Puzzle Bobble 2

Puzzle Bobble 2
Puzzle Bobble 2 arcade flyer.jpg
Deweloper (y) Taito
Wydawca (y)
Taito
  • PlayStation/Sega Saturn


    MS-DOS/Nintendo 64/Game Boy Acclaim Entertainment Windows



    Neo Geo MVS SNK Macintosh CyberFront
Projektanci Seiichi Nakakuki
Programista (y)
Hiroshi Maruyama Junichiro Noguchi
Artysta (y) Kazuhiro Kinoshita
Kompozytor (y)

Kazuko Umino Norihiro Furukawa Shuichiro Nakazawa
Seria Puzzle Bobble
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Arkada
    • WW : 1995
    PlayStation
    • JP : 29 marca 1996
    • NA : czerwiec 1996
    • UE : 15 sierpnia 1996 r
    Saturn
    • JP : 26 lipca 1996
    • UE : 28 sierpnia 1996 r
    • NA : 24 września 1996
    DOS-u
    Okna
    GameBoy
    Nintendo 64
    NeoGeo MVS
    • WW : 1999
    Prochowiec
    • JP : 28 stycznia 2000 r
Gatunek (y) Puzzle
Tryb(y)
System zręcznościowy System Taito F3

Puzzle Bobble 2 to gra wideo polegająca na dopasowywaniu płytek autorstwa Taito . Pierwsza kontynuacja Puzzle Bobble , znana również w Europie i Ameryce Północnej jako Bust-A-Move Again dla salonów gier i Bust-A-Move 2 Arcade Edition dla konsol domowych . Wydana w salonach gier w 1995 roku, konwersje do domu nastąpiły na PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 i Windows . Gra została dołączona do Taito Legends 2 , ale zamiast tego amerykańska wersja zręcznościowa została dołączona do amerykańskiej wersji na PS2. Dalsze porty na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One zostaną wydane w lutym 2023 roku przez City Connection wraz z Puzzle Bobble 3 .

Gra opiera się na oryginale, dodając turniejową odmianę gry dla dwóch graczy do gry przeciwko komputerowi oraz dodając rozgałęzioną mapę do gry dla jednego gracza, umożliwiając graczowi okresowe wybieranie jednej z dwóch grup po pięć poziomów, aby grać dalej , co prowadzi do różnych zakończeń gry. Niektórzy uczestnicy nowego trybu turniejowego wzorują się na postaciach z Bubble Bobble, w tym na odmianach Monsty i Mighty .

Niektóre wersje gry, w tym PlayStation, zawierają zawody w jeździe na czas, w których jeden gracz próbuje ukończyć proste rundy na tyle szybko, aby pobić poprzednie rekordy czasu, lub dwóch graczy jednocześnie próbuje pobić rekordy i siebie nawzajem.

Ukończenie gry dla jednego gracza daje graczowi kod, który można wprowadzić, aby odblokować „Inny świat” w grze dla jednego gracza, która zawiera subtelne zmiany w istniejących poziomach w celu zwiększenia ich trudności oraz zmiany we wszystkich tłach, aby przypominały poziomy z Bubble Bobble . W tle sekwencji napisów końcowych pojawiają się także różni wrogowie z Bubble Bobble .

Wersja północnoamerykańska

Zrzut ekranu wersji Arcade.

Północnoamerykańska wersja oryginalnej wersji arcade znacznie różni się od pozostałych wersji. Jedną z najważniejszych zmian w tej wersji jest to, że Bub i Bob zostali usunięci z gry i zastąpieni parą bezcielesnych rąk. Również postacie, które były w Vs. Tryb procesora został usunięty i zastąpiony komputerem ogólnym. Tła z oryginalnej wersji również zostały usunięte i zastąpione 15 nowymi, ale oznacza to również, że tła ulegają zapętleniu w trybie Puzzle, który liczy 30 etapów. Zmieniono także dźwięk i usunięto głosy z gry, mimo że i tak były w języku angielskim. Zmiany te zostały wprowadzone tylko dla wersji systemu Taito F3, ponieważ wydania Neo Geo i konsole opierają się na oryginalnej wersji japońskiej. Gdyby ta wersja była odtwarzana w emulatorze, miałaby japoński dźwięk, chociaż muzyka zostałaby wycięta na niektórych poziomach. Ten błąd emulacji został naprawiony w 2006 roku, choć nie wcześniej niż pojawił się w Legendy Taito 2 .

Puzzle Bobble 2X

Taito później przepakował grę, dodając opcjonalny alternatywny zestaw poziomów i kilka nowych animacji w trybie przyciągania (w tym te o tematyce świątecznej) pod tytułami Puzzle Bobble 2X i Bust-A-Move 2X .

Porty Bust-A-Move 2 na MS-DOS i Sega Saturn to Bust-A-Move 2X i dodatkowo zawierają edytor/projektant poziomów. Port 2X został stworzony na PlayStation, ale został wydany dopiero jakiś czas po wydaniu portu Bust-A-Move 2 i nie doczekał się międzynarodowej premiery.

Okładka z Ameryki Północnej

W Ameryce Północnej drukowane reklamy wydań Saturn i PlayStation zawierały zdjęcie kilku dużych niebieskich kul z uwięzionymi w środku ludzkimi twarzami, jęczących z pozornej agonii, z białymi patyczkami zmuszającymi do otwarcia oczu. Ujęcia opakowania gry w prawym dolnym rogu reklamy pokazują, że północnoamerykańska wersja gry miała mieć tę samą okładkę, co wersja PAL. Zamiast tego, prawdopodobnie z powodu pomyłki działu marketingu Acclaim, północnoamerykańskie wydanie zarówno wersji Saturn, jak i PlayStation wykorzystuje główną grafikę z reklamy jako okładkę. Ta okładka znalazła się na GameSpy na liście dziesięciu najgorszych okładek, na której dziennikarz Kevin Bowen zauważył, że niepokojące obrazy prawdopodobnie odstraszyły młodą docelową publiczność gry. Późniejsze wydania Acclaim na MS-DOS i Nintendo 64 będą wykorzystywać odpowiednią okładkę używaną w wydaniach PAL.

Przyjęcie

Awans

Gra została zaprezentowana na JAMMA 95 wraz z Dangerous Curves i Gekirindan .

Handlowy

W Japonii firma Game Machine umieściła Puzzle Bobble 2 w wydaniu z 15 października 1995 r. jako czwartą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca. Game Machine umieściło także Puzzle Bobble 2X w wydaniu z 1 lutego 1996 r. jako dziewiątą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.

Według HMV w Wielkiej Brytanii znalazła się ona wśród dziewiętnastu najlepiej sprzedających się gier na PlayStation w 1996 roku .

Krytyczny

Krytyk Next Generation dał grze entuzjastyczną recenzję, nazywając ją „jedną z najbardziej uzależniających obecnie gier logicznych w salonach gier”. Pochwalił wymagającą rozgrywkę i „fascynującą” sztuczkę polegającą na odbijaniu się bąbelków od ścian i odbijaniu się rykoszetem we właściwym miejscu, po czym podsumował: „Jest szybka, zabawna, a ze względu na jasny, niewinny wygląd tytułu i bezpretensjonalną prostotę jest to prawie niesprawiedliwe. "

W krótkiej recenzji wersji na PlayStation w Next Generation stwierdzono, że „na pewno się spodoba, szczególnie w trybie dla dwóch graczy”. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło grę za uzależniające łamigłówki, dużą ilość zawartości, wykorzystanie trudnych ujęć w bankach oprócz tradycyjnych łamigłówek dopasowujących kolory do akcji oraz zaciekłą rywalizację w trybie dla dwóch graczy . Rad Automatic również pozytywnie skomentował te aspekty w magazynie Sega Saturn i powiedział, że chociaż gra jest najlepsza w przypadku dwóch graczy, tryb Puzzle dla jednego gracza sprawia, że ​​warto ją kupić nawet dla tych, którzy nie mają z kim grać. Powtarzając słowa Next Generation , zauważył, że „podczas gdy Bust-a-Move 2 zachowuje słodką, nieszkodliwą fasadę cukierka sherbert , w środku bije uzależniające serce maltesera .

Magazyn Electronic Gaming Monthly przyznał wersjom Saturn i PlayStation drugie miejsce w kategorii Gra logiczna roku (za Tetris Attack ). Była także finalistką nagrody Spotlight Award „Najlepsza ciekawostka lub gra logiczna” zorganizowanej w 1996 r. przez Computer Game Developers Conference , ale przegrała tę nagrodę na rzecz You Don’t Know Jack XL . W 1996 roku firma GamesMaster umieściła tę grę na 20. miejscu na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”.

W PC Zone Charlie Brooker krytycznie określił wersję dla systemu Windows jako złą konwersję ze spowolnieniami, niezgrabną animacją, nierównym celowaniem i zamazaną wysoką rozdzielczością . Zamiast tego zalecili zakup wersji Game Boy.

Linki zewnętrzne