.
  • Notacja: fFbWfW3
  • Te elementy i ich promocje mają ten sam zakres ruchu.
         
       
       
   
       
       
         
         
         
Generał ognia (火将)
  • Krok: Generał ognia może poruszyć się o jedno pole po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do trzech pól prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: fFvW3
             
           
           
       
           
           
           
           
             
Generał wody (水将) i generał górski (山将)
  • Krok: generał wody i generał góry mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: mogą poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fF3vW
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
                 
             
             
           
               
               
                 
                 
                 
Buddyjski diabeł (羅刹)
  • Ograniczony zasięg: Buddyjski diabeł może poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle na boki lub do tyłu.
  • Notacja: fF3bsW
                 
             
             
             
           
               
                 
                 
                 
Jaksza (夜叉)
  • Krok: Yaksha może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki.
  • Notacja: fFbWsW3
                 
             
   
               
                 
Generał miecza (刀将)
  • Krok: Generał miecza może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do trzech pól do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: bWfW3fF3
                 
           
           
           
               
               
                 
                 
                 
Oficer w niewoli (禽 吏)
  • Ograniczony zasięg: więziony oficer może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu lub na boki; Lub
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do trzech pól w czterech ukośnych kierunkach
  • Notacja: F3fsW2
                 
             
           
           
       
             
             
             
                 
Oficer bestii (獣吏)
  • Ograniczony zasięg: Oficer bestii może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle w bok.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle do przodu lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Notacja: F3fsW2fnH
                 
           
           
           
       
             
             
             
                 
Niebiański tetrarcha (四 天)
  • Ograniczony zasięg: niebiański tetrarcha może poruszać się od jednego do czterech pól w dowolnym kierunku, ortogonalnym lub ukośnym.
  • Notacja: W4F4
                     
               
               
               
               
   
               
               
               
               
                     
Generał kurczaków (鶏将) i generał szczeniąt (狗将)
  • Krok: Generał kurczaków i Generał szczeniaków mogą przesunąć się o jedno pole po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: mogą poruszać się prostopadle do przodu o jedno do czterech pól.
  • Notacja: bFfW4
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
         
       
       
       
       
       
     
         
         
         
         
Generał świń (豚 将)
  • Ograniczony zasięg: Świński generał może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu; Lub
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do czterech pól po przekątnej do przodu.
  • Notacja: bW2fF4
                     
                 
                 
                 
                 
                   
                   
                   
                     
                     
                     
Jeleń górski (山鹿)
  • Krok: Jeleń górski może przesunąć się prostopadle do przodu o jedno pole.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno do czterech pól prostopadle do tyłu.
  • Notacja: fF2fWsW2bW4
                 
                 
             
             
           
       
               
               
               
               
                 
Król lampartów (豹王)
  • Ograniczony zasięg: Król lampartów może poruszać się od jednego do pięciu pól w dowolnym kierunku, prostopadłym lub ukośnym.
  • Notacja: W5F5
                         
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                         
Turtle gołębica (山鳩)
  • Krok: Turkawka może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub na boki.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do pięciu pól po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fF5bsW
                         
                     
                     
                     
                     
                     
                   
                       
                         
                         
                         
                         
                         
Żołnierz z kuszą (弓 兵)
  • Krok: Żołnierz z kuszą może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się prostopadle do przodu o jedno do pięciu pól.
  • Notacja: fF3bWsW3fW5
                 
               
               
           
           
           
   
               
                 
                 
                 
                 
                 
Płonący żołnierz (炮兵)
  • Krok: Płonący żołnierz może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do pięciu pól po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się prostopadle do przodu o jedno do siedmiu pól.
  • Notacja: fF5bWsW3fW7
                         
                       
                       
                   
                   
                   
                   
                   
           
                       
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
Lance (香車), wóz z wołem (牛車) i dziki tygrys (猛虎)
  • Zasięg: lanca, wóz z wołem i dziki tygrys mogą przemieścić się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: fWW
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
       
       
       
         
         
Odwrócony rydwan (反車)
  • Zasięg: odwrócony rydwan może poruszać się o dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: vWW
       
       
       
       
       
Smok boczny (横龍)
  • Zasięg: boczny smok może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub na boki.
  • Notacja: fsWW
       
       
         
         
Wiedźma górska (山母)
  • Zasięg: Górska wiedźma może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej do tyłu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: bWWbFF
  • Kiedy osiągnie pierwszą rangę, musi tam pozostać aż do schwytania.
         
         
       
   
   
Biały koń (白駒), rajski ptak (⿰古寺·⿱時鳥) i multigeneralny (雜将)
  • Zasięg: Biały koń, rajski ptak i multigenerał mogą poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Mogą przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu.
  • Notacja: vWWfFF
   
   
       
       
       
Wieża (飛車), żołnierz (兵士), biegnący rydwan (走車), poruszający się po placu (方行) i szybująca jaskółka (燕行)
  • Zasięg: Wieża, żołnierz, biegnący rydwan, poruszający się kwadratem i szybująca jaskółka mogą poruszać się o dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
  • Notacja: WW
       
       
       
       
Wolny wąż (奔蛇), zwinięty smok (蟠龍) i wieloryb (鯨鯢)
  • Zasięg: Swobodny wąż, zwinięty smok i wieloryb mogą poruszać się o dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, do tyłu lub po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: vWWbFF
       
       
       
   
   
Biskup (角行)
  • Zasięg: goniec może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: FF

Ponieważ nie może poruszać się prostopadle, goniec może dotrzeć tylko do połowy pól na planszy.

     
     
       
     
     
Wolny wilk (奔狼) i biegnący lampart (走豹)
  • Zasięg: Wolny wilk i biegnący lampart mogą poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej prostopadle do przodu, na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fFFfsWW
   
   
         
         
Bocian czarodziej (仙·⿱而鷦)
  • Zasięg: Czarodziej bocian może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki, do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fFFbsWW
     
     
       
       
Latający wół (飛牛), wolny niedźwiedź (奔熊), wolny lampart (奔豹) i wielki wieloryb (大鯨)
  • Zasięg: Latający wół, wolny niedźwiedź, wolny lampart i wielki wieloryb mogą poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FFvWW
   
   
       
   
   
Zdradziecki lis (隠 狐)
  • Dystans: Zdradziecki lis może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu, lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Skok: Jedna wersja gry pozwala przeskoczyć na drugie lub trzecie pole w tych kierunkach, a następnie się poruszyć, inna nie.
  • Notacja: FFvWW. W wersji umożliwiającej przeskakiwanie do drugiego lub trzeciego kwadratu i kontynuowanie notację można przedstawić jako FFAGvWWvDvH(mAmG-FF)(mvDmvH-WW)
Cavalier (騎士) i silny rydwan (強車)
  • Zasięg: Rycerz i silny rydwan mogą poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej po przekątnej do przodu lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: WWfFF
   
   
       
       
Wolny smok (奔龍) i wolny tygrys (奔虎)
  • Zasięg: wolny smok i wolny tygrys mogą przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w dowolnym kierunku, prostopadłym lub ukośnym, z wyjątkiem prostopadłego do przodu.
  • Notacja: FFbsWW
     
     
   
   
Królowa (奔王), wolny jeleń (奔鹿) i silny orzeł (勁鷲)
  • Zasięg: królowa, wolny jeleń i silny orzeł mogą poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w dowolnym kierunku, ortogonalnym lub ukośnym.
  • Notacja: WWFF
   
   
   
   
Wyjący pies (lewy i prawy) (𠵇犬)
  • Krok: Wyjący pies może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: bWfWW
  • Lewe i prawe wyjące psy mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
       
       
       
       
         
Pionowy koń (竪 馬)
  • Krok: Pionowy koń może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu lub prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: fFbWfWW
       
   
       
       
         
Żołnierz z włócznią (鎗兵)
  • Krok: Żołnierz z włócznią może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: WfWW
       
       
   
       
         
Pionowe szczenię (竪 狗)
  • Krok: Szczeniak w pionie może przesunąć się o jedno pole do tyłu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: bFbWfWW
       
       
       
   
         
Sokół najazdowy (延 鷹)
  • Krok: Sokół łupieżczy może poruszyć się o jedno pole po przekątnej do przodu.
  • Krok: Sokół łupieżczy może poruszyć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: fFsWfWW
       
   
   
         
         
Prawy żelazny rydwan (右 鉄 車)
  • Krok: prawy żelazny rydwan może przemieścić się o jedno pole w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do tyłu w lewo.
  • Notacja: WblFF
         
       
   
     
       
Lewy żelazny rydwan (左 鉄 車)
  • Krok: Lewy żelazny rydwan może przemieścić się o jedno pole w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do tyłu w prawo.
  • Notacja: WbrFF
         
       
   
     
       
Lampart pionowy (竪豹)
  • Krok: Pionowy lampart może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu, na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: WfFfWW
       
   
   
       
         
Prawy pies (右 犬)
  • Krok: Prawy pies może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub ukośnie do tyłu w lewo.
  • Notacja: bWfWWblFF
       
       
       
     
       
Lewy pies (左 犬)
  • Krok: Lewy pies może przesunąć się prostopadle o jedno pole do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub ukośnie do tyłu w prawo.
  • Notacja: bWfWWbrFF
       
       
       
     
       
Żołnierz z głową barana (羊兵) i Latająca jaskółka (飛燕)
  • Dystans: Żołnierz z głową barana i latająca jaskółka mogą przesunąć się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej po przekątnej do przodu.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Notacja: bWfFF
     
     
       
       
         
Drewniany rydwan (木車)
  • Krok: Drewniany rydwan może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu w lewo lub po przekątnej do tyłu w prawo.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: flFbrFvWW
       
     
       
     
       
Kafelkowy rydwan (瓦車)
  • Krok: rydwan z kafelkami może poruszać się o jedno pole po przekątnej do przodu w prawo lub po przekątnej do tyłu w lewo.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: frFblFvWW
       
     
       
     
       
Biegnący dzik (走猪), Biegnący szczeniak (走狗), Biegnący wąż (走蛇), Rydwan ziemi (土車) i Pionowy ruch (竪行).
  • Krok: Biegnący dzik, biegnący szczeniak, biegnący wąż, rydwan ziemi i poruszający się w pionie mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
  • Notacja: WvWW
       
       
   
       
       
Gwałtowny wół (猛 牛)
  • Krok: Gwałtowny wół może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu.
  • Notacja: vWfFF
     
   
       
       
         
Wilk boczny (横 狼)
  • Krok: Boczny wilk może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu w lewo lub po przekątnej do tyłu w prawo.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Notacja: flFbrFsWW
         
       
       
         
Wół boczny (横 牛)
  • Krok: Boczny wół może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu w prawo lub po przekątnej do tyłu w lewo.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę pól prostopadle na boki.
  • Notacja: frFblFsWW
         
       
       
         
Side-mover (横行)
  • Zasięg: Side-mover może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: WsWW
         
       
       
         
Boczna małpa (横 猿)
  • Krok: Boczna małpa może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu lub prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Notacja: bWfFsWW
         
     
       
         
Boski wróbel (神 雀)
  • Krok: Boski wróbel może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu w lewo lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej po przekątnej do tyłu lub do przodu w lewo.
  • Notacja: WLF. Jeśli opis jest interpretowany jako drugi diagram, zapis można przedstawić jako WflFbF

Uwaga: ten opis jest niejednoznaczny i można go interpretować na dwa sposoby.

Plodding wół (歬牛)
  • Krok: Wół mozolnie porusza się o jedno pole w czterech ukośnych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FvR
       
   
       
   
       
Skrzydła Jaskółki (燕羽)
  • Krok: Skrzydła Jaskółki mogą poruszać się prostopadle o jedno pole do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Notacja: WfFsWW
         
   
       
         
Ulotka boczna (横 飛)
  • Krok: Boczny lotnik może przesunąć się o jedno pole w czterech kierunkach ukośnych; Lub
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Notacja: FsWW
         
     
     
         
Latający jeleń (飛鹿) i miedziany słoń (銅象)
  • Krok: Latający jeleń i miedziany słoń mogą poruszać się o jedno pole prostopadle na boki lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FWvWW
       
   
   
   
       
Cynobrowy wróbel (朱 雀)
  • Krok: Cynobrowy wróbel może przesunąć się o jedno pole w czterech prostopadłych kierunkach lub po przekątnej do przodu w prawo lub po przekątnej do tyłu w lewo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu w lewo lub po przekątnej do tyłu w prawo.
  • Notacja: WFflFFbrFF
       
   
   
   
       
Żółw-wąż (玄武)
  • Zasięg: Żółw-wąż może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu w prawo lub do tyłu w lewo.
  • Krok: Może poruszyć się o jedno pole w dowolnym z pozostałych kierunków.
  • Notacja: WFfrFFblFF
       
   
   
   
       
Boczny dzik (横 猪)
  • Krok: Boczny dzik może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu; lub w czterech ukośnych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Notacja: WFsWW
         
   
   
         
Lewy rydwan (左車)
  • Zasięg: lewy rydwan może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu w lewo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do tyłu w prawo.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle w lewo.
  • Notacja: lWfWWflFFbrFF
     
     
     
       
       
Prawy rydwan (右 車)
  • Zasięg: prawy rydwan może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Zasięg: może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu w prawo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do tyłu w lewo.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole prostopadle w prawo.
  • Notacja: rWfWWfrFFblFF
     
     
     
       
       
Wielki tygrys (大虎)
  • Krok: Wielki tygrys może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub do tyłu.
  • Notacja: WbsWW
         
       
       
       
Prawy tygrys (右虎)
  • Krok: prawy tygrys może przesunąć się o jedno pole po przekątnej w prawo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle w lewo lub po przekątnej w lewo.
  • Notacja: FlWWlFF
       
     
   
     
       
Lewy tygrys (左虎)
  • Krok: Lewy tygrys może przesunąć się o jedno pole po przekątnej w lewo.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle w prawo lub po przekątnej w prawo.
  • Notacja: FrWWrFF
       
     
   
     
       
Wielki niedźwiedź (大 熊)
  • Krok: Wielki niedźwiedź może przesunąć się o jedno pole prostopadle na boki lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: WfWWfFF
   
   
   
       
         
Biegnący królik (走兎)
  • Krok: Biegnący królik może przesunąć się o jedno pole prostopadle lub po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: bWbFfWWfFF
   
   
       
   
         
Lewa armia (左軍)
  • Krok: Lewa armia może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu, do tyłu, w prawo lub po przekątnej w prawo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w lewo, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: WFlWWlFF
       
   
 
   
       
Prawa armia (右軍)
  • Krok: Prawa armia może poruszyć się o jedno pole prostopadle do przodu, do tyłu, w lewo lub po przekątnej w lewo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w prawo, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: WFrWWrFF
       
   
 
   
       
Boski żółw (神 亀)
  • Krok: boski żółw może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu w lewo lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej wzdłuż tylnej przekątnej lub ukośnie do przodu w prawo.
  • Notacja: WFfrFFbFF
       
   
   
   
     
Biegnący wilk (走狼)
  • Krok: Biegnący wilk może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fWfFFsWW
     
   
         
         
Latający sokół (飛鷹)
  • Krok: Latający sokół może przesunąć się prostopadle do przodu o jedno pole.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę pól w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: FFfW
     
   
       
     
     
Płonący rydwan (炮車)
  • Krok: Płonący rydwan może przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: WfFFvWW
   
   
   
       
       
Smoczy król (龍王)
  • Dystans: Smoczy król może przemieścić się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: WWF
       
   
   
       
Smoczy koń (龍馬)
  • Dystans: Smoczy koń może poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Krok: Może przesunąć się o jedno pole w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Notacja: WFF
     
   
   
   
     
Wolny dzik (奔 猪)
  • Krok: Wolny dzik może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: WfsWWfFF
   
   
       
         
Smok wiatru (風龍)
  • Krok: Smok wiatru może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do tyłu w lewo.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki, po przekątnej do przodu lub po przekątnej do tyłu w prawo.
  • Notacja: FfFFbrFFsWW
     
     
     
       
Smok chmur (雲龍)
  • Krok: Chmurny smok może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do tyłu lub w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: FFWbWW
     
   
   
   
   
Smok deszczu (雨龍)
  • Krok: Smok deszczu może poruszyć się o jedno pole prostopadle lub po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub do tyłu; lub ukośnie do tyłu.
  • Notacja: WbsWWFbFF
         
   
   
   
Wół ognisty (火牛) i gwałtowny wiatr (暴風)
  • Krok: Ognisty wół i gwałtowny wiatr mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do tyłu, do przodu lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Notacja: FFWvWW
   
   
   
   
   
chińska rzeka (淮川)
  • Krok: Chińska rzeka może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: FFWsWW
     
   
   
     
Pionowy tygrys (竪虎)
  • Ograniczony zasięg: Pionowy tygrys może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: fWWbW2
       
       
       
       
       
       
         
Żółw jaszczurowaty (風鼈)
  • Ograniczony zasięg: żółw jaszczurowaty może poruszać się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: fF2vWW
           
       
       
           
           
           
           
Biegnąca płytka (走瓦), Biegnący tygrys (走虎) i Biegnący niedźwiedź (走熊)
  • Ograniczony zasięg: Biegnący kafelek, biegnący tygrys i biegnący niedźwiedź mogą przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
  • Notacja: sW2vWW
           
           
   
           
           
Złoty jeleń (金鹿)
  • Zasięg: Złoty jeleń może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: bF2fFF
         
         
         
           
         
         
             
Srebrny królik (銀兎)
  • Ograniczony zasięg: Srebrny królik może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: fF2bFF
             
         
         
           
         
         
         
Chodząca czapla (歩 䳲)
  • Ograniczony zasięg: Chodząca czapla może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: sW2fF2vWW
           
       
       
   
           
           
           
Młody ptak (𦬨 鳥)
  • Ograniczony zasięg: Młody ptak może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki lub po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: sW2bF2vWW
           
           
           
   
       
       
           
Prawy smok (右龍)
  • Ograniczony zasięg: prawy smok może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle w prawo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle w lewo lub po przekątnej w lewo.
  • Notacja: rW2lWWlFF
           
           
 
           
           
Lewy smok (左龍)
  • Ograniczony zasięg: Lewy smok może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle w lewo.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle w prawo lub po przekątnej w prawo.
  • Notacja: lW2rWWrFF
           
           
 
           
           
Niebieski smok (青龍)
  • Zasięg: Niebieski smok może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu lub po przekątnej do przodu w prawo.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Notacja: sW2vWWfrFF
         
         
   
           
           
Biały tygrys (白虎)
  • Zasięg: Biały tygrys może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub ukośnie do przodu w lewo.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: vW2sWWflFF
           
         
         
           
           
             
Boski tygrys (神虎)
  • Ograniczony zasięg: boski tygrys może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, na boki lub po przekątnej do przodu w lewo.
  • Notacja: bW2fsWWflFF
       
     
     
       
       
         
Boski smok (神龍)
  • Ograniczony zasięg: boski smok może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle w lewo.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, w prawo, do tyłu lub ukośnie do przodu w prawo.
  • Notacja: lW2rvWWfrFF
         
         
 
           
           
Biegnący jeleń (奔 鹿)
  • Ograniczony zasięg: Biegnący jeleń może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: bW2sWWfFF
         
     
     
       
       
         
Tylny standard (後旗)
  • Ograniczony zasięg: tylny standard może poruszać się o jedno lub dwa pola po przekątnej.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle
  • Notacja: F2WW
           
       
       
       
       
           
Ceramiczny gołąb (鳩盤) i król słoni (象王)
  • Ograniczony zasięg: ceramiczny gołąb i król słoni mogą poruszać się o jedno lub dwa pola w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach
  • Notacja: W2FF
         
       
       
   
       
       
         
Leśny demon (林鬼) i Wolny kurczak (奔鶏)
  • Ograniczony zasięg: leśny demon i wolny kurczak mogą poruszyć się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: sW2vWWfFF
       
       
       
   
           
           
           
Jeździec (騎兵) i Wielki koń (大駒)
  • Ograniczony zasięg: jeździec i wielki koń mogą poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: sW2vWWfFF
       
       
   
           
           
Wolny pies (奔 犬)
  • Ograniczony zasięg: Wolny pies może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki lub po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: sW2bF2vWWfFF
       
       
       
   
       
       
           
Biegnący wół (走 牛)
  • Ograniczony zasięg: biegnący wół może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: bF2fsWWfFF
       
       
       
         
         
             
Żołnierz rydwanu (車兵)
  • Ograniczony zasięg: Żołnierz rydwanu może poruszyć się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, prostopadle do tyłu lub w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: sW2fWWFF
       
       
   
       
       
Demon ognia (火鬼) i bawół wodny (水牛)
  • Ograniczony zasięg: Ognisty demon i bawół wodny mogą poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: vW2sWWFF

Demon ognia nie może palić innych elementów, jak w tenjiku shogi .

         
       
       
       
       
         
Silny niedźwiedź (強 熊)
  • Ograniczony zasięg: silny niedźwiedź może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, na boki lub w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: bW2fsWWFF
       
   
   
   
   
         
Wyzwolony koń (風馬)
  • Krok: Uwolniony koń może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: fFbW2fWW
       
       
   
       
       
       
         
Pionowy niedźwiedź (竪熊) i pionowy żołnierz (竪兵)
  • Krok: Pionowy niedźwiedź i pionowy żołnierz mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: mogą poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: bWsW2fWW
           
           
   
           
             
Żołnierz tygrysa (虎兵)
  • Krok: Żołnierz-tygrys może przesunąć się prostopadle o jedno pole do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu.
  • Notacja: bWfW2fFF
         
   
   
       
       
         
         
Smok ziemi (地龍)
  • Krok: Smok ziemi może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola w czterech ukośnych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: fWfF2bFF

Japońska Wikipedia opisuje inny zestaw ruchów dla tego utworu.

  • Krok: Smok ziemi może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do tyłu.
  • Notacja: fFbWfW2bFF
Srebrny rydwan (銀車)
  • Krok: Srebrny rydwan może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: bFfF2vWW
           
       
       
           
       
           
           
Kamienny rydwan (石車)
  • Krok: Kamienny rydwan może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę pól prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: fFsW2vWW
           
       
   
           
           
Żołnierz boczny (横兵)
  • Krok: Boczny żołnierz może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Notacja: bWfW2sWW
         
       
       
       
         
         
Złoty rydwan (金車)
  • Krok: Złoty rydwan może przemieścić się o jedno pole w czterech ukośnych kierunkach.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FsW2vWW
           
       
   
       
           
Żołnierz dzika (猪兵), żołnierz lamparta (豹兵) i żołnierz niedźwiedzia (熊兵)
  • Krok: Dzik, lampart i niedźwiedź mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: mogą poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: bWsW2fWWfFF
       
       
   
           
             
Darmowe szczenię (奔狗), wolny wół (奔牛), wolny koń (奔馬) i bezpłatna świnia (奔豚)
  • Krok: Wolne szczenię, wolny wół, wolny koń i wolna świnia mogą przesunąć się o jedno pole po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu; lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: FsW2vWWfFF
       
       
   
       
           
Mały standard (小旗)
  • Krok: Mały sztandar może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Notacja: WWbFfF2
           
       
       
       
           
           
Miedziany rydwan (銅車)
  • Ograniczony zasięg: Miedziany rydwan może poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: fF3vWW
               
           
           
           
               
               
               
               
               
Leśny demon (森鬼)
  • Ograniczony zasięg: leśny demon może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle do przodu lub na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fsW3bWWfFF
             
           
           
           
   
               
               
               
               
Wielki smok (大龍)
  • Ograniczony zasięg: wielki smok może poruszać się o jedno do trzech pól prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: FFvW3
         
       
   
   
       
   
   
       
         
Środkowy standard (中旗) i przedni standard (前旗)
  • Ograniczony zasięg: środkowy standard i przedni standard mogą przesuwać się o jedno do trzech pól w czterech ukośnych kierunkach.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej). Wyjątkowo, gdy środkowy sztandar awansuje do standardu przedniego, nie zyskuje żadnych nowych zdolności.
  • Notacja: F3WW
               
           
           
           
           
           
           
               
Wielki gołąb (大 鳩)
  • Ograniczony zasięg: wielki gołąb może poruszać się od jednego do trzech pól w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: W3FF
             
           
           
           
   
           
           
           
             
Świetny standard (大旗)
  • Ograniczony zasięg: wielki standard może przesunąć się o jedno do trzech pól po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: WWbF3fFF
           
           
           
           
           
           
           
               
Pionowy wilk (竪 狼)
  • Krok: Pionowy wilk może przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno do trzech pól prostopadle do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: sWbW3fWW
       
       
       
       
   
       
       
       
         
Wąż boczny (横蛇)
  • Krok: Boczny wąż może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się prostopadle do przodu o jedno do trzech pól.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki.
  • Notacja: bWfW3sWW
         
       
       
       
       
         
         
         
Orzeł chmurny (雲鷲)
  • Krok: Orzeł chmurny może przesunąć się o jedno pole prostopadle w bok.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: sWfF3vWW
               
           
           
           
           
               
               
               
               
Skrzydło gęsi (鴻翼)
  • Krok: Skrzydło gęsi może przesunąć się o jedno pole w czterech ukośnych kierunkach.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno, dwa lub trzy pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę pól prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FsW3vWW
               
           
   
           
               
Żołnierz konny (馬兵) i żołnierz wołowy (牛兵)
  • Krok: Żołnierz na koniu i żołnierz na wołu mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: mogą poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Mają ten sam zakres ruchu, ale promują się inaczej (patrz wyżej).
  • Notacja: bWsW3fWWfFF
           
           
   
               
                 
Generał włóczni (鎗将)
  • Ograniczony zasięg: Generał włóczni może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno, dwa lub trzy pola prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: bW2sW3fWW
               
               
               
   
               
               
                 
Płonący generał (炮将)
  • Ograniczony zasięg: Płonący generał może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: bW2sW3fWWfFF
           
           
           
   
               
               
                 
Ptak bestia (獣鳥) i ptak żyjący w niewoli (禽鳥)
  • Ograniczony zasięg: bestia i ptak w niewoli mogą przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: mogą poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki.
  • Zasięg: Mogą przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: FFbW2sW3fWW
           
           
           
   
           
           
             
Żołnierz z długim łukiem (弩兵) i Wielki lampart (大豹)
  • Krok: Długi łucznik i wielki lampart mogą przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno, dwa lub trzy pola po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: bWsW2fWWfF3
               
           
           
           
       
               
                 
                 
                 
Grzmot biegacz (雷走)
  • Ograniczony zasięg: Thunder Runner może poruszać się od jednego do czterech pól prostopadle na boki lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: bsW4fWWfFF
               
               
               
               
               
   
                   
                   
                   
                   
                     
Smok ognia (火龍)
  • Ograniczony zasięg: ognisty smok może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do czterech pól po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Notacja: WWbF2fF4
                   
               
               
               
               
               
               
                   
                   
                   
Wodny smok (水龍)
  • Ograniczony zasięg: Wodny smok może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może przesunąć się o jedno do czterech pól po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Notacja: WWfF2bF4
                   
                   
                   
               
               
               
               
               
               
                   
Generał długiego łuku (弩将)
  • Ograniczony zasięg: Generał z długim łukiem może poruszać się od jednego do pięciu pól prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, do tyłu lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fFsW5vWW
                   
                   
   
                       
                       
Prawy feniks (右 鵰)
  • Ograniczony zasięg: prawy feniks może poruszać się od jednego do pięciu pól prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: FFsW5
                     
                     
   
                     
                     
Spokojna góra (泰 山)
  • Ograniczony zasięg: Spokojna góra może przesunąć się o jedno do pięciu pól prostopadle do przodu lub na boki.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Notacja: FFfsW5
                     
                   
                   
                   
                   
                   
   
                     
                     
                     
                     
                     
                     
Wolny demon (奔 鬼)
  • Ograniczony zasięg: Wolny demon może przesunąć się prostopadle do tyłu o jedno do pięciu pól.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech kierunkach ukośnych lub prostopadle w prawo.
  • Notacja: FFbW5rWW

Japońska Wikipedia opisuje inny zestaw ruchów dla tego utworu.

  • Ograniczony zasięg: Wolny demon może poruszać się prostopadle o jedno do pięciu pól do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach lub prostopadle na boki.
  • Notacja: FFvW5sWW
Wolny pożeracz snów (奔獏)
  • Zasięg: Wolny pożeracz snów może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do pięciu pól prostopadle na boki.
  • Notacja: FFsW5vWW
                   
                   
   
                   
                   
Wolny ogień (奔 火)
  • Ograniczony zasięg: swobodny ogień może poruszać się od jednego do pięciu pól prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle na boki lub w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: FFvW5sWW
         
       
       
       
   
   
   
   
       
       
       
         
Biegnący smok (走龍)
  • Ograniczony zasięg: biegnący smok może przesunąć się prostopadle do tyłu o jedno do pięciu pól.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu, na boki lub w czterech kierunkach ukośnych.
  • Notacja: FFbW5fsWW
       
       
       
       
   
   
   
   
       
       
       
         
Wielki rekin (大鱗)
  • Ograniczony zasięg: Rekin może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do pięciu pól po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Notacja: WWbF2fF5
                       
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                       
                       
                       
                       
Generał kuszy (弓 将)
  • Ograniczony zasięg: generał kuszy może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do pięciu pól po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: bW2sW3fWWfF5
                       
                   
                   
                   
                   
                   
           
                       
                       
                         
                         
                         
                         
Figlarny kakadu (遊䳇)
  • Ograniczony zasięg: figlarny kakadu może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się od jednego do pięciu pól prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: bF2fF3sW5vWW
                       
                   
                   
                   
   
                   
                   
                       
                       
Rycerz (桂馬)
  • Skok: Skoczek skacze pod kątem pośrednim między prostopadłym a ukośnym, równym jedno pole do przodu plus jedno pole po przekątnej do przodu, jednym ruchem. Oznacza to, że ma do wyboru dwa miejsca docelowe do przodu.
  • Rycerz ignoruje interweniujące bierki w drodze do celu, chociaż jego pole docelowe musi oczywiście być albo puste, albo zajęte przez bierkę przeciwnika (w takim przypadku bierka przeciwnika zostaje zbita), tak jak w przypadku każdej innej ruchomej bierki.
  • Notacja: ffn
         
     
         
       
         
         
         
Latający smok (飛龍)
  • Skok: Latający smok może skoczyć na drugie pole w czterech ukośnych kierunkach.
  • Ponieważ nie może poruszać się prostopadle ani do każdego kwadratu po przekątnej, latający smok może dotrzeć tylko do jednej ósmej pól na planszy.
  • Notacja: A
             
         
             
           
             
         
             
Kirin (麒麟)
  • Krok: Kirin może przesunąć się o jedno pole prostopadle do przodu lub do tyłu lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego kwadratu prostopadle na boki.
  • Notacja: FsD
             
         
       
         
             
Phoenix (鳳凰)
  • Krok: Feniks może poruszyć się o jedno pole w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego kwadratu w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Notacja: WA
             
         
           
       
           
         
             
Latający kot (飛猫)
  • Krok: Latający kot może przesunąć się o jedno pole prostopadle do tyłu lub po przekątnej do tyłu.
  • Skok: może przeskoczyć do trzeciego pola prostopadle do przodu lub na boki lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: bWbFfsHfG
                 
           
                 
                 
           
           
                 
                 
                 
Biegnący koń (走 馬)
  • Krok: Biegnący koń może przesunąć się prostopadle o jedno pole do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle lub po przekątnej do przodu.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego kwadratu po przekątnej do tyłu
  • Notacja: bWbAfWWfFF
       
       
       
           
           
         
             
Sokół górski (山鷹)
  • Ograniczony zasięg: Sokół górski może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego kwadratu prostopadle do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech prostopadłych kierunkach lub po przekątnej do przodu.
  • Notacja: fDbF2vWWfFF. Jeśli ten kawałek może poruszać się prostopadle na boki, zapis można przedstawić jako fDbF2WWfFF
Uwaga: To jest przedstawienie diagramu w japońskiej wiki. Jednak tekst nie wspomina o możliwości poruszania się prostopadle na boki.
Mały żółw (小亀)
  • Ograniczony zasięg: Mały żółw może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego kwadratu prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu lub w czterech kierunkach po przekątnej.
  • Notacja: FFsW2vDvWW
    |    
       
       
   
       
       
       
Wielki jeleń (大鹿)
  • Ograniczony zasięg: Wielki jeleń może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Skok: Może przeskoczyć na drugie pole po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Notacja: WWfAbF2
           
       
           
       
       
           
Lewy orzeł górski (左山鷲)
  • Ograniczony zasięg: lewy orzeł górski może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu w prawo.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego pola wzdłuż lewej przekątnej.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej w lewo, po przekątnej do przodu w prawo lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: WWlAbrF2fFFblFF
       
       
       
       
       
         
Prawy orzeł górski (右 山 鷲)
  • Ograniczony zasięg: prawy orzeł górski może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu w lewo.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego pola wzdłuż dowolnej prawej przekątnej.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej w prawo, po przekątnej do przodu w lewo lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: WWrAblF2fFFbrFF
       
       
       
       
       
         
Kirin-master (麟師) i Wielki żółw (大亀)
  • Ograniczony zasięg: Mistrz kirin i wielki żółw mogą poruszać się prostopadle na boki o jedno do trzech pól.
  • Zakres: Mogą przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej lub prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Skok: Mogą przeskoczyć do trzeciego kwadratu prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FFvHsW3vWW
           
           
           
           
   
           
           
           
           
Mistrz Feniksa (鳳師)
  • Ograniczony zasięg: mistrz feniksa może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej lub prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Skok: Może przeskoczyć na trzecie pole po przekątnej do przodu.
  • Notacja: FFfGsW3vWW
           
           
           
           
   
           
           
           
           
Wielki mistrz (大師)
  • Ograniczony zasięg: Wielki mistrz może poruszać się od jednego do pięciu pól prostopadle na boki lub ukośnie do tyłu.
  • Skok: Może przeskoczyć do trzeciego pola do przodu, prostopadle lub po przekątnej.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej do przodu, prostopadle lub po przekątnej lub prostopadle do tyłu.
  • Notacja: fGfHbF5sW5fFFvWW
                   
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                       
Sokół rogaty (角 鷹)
  • Dystans: Sokół rogaty może poruszać się jak królowa.
  • Skok: Może przeskoczyć do drugiego kwadratu prostopadle do przodu.
  • Notacja: WWFFfD
       
       
       
       
       
       
Szybujący orzeł (飛鷲)
  • Skok: szybujący orzeł może skoczyć na drugie pole po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: WWFFfA
       
       
       
       
       
       
Ryczący pies (吼犬)
  • Ograniczony zasięg: ryczący pies może przesunąć się o jedno do trzech pól po przekątnej do tyłu.
  • Skok: Może przeskoczyć do trzeciego kwadratu po przekątnej do przodu lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej po przekątnej do przodu lub w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Notacja: HWWbF3fFF
           
           
           
           
           
           
           
               
Lew-pies (狛 犬)
  • Skok: Lew-pies może skoczyć na trzecie pole w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: WWFFHG
           
           
           
           
           
           
           
           
Wielki pożeracz snów (大獏)
  • Skok: Wielki pożeracz snów może przeskoczyć na trzecie pole prostopadle w bok.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej.
  • Notacja: WWFFsH
           
           
           
           
Niebiański koń (天馬)
  • Skok: niebiański koń skacze pod kątem pośrednim między ortogonalnym a ukośnym, wynoszącym jedno pole do przodu plus jedno pole po przekątnej do przodu, jednym ruchem; lub jedno pole do tyłu plus jedno pole po przekątnej do tyłu, jednym ruchem.
  • Ignoruje interweniujące pionki podczas skoku do miejsca docelowego, chociaż jego pole docelowe musi oczywiście być albo puste, albo zajęte przez pion przeciwnika (w takim przypadku pion przeciwnika zostaje zbity), tak jak w przypadku każdego innego poruszającego się piona.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu.
  • Notacja: ffNbbNfWW
       
   
       
       
         
     
         
Duchowy żółw (霊亀)
  • Skok: Duchowy żółw może skoczyć na trzecie pole w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może poruszać się jak królowa.
  • Notacja: WWFFH
           
           
           
           
           
           
           
           
Żółw skarb (宝亀)
  • Skok: Żółw skarbów może skoczyć na drugie pole w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: Może poruszać się jak królowa.
  • Notacja: WWFFD
       
       
       
       
       
       
Drewniany gołąb (鳩槃)
  • Ograniczony zasięg: Drewniany gołąb może poruszać się o jedno lub dwa pola w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Zasięg: może poruszać się o dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach, ale ma możliwość skakania w tych kierunkach zamiast przemieszczania się.
  • Skok plus ograniczony zasięg: może przeskoczyć do trzeciego pola w czterech ukośnych kierunkach, a następnie (opcjonalnie) przesunąć się o jedno lub dwa pola w tym samym kierunku.
  • Notacja: W2FFG(G-F2)
                     
                     
                     
                     
                   
                   
               
                   
                   
                     
                     
                     
                     
Mistrz centrum (中師)
  • Ograniczony zasięg: Środkowy mistrz może przesunąć od jednego do trzech pól prostopadle na boki lub po przekątnej do tyłu.
  • Skok: może przeskoczyć do drugiego pola, a następnie przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu, lub po przekątnej do przodu.
  • Nie musi skakać przed ruchem ani poruszać się po skoku.
  • Notacja: sW3bF3vDfAbWWfFF(fA-FF)(vD-WW)
           
           
           
             
   
           
           
           
               
Roc-master (鵬師)
  • Ograniczony zasięg: roc-master może poruszać się od jednego do pięciu pól prostopadle na boki lub ukośnie do tyłu.
  • Jump/Ranging: Może przeskoczyć do trzeciego pola, a następnie przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej po przekątnej do przodu.
  • Zasięg: Może przesuwać dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Nie musi skakać przed ruchem ani poruszać się po skoku.
  • Notacja: GbF5sW5vWW(G-FF)
                   
                   
                   
                   
                       
                       
   
                   
                   
                   
                   
                   
                       
Wolny orzeł (奔 鷲)
  • Skok / dystans: Swobodny orzeł może przeskoczyć na drugie lub trzecie pole, a następnie przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech prostopadłych kierunkach lub po przekątnej do tyłu.
  • Skok/zakres: Może przeskoczyć do drugiego do czwartego pola, a następnie przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej po przekątnej do przodu.
  • Nie musi skakać przed ruchem ani poruszać się po skoku.
  • Notacja: WWFFDAHG(4,4)(D-WW)(A-FF)(H-WW)(G-FF)((4,4)-FF)
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
Wolny ptak (奔 翅)
  • Ograniczony zasięg: wolny ptak może przesunąć się o jedno do trzech pól po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może poruszać się o dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej w czterech ortogonalnych kierunkach.
  • Skok i zasięg: może przeskoczyć do trzech figur po przekątnej do przodu, a następnie opcjonalnie kontynuować dowolną liczbę wolnych pól w tym kierunku.
  • Notacja: WWbF3(f(mpFF)3-FF)
           
           
           
      3 3      
           
           
           
               
Wielki sokół (大鷹)
  • Zasięg: Sokół wielki może poruszyć się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej.
  • Skok: może przeskoczyć do drugiego kwadratu prostopadle do przodu, zanim (opcjonalnie) przejdzie w tym kierunku.
  • Notacja: WWFFvD(vD-WW)
       
   
   
   
   
       
Nauczający król (教王)
  • Skok i zasięg: Król uczący może przeskoczyć do trzech figur wzdłuż linii prostej w dowolnym kierunku ukośnym lub ortogonalnym, a następnie opcjonalnie kontynuować dowolną liczbę wolnych pól w tym kierunku.
  • Notacja: HG(H-WW)(G-FF)
           
           
                 
                 
       
                 
                 
           
           
Żuraw górski (山鶻)
  • Zasięg: Żuraw górski może poruszać się jak królowa.
  • Skok: może przeskoczyć do trzeciego pola i (opcjonalnie) kontynuować w tym kierunku.
  • Notacja: WWFFHG(H-WW)(G-FF)
           
           
           
           
           
           
           
           
Wielki orzeł (大鷲)
  • Zasięg: Wielki orzeł może poruszać się jak królowa.
  • Skok: może przeskoczyć na drugie pole w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej i (opcjonalnie) kontynuować ruch w tym kierunku.
  • Notacja: WWFFDA(D-WW)(A-FF)
       
       
       
       
       
       
Wielki słoń (大象)
  • Ograniczony zasięg: wielki słoń może poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Skok i zasięg: może przeskoczyć do trzech elementów w linii prostej po przekątnej do tyłu lub w jednym z czterech ortogonalnych kierunków, a następnie opcjonalnie kontynuować dowolną liczbę wolnych kwadratów w tym kierunku.
  • Notacja: fF3pWW(b(mpFF)3-FF)
               
           
           
      1      
1 1
      3 1 3      
           
           
           
Złoty ptak (金翅)
  • Ograniczony zasięg: Złoty ptak może poruszać się od jednego do trzech pól prostopadle na boki lub po przekątnej do tyłu.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Skok i zasięg: może przeskoczyć do trzech figur po przekątnej do przodu, a następnie opcjonalnie kontynuować dowolną liczbę wolnych pól w tym kierunku.
  • Notacja: bF3sW3vW(f(mpFF)3-FF)
           
           
           
      3 3      
   
           
           
           
               
Starożytny smok (元龍)
  • Zasięg: Starożytny smok może poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach.
  • Skok z dystansu: może przeskoczyć dowolną liczbę pól prostopadle do przodu lub do tyłu.
  • Notacja: FF(v(mpWW)35-WW)
   
   
       
   
   
Demon deszczu (霖鬼)
  • Ograniczony zasięg: Demon deszczu może przesunąć się o jedno lub dwa pola prostopadle na boki lub ukośnie do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się prostopadle do przodu o jedno do trzech pól.
  • Zasięg: Może przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w linii prostej prostopadle do tyłu.
  • Skok na odległość: może przeskoczyć dowolną liczbę pól wzdłuż dowolnej przedniej przekątnej.
  • Notacja: fW3sW2bWW(f(mpFF)35-FF)
             
       
       
       
   
           
           
           
           
Generał wieży (飛将)
  • Przechwytywanie zasięgu: Generał wieży może przelecieć nad dowolną liczbą pól wzdłuż linii prostej w dowolnym kierunku prostopadłym, o ile nie zawierają one królewskiego (króla lub księcia) ani innego elementu przechwytującego zasięg. Wszystkie elementy, nad którymi przelatuje, są usuwane z gry.
  • Notacja: ((cWWcdWW)35-WW), ignorując ograniczenia przechwytywania
       
       
       
       
Biskup generalny (角将)
  • Przejęcie zasięgu: generał-goniec może przelecieć nad dowolną liczbą pól wzdłuż linii prostej w dowolnym kierunku ukośnym, o ile nie zawierają one królewskiego (króla lub księcia) ani innego elementu przechwytującego zasięg. Wszystkie elementy, nad którymi przelatuje, są usuwane z gry.
  • Notacja: ((cFFcdFF)35-FF), ignorując ograniczenia przechwytywania
     
     
       
     
     
Wielki generał (大将)
  • Zajęcie zasięgu: wielki generał może przelecieć nad dowolną liczbą pól wzdłuż linii prostej w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej, o ile nie zawiera on członka rodziny królewskiej (króla lub księcia) ani innego wielkiego generała. Wszystkie elementy, nad którymi przelatuje, są usuwane z gry.
  • Notacja: ((cWWcdWWcFFcdFF)35-WWFF), ignorując ograniczenia przechwytywania
   
   
   
   
Gwałtowny smok (猛 龍)
  • Ograniczony zasięg: Gwałtowny smok może poruszyć się o jedno lub dwa pola w czterech prostopadłych kierunkach.
  • Przechwytywanie zasięgu: może przelecieć nad dowolną liczbą elementów wzdłuż jednego z czterech ukośnych kierunków, o ile nie obejmują one elementu królewskiego (króla lub księcia) ani innego elementu do skoku na odległość. Wszystkie elementy, nad którymi przelatuje, są usuwane z gry.
  • Notacja: W2((cFFcdFF)35-FF), ignorując ograniczenia przechwytywania
         
       
       
   
       
       
         
Latający krokodyl (飛鰐)
  • Ograniczony zasięg: Latający krokodyl może przesunąć się o jedno lub dwa pola po przekątnej do tyłu.
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o jedno do trzech pól po przekątnej do przodu.
  • Przechwytywanie zasięgu: może przeskoczyć dowolną liczbę pionów w jednym z czterech ortogonalnych kierunków, o ile nie obejmuje to królewskiego (króla lub księcia) ani innego elementu przechwytującego zasięg. Każdy element, nad którym przeskoczy, jest usuwany z planszy.
  • Notacja: bF2fF3((cWWcdWW)35-WW), ignorując ograniczenia przechwytywania
               
           
           
           
           
           
               
               
Zastępca generała (副将)
  • Skok: zastępca generalny może skoczyć na drugie pole w czterech prostopadłych kierunkach. To standardowy skok.
  • Zajęcie zasięgu: może przelecieć nad dowolną liczbą pól wzdłuż jednego z czterech ukośnych kierunków, o ile nie zawiera on członka rodziny królewskiej (króla lub księcia), wielkiego generała ani innego zastępcy generała. Wszystkie elementy, nad którymi przelatuje, są usuwane z gry.
  • Notacja: D((cFFcdFF)35-FF), ignorując ograniczenia przechwytywania
         
       
         
       
         
       
         
Hak-mover (鉤行)
  • Ruch hakiem: Ruch haka może poruszyć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech prostopadłych kierunkach, a następnie (opcjonalnie) obrócić się o 90° i przesunąć dowolną liczbę wolnych kwadratów w kierunku prostopadłym.
  • Notacja: WW(WW-sWW)
   
   
   
   
Goblin z długim nosem (tengu) (天狗)
  • Ruch hakiem: długonosy goblin może poruszyć się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach, a następnie (opcjonalnie) obrócić się o 90° i przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w kierunku prostopadłym.
  • Notacja: FF(FF-sFF)

W przeciwieństwie do innych wariantów shogi, w taikyoku tengu nie może poruszać się prostopadle, dlatego może dotrzeć tylko do połowy pól na planszy. To jest ruch Koziorożca i może być błędem.

     
     
       
     
     
Koziorożec (摩羯)
  • Ruch hakiem: Koziorożec może poruszyć się o dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w czterech ukośnych kierunkach, następnie (opcjonalnie) obrócić się o 90° i przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w kierunku prostopadłym.
  • Notacja: FF(FF-sFF). Jeśli koziorożec może również przesunąć się o jedno pole prostopadle, zapis można przedstawić jako WFF(FF-sFF)
Opis Tengu sugeruje, że koziorożec może również poruszać się prostopadle o jedno pole. Jeśli tak nie jest, może dotrzeć tylko do połowy pól na planszy.
Paw (孔 雀)
  • Ruch hakiem: Paw może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej wzdłuż jednej z dwóch przednich przekątnych, a następnie (opcjonalnie) obrócić się o 90° i przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w prostopadłym kierunku ukośnym.
  • Ograniczony zasięg: może poruszyć się o jedno lub dwa pola w jednej z dwóch tylnych przekątnych.
  • Notacja: bF2fFF(fFF-sFF)
     
         
     
       
     
         
             
Niebiański tetrarcha król (四天王)
  • Zasięg: Niebiański tetrarcha może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w linii prostej w dowolnym kierunku, prostopadle lub po przekątnej.
  • Skok: może przeskoczyć na drugie pole przed (opcjonalnie) przejściem w tym kierunku.
  • Może zbić figurę na sąsiednim polu bez ruchu (igui).
  • Notacja: WWFFDA(cW-bW)
       
       
    !    
! !
    !    
       
       
Lew (獅子)
  • Ruch obszarowy/podwójne przejęcie: Lew może przejść o jedno pole w dowolnym kierunku do dwóch razy w turze. Może zmieniać kierunki po wykonaniu pierwszego kroku i nie jest ograniczony do podążania jednym z ośmiu kierunków ortogonalnych lub ukośnych. Oznacza to, że może również przejść do jednego z pól pośrednich, na które skacze skoczek w zachodnich szachach.
    • W przeciwieństwie do hakowców, może kontynuować po zbiciu w pierwszym kroku, potencjalnie przechwytując dwie figury w każdej turze.
    • Wracając na swoje pole startowe, może skutecznie zbić figurę na sąsiednim polu bez ruchu. Nazywa się to 居喰い igui „karmieniem stacjonarnym”.
    • Podobny ruch bez bicia pozostawia planszę bez zmian, co jest sposobem na przejście tury.
  • Skok: Lew może skakać w dowolne miejsce w obrębie dwóch pól. Jest to równoważne ze skakaniem w dowolnym z ośmiu ukośnych lub ortogonalnych kierunków lub wykonaniem dowolnego skoku skoczka w zachodnich szachach.
  • Notacja: OWFDAN(W-bW)(F-bF)
Uwaga: Ograniczenia przy chwytaniu lwa w chu shogi nie mają zastosowania w taikyoku shogi.
Wściekły diabeł (奮迅)
  • Ruch obszarowy/podwójne przejęcie lub skok: wściekły diabeł może poruszać się jak lew; Lub
  • Ograniczony zasięg: może poruszać się o trzy pola w dowolnym kierunku, prostopadłym lub ukośnym. (Zwykły ruch: może bić tylko raz i nie może wtedy skakać.)
  • Notacja: WFDANHG(W-bW)(F-bF)
duch buddyjski (法性)
  • Ruch obszarowy/podwójne przejęcie: Buddyjski duch może poruszać się jak lew lub
  • Zasięg: Może poruszać się jak królowa.
  • Notacja: WWFFDAN(W-bW)(F-bF)
Jastrząb lwa (獅鷹)
  • Ruch obszarowy/podwójne przejęcie/zasięg: jastrząb lwa może poruszać się jak lew lub jako goniec.
  • Skok/dystans: Może skoczyć na drugie pole w dowolnym kierunku po przekątnej, zanim zmusi gońca do ruchu w tym samym kierunku.
  • Notacja: WFFDAN(W-bW)(F-bF)(A-FF)

Zobacz też

Notatki

  • George Hodges: Dziesięć wariantów Shogi
  • Isao Umebayashi: Sekai no Shogi

Linki zewnętrzne