Kosmiczni najeźdźcy część II

Space Invaders Part II
Space Invaders Part II promo flyer.png
japońska ulotka promocyjna
Deweloperzy Taito
Wydawcy
Seria Najeźdźcy z kosmosu
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
gatunek (y) Naprawiono strzelankę
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Taito 8080

Space Invaders Part II to strzelanka zręcznościowa z 1979 roku , opracowana i opublikowana przez Taito . W Ameryce Północnej był dystrybuowany przez Midway Games jako Space Invaders Deluxe . Jest to kontynuacja Space Invaders (1978). Gracz kontroluje bazę laserową, która musi niszczyć formacje schodzących kosmitów, unikając jednocześnie ich pocisków. Dodano nowe funkcje, takie jak kosmici, którzy po strzale dzielą się na dwie części, zwiększony najlepszych wyników z możliwością zapisania przez gracza swojego imienia jako inicjałów oraz krótkie przerywniki między etapami. Działa na systemie arkadowym Taito 8080.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade. Gracz (na dole) wymienia strzały z formacją kosmitów.

Space Invaders Part II to stała strzelanka z mechaniką podobną do swojego poprzednika. Gracz kontroluje bazę laserową, która musi wyeliminować wszystkich kosmitów maszerujących z góry ekranu, którzy planują przejąć Ziemię. Obcy powoli przesuwają się w kierunku krawędzi ekranu, a następnie poruszają się w dół, zwiększając prędkość w miarę zabijania większej liczby obcych. Gracz może chronić swoją bazę laserową przed nadlatującymi pociskami, chowając się pod dużymi tarczami, które ulegają uszkodzeniu, gdy są zadawane przez pociski wystrzeliwane przez gracza lub kosmitów. Od czasu do czasu na górze ekranu pojawi się UFO, które można zestrzelić, aby otrzymać dodatkowe punkty .

Oprócz podstawowej rozgrywki Space Invaders , część II wprowadza kilka nowych elementów. Niektórzy kosmici podzielą się na dwóch mniejszych, gdy zostaną zastrzeleni. Czasami może pojawić się nowy typ UFO, które miga, gdy zbliża się do boku ekranu, które można zestrzelić tylko wtedy, gdy stanie się widoczne. Na późniejszych etapach UFO mają możliwość rozmieszczenia dodatkowych kosmitów, gdy pozostaje ich niewielu. Ukończenie każdego etapu nagrodzone zostanie także krótką scenką przerywnikową, ukazującą kosmitę uciekającego UFO. Etapy są oznaczone liczbą wyświetlaną na tarczach.

Rozwój

Space Invaders Part II została wydana w Japonii przez Taito w listopadzie 1979 r., a w Ameryce Północnej przez Midway Games w styczniu 1980 r. Została zaprojektowana przez Tomohiro Nishikado , twórcę oryginalnej gry Space Invaders , i została stworzona w celu oczyszczenia zapasów z nadmiaru przestrzeni Plansze zręcznościowe Invaders . Wydanie w Ameryce Północnej nosiło tytuł Space Invaders Deluxe , jednak ekran tytułowy nadal używa części II nazwa, prawdopodobnie ze względu na kontrakt Taito z Midway, który pozwalał im jedynie na wprowadzanie drobnych modyfikacji w grze.

Przyjęcie

Cash Box spodobała się kolorowa grafika gry i dodatkowa mechanika rozgrywki, mówiąc, że „zwiększy to przyjemność najbardziej zapalonych i wykwalifikowanych graczy”. Magazyn New Computer Express był letni w stosunku do Prize Space Invaders ze względu na wysoką cenę, chociaż stwierdził, że jego mechanika nagród sprawia, że ​​​​jest to w pewnym stopniu wybaczalne. W retrospektywnej recenzji z 1998 roku Allgame stwierdził , że część II jest „zaledwie kontynuacją”, ponieważ różni się bardzo nieznacznie od oryginalnej gry, chociaż podobała jej się wyzwanie i blokowa grafika. Wszystkie gry skrytykował go również za to, że po dłuższej grze staje się nudny i nużący. Twórca Space Invaders , Tomohiro Nishikado, woli go od oryginału, powołując się na różnorodność rozgrywki.

Dziedzictwo

Chociaż rozgrywka była w dużej mierze identyczna z oryginalną grą Space Invaders , dodano kilka nowych funkcji. Limit najlepszych wyników został zwiększony do 99 990 punktów, w porównaniu z bardziej konserwatywnym limitem 9 990 z oryginału, jednocześnie umożliwiając graczowi zapisanie swojego imienia jako inicjałów obok najlepszego wyniku. Wprowadzono również użycie krótkich komicznych scen przerw między poziomami, w których ostatni najeźdźca, który został postrzelony, kuleje poza ekranem, co było prekursorem przerywników filmowych, które później pojawiły się w Pac-Man (1980).

Wersja gry na Game Boy została wydana w 1990 roku i zawierała obsługę kabla Game Link , aby umożliwić tryb wieloosobowy. Trudniejsza, odkupiona wersja gry, Prize Space Invaders , została wydana w tym samym roku, przyznając pieniądze na podstawie tego, jak dobrze radził sobie gracz. Część II jest zawarta w kompilacjach Space Invaders Virtual Collection (1995), Space Invaders Anniversary (2004), Taito Memories Gekan (2005), Taito Legends (2005), Taito Legends Power-Up (2007) i Kosmiczna kieszeń najeźdźców (2007). Został przeniesiony na telefony komórkowe w 2007 roku jako część trylogii Space Invaders , w pakiecie z oryginalnymi grami Space Invaders i Return of the Invaders . Ma również pojawić się w nadchodzącej kompilacji Nintendo Switch Space Invaders Invincible Collection .

Notatki

Linki zewnętrzne