Super Puzzle Bobble 2
Super Puzzle Bobble 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy | |
Seria | Układanka Bobble |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Super Puzzle Bobble 2 ( スーパーパズルボブル2 , Sūpā Pazuru Boburu 2 ) , wydany jako Super Bust-A-Move 2 w Ameryce Północnej i Europie, to gra logiczna z serii Puzzle Bobble opracowanej przez Taito i została wydana w 2002 roku dla PlayStation 2 .
Rozgrywka
Super Puzzle Bobble 2 zawiera prawie te same elementy, co poprzednie gry. Rozgrywka ma własny tryb fabularny, tryb niekończących się puzzli, tryb bitwy, tryb rywalizacji dla dwóch graczy i wreszcie tryb edycji, który pozwala graczom tworzyć własne rundy.
Tryby
Istnieje więcej trybów niż w oryginalnych grach, w tym:
- Tryb opowieści
- Tryb układanki
- Bitwa procesorów
- Bitwa dla 2 graczy
- Tryb edycji
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 73/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | 88% |
EP Codziennie | 7/10 |
Famitsu | 26/40 |
Informator gier | 7,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 4,4/10 |
IGN | 7,3/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
X-Play |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała ponadprzeciętne recenzje . W Japonii Famitsu dał mu wynik 26 z 40.
Ryan Davis z GameSpot powiedział, że gra miała kiepską prezentację, klipy wideo i głosy i nie była warta uwagi nikogo poza tymi, którzy naprawdę lubili Bust-a-Move, ale rozgrywka była równie zabawna i wymagająca. Jeremy Dunham z IGN przyznał uznanie twórcy, zadowolony, że rozgrywka pozostała taka sama i wierna swoim poprzednikom.