Gen Nieskończoności Space Invaders
Space Invaders Infinity Gene | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Reisuke Ishida |
programista (y) | Takafumi Kaneko |
Artysta (y) | Reisuke Ishida |
kompozytor (y) | Hirokazu Koshio |
Seria | Najeźdźcy z kosmosu |
Platforma(y) | iOS , Xbox 360 , PlayStation 3 , Android |
Uwolnienie |
iOS
|
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Space Invaders Infinity Gene to strzelanka wydana w ramach serii Space Invaders . Gra łączy klasyczne postacie i rozgrywkę z serii z koncepcją ewolucji. Gra została stworzona przez Taito i dystrybuowana przez Square Enix . Gra została wydana na iOS 27 lipca 2009 roku, po pierwszym pojawieniu się na japońskich telefonach komórkowych, a później została wydana na Xbox Live Arcade i PlayStation Network we wrześniu 2010 roku oraz na Androida we wrześniu 2011 roku.
Rozgrywka
Gra zaczyna się od klasycznego wyglądu oryginalnego Space Invaders . Jednak wkrótce ustępuje to miejsca teorii ewolucji Karola Darwina , nadając ton pozostałej części gry. Na początku gry statek posiada ogólne elementy sterujące umożliwiające poruszanie się w lewo i prawo oraz strzelanie. Jednak postępy w grze i zdobywanie „genów” powodują, że gra przechodzi ewolucję, wprowadzając nowe aspekty, takie jak możliwość poruszania statkiem we wszystkich kierunkach. W miarę postępów w grze ewolucje odblokowują różne funkcje, takie jak nowe rodzaje broni, zwiększony limit życia, a także muzykę do odblokowania i dodatkowe etapy. Podczas gry gracze mogą zestrzelić UFO, aby uwolnić DNA, które po zebraniu zwiększa skuteczność wybranej przez nich broni. DNA rozproszy się, jeśli gracz straci życie. Gracze mogą łączyć zabójstwa wrogów, aby zwiększyć swój wynik, a także wykonywać „ataki Nagoya”, w których gracz może przejść przez określony ogień wroga w momencie jego wystrzelenia.
Gra posiada kilka trybów. Tryb normalny, w którym gracz podróżuje przez grę i ewoluuje; Tryb wyzwań, który zawiera 99 etapów wyzwań; Tryb bonusowy, zawierający poziomy odblokowywane poprzez ewolucję; oraz Music Mode, w którym poziomy są generowane na podstawie utworów muzycznych znalezionych na dysku twardym. Gra oferuje ranking w czasie rzeczywistym, pokazujący graczom ich aktualną pozycję w rankingach.
Wersje XBLA i PSN mają kilka dodatkowych funkcji z wersji na iOS, w tym obsługę HD i dodane rodzaje broni.
Rozwój
Space Invaders Infinity Gene został opracowany przez Taito, a reżyserem był Reisuke Ishida. Po 30. rocznicy powstania oryginalnej gry, Taito rzuciło wyzwanie swoim pracownikom, aby wymyślili na nowo Space Invaders . Ishida — fan Space Invaders i strzelanek — pracował głównie nad grami Taito na telefony komórkowe, takimi jak Trance Pinball , pinball z elementami muzycznymi. Zajmował się grafiką Infinity Gene i zastosował atmosferę podobną do Trance Pinball . Zdając sobie sprawę, że młodsze pokolenia mogą być zaznajomione z postaciami, ale nie z rozgrywką, Ishida chciał przekazać ewolucję Space Invaders i uczynił to tematem gry. Po zdecydowaniu się na temat ewolucji, zbadał ewolucję jako całość i zintegrował swoje odkrycia z grą; pseudonimy sceniczne i ewolucja odniesień terminologicznych. Ishida miał nadzieję, że pokazanie ewolucji serii od jej pierwotnej formy do nowoczesnej zwiększy zainteresowanie gatunkiem strzelanek.
Projektując rozgrywkę, Ishida uważał, że proste połączenie klasycznych elementów Space Invaders z nowszymi elementami z Trance Pinball nie współgrałoby dobrze z obecną generacją gier, i zdecydował, że zaktualizowana grafika jest niezbędna do pomyślnego połączenia tych elementów. Jako fan gier rytmicznych chciał połączyć muzyczne i wizualne aspekty gry i włączyć bezpośrednią interakcję między nimi – ogólny cel, jaki Ishida przyświecał od czasu dołączenia do Taito około dziesięć lat wcześniej. Zespół programistów czerpał inspirację dla oprawy wizualnej gry z teledysków do muzyki techno piosenki. Ishida czerpał również inspirację z Metal Black , strzelanki Taito z 1991 roku; skomentował, że gra ma również „element„ ewolucji ””. Ishida unikał stylu rozgrywki „bullet hell” ( 弾幕 , danmaku , dosłownie „zapora” lub „kurtyna kuli”), ponieważ uważał, że ograniczyłoby to publiczność gry. Uważał, że wysoki poziom trudności gier typu bullet hell zniechęca początkujących i chciał Infinity Gene służyć jako wprowadzająca strzelanka. Zamiast tego Ishida dążył do uchwycenia „błyskotliwości” gatunku w grafice gry. Aby zwiększyć „zabawę i radość”, chciał, aby gra wyglądała tak, jakby zawierała niezwykle intensywne bitwy. Personel zastosował to do różnych trybów gry, z naciskiem na tryb muzyczny.
Ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Hirokazu Koshio, z dodatkowymi utworami autorstwa Soundwave. Ścieżki są podzielone na Genetic, Adaptive i Evolution. Ścieżki genetyczne przypominają starszą 8-bitową grę zręcznościową, podczas gdy ścieżki adaptacyjne i ewolucyjne mają szybszy, pełniejszy i bardziej nowoczesny styl.
NIE. | Tytuł | pisarz (e) | Długość |
---|---|---|---|
1. | „Selekcja (genetyczna)” | Hirokazu Koshio | 1:31 |
2. | „Przetrwanie (genetyczne)” | Hirokazu Koshio | 1:22 |
3. | „Mutacja (genetyczna)” | Hirokazu Koshio | 1:15 |
4. | „Rozmnażanie (genetyczne)” | Hirokazu Koshio | 1:19 |
5. | „Manipulacja (genetyczna)” | Hirokazu Koshio | 1:11 |
6. | „Strategia (genetyczna)” | Hirokazu Koshio | 1:36 |
7. | „Program (genetyczny)” | Hirokazu Koshio | 1:21 |
8. | „Gra w życie (genetyczna)” | Hirokazu Koshio | 1:25 |
9. | „Rosnące zagrożenie” | Fala dźwiękowa | 0:28 |
10. | „Wybór (adaptacyjny)” | Hirokazu Koshio | 2:30 |
11. | „Przetrwanie (adaptacyjne)” | Hirokazu Koshio | 2:24 |
12. | „Mutacja (adaptacyjna)” | Hirokazu Koshio | 2:19 |
13. | „Odtwarzanie (adaptacyjne)” | Hirokazu Koshio | 2:15 |
14. | „Manipulacja (adaptacyjna)” | Hirokazu Koshio | 2:16 |
15. | „Strategia (adaptacyjna)” | Hirokazu Koshio | 2:49 |
16. | „Program (adaptacyjny)” | Hirokazu Koshio | 2:17 |
17. | „Gra w życie (adaptacyjna)” | Hirokazu Koshio | 2:40 |
18. | „Faza ewolucji” | Fala dźwiękowa | 0:33 |
19. | „Wybór (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:31 |
20. | „Przetrwanie (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:24 |
21. | „Mutacja (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:20 |
22. | „Reprodukcja (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:15 |
23. | „Manipulacja (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:15 |
24. | "Ostrzeżenie" | Fala dźwiękowa | 0:07 |
25. | „Strategia (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:49 |
26. | „Program (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:11 |
27. | „Gra w życie (ewolucja)” | Hirokazu Koshio | 2:41 |
Długość całkowita: | 51:04 |
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | "Przodek" | 0:20 |
2. | „Wybór zakończony” | 7:45 |
3. | „Przetrwanie zakończone” | 6:18 |
4. | „Mutacja zakończona” | 6:43 |
5. | „Reprodukcja zakończona” | 6:35 |
6. | „Manipulacja zakończona” | 6:26 |
7. | „Strategia zakończona” | 2:37 |
8. | „Program zakończony” | 2:03 |
9. | „Gra życiowa ukończona” | 2:18 |
10. | "Świetna matka" | 2:33 |
11. | "Dziecko" | 2:15 |
12. | "Cień" | 2:12 |
13. | „Anima” | 2:13 |
14. | "Bohater" | 1:54 |
15. | "Diabeł" | 2:06 |
16. | "Oszust" | 2:05 |
17. | „Mądry starzec” | 1:58 |
18. | "Osoba" | 1:53 |
19. | "Animozja" | 2:21 |
20. | "Strach na wróble" | 2:09 |
21. | "Nieświadomy" | 2:25 |
22. | „Strategiczne usuwanie” | 2:31 |
23. | „Nie mogę małpować” | 2:24 |
24. | „Spal alternatywne powietrze” | 2:06 |
25. | „Przed dziesiątą kulą” | 2:36 |
Długość całkowita: | 76:46 |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
iOS: 91/100 PS3: 80/100 X360: 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | PS3/X360: A− |
Destruktoid | iOS: 9,5/10 |
Eurogamer | iOS: 9/10 |
GameSpot | PS3/X360: 8/10 |
IGN |
iOS: 8.7/10 PS3/X360: 8.0/10 |
Wersja gry na iOS spotkała się z uznaniem krytyków. IGN przyznał grze ocenę 8,7, chwaląc jej płynne sterowanie i wartość powtórki. Eurogamer przyznał grze 9/10, nazywając ją „ukoronowaniem” serii. Destructoid dał grze wynik 9,5.
Wersja HD na Xbox Live Arcade i PlayStation Network również zebrała pozytywne recenzje. IGN przyznał tej wersji ocenę 8,0, nazywając ją „pakietem, który warto kupić”. GameSpot również przyznał mu ocenę 8.0, chwaląc doskonały projekt poziomów. 1UP.com przyznał grze ocenę A−.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna witryna iPhone'a (po japońsku)
- Oficjalna witryna iPhone'a (w języku angielskim)
- Oficjalna strona internetowa XBLA i PSN (w języku angielskim)
- Oficjalna strona internetowa XBLA i PSN (po japońsku)
- Oficjalna strona Androida (w języku angielskim)
- Oficjalna strona internetowa Androida (po japońsku)
- Gry wideo 2009
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry na iOS
- Gry generowane muzyką
- Muzyczne gry wideo
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Przewijane strzelanki
- Najeźdźcy z kosmosu
- Gry Taito
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z obsługą niestandardowej ścieżki dźwiękowej
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360