StarCraft II Star League

StarCraft II StarLeague (SSL)
StarCraft II StarLeague Logo.jpg
Logo na sezon 2015.
Sport StarCrafta II
Założony grudzień 2014 r
Przerwany 2018
Kraj Korea Południowa
Kontynent Azja

Ostatni mistrz (y)
Kim „Statystyka” Dae Yeob
Oficjalna strona internetowa Oficjalna strona SPOTV GAMES (koreański)

StarCraft II StarLeague , znana również jako SSL lub w skrócie S2SL , była dużą serią turniejów StarCraft II organizowaną przez SPOTV GAMES , rozgrywaną offline w Korei Południowej . Seria turniejów odbywała się równolegle z Global StarCraft II League (GSL) jako kwalifikacje do StarCraft World Championship Series (WCS), które odbywały się co roku na BlizzConie .

Historia

Przed sezonem 2015 StarCraft World Championship Series miała tylko jedną indywidualną ligę StarCraft II w Korei Południowej, GSL . 31 października 2014 Blizzard Entertainment ogłosił zmiany w systemie WCS i że SPOTV GAMES będzie organizować drugą indywidualną ligę, w której gracze będą nagradzani punktami WCS. 15 stycznia 2015 roku ogłoszono, że Naver , największa wyszukiwarka w Korei, będzie sponsorem pierwszego turnieju SSL. Kolejne dwa turnieje w roku były sponsorowane przez SBENU , firmę produkującą obuwie codzienne.

Turnieje

Rok Nazwa Turnieju Zwycięzca Wynik finału Drugie miejsce
2015 2015 Naver StarCraft II StarLeague sezon 1 Cho „Maru” Seong Ju 4 - 1 Cho „Sen” Joong Hyuk
2015 2015 SBENU StarCraft II StarLeague sezon 2 Kim „Klasyczny” Doh Woo 4 - 1 Cho „Sen” Joong Hyuk
2015 2015 SBENU StarCraft II StarLeague sezon 3 Kim „herO” Joon Ho 4 - 2 Han „ByuL” Ji Won
2016 Sezon 1 StarCraft II StarLeague 2016 Park „Dark” Ryung Woo 4 - 2 Kim „Statystyka” Dae Yeob
2016 Sezon 2 StarCraft II StarLeague 2016 Kang „Solar” Min Soo 4 - 3 Park „Dark” Ryung Woo
2017 2017 Jin Air StarCraft II StarLeague sezon 1 Lee „INnoVation” Shin Hyung 4 - 1 Kang „Solar” Min Soo
2017 2017 Jin Air StarCraft II StarLeague sezon 2 Kim „Statystyka” Dae Yeob 4 - 3 Park „Dark” Ryung Woo

Format

Ogólny

SSL zwykle składa się z dwóch wydarzeń, Main Eventu , którego nazwa została zmieniona w 2017 roku na Premier , oraz Challenge . Ten ostatni służy jako de facto kwalifikator dla pierwszego. W ciągu swojej trzyletniej historii SSL przeszedł wiele zmian wielkoformatowych obu lig.

2015

Główne wydarzenie

We wszystkich trzech sezonach 2015 roku 16 graczy w Turnieju Głównym startuje podzielonych na cztery grupy po cztery. Mecze są najlepsze z trzech w fazie grupowej, a dwóch najlepszych graczy z każdej grupy przechodzi do rundy play-off, podczas gdy dwóch najsłabszych graczy z każdej grupy spada do Challenge League na następny sezon. Gracze, którzy awansują do play-offów, pozostają w turnieju głównym w następnym sezonie. Mecze w ćwierćfinale są do wygrania z pięciu, a półfinały i finały do ​​zwycięstwa z siedmiu.

Wyzwanie

SSL Challenge to wydarzenie będące de facto eliminacją do turnieju głównego. Gracze, którzy zakwalifikują się do ligi i gracze, którzy zostali wcześniej wyeliminowani z turnieju głównego, zmierzą się w meczu do trzech wygranych. Zwycięzcy każdego meczu przechodzą do turnieju głównego, a przegrani wypadają z ligi i ponownie muszą brać udział w eliminacjach ogólnych.

2016

Główne wydarzenie

W sezonie 1 2016 nie było wyzwania SSL. Zamiast tego, kwalifikacje rozstawiane były bezpośrednio do turnieju głównego. Turniej główny składał się z szesnastoosobowej drabinki podwójnej eliminacji, w której jedna runda drabinki zwycięzców i dwie rundy przegranych były najlepszymi z trzech meczów, następne dwie rundy w obu drabinkach były najlepszymi z pięciu, a pozostałe cztery mecze decydowały o umieszczenie czterech najlepszych graczy jako najlepszy z siedmiu meczów.

W sezonie 2 format turnieju głównego powrócił do formatu z 2015 roku, z fazą grupową i play-offami zaczynającymi się od ćwierćfinałów do najlepszych z pięciu, następnie do półfinałów i finałów do najlepszych z siedmiu.

Wyzwanie

Wyzwanie SSL powróciło w sezonie 2 SSL. Zawierał 24 graczy w czterech grupach po sześć osób. Każdy mecz trwał dwie gry, a po trzech najlepszych z każdej grupy awansowało do Main Eventu. Każdy mecz składał się z gry „u siebie” i gry „na wyjeździe” dla każdego gracza. Gracz „gospodarzy” wybrał mapę, na której był rozgrywany, a wygranym na wyjeździe nadano większą wagę w ustalaniu pozycji, będąc decydującymi czynnikami w przypadkach, gdy ogólne wygrane na mapie dla dwóch graczy w grupie były równe.

2017

Premier

W 2017 roku SSL Main Event został przemianowany na SSL Premier i po raz kolejny przyniósł wielkie zmiany w lidze. Jednak w przeciwieństwie do 2016 roku format pozostaje stały między sezonami. 10 graczy gra w dużym systemie każdy z każdym w sezonie zasadniczym, zwanym wyścigiem proporczyków. Pod koniec wyścigu proporczyków dwóch najsłabszych graczy spada do Challenge, szóste i siódme miejsce grają w pierwszym dniu Fast Lane, ósme miejsce jest rozgrywane w drugim dniu Fast Lane, a piąte miejsce jest rozstawiane bezpośrednio do przyszłorocznego Premiera. Czterej najlepsi gracze awansują do play-offów lub Post Season. W okresie po sezonie gracze, którzy zajmą trzecie i czwarte miejsce, grają w systemie best of five, aby awansować i zmierzyć się z zdobywcą drugiego miejsca w trybie best of five. Zwycięzca tego awansuje do finału, aby zmierzyć się z zdobywcą pierwszego miejsca w wyścigu proporczyków. Ze względu na tę dużą zmianę formatu struktura puli nagród została również zmodyfikowana, aby każdy mecz rozdawał pieniądze, a miejsce stanowiło tylko niewielką część całkowitej puli nagród wydarzenia.

Wyzwanie

Challenge doświadczyło również dużych zmian formatowych w 2017 roku. W pierwszym etapie bierze udział 10 graczy w dwóch pięcioosobowych grupach z najlepszymi z trzech meczów. Najlepsza trójka z każdej grupy awansuje do drugiego etapu, a najniższa czwórka zostanie wyeliminowana, gdzie cała szóstka gra w jednej grupie każdy z każdym z najlepszymi z pięciu meczów. Zwycięzca drugiego etapu jest rozstawiony bezpośrednio do Premier następnego sezonu. Drugie i trzecie miejsce awansuje do pierwszego dnia Fast Lane, czwarte miejsce awansuje do drugiego dnia Fast Lane, a piąte i szóste odpadną. Ze względu na rozległe zmiany formatu Challenge przyznaje pieniądze za każdy mecz zamiast ogólnego miejsca.

Szybki pas

Tryb Fast Lane został dodany w 2017 r., aby gracze Premier, którzy ukończyli niżej, ale nie najniżej, zmierzyli się z graczami, którzy ukończyli wyżej, ale nie najwyżej w Challenge. Jest to dwudniowa impreza składająca się z dwóch czteroosobowych grup. Pierwszego dnia w czteroosobowej grupie zmierzą się zdobywcy szóstego i siódmego miejsca w Premier oraz drugiego i trzeciego miejsca w Challenge. Dwóch najlepszych awansuje do Premier następnego sezonu, a dwójka najsłabszych awansuje do drugiego dnia. W drugim dniu do dwóch graczy z najniższym wynikiem z poprzedniego dnia dołącza zdobywca ósmego miejsca w Premier i zdobywca czwartego miejsca w Challenge. Dwóch najlepszych ponownie awansuje do Premier, a dwaj najniżsi spadają do Challenge w następnym sezonie.

Pula nagród

Pula nagród dla każdego turnieju w 2015 r. wyniosła łącznie 75 000 000 KRW na turniej główny. [ potrzebne źródło ] Ponadto wszyscy gracze, którzy przegrają w Challenge League i nie przejdą do głównego turnieju, otrzymają po 200 000 KRW. [ potrzebne źródło ] Pula nagród na każdy sezon w 2016 r. wyniosła łącznie 134 000 000 KRW na turniej główny. [ potrzebne źródło ] W 2017 roku turniej po raz kolejny przeszedł wielkie zmiany formatu i puli nagród.

Dystrybucja puli nagród 2015

Miejsce Kwota (KRW)
1. miejsce 40 000 000
2. miejsce 10 000 000
3-4 miejsce 4 500 000
5-8 2 000 000
9-16 1 000 000
  • Łączna pula nagród na sezon SSL w 2015 roku wyniosła 75 000 000 KRW.

Dystrybucja puli nagród 2016

Miejsce Kwota (KRW)
1. miejsce 40 000 000
2. miejsce 20 000 000
3-4 miejsce 9 000 000
5-8 6 000 000
9-16 4 000 000
  • Łączna pula nagród na sezon SSL w 2016 roku wyniosła 134 000 000 KRW.

Dystrybucja puli nagród 2017

Miejsce Kwota (KRW)
1. miejsce 10 000 000
2. miejsce 5 000 000
3 2 000 000
  • Dodatkowo, w związku ze zmianą formatu imprezy w 2017 r., każdy mecz w SSL Premier Pennant Race zapewniał uczestnikom 1 000 000 KRW (800 000 KRW dla zwycięzcy w przypadku zwycięstwa 2–0, 700 000 KRW w przypadku zwycięstwa 2–1), każdy mecz w SSL Challenge First Stage zapewniał 300 000 KRW (200 000 KRW dla zwycięzcy), a każdy mecz w SSL Challenge Second Stage zapewniał 500 000 KRW (300 000 KRW dla zwycięzcy).
  • Całkowita pula nagród na sezon w 2017 roku wyniosła 75 500 000 KRW.

Zobacz też

Linki zewnętrzne