Silent Scope (gra wideo)

Silent Scope Poster.png
Plakat
Silent Scope Arcade
Deweloperzy
Konami Now (GBA)
Wydawcy
  • WW : Konami
  • JP : KCET (PS2)
Dyrektor (dyrektorzy)
Masaaki Kukino Shigenobu Matsuyama
Producent (producenci) Shigenobu Matsuyama
Projektant (y) Masaaki Kukino
programista (y) Hardboiler Shin.
kompozytor (y) Jimmy'ego Weckla
Seria Cichy zakres
Platforma(y) Arcade , Dreamcast , PlayStation 2 , Game Boy Advance , telefony komórkowe , iOS
Uwolnienie Arkada
Wymarzony skład
  • JP : 12 października 2000 r
  • NA : 23 października 2000
  • UE : 17 listopada 2000 r
Playstation 2
  • NA : 26 października 2000
  • JP : 16 listopada 2000 r
  • UE : 24 listopada 2000 r
Game Boy Advance
  • NA : 4 września 2002 r
  • JP : 17 października 2002 r
  • UE : 29 listopada 2002 r



Mobile 1 listopada 2004 iOS 23 kwietnia 2009
gatunek (y) Strzelec kolejowy
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Konami Horneta

Silent Scope ( サイレントスコープ , Sairento Sukōpu ) to gra zręcznościowa stworzona w 1999 roku przez Konami . Gra stawia gracza w roli snajpera podczas serii incydentów terrorystycznych. Jest to pierwszy z Silent Scope .

Działka

Amerykańska Pierwsza Rodzina , w tym Prezydent Stanów Zjednoczonych , wraca z przyjęcia w Chicago , Illinois, kiedy ich konwój zostaje zaatakowany przez terrorystów . W powstałym zamieszaniu terrorystom udaje się pojmać całą Pierwszą Rodzinę i domagają się uwolnienia ich przywódcy (dyktatora ) w zamian za bezpieczny powrót prezydenta. Urzędnicy z Waszyngtonu postanowili rozwiązać problem po cichu, używając siły militarnej.

Gracz asystuje policji na miejscu porwania z kilku wieżowców i po dokonaniu wyboru taktyki pokonuje jednego z przywódców terrorystów i udaje mu się uratować córkę prezydenta. Następnie gracz ściga szefa terrorystów, aby bezpiecznie uratować Małżonkę Prezydenta. Na koniec gracz dokonuje inwazyjnego wejścia do bazy terrorystów. Po przebiciu się przez silnie strzeżoną posiadłość , gracz pokonuje Monikę i wyzwala samego Prezydenta. Jednak dyktator ucieka, a gracz wyczerpuje prawie cały magazynek na kuloodpornej szybie i zostaje mu tylko jeden nabój do wyeliminowania dyktatora.

Rozgrywka

Gra wykorzystuje karabin zamontowany na konsoli, co wymaga od graczy fizycznej zmiany pozycji w celu celnego strzelania. Ponadto luneta karabinu wyświetla zbliżenie niewielkiej części ekranu, przedstawiające widok dalekiego zasięgu snajpera na obszar, na który wycelowana jest broń . Niektóre obszary sceny są ciemne i wymagają od graczy używania lunet noktowizyjnych do wykrywania i strzelania do przeciwników. Gracz może oddać pięć strzałów z rzędu, zanim wymagane będzie przeładowanie.

Gracze mają ograniczony czas i zdrowie podczas rozgrywki. Czas można wydłużyć, zabijając niektórych wrogów, a dodatkowe zdrowie można uzyskać, znajdując i badając atrakcyjną kobietę oprócz punktów bonusowych. Gra składa się z trzech etapów odpowiadających członkom Pierwszej Rodziny. Na każdym etapie gracz (gracze) musi zabić jak najwięcej wrogów w krótkim czasie, stawiając czoła podrzędnym bossom po drodze i dużemu bossowi na końcu. Jeśli nie zostanie wykonany precyzyjny, śmiercionośny strzał w głowę, potrzeba więcej niż jednego pocisku, aby zabić sub-bossa lub bossa. Wrogowie mogą strzelać do gracza, jeśli nie zostaną zabici wystarczająco szybko. Gracze muszą uważać, aby nie strzelać do niewinnych cywilów w ogniu krzyżowym. Podczas etapów gry gracz może wybrać jedną z dwóch (łatwych, trudnych) lub trzech (łatwych, średnich lub trudnych) ścieżek postępu, stawić czoła innemu bossowi i wykonać inną następną misję w zależności od dokonanego wyboru.

Punkty są przyznawane na podstawie miejsca trafienia przeciwnika, pomnożonego przez liczbę udanych strzałów wykonanych przez gracza. W trybie zręcznościowym najlepsze punkty są przyznawane za strzały w głowę, ale na strzelnicy dodatkowe punkty są przyznawane za strzelanie do celów w kształcie ludzi.

Wersje domowe mają kod, w którym można wymienić życie na czas i odwrotnie. Istnieją również tajne kody do wszystkich wersji, które utrudnią grę, takie jak ukrywanie wskaźników celu na wrogach.

Przyjęcie

Wersje Dreamcast, PlayStation 2 i Game Boy Advance Silent Scope otrzymały „mieszane lub przeciętne recenzje” według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Brett Alan Weiss z AllGame powiedział, że gra zręcznościowa była „świetna do grania, chociaż przydałoby się kilka bardziej realistycznych misji snajperskich. Grafika jest do zaakceptowania z przyzwoitą animacją, ale muzyka jest nie do odróżnienia podczas akcji. Głos jest niezamierzony przezabawny. " Larry „Major Mike” Hryb z GamePro powiedział o wersji na PlayStation 2: „W dziedzinie pozbawionej konkurencji Silent Scope to mocna oferta pierwszej generacji i perfekcyjna konwersja zręcznościowa. Chociaż zakup jest dyskusyjny, Scope z łatwością kwalifikuje się jako tytuł, który trzeba wypożyczyć”. Edge przyznał wersji Dreamcast siedem punktów na dziesięć, mówiąc, że „większości graczy nie zajmie dużo czasu ukończenie gry, ale Silent Scope chodzi o wysokie wyniki dzięki wysokiej dokładności. Tego właśnie potrzebowało Konami, aby przenieść konsole, a jedno ujęcie, jedno zabicie chwil euforii i rozpaczy krystalizuje to jako sukces. ” Randy Nelson z NextGen powiedział o wersji na PS2: „To nie jest przełomowe, ale solidna strzelanka z unikalną mechaniką gry.” W Japonii Famitsu dał wersji GBA wynik 23 z 40.

Również w Japonii Game Machine umieściło wersję zręcznościową w wydaniu z 1 września 1999 roku jako drugą najbardziej udaną dedykowaną grę zręcznościową miesiąca.

Notatki

Linki zewnętrzne