Space Invaders DX
Space Invaders DX | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy | Taito |
Producent (producenci) | Keusuke Kasigawa |
kompozytor (y) | Katsuhisa Ishikawa |
Seria | Najeźdźcy z kosmosu |
Platforma(y) | Arcade , Super Famicom , PC Engine CD , Sega Saturn , PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Naprawiono strzelankę |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | System Taito B , System Taito F3 |
Space Invaders DX to gra zręcznościowa typu fixed shooter z 1993 roku , opracowana i opublikowana w Japonii przez Taito . Od tego czasu została ponownie wydana na kilka konsol, w tym na Super Nintendo Entertainment System , PC Engine CD i Sega Saturn — kilka z tych konwersji nosi nazwę Space Invaders: The Original Game . Gracz przejmuje kontrolę nad bazą laserową, która musi odeprzeć fale nadciągających wrogów, którzy maszerują w szyku w dół ekranu. To już piąty wpis w historii Seria Space Invaders . DX zawiera cztery wariacje oryginalnego Space Invaders , oprócz trybu dla wielu graczy i „Trybu parodii”, który zastępuje postacie postaciami z innych serii Taito. Porty macierzyste DX otrzymały mieszane recenzje ze względu na wysoką cenę i ogólny brak treści.
Rozgrywka
Space Invaders DX zawiera zaktualizowaną wersję oryginalnej gry Space Invaders wraz z kilkoma innymi dodatkowymi funkcjami. Podobnie jak w pierwowzorze, gracz kontroluje zlokalizowaną na dole ekranu bazę laserową, która musi zniszczyć każdą formację najeźdźców, zanim uda im się przejąć Ziemię. Formacje maszerują w dół, przesuwając się na bok ekranu, a następnie w dół. Baza laserowa może wystrzelić tylko jeden strzał na raz i musi poczekać, zanim zderzy się z wrogiem lub zniknie z ekranu. Najeźdźcy stają się szybsi, ponieważ więcej jest niszczonych. Nad graczem umieszczone są cztery tarcze, za którymi można się schować, aby chronić się przed ogniem wroga; jednak tarcze ulegają uszkodzeniu, gdy zostaną zadane ogniem przez najeźdźców lub gracza. A UFO , które można zestrzelić, aby otrzymać dodatkowe punkty.
DX pozwala graczowi wybrać jeden z czterech różnych typów gier; monitor czarno-biały, monitor kolorowy, wersja, która umieszcza fałszywe warstwy celofanu na ekranie, aby naśladować kolor, oraz typ „reflektora”, który odtwarza tło znalezione w pionowych maszynach Space Invaders . Obecny jest również tryb dla dwóch graczy, w którym dwóch graczy rywalizuje ze sobą, niszcząc niekończące się fale najeźdźców, dopóki baza drugiej strony nie zostanie zniszczona wystarczającą liczbę razy. Strzelanie do kolorowych najeźdźców powoduje różne efekty, takie jak obniżenie poziomu najeźdźców przeciwnika lub dodanie dodatkowego rzędu najeźdźców po ich stronie. Wersja zręcznościowa zawiera „Tryb parodii”, który zastępuje postacie postaciami z innych serii Taito, w tym Bubble Bobble , Arkanoid i Darius . Wydania Sega Saturn i PC Engine CD dodają nowy tryb o nazwie „Tryb Kawaii”, który zastępuje tła kreskówkowymi postaciami w stylu anime i zaaranżowaną ścieżką dźwiękową, jednocześnie oferując tę samą rozgrywkę Space Invaders .
Rozwój i wydanie
Taito wypuścił Space Invaders DX we wrześniu 1993 roku, aby uczcić 15. rocznicę serii Space Invaders . Wczesne wersje gry zostały zaprojektowane do działania na firmowej płycie systemowej B System do gier arkadowych, a późniejsze korzystały z systemu F3 opartego na kartridżach. Grę wyprodukował Keisuke Kasigawa, a skomponował ją Katsuhisa Ishikawa, określany jako „Babi” w grze. Twórca Space Invaders, Tomohiro Nishikado, jest również uznawany za port oryginału.
DX został przeniesiony na Super Nintendo Entertainment System (SNES) 25 marca 1994 r., Aby uczcić 40. rocznicę Taito, który przemianował go na Space Invaders: The Original Game . Port Game Boy oryginalnej gry, zatytułowany po prostu Space Invaders , został również wydany w 1994 roku. Ta wersja zawiera grę DX jako dodatek do odblokowania, dostępny po włożeniu kartridża do urządzenia peryferyjnego Super Game Boy dla SNES. Konwersje dla Sega Saturn i PC Engine CD zostały opublikowane w czerwcu 1995 r.; wersja Sega Saturn została ponownie wydana jako część pakietu z Puzzle Bobble 2X dwa lata później. Wersja SNES jest dołączona jako gra bonusowa do gry PD Ultraman Invaders , wydanej na PlayStation pod koniec 1995 roku przez firmę Bandai . Został później przeniesiony na PlayStation w 1997 roku, który został później opublikowany jako tytuł budżetowy przez D3 Publisher w 1999 roku jako część serii gier budżetowych Simple , przemianowanej na Simple 1500: THE Invader . Wersja Super Famicom została ponownie wydana cyfrowo dla Konsola wirtualna Wii 16 września 2008 r. w Japonii, 17 listopada 2008 r. w Ameryce Północnej i 28 listopada 2008 r. w Europie.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Eurogamer | 5/10 |
IGN | |
Życie Nintendo | |
Moc Nintendo | 3,9/10 |
Mega Zagraj | 41% |
wersja Space Invaders DX na SNES spotkała się z polaryzującym przyjęciem w momencie jej wydania i retrospektywnie, z powszechnymi skargami dotyczącymi braku zawartości i jakiegokolwiek dodania przerobionej wersji gry. Kilku osobom spodobał się tryb gry wieloosobowej i opcje wizualne, a także ogólnie dobra wersja gry.
Niemiecka publikacja Mega Play nieprzychylnie porównała wersję PC Engine CD z Galagą '88 i wcześniej wydanym Space Invaders: Fukkatsu no Hi , krytycznie oceniając rozgrywkę i brak funkcji. Mega Play pochwaliła tryb multiplayer i jakość konwersji, gorąco polecając go fanom serii. Moc Nintendo czuł się względnie tak samo, twierdząc, że fani oryginału doceniliby jakość samego pakietu i jego funkcje dla wielu graczy, jednocześnie mówiąc, że ci, którzy nie mieli dużego doświadczenia z serią, nie spodobaliby się jej ogólnej powtarzalnej rozgrywce i braku zawartości. Magazyn Famitsu nie lubił wersji Sega Saturn za brak jakiejkolwiek zaktualizowanej wersji oryginału poza trybami dla wielu graczy i „Kawaii”, które lubili za swoją wyjątkowość. Allgame powiedział, że Space Invaders jest „z natury zabawny we wszystkich swoich wcieleniach”, podoba mu się tryb dla wielu graczy i ogólna jakość pakietu. Dodali, że Taito powinien był również zawierać Space Invaders Part II , i czuli się niechętnie wobec braku przerobionej wersji ze zaktualizowaną grafiką i dźwiękami. Magazyn Retro Gamer bardzo pochwalił tryb wieloosobowy w wersji na PlayStation, uznając go za lepszy od tych w innych wersjach gier.
Port Wii Virtual Console był często krytykowany za wysoką cenę, a kilka sklepów twierdziło, że utrudnia to polecanie gry. Nintendo Life było najbardziej krytyczne, mówiąc, że jego cena 800 punktów Wii (8 USD) i „przestarzała” rozgrywka sprawiły, że Space Invaders: The Original Game było rozczarowaniem. Dodali również, że gra była nieco przestarzała, a tryb wieloosobowy nie był dobrze wykonany ani przyjemny w graniu. Eurogamera i IGN inaczej postrzegał samą rozgrywkę, uznając ją zarówno za doskonałą wersję arkadowego oryginału, jak i za przyjemny tryb dla wielu graczy. IGN spodobały się również różne opcje wizualne, a gra nadal trzyma się lat po jej wydaniu.