Bajkowa opowieść

Fairyland Story
The Fairyland Story instruction card.png
Arcade
Deweloperzy Taito
Wydawcy Taito
dyrektor (dyrektorzy)
Masaki Ogata Mikio Hatano
Projektant (y) Hiroshi Tsujino
Artysta (y)
Toshiyuki Nishimura Tetsuro Kitagawa
kompozytor (y)
Y. Tsuchida Tadashi Kimijima
Platforma(y) Zręcznościowe , Telefon komórkowy , MSX , Switch , PlayStation 4 , X68000
Uwolnienie
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy (naprzemienne tury)

The Fairyland Story to platformowa zręcznościowa gra wideo opracowana i opublikowana przez Taito w 1985 roku. W grze gracz kontroluje wiedźmę Ptolemeusz, a jej celem jest oczyszczenie ekranu ze wszystkich wrogów. Ptolemeusz może użyć swojej różdżki, aby zamienić wrogów w duże ciastka, które następnie może zepchnąć z platform na innych wrogów, co zmiażdży ich i zapewni dodatkowe punkty. Różne przedmioty, które zwiększają promień pocisku Ptolemeusza, a także zabijają wielu wrogów w tym samym czasie, będą również pojawiać się na różnych etapach.

Rozgrywka została porównana do późniejszych gier platformowych Taito, takich jak Bubble Bobble i The NewZealand Story . Japońska MSX opracowana i opublikowana przez Hot-B została wydana w 1987 roku, podczas gdy port X68000 został opracowany i opublikowany w 1991 roku przez SPS. The Fairyland Story zostanie włączone do kolekcji gier zręcznościowych Taito Legends 2 , Taito Memories Jokan , Taito Memories Pocket i Taito Legends Power-Up . Port 2003 dla japońskich telefonów komórkowych został udostępniony za pośrednictwem I-mode i EZweb . Około 2020 roku gra została później ponownie wydana na Nintendo Switch i PlayStation 4 za pośrednictwem Arcade Archives .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade

The Fairyland Story to platformowa gra zręcznościowa. Gracz kontroluje wiedźmę Ptolemeusz przez serię etapów na jednym ekranie, a celem jest pokonanie wszystkich wrogów na każdym ekranie. Główną bronią Ptolemeusza jest jej magia pocisków, która tymczasowo przekształci wrogów w duże ciastka. Będąc w „oblepionej” formie, wrogowie mogą zostać zniszczeni przez dalsze magiczne ataki lub przez zrzucenie z platformy, prawdopodobnie zgniatając innych wrogów poniżej. Zmiażdżenie więcej niż jednego wroga skutkuje przyznaniem większej liczby punktów, a czasem także dodatkowych bonusów. Za zmiażdżenie wroga pod ciastem przyznawane jest 2000 punktów, a każdy dodatkowy wróg podwaja liczbę przyznanych punktów. Jeśli dwóch lub więcej wrogów zostanie zabitych jednocześnie w jednym miejscu, w tym miejscu pojawi się moneta, którą można zebrać za dodatkowe punkty, a jeśli zostanie zebranych więcej, pomnoży się w punktach, więc dopóki gracz nie straci życie.

Wrogowie Ptolemeusza opierają się na typowych postaciach fantastycznych - należą do nich orkowie, świniopodobni żołnierze, salamandry, smokopodobne stworzenia, które potrafią ziać ogniem, czarodzieje, magowie, którzy mogą sprawić, że Ptolemeusz się skurczy i zniknie, kapłani, biskupi, którzy mogą się rozmnażać, golemy i Widma, zakapturzone stworzenia mogą przechodzić przez magię Ptolemeusza. Jeśli Ptolemeuszowi zajmie zbyt dużo czasu oczyszczenie poziomu z ostatniego pozostałego wroga, w końcu ten wróg zniknie bez przyznania punktów. Jeśli jednak Ptolemeuszowi zajmie zbyt dużo czasu, aby usunąć więcej niż jednego wroga z poziomu, pojawia się latający diabeł o imieniu Rogaty, który zabija Ptolemeusza. Diabeł jest niewrażliwy na magię Ptolemeusza, a jedynym sposobem na przetrwanie jest zabicie przez Ptolemeusza wszystkich pozostałych wrogów.

Śmierć Ptolemeusza jest animowana na różne sposoby, w zależności od wroga, który ją zabije. Czasami może zebrać pewne premie użytkowe, które na krótki czas zwiększają jej moc i zasięg jej magii, lub premie ofensywne, które najczęściej skutkują upieczeniem i zniszczeniem wszystkich wrogów na ekranie. W różnych odstępach czasu między poziomami podczas gry pojawia się ekran przerwy przedstawiający Ptolemeusza jadącego na grzbiecie dużego, bezskrzydłego niebieskiego smoka o imieniu Rodemy. Na każdym z tych ekranów przerw pojawia się komunikat, gratulujący graczowi lub ostrzegający przed pewnym zagrożeniem na następnym poziomie.

Rozwój i wydanie

The Fairyland Story została wydana przez Taito w Japonii w lipcu 1985 roku, a rok później w Ameryce Północnej. Został zaprojektowany przez Hiroshi „ONIJUST” Tsujino, najbardziej znanego z projektowania The Ninja Warriors , z muzyką skomponowaną przez Tadashi Kimijima. Pracując w Taito's Yokohama Institute, Tsujino opracował pomysł na grę, w której gracz musiał pokonać wrogów, miażdżąc ich dużymi ciastami, co, jak twierdzi, jest częściowo inspirowane jego uzależnieniem od Dig Dug firmy Namco . Mówiono, że wczesne wersje gry były „monotonne” i sprawiły, że Tsujino był w dużej mierze niezadowolony z wyniku — zainspirowany Lode Runner Broderbunda dla Apple II , położył większy nacisk na strategię i zapamiętywanie, z przerobionym etapem projekty. Ukończenie ostatniego bossa gry zajęło tydzień. Kierownictwo Taito było przeciwne pomysłowi zakończenia gry i zażądało od zespołu usunięcia go, jednak Tsujino zignorował ich prośbę.

Konwersje

Port MSX , opracowany i opublikowany przez Hot-B, został wydany około 1987 roku. Ten port zawierał nowe etapy, których nie ma w wersji zręcznościowej. W porcie pojawiło się również dwóch nowych wrogów, Żelazny Golem, który jest taki sam jak wróg Golem, ale odporny na magię Ptolemeusza, oraz Fleck, wróg, który może używać tej samej magii co Ptolemeusz. Później Sharp X68000 port został opracowany i opublikowany przez SPS i został wydany około 1991 roku. Jednak w przeciwieństwie do portu MSX był to prostszy port wersji zręcznościowej. Dodał kilka funkcji, których nie ma w oryginalnej wersji arkadowej, takich jak postęp poziomów i zapisywanie najlepszych wyników, a także wybór między dwiema ścieżkami dźwiękowymi, z których do wyboru jest emulacja oryginalnej ścieżki dźwiękowej lub zremiksowana ścieżka dźwiękowa. W 2003 roku udostępniono port dla japońskich telefonów komórkowych za pośrednictwem I-mode i EZweb usługi sieciowe. Niewiele wiadomo o tym porcie, poza kilkoma zrzutami ekranu, a część muzyki z tego portu pojawia się w albumie ze ścieżkami dźwiękowymi do gier mobilnych stworzonym przez Taito. Emulowane wersje oryginalnej wersji arkadowej znalazły się później w zręcznościowych kolekcjach Taito Legends 2 , Taito Memories Jokan , Taito Memories Pocket i Taito Legends Power-Up . 3 grudnia 2020 roku port gry został wydany na całym świecie na Nintendo Switch i PlayStation 4 w ramach Arcade Archives z inicjatywy Hamster Corporation . Ten port zawiera rankingi online i nowe tryby rozgrywki.

Wersja gry na NES opracowana przez TOSE miała zostać wydana w 1986 roku, ale została anulowana.

Recepcja i dziedzictwo

Retrospektywne poglądy na temat The Fairyland Story były mieszane z pozytywnymi. Mini recenzja gry w The NewZealand Story w wydaniu Retro Gamer stwierdziła, że ​​gra jest „nic specjalnego” ze względu na projekty poziomów i uproszczoną mechanikę rozgrywki. Oficjalny magazyn PlayStation — Wielka Brytania , recenzując Taito Legends Power Up , niekorzystnie porównał ją do Parasol Stars , nazywając ją „próbą generalną” dla Parasol Stars . Chwalono go jednak za to, że można było „zamienić Papieża w bułeczkę i zepchnąć go z półki”. Krytykując fakt, że Bubble Bobble była zablokowaną grą w Taito Memories Jokan , Hardcore Gamer powiedział, że chociaż można z tym „dać sobie radę”, a Don Doko Don ostatecznie stwierdził, że jest to „bezkofeinowa, kiedy chcesz espresso”. Podczas recenzji Taito Legends 2 , Eurogamer napisał, że gra była „niezwykle addytywna”, chociaż skrytykował ją za brak gry w trybie współpracy. Bardziej dogłębna retrospektywna recenzja gry przeprowadzona przez Hardcore Gaming 101 była bardziej pozytywna, chwaląc grę za jej szczegółową grafikę (jak na razie) i elementy rozgrywki oparte na ryzyku i nagrodzie. Krytykując grę za to, że jest zbyt karząca dla początkujących graczy i odmawiając graczom prawa do kontynuowania rund od 99 do 101, zakończył, że gra była „wysoce polecana” osobom, które „lubią urocze gry platformowe i / lub Bubble Bobble -jak gry”. Zauważono jednak, że wersja Sharp X68000 była najlepszym sposobem na grę, ze względu na dodanie systemu zapisywania, a także fakt, że pozwala graczom kontynuować grę w dowolnym momencie.

The Fairyland Story jest często uważany za jednego z duchowych poprzedników Bubble Bobble , głównie ze względu na podobną mechanikę rozgrywki. Elementy rozgrywki i ulepszenia z The Fairyland Story zostały później wykorzystane w The NewZealand Story . Formacja blokowa przypominająca Ptolemeusza pojawia się jako ukryty poziom w The NewZealand Story . Ukryty świat na Tęczowych Wyspach , zwany Magical Island, jest oparty na The Fairyland Story . Wróg Worm pojawił się później zarówno w Don Doko Don, jak i Don Doko Don 2 .

Notatki

Linki zewnętrzne