Space Invaders Extreme 2

Space Invaders Extreme 2
Space Invaders Extreme 2.jpg
Deweloperzy Projekt Just
Wydawcy
Seria Najeźdźcy z kosmosu
Silnik Silnik Space Invaders Extreme
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • JP : 26 marca 2009 r
  • UE : 2 października 2009 r
  • NA : 20 października 2009
gatunek (y) strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Space Invaders Extreme 2 ( スペース インベーダー エクストリーム 2 , supēsu inbēda ekusutery tsū ) (stylizowane jako Spacǝ Invaders Extǝme 2 ) jest kontynuacją Space Invaders Extreme . Space Invaders Extreme 2 zawiera nową zawartość w porównaniu do swojego poprzednika. Skrócona wersja gry o nazwie Space Invaders Extreme Z została udostępniona w DSiWare (tylko w Japonii) za 500 punktów.

Rozgrywka

Space Invaders Extreme 2 ma podobną rozgrywkę do swojego poprzednika, taką jak zmiana broni, Fever Time, łańcuchy, Gorączki Bingo i nie tylko. W grze pojawiło się jednak kilka zmian i nowych systemów:

Tryby

Dostępne są teraz trzy tryby: Score Attack, Ranking i zupełnie nowy Time Attack. W Score Attack celem jest zdobycie jak największej liczby punktów, podczas gdy w Time Attack celem jest jak najszybsze ukończenie. Tryb rankingowy jest nadal taki sam jak w pierwszej grze, w której gracz musi dotrzeć do dowolnego z etapów 5-x i pokonać ostatniego bossa bez używania kontynuacji i wyczerpania zapasów.

Do trybu Atak na wynik dodano nowy tryb „Początkujący”. Pozwala to graczowi przejść tylko najłatwiejszy zestaw etapów w grze z nieskończonymi życiami.

Jeśli pokonasz każdy poziom w trybie Atak na wynik na normalnym poziomie trudności, odblokowany zostanie nowy poziom trudności, Ekstremalny. Rozgrywka w trybie Extreme jest znacznie trudniejsza dzięki formacjom trudniejszym do zniszczenia, zupełnie nowym typom najeźdźców, których nie można znaleźć na poziomie trudności Normal, oraz trudniejszym odmianom bossów. Dodatkowo istnieją teraz rozgałęzione etapy dla Extreme, zaczynające się od Etapu 4-x.

System Bingo i czas gorączki

System Fever został zmieniony dla SIE2. Ogólny sposób na uzyskanie czasu gorączki jest wciąż taki sam, uderz czterech kosmitów tego samego koloru, a następnie czterech kolejnych tego samego koloru, aby wysłać migające UFO, które rozpoczyna rundę po strzale. W przeciwieństwie do pierwszej gry, SIE2 nie rozróżnia obcych kształtów. Gracz musi martwić się tylko o kolory.

Jednak w przeciwieństwie do poprzedniej gry, „Runda” odbywa się na górnym ekranie i można ją wystrzelić poza górną część dolnego ekranu, aby dotrzeć do drugiego ekranu. Rundę wygrywa się, eliminując wrogów na górnym ekranie w mniej niż 30 sekund, co aktywuje czas gorączki.

Fever Time działa również inaczej w SIE2. Białe UFO latają na górnym ekranie, a normalne fale obecnego etapu (aczkolwiek w złotym kolorze) są na dolnym ekranie. W tym czasie jesteś zablokowany na korzystanie z ostatniego otrzymanego ulepszenia strzału na czas gorączki. Strzelanie do UFO niszczy je, a strzelanie do złotych kosmitów oferuje złote przedmioty. Zniszczone i zebrane UFO i złote przedmioty odpowiednio zwiększają twoją premię za czas gorączki.

Spowoduje to wypełnienie pola „Bingo”. Na górnym ekranie znajduje się karta „Bingo” ze wzorem trzy na trzy. Każdy kwadrat ma kolor wewnętrzny i zewnętrzny. Jeśli dojdziesz do Czasu Gorączki, miejsce jest wypełnione (np. jeśli trafisz czterech czerwonych, a następnie czterech zielonych kosmitów, czerwony blok z zielonym środkiem jest wypełniony). Jeśli wypełniony blok jest już wypełniony, odblokowuje bonus niezwiązany z Bingo, taki jak bonusy Ruletka UFO lub Zmiana na UFO.

Ułożenie linii trzech bloków na karcie „Bingo” odblokowuje specjalną rundę, a jeśli zostanie pokonana, następuje specjalny Czas Gorączki, znany jako Gorączka Bingo. UFO są w kolorze złotym, podobnie jak kosmici na scenach, i pojawia się różowe UFO, które upuszcza duży różowy przedmiot wart 30 000 punktów. Bez względu na twoją poprzednią broń, Gorączki Bingo zmuszają gracza do użycia najpotężniejszej iteracji ulepszenia Bomby.

W tym samym czasie można również tworzyć dwie linie, co umożliwia gorączkę dwóch linii, z trzema różowymi UFO na falę UFO. Gracz będzie miał specjalny Broad Shot, który jest dwukrotnie większy niż normalna szerokość na strzał, mając sześć pocisków na strzał zamiast normalnych pięciu.

Ostatnim i najtrudniejszym do osiągnięcia zestawem Bingo jest Full House Fever, w którym gigantyczne UFO jest blokowane przez 200-punktowych najeźdźców, z których połowa ma nieprzekraczalną barierę. Jeśli gigantyczne UFO zgromadzi wystarczająco dużo obrażeń, otrzymasz Jackpot, a za każdym razem, gdy trafisz UFO od tego momentu, wypadnie ono z różowego przedmiotu. Gracz ma wszechprzenikający laser, który jest dwa razy większy niż normalna szerokość w grze podczas tego Czasu Gorączki. Ponadto ten czas gorączki nie trwa tak długo, jeśli UFO nie zostanie w pełni uszkodzone w wyznaczonym czasie (niewidoczne).

Wzmocnienie Tarcza to jedyny Czas Gorączki, który nie ma wariantu Bingo.

Inne zmiany

W SIE2 jest kilka nowych wzorców fali, tła, utworów muzycznych i bossów, a także komentator, którego słyszysz, gdy gracz osiąga określone cele. Ten męski głos służy również do przekazywania słów zachęty i gratulacji. Jednak, podobnie jak w przypadku możliwego powrotu do ostatniej gry, wzór tła pierwszego etapu z Extreme 1 jest widoczny w tle na ekranach menu.

Liczba punktów wymaganych do uzyskania różnych rang została znacznie zwiększona – jednak łatwiej jest też zdobyć dodatkowe punkty, ponieważ statystyka „Ranga” może teraz osiągnąć poziom x16.

Czarni najeźdźcy włączają efekty specjalne z poprzedniej gry Ruletka, która tym razem ma mniej efektów. Fotografowanie następujących kolorów umożliwia uzyskanie efektu specjalnego:

  • Czarny/niebieski: Wszyscy najeźdźcy zastygają w miejscu na krótki okres czasu.
  • Czarny/czerwony: wszyscy najeźdźcy zmieniają się w UFO. Najeźdźcy UFO natychmiast upuszczają wszelkie ulepszenia, jeśli nie są w kolorze białym.
  • Czarny/zielony: Rozpoczyna się ruletka, a gracz ZAWSZE ma szansę na zdobycie dodatkowego życia lub żadnego. Te dwa kolory często pojawiają się na coraz trudniejszych etapach. Dodatkowo, jeśli gracz ma swój ostatni zapas i dostanie ruletkę, koło ruletki zmieni się, aby mieć wszystkie sloty oprócz jednego, aby mieć dodatkowy zapas. Pozostały slot to ogromny bonus punktowy.

Wprowadzono również kilka zmian w trybie wieloosobowym; Jeśli kręcisz rundę fabularną, tak jak w trybie dla jednego gracza, na ekranie pojawi się duże UFO. Po uderzeniu wyśle ​​​​falę wraz z dużym kosmitą. Ponadto w grze wyświetlana jest liczba UFO, a jeśli liczba ta spadnie do zera, na ekranie losowo pojawi się migające UFO. Po trafieniu wyśle ​​to gigantyczne UFO na przeciwnika. Sztuczna inteligencja używana w trybie „VS Com” została również ulepszona, aby obejmowała wiele trudności. Tło również zostało zmienione. Zamiast czarnego tła widać grafikę oryginalnego Space Invaders. Ponadto w niektórych falach złoty najeźdźca „200 pkt” (zwykle widywany w grze dla jednego gracza w Fever Time) może zostać zniszczony, dając złoty przedmiot. To daje Broad Shot z Two-Line Fever. Warto zauważyć, że muzyka odtwarzana w trybie wieloosobowym pochodzi z poprzedniej gry, zatytułowanej „Zero Hour”, muzyki ze sceny 5D.

Linki zewnętrzne

Przyjęcie