Skonany!

Skonany!
WhackedXbox.jpg
Deweloperzy Studia Presto
Wydawcy Studia gier Microsoftu
Projektant (y) Phil Saunders (główny)
kompozytor (y) Jameya Scotta
Silnik Silnik sprintu
Platforma(y) Xbox
Uwolnienie
  • NA : 15 października 2002
  • UE : 29 listopada 2002 r
  • JP : 16 stycznia 2003 r
gatunek (y) Impreza
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Skonany! to gra towarzyska opracowana przez Presto Studios i wydana w 2002 roku przez Microsoft Game Studios wyłącznie na konsolę Xbox . Była to jedna z dwóch oryginalnych gier udostępnionych na Xbox Live i otrzymała mieszane recenzje. Skonany! była ostatnią grą stworzoną przez Presto Studios, zanim przestała istnieć.

Rozgrywka

Skonany! rozgrywana jest jako seria minigier w stylu areny. Gracz rywalizuje z trzema innymi graczami, ludźmi lub sztuczną inteligencją , aby osiągnąć określony cel, a gracze mogą używać różnych broni i ulepszeń, aby wpływać na grę. Możliwe cele obejmują zbieranie gwiazdek za punkty, deathmatch , króla wzgórza , trzymanie trofeum w celu zdobycia punktów oraz grę w obijanie w stylu eliminacji . Tryb dla jednego gracza ma dodatkowy tryb gry z kurczakiem, w którym wiele mięsożernych kurczaków ściga gracza, a gracz musi je najpierw zniszczyć.

Areny obejmują miejsce wypadku samochodowego, sufit łazienki, plac, przestrzeń pod choinką, rurociąg naftowy, silnie ufortyfikowany dziedziniec, stację kosmiczną, zabawkowy statek piracki w naelektryzowanej wannie, arenę z kolczastymi ścianami, szczyty wieżowców, tył furgonetki podczas policyjnego pościgu i kuchenny zlew. Piekło jest odblokowywane po ukończeniu gry.

Tryb teleturnieju to główny tryb fabularny dla jednego gracza, w którym gracz wybiera jedno z trzech drzwi, aby określić tryb gry i arenę. Każdy zestaw trojga drzwi tworzy jeden etap, a każdy z czterech etapów staje się kolejno coraz trudniejszy, a mecze coraz dłuższe. Tryb bitwy pozwala graczom grać przeciwko sobie i wybierać wszystkie ustawienia mini-gry. Od premiery gry w tryb bitewny można było grać na podzielonym ekranie, łączu systemowym lub Xbox Live.

Fabuła

Skonany! rozgrywa się na planie teleturnieju , w którym siedmiu uczestników walczy o Nagrodę, którą może być wszystko, czego zapragnie uczestnik. Aby zdobyć Nagrodę, uczestnicy rywalizują na czterech etapach brutalnych bitew i zawodów. Podczas gdy zawodnicy rywalizują, Van Tastic rozmawia przez telefon ze swoim szefem, zapewniając go, że nie można wygrać i że nie ma nagrody. Po tym, jak postać gracza wygrywa grę, szef Van Tastic ponownie do niego dzwoni i odwołuje program. Van Tastic wyzywa zwycięzcę na finałowy konkurs o jeszcze lepszą nagrodę główną. Po rozstrzygnięciu konkursu Van Tastic niszczy zestaw, ujawniając, że jest to piekło. Spala pozostałych zawodników na śmierć i okazuje się, że jest demonem. Po tym, jak zwycięzca pokonuje Van Tastica, jego szef wzywa go do odnowienia programu.

Postacie

Istnieje siedmiu grywalnych zawodników, z których każdy jest oparty na jednym z siedmiu grzechów głównych , a także gospodarz, w którego można grać po ukończeniu gry.

  • Szczęściarz : Królik cierpiący na maniakalną wściekłość po usunięciu nóg w celu wykonania talizmanu przynoszącego szczęście. Reprezentuje koncepcję gniewu . Po wygranej otrzymuje bioniczne ramię z pistoletem.
  • Eugene : Kanadyjski nielotny ptak, który marzy o lataniu. Mieszka z matką i na pozór jest łagodny, ale jego wewnętrzny monolog jest ostry i gorzki. Reprezentuje pojęcie zazdrości . Po wygranej otrzymuje kartonowe wycinanki „wszystko na świecie”, z czego nadal pozostaje niezadowolony.
  • Toof : Niezrozumiały potwór, który został opracowany z pojedynczej komórki do czyszczenia wycieków ropy poprzez zjadanie oleju. Cierpi na ciągły głód i zawsze szuka czegoś do jedzenia. Reprezentuje pojęcie obżarstwa . Po wygranej otrzymuje gigantycznego hamburgera.
  • Lucy : manipulująca kobieta, która wykorzystuje swój seksapil na swoją korzyść. Jej plastikowa sukienka rozpada się w początkowej scenie przerywnikowej, a jej postać jest zasłonięta przez dwie kraty cenzury przez całą grę. Reprezentuje koncepcję pożądania . Po wygranej otrzymuje krzesło Otto.
  • Lance : Humanoidalny lew cierpiący na narcyzm . Reprezentuje koncepcję dumy . Po wygranej otrzymuje duplikat samego siebie.
  • Charity : Rozpieszczona mała dziewczynka, która próbuje wziąć wszystko za swoje. Reprezentuje koncepcję chciwości . Po wygranej otrzymuje niezliczoną ilość zapakowanych prezentów.
  • Otto : Szczupły, blady mężczyzna, który śpi w swoim fotelu na czas gry. Jego krzesło jest samoświadome i konkuruje w imieniu Otto. Reprezentuje koncepcję lenistwa . Po wygranej, krzesło Otto otrzymuje Lucy.
  • Van Tastic : Gospodarz, który wydaje się być charyzmatycznym człowiekiem, ale okazuje się być demonicznym stworzeniem. Reprezentuje koncepcję zła .

Rozwój

Koncepcja Whacked! została po raz pierwszy pomyślana w połowie lat 90. jako swobodna gra wieloosobowa do rywalizacji z Mario Kart 64 , z podobnie niską barierą wejścia i mechanizmami dla graczy gumowych między pierwszym a ostatnim miejscem. Podczas opracowywania testerzy regularnie testowali różne warianty każdego elementu w grze z osobna, zanim pozwolili zespołowi artystycznemu nadać mu projekt. Testowano go również bez sztucznej inteligencji nadać priorytet rozgrywce wieloosobowej i dostosowywać graczy do zmian w czasie rzeczywistym bez aktualizacji sztucznej inteligencji. Rozwój odbywał się według ścisłego harmonogramu, dzięki czemu gra została wydana trzy tygodnie wcześniej. Skonany! została pierwotnie zaprojektowana jako gra na komputery PC, ale ostatecznie została przeniesiona na konsolę Xbox. Rozwój komplikowało dwóch z trzech kreatywnych projektantów, którzy odeszli w połowie projektu.

Skonany! była jedną z dwóch gier rozdanych beta testerom w ramach pierwszego wprowadzenia usługi Xbox Live na konsolę Xbox. Te same wersje demonstracyjne z obsługą Live były pierwotnie wydawane przez rok wraz z zakupem zestawu startowego Xbox Live. Od 2010 roku usługa Xbox Live dla oryginalnej konsoli Xbox została wycofana , co zakończyło obsługę gry online we wszystkie tytuły Xbox, w tym Whacked! .

Skonany! był ostatnim projektem wydanym przez Presto Studios, zanim przestał działać w 2002 roku. Whacked! jest wstecznie kompatybilna na konsoli Xbox 360 , aczkolwiek z pewnymi błędami , w tym grafiką, która nie ładuje się poprawnie lub nie wyświetlają się ekrany ładowania . [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Po wydaniu gra spotkała się ze średnim lub mieszanym przyjęciem, ponieważ GameRankings przyznało jej wynik 67,28%, a Metacritic przyznał jej 59 na 100. Krytyk Jeff Gerstmann pochwalił styl gry i aktorstwo głosowe, ale skrytykował rozgrywkę i ścieżkę dźwiękową, mówiąc że „Tryb dla jednego gracza jest prosty i prosty, a tryb dla wielu graczy, kiedy już opanujesz nowość polegającą na strzelaniu do ludzi przez Internet, naprawdę nie ma głębi”. Hilary Goldstein z IGN krytykuje przeciągającą się rozgrywkę i niespójność dynamiki pokazu gier.

Linki zewnętrzne