StarCraft II Star League
Sport | StarCrafta II |
---|---|
Założony | grudzień 2014 r |
Przerwany | 2018 |
Kraj | Korea Południowa |
Kontynent | Azja |
Ostatni mistrz (y) |
Kim „Statystyka” Dae Yeob |
Oficjalna strona internetowa | Oficjalna strona SPOTV GAMES (koreański) |
StarCraft II StarLeague , znana również jako SSL lub w skrócie S2SL , była dużą serią turniejów StarCraft II organizowaną przez SPOTV GAMES , rozgrywaną offline w Korei Południowej . Seria turniejów odbywała się równolegle z Global StarCraft II League (GSL) jako kwalifikacje do StarCraft World Championship Series (WCS), które odbywały się co roku na BlizzConie .
Historia
Przed sezonem 2015 StarCraft World Championship Series miała tylko jedną indywidualną ligę StarCraft II w Korei Południowej, GSL . 31 października 2014 Blizzard Entertainment ogłosił zmiany w systemie WCS i że SPOTV GAMES będzie organizować drugą indywidualną ligę, w której gracze będą nagradzani punktami WCS. 15 stycznia 2015 roku ogłoszono, że Naver , największa wyszukiwarka w Korei, będzie sponsorem pierwszego turnieju SSL. Kolejne dwa turnieje w roku były sponsorowane przez SBENU , firmę produkującą obuwie codzienne.
Turnieje
Rok | Nazwa Turnieju | Zwycięzca | Wynik finału | Drugie miejsce |
---|---|---|---|---|
2015 | 2015 Naver StarCraft II StarLeague sezon 1 | Cho „Maru” Seong Ju | 4 - 1 | Cho „Sen” Joong Hyuk |
2015 | 2015 SBENU StarCraft II StarLeague sezon 2 | Kim „Klasyczny” Doh Woo | 4 - 1 | Cho „Sen” Joong Hyuk |
2015 | 2015 SBENU StarCraft II StarLeague sezon 3 | Kim „herO” Joon Ho | 4 - 2 | Han „ByuL” Ji Won |
2016 | Sezon 1 StarCraft II StarLeague 2016 | Park „Dark” Ryung Woo | 4 - 2 | Kim „Statystyka” Dae Yeob |
2016 | Sezon 2 StarCraft II StarLeague 2016 | Kang „Solar” Min Soo | 4 - 3 | Park „Dark” Ryung Woo |
2017 | 2017 Jin Air StarCraft II StarLeague sezon 1 | Lee „INnoVation” Shin Hyung | 4 - 1 | Kang „Solar” Min Soo |
2017 | 2017 Jin Air StarCraft II StarLeague sezon 2 | Kim „Statystyka” Dae Yeob | 4 - 3 | Park „Dark” Ryung Woo |
Format
Ogólny
SSL zwykle składa się z dwóch wydarzeń, Main Eventu , którego nazwa została zmieniona w 2017 roku na Premier , oraz Challenge . Ten ostatni służy jako de facto kwalifikator dla pierwszego. W ciągu swojej trzyletniej historii SSL przeszedł wiele zmian wielkoformatowych obu lig.
2015
Główne wydarzenie
We wszystkich trzech sezonach 2015 roku 16 graczy w Turnieju Głównym startuje podzielonych na cztery grupy po cztery. Mecze są najlepsze z trzech w fazie grupowej, a dwóch najlepszych graczy z każdej grupy przechodzi do rundy play-off, podczas gdy dwóch najsłabszych graczy z każdej grupy spada do Challenge League na następny sezon. Gracze, którzy awansują do play-offów, pozostają w turnieju głównym w następnym sezonie. Mecze w ćwierćfinale są do wygrania z pięciu, a półfinały i finały do zwycięstwa z siedmiu.
Wyzwanie
SSL Challenge to wydarzenie będące de facto eliminacją do turnieju głównego. Gracze, którzy zakwalifikują się do ligi i gracze, którzy zostali wcześniej wyeliminowani z turnieju głównego, zmierzą się w meczu do trzech wygranych. Zwycięzcy każdego meczu przechodzą do turnieju głównego, a przegrani wypadają z ligi i ponownie muszą brać udział w eliminacjach ogólnych.
2016
Główne wydarzenie
W sezonie 1 2016 nie było wyzwania SSL. Zamiast tego, kwalifikacje rozstawiane były bezpośrednio do turnieju głównego. Turniej główny składał się z szesnastoosobowej drabinki podwójnej eliminacji, w której jedna runda drabinki zwycięzców i dwie rundy przegranych były najlepszymi z trzech meczów, następne dwie rundy w obu drabinkach były najlepszymi z pięciu, a pozostałe cztery mecze decydowały o umieszczenie czterech najlepszych graczy jako najlepszy z siedmiu meczów.
W sezonie 2 format turnieju głównego powrócił do formatu z 2015 roku, z fazą grupową i play-offami zaczynającymi się od ćwierćfinałów do najlepszych z pięciu, następnie do półfinałów i finałów do najlepszych z siedmiu.
Wyzwanie
Wyzwanie SSL powróciło w sezonie 2 SSL. Zawierał 24 graczy w czterech grupach po sześć osób. Każdy mecz trwał dwie gry, a po trzech najlepszych z każdej grupy awansowało do Main Eventu. Każdy mecz składał się z gry „u siebie” i gry „na wyjeździe” dla każdego gracza. Gracz „gospodarzy” wybrał mapę, na której był rozgrywany, a wygranym na wyjeździe nadano większą wagę w ustalaniu pozycji, będąc decydującymi czynnikami w przypadkach, gdy ogólne wygrane na mapie dla dwóch graczy w grupie były równe.
2017
Premier
W 2017 roku SSL Main Event został przemianowany na SSL Premier i po raz kolejny przyniósł wielkie zmiany w lidze. Jednak w przeciwieństwie do 2016 roku format pozostaje stały między sezonami. 10 graczy gra w dużym systemie każdy z każdym w sezonie zasadniczym, zwanym wyścigiem proporczyków. Pod koniec wyścigu proporczyków dwóch najsłabszych graczy spada do Challenge, szóste i siódme miejsce grają w pierwszym dniu Fast Lane, ósme miejsce jest rozgrywane w drugim dniu Fast Lane, a piąte miejsce jest rozstawiane bezpośrednio do przyszłorocznego Premiera. Czterej najlepsi gracze awansują do play-offów lub Post Season. W okresie po sezonie gracze, którzy zajmą trzecie i czwarte miejsce, grają w systemie best of five, aby awansować i zmierzyć się z zdobywcą drugiego miejsca w trybie best of five. Zwycięzca tego awansuje do finału, aby zmierzyć się z zdobywcą pierwszego miejsca w wyścigu proporczyków. Ze względu na tę dużą zmianę formatu struktura puli nagród została również zmodyfikowana, aby każdy mecz rozdawał pieniądze, a miejsce stanowiło tylko niewielką część całkowitej puli nagród wydarzenia.
Wyzwanie
Challenge doświadczyło również dużych zmian formatowych w 2017 roku. W pierwszym etapie bierze udział 10 graczy w dwóch pięcioosobowych grupach z najlepszymi z trzech meczów. Najlepsza trójka z każdej grupy awansuje do drugiego etapu, a najniższa czwórka zostanie wyeliminowana, gdzie cała szóstka gra w jednej grupie każdy z każdym z najlepszymi z pięciu meczów. Zwycięzca drugiego etapu jest rozstawiony bezpośrednio do Premier następnego sezonu. Drugie i trzecie miejsce awansuje do pierwszego dnia Fast Lane, czwarte miejsce awansuje do drugiego dnia Fast Lane, a piąte i szóste odpadną. Ze względu na rozległe zmiany formatu Challenge przyznaje pieniądze za każdy mecz zamiast ogólnego miejsca.
Szybki pas
Tryb Fast Lane został dodany w 2017 r., aby gracze Premier, którzy ukończyli niżej, ale nie najniżej, zmierzyli się z graczami, którzy ukończyli wyżej, ale nie najwyżej w Challenge. Jest to dwudniowa impreza składająca się z dwóch czteroosobowych grup. Pierwszego dnia w czteroosobowej grupie zmierzą się zdobywcy szóstego i siódmego miejsca w Premier oraz drugiego i trzeciego miejsca w Challenge. Dwóch najlepszych awansuje do Premier następnego sezonu, a dwójka najsłabszych awansuje do drugiego dnia. W drugim dniu do dwóch graczy z najniższym wynikiem z poprzedniego dnia dołącza zdobywca ósmego miejsca w Premier i zdobywca czwartego miejsca w Challenge. Dwóch najlepszych ponownie awansuje do Premier, a dwaj najniżsi spadają do Challenge w następnym sezonie.
Pula nagród
Pula nagród dla każdego turnieju w 2015 r. wyniosła łącznie 75 000 000 KRW na turniej główny. [ potrzebne źródło ] Ponadto wszyscy gracze, którzy przegrają w Challenge League i nie przejdą do głównego turnieju, otrzymają po 200 000 KRW. [ potrzebne źródło ] Pula nagród na każdy sezon w 2016 r. wyniosła łącznie 134 000 000 KRW na turniej główny. [ potrzebne źródło ] W 2017 roku turniej po raz kolejny przeszedł wielkie zmiany formatu i puli nagród.
Dystrybucja puli nagród 2015
Miejsce | Kwota (KRW) |
---|---|
1. miejsce | 40 000 000 |
2. miejsce | 10 000 000 |
3-4 miejsce | 4 500 000 |
5-8 | 2 000 000 |
9-16 | 1 000 000 |
- Łączna pula nagród na sezon SSL w 2015 roku wyniosła 75 000 000 KRW.
Dystrybucja puli nagród 2016
Miejsce | Kwota (KRW) |
---|---|
1. miejsce | 40 000 000 |
2. miejsce | 20 000 000 |
3-4 miejsce | 9 000 000 |
5-8 | 6 000 000 |
9-16 | 4 000 000 |
- Łączna pula nagród na sezon SSL w 2016 roku wyniosła 134 000 000 KRW.
Dystrybucja puli nagród 2017
Miejsce | Kwota (KRW) |
---|---|
1. miejsce | 10 000 000 |
2. miejsce | 5 000 000 |
3 | 2 000 000 |
- Dodatkowo, w związku ze zmianą formatu imprezy w 2017 r., każdy mecz w SSL Premier Pennant Race zapewniał uczestnikom 1 000 000 KRW (800 000 KRW dla zwycięzcy w przypadku zwycięstwa 2–0, 700 000 KRW w przypadku zwycięstwa 2–1), każdy mecz w SSL Challenge First Stage zapewniał 300 000 KRW (200 000 KRW dla zwycięzcy), a każdy mecz w SSL Challenge Second Stage zapewniał 500 000 KRW (300 000 KRW dla zwycięzcy).
- Całkowita pula nagród na sezon w 2017 roku wyniosła 75 500 000 KRW.
Zobacz też
- Globalna liga StarCraft II
- Seria Mistrzostw Świata StarCraft
- Profesjonalne zawody w StarCrafcie
- Sport elektroniczny